Pasiva de puntería: ¿es necesaria?

Los cazadores de demonios son justicieros incansables que ejecutan a sus objetivos con un amplio arsenal de armas a distancia. Se agazapan y afinan su puntería lejos del peligro, con la ayuda de arcos, trampas mortales y proyectiles que acaban con los monstruos que asolan su mundo.

Pasiva de puntería: ¿es necesaria?

Mensajepor xerxis » 30 Jun 2012, 23:06

Hasta ahora le veía como un imprescindible en el DH, pero cuanta más probabilidad de crítico tienes de base más innecesaria es supongo. ¿Vosotros la usáis o la habéis dejado de usar? Yo tengo 28% que tampoco es que sea mucho, e hice un par de runs cambiando esa pasiva por la que aumenta el odio y reg. de odio/discip. con las esferas de salud, y va bastante bien.

En caso de no usar puntería, ¿qué pasiva usáis?
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Pasiva de puntería: ¿es necesaria?

Mensajepor ILAYAS » 30 Jun 2012, 23:10

Con toda la defensa que necesitamos en un DH y gastar un slot en preparación, es un lujo, por lo que recargar la disciplina con las esferas de salud viene de perlas...

Lo de puntería, pues no es necesario si de cada cuatro disparos, uno es critico!!


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Re: Pasiva de puntería: ¿es necesaria?

Mensajepor strani » 30 Jun 2012, 23:38

Llevo todo el juego con la pasiva de aumento de odio y recargar disciplina y también puntería así que porque tendrías que quitar alguna? yo me quedaría con esas 2 pasivas y la tercera que quieras
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Re: Pasiva de puntería: ¿es necesaria?

Mensajepor xerxis » 30 Jun 2012, 23:55

strani escribió:Llevo todo el juego con la pasiva de aumento de odio y recargar disciplina y también puntería así que porque tendrías que quitar alguna? yo me quedaría con esas 2 pasivas y la tercera que quieras


jajaja

Yo es que considero imprescindibles estas dos pasivas:

Tiro con arco (es la más cheta de todas)
Pulso firme (20% daño aumentado si no tienes enemigos cerca)

Y la tercera en discordia era puntería xD
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Re: Pasiva de puntería: ¿es necesaria?

Mensajepor RaD1KaL » 01 Jul 2012, 01:16

Pulso firme y tiro con arco son fijas.


Si se tiene poco % de crit si puede rentar llevar punteria..

Si ya se tiene una cantida decente..30%...35%...es hora de cambiarla.

Opciones:
- Night Stalker: cada crit te da la posibilidad de ganar 1 de disci. Si tienes poco crit, logicamente no renta.
- Cull the weak: 15% mas de daño a los enemigos ralentizados. Con caltrops o elemntal de hielo va de lujo.
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Re: Pasiva de puntería: ¿es necesaria?

Mensajepor 000mba000 » 01 Jul 2012, 01:28

Yo la sigo usando por ahora, pero en cuento llegue a 35% de crítico me la quitaré lo mas seguro.

El caso que no es fácil llegar a esa cifra sin descuidar el daño critico. los anillos, amuletos y guantes con posibilidad/daño critico, ias y destreza están por las nubes xD así que voy combinando 1 anillo de daño + ias con otro de posibilidad +ias., amuleto de destreza y daño critico... cuesta salir de la pobreza xD

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Re: Pasiva de puntería: ¿es necesaria?

Mensajepor elsuperlea » 01 Jul 2012, 09:55

Yo ya tengo un 33% de prob de critico y la cambie para probar, con Venganza (la del odio y disciplina con las esferas de vida) sumada al murciélago de compañero tarda realmente mucho en terminarse el odio, por ahora me resulto muy útil, seguiré probando!
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