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Como prometió ayer, Nevalistis ha publicado las notas del parche 2.6.7a que arregla algunos problemas de balance con objetos del bárbaro y cruzado. A continuación, tenéis las notas de este miniparche.


Vamos a lanzar una pequeña actualización al parche 2.6.7 antes del comienzo de la temporada 19 para atajar algunos problemas de balance. Este parche no resolverá todos los problemas de balance, pero no tenemos tiempo antes de hacer toda la verificación de calidad y el envio del parche en todas nuestras plataformas. Seguiremos trabajando en el balance con los comentarios de la comunidad en mente cuando saquemos más parches en 2020.

Objetos
- Lamentación: Ahora incrementa el daño de descuartizar en un 100-150%.
- Nota: Como hemos dicho en otros mensajes del foro, nos pasamos con la implementación original de Lamentación. Sin embargo, también nos pasamos al reducir los ajustes de descuartizar/torbellino al quitar este bonus. Tras leer vuestros comentarios y hacer nuestras pruebas internas, nos decidimos por quedarnos en un punto medio que creemos que alcanza el nivel de balance adecuado.
- Escudo de furia: el beneficio de este objeto (cada vez que un enemigo recibe daño de furia celeste se incrementa el daño que reciben de furia celeste) ahora se acumula hasta 20 veces.
- Nota: Como muchos nos dijisteis, también nos pasamos con el cruzado en el parche. Nos encanta ver que el cruzado funcione tan bien con su nuevo conjunto, y este límite debería llevar su daño a un nivel más razonable.

Bugs
- Patrones de justicia: arreglado un bug por el que vuelo del dragón no activaba el bonus de 6 piezas.
- Nota: no hemos podido resolver este problema en consola, se arreglará para consolas en un parche futuro.
- Arreglados bugs con Fjord Cutter y Won Khim Lau.

Sabemos que hay otros problemas que tenemos que arreglar, incluyendo el set de Rathma del nigromante, el mago Bazooka y el cazador de demonios en general (además de otros problemas con otras clases que tenemos previstos para parches futuros). No estamos listos para sacar estos cambios todavía, pero seguiremos escuchando vuestros comentarios, experimentando e iterando en soluciones potenciales, ¡seguid haciéndoos oír de forma constructiva!

También estamos discutiendo extender reinos de pruebas futuros para parches que incluyen conjuntos adicionales, una semana no es suficiente para el proceso iterativo y lo ajustaremos en consecuencia.

Nos ha costado llegar a un proceso de comunicación más ágil y apreciamos vuestra paciencia mientras trabajamos en esto. Esperamos estar mostrando que trabajamos en arreglar esto tanto como podemos, que seguimos apasionados por Santuario y sus habitantes y que hacemos lo mejor para hacer Diablo III lo mejor que puede ser.
Enviada por Gayardos | 15/11/2019 22:28
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Ya tenemos el blog que Nevalistis nos prometió ayer donde confirman el comienzo de la temporada 19 el próximo viernes 22 de noviembre. Esta temporada incluirá el beneficio de Pandemónium por el que, al acumular muertes, aparecerán efectos dependiendo del número de muertes alcanzado. Ademas, esta temporada ¡se incluirán una nueva mascota y marco de retrato por completar el diario de temporada!


La temporada 19 llega el 22 de noviembre junto al próximo parche de Diablo III. A continuación podéis encontrar más información sobre el beneficio de la Temporada del Conflicto Eterno, dos conjuntos de clase con temática divina y el rediseño de varios objetos conocidos y nuevos que llegan en el parche 2.6.7.

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Temática de la nueva temporada
La temporada 19 es la Temporada del Conflicto Eterno, y trae una increíble variedad de recompensas asociadas a las rachas de muertes. Esta vez, la temática gira en torno a la guerra entre los Altos Cielos y los Infiernos Abrasadores, y obtendréis efectos cada vez más poderosos a medida que desatéis la destrucción sobre vuestros enemigos. ¡Acumulad muertes y limpiad los campos de batalla en nombre de Santuario!

Todos los jugadores obtendrán el beneficio del Pandemónium durante la temporada 19. Por cada acumulación de este beneficio recibiréis un pequeño bonus a la velocidad de movimiento y al daño que, al llegar a las 1000 acumulaciones, os proporcionará un 50 % de velocidad de movimiento y un 100 % de daño adicional. Además, al alcanzar cierta cantidad de muertes en las rachas, se desencadenará un efecto especial que provocará aún más caos en el campo de batalla:

  • 15 muertes: Aparecen pollos explosivos con la misión de buscar y destruir.
  • 30 muertes: Una gran Nova de escarcha congela a los enemigos.
  • 50 muertes: Caen cadáveres del cielo.
  • 100 muertes: Se generan 5 enormes torbellinos de energía.
  • 150 muertes: Se forman Géiseres oscuros debajo de los enemigos.
  • 200 muertes: Caen cofres del tesoro del cielo.
  • 300 muertes: Un anillo de fuego lo envuelve todo.
  • 400 muertes: Caen meteoritos del cielo.
  • 500 muertes: Descienden ángeles al campo de batalla para luchar por vuestra causa.
  • 1000 muertes: ¿?¿?¿?

Durante esta temporada vamos a dar respuesta a los fantásticos comentarios que nos ha transmitido la comunidad sobre el beneficio Tríade de la temporada 18. Gracias a la mecánica de la racha de muertes, nos hemos asegurado de que el beneficio siempre esté activo, para evitar que sea algo de lo que haya que estar pendiente. Todavía hay margen para explorar más opciones y novedades, pero, de momento, os animamos a alcanzar la racha de muertes más alta posible para descubrir la recompensa definitiva. Seguro que os resulta endiabladamente satisfactoria...

Recompensas cosméticas de la temporada 19
En la temporada 17 recuperamos recompensas de temporadas pasadas para que estuvieran disponibles para los jugadores que se las hubieran perdido en su momento. Los premios originalmente disponibles en la temporada 7 volverán durante la temporada 19 al diario de la temporada.

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No obstante, sabemos que es fantástico tener nuevas metas si habéis participado en temporadas anteriores. Vamos a recuperar las recompensas por completar el diario de la temporada que presentamos en la temporada 17, pero, en esta ocasión, tendremos dos recompensas cosméticas nuevas en lugar de una para aquellos que completen la totalidad de los desafíos. ¡Deleitaos con el marco de retrato de valor y la mascota goblin del tesoro angelical!

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Además de las casillas para yelmo y hombreras del conjunto exclusivo de Conquistador, podréis obtener una serie de marcos de retrato que encarnan el ambiente nevado y escalofriante del Bosque Eterno. Si echáis en falta la calidez de un compañero en vuestros fríos viajes, la naturaleza ardiente de Sueño de Piers es cuanto necesitáis..., siempre y cuando no esté ocupado provocando pesadillas a la fauna local.

Recompensas del diario de la temporada
Si habéis estado masacrando demonios con diligencia las últimas temporadas y en todas ellas habéis alcanzado el nivel Conquistador en el diario de la temporada, seguramente os habréis ganado unas cuantas pestañas de alijo adicionales. Conseguiréis una pestaña adicional cada temporada al completar el nivel Conquistador, hasta un máximo de cinco:

  • Guardián de Santuario: Finalizar una falla nephalem de nivel 70 en Tormento XIII en menos de cinco minutos.
  • Gemergeré de mis cenizas: Subir tres gemas legendarias a nivel 55.
  • Soy un truhán, soy un conquistador: Completar dos conquistas esta temporada.
  • Le pudo la gula: Matar a Ghom en el nivel 70 en menos de 30 s en dificultad Tormento XIII.
  • La codicia rompió el saco: matar a Codicia en dificultad Tormento XIII.
  • Yo te llevaré: Alcanzar el nivel 60 de las fallas superiores en solitario.
  • Amplificación de poder: Usar el cubo de Kanai para mejorar un objeto legendario ancestral con una gema de nivel 50 o superior.
  • Remodelación cúbica: Usar el cubo de Kanai para reforjar un objeto legendario.

Conquistas de temporada
¿Queréis preparar vuestro plan de conquista para la temporada 19? ¡Estos son los desafíos a los que os enfrentaréis!

Para la temporada 19 regresan Esprínter y A todo gas, donde os enfrentaréis al desafío de completar toda la campaña de Diablo III del Acto I al Acto V en nivel 70 en menos de 1 hora. Después, vendrán Avaricia y Avidez, donde cada pieza de oro cuenta... si podéis completar una racha de 50 millones de oro fuera de la Cámara Acorazada o de su Sanctasanctórum, claro. Con En un buen día/No puedo parar hay que trabajar el tema de las gemas legendarias: ¡hay que subir a nivel 65 tres gemas legendarias para completar este desafío! Alcanzad el nivel 75 de las fallas superiores para completar Divinidad/Corazón de león. Por último, otras de las conquistas favoritas de los fans que disfrutan con las equipaciones poco convencionales son Canción con emoción y Sobrehumano, que requieren que completéis una falla superior de nivel 45 en solitario, pero sin ningún objeto de conjunto equipado.

Obsequio de Haedrig
Por último, los conjuntos de clase disponibles por cortesía de los obsequios de Haedrig al completar determinados capítulos en el diario de la temporada han vuelto a rotar. Más abajo tenéis una lista de los conjuntos disponibles. Para los que no conozcáis el sistema de temporadas, así es cómo funciona:

Cuando completéis los capítulos 2, 3 y 4 del diario de la temporada, recibiréis tres obsequios de Haedrig. Cada obsequio contiene algunas piezas de uno de vuestros conjuntos de clase. Los jugadores solo pueden desbloquear un conjunto de clase por temporada de esta forma, tanto en incondicional como en normal, ¡así que elegid con cabeza!

El conjunto que recibáis dependerá de la clase del personaje con el que estéis jugando cuando abráis cada obsequio de Haedrig. Para reunir un conjunto de clase completo, tendréis que abrir los tres con el mismo personaje.

Estos son los conjuntos que otorgan los obsequios de Haedrig en la temporada 19:

  • Bárbaro: Cólera de los páramos
  • Cruzado: Legado de Roland
  • Cazador de demonios: Esencia profana
  • Monje: Vestimenta de las mil tormentas
  • Nigromante: Huesos de Rathma
  • Médico brujo: Arnés de colmillo infernal
  • Mago: Elementos de Tal Rasha

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Notas del parche
Tenéis las notas del parche completas en este enlace.

Preguntas frecuentes
P: ¿Cuándo empezará la temporada 19?
R: La temporada 19 comienza el viernes, 22 de noviembre, a las 17:00 en Norteamérica, a las 17:00 CET en Europa y a las 17:00 KST en Asia. Podéis visitar este sitio si tenéis que convertir las zonas horarias.

P: ¿Cuándo estarán disponibles las temporadas para los jugadores de Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch?
R: Las temporadas estarán disponibles para los jugadores de consola en todo el mundo el sábado, 23 de noviembre, a las 02:00 CET, sin importar la versión regional del juego que tengan. Tened en cuenta que las clasificaciones de temporada de Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch son independientes por plataforma.

P: ¿Cuándo finalizará la temporada 19?
R: Ya no damos fechas de cierre de las temporadas. Sin embargo, nos comprometemos a mantener las temporadas unos 3 meses (con más o menos semanas en función de las necesidades de desarrollo) y a seguir avisando con un mínimo de dos semanas de antelación antes de que la temporada se acabe.

P: ¿Cuándo se van a eliminar las clasificaciones de fuera de temporada?
R: Los marcadores convencionales están vinculados a lo que llamamos «eras», que duran entre 6 y 12 meses. La era más reciente se inició el 12 de noviembre. Si queréis más información sobre las eras, consultad esta publicación.

P: ¿Qué ocurrirá con los récords de temporadas y eras anteriores?
R: Con el comienzo de la temporada 10, empezamos a eliminar los récords personales antiguos, a partir de la temporada 1. Cuando empiece la temporada 19, eliminaremos los de la temporada 10, y así sucesivamente. Haremos lo mismo con los récords personales de la era anterior cuando se ponga en marcha la próxima.

Los registros de la clasificación de temporada no se borrarán y seguirán almacenados tanto en el juego como en nuestro sitio web.

Las temporadas temáticas evolucionan sin cesar a medida que nos vamos adentrando en el futuro, y estamos deseando ver cómo terminará esta. ¿Tenéis ganas de que empiece ya la Temporada del Conflicto Eterno? ¿Pensáis probar alguno de los dos nuevos conjuntos de clase? Pertrechaos bien y estad preparados. ¡Nos vemos en la temporada 19!
Enviada por Gayardos | 14/11/2019 19:14
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Tras años de rumores, esperanzas, decepciones, más esperanzas y múltiples filtraciones... por fin podemos confirmarlo:



Diablo IV ha sido presentado en la ceremonia de apertura de la BlizzCon 2019 y no podemos estar más ilusionados con este nuevo en la franquicia.

Diablo IV promete continuar la historia donde lo dejó Diablo III: Reaper of Souls.
El juego seguirá siendo oscuro como los primeros, tendrá PVP, vista isométrica, ... echad un vistazo a su gameplay.



Tan ilusionados estamos que en DiabloNext vamos a abrir nuestros foros, donde empezaremos a crear nuestra propia comunidad de entusiastas con la que queremos compartir el viaje hasta la salida de Diablo IV, todavía en una fecha por determinar. Entrad en los foros y acompañadnos en este día tan ilusionante:
ENTRAR A LOS FOROS DE DIABLONEXT


Para aquellos que nos estáis siguiendo en directo, estaremos cubriendo todos los paneles de Diablo en la BlizzCon en nuestro canal de Twitch, donde también hablaremos de la demo y de nuestras impresiones en directo desde la misma BlizzCon en California.
[b]https://www.twitch.tv/diablo3esp
[/b]

Mientras nos intentamos recuperar de este anuncio, podéis ver toda la información en la página oficial de Diablo IV: diablo4.com. Aquí os dejamos con una galería de imágenes y vídeos de Diablo IV.
Enviada por Lytus | 01/11/2019 19:32
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Bueno, la Exilecon no les fue tan mal a los de GGG, han presentado bastantes cosas:


- PoE 2 (Tráiler + Gameplay)



- PoE Mobile


- 2 nuevas expansiones



Esperemos que Blizzard y Diablo 4 espabilen xD
Enviada por Necrosummon | 15/11/2019 23:34
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Nevalistis vuelve a dejarse caer por los foros oficiales para notificarnos que, a partir de ahora, entre el lanzamiento del parche y el comienzo de la siguiente temporada, pasará al menos una semana. De esta manera, tendrán más tiempo para arreglar problemas críticos en el parche antes del comienzo de la temporada. Además, es posible que veamos aún algunos ajustes en el parche.


La temporada 19 no empezará este viernes y quería explicar el por qué.

Durante el desarrollo del parche 2.6.7 el equipo de ingeniería mostró preocupación sobre la pequeña ventana de tiempo entre el lanzamiento del parche y la temporada. Estaban preocupados de no tener tiempo de resolver problemas críticos con el desarrollo del parche antes de que la temporada se lance globalmente. Tres días no es mucho para crear, probar y lanzar un parche, asumiendo que recibimos los informes suficientemente rápido (y es menos de 2 días todavía ya que la temporada se lanza a las 17h del viernes en cada región y eso ocurre el jueves en Asia para nosotros).

Decidimos que el compromiso era tener al menos una semana de espera entre el lanzamiento del parche y el comienzo de temporada. Eso nos deja más tiempo para atajar problemas críticos, si los hubiera, y planeamos seguir esta tendencia en el futuro para asegurarnos de que lanzamos cada temporada en un estado lo más estable y fuerte posible. Además de que nos permite dar una fecha de comienzo de temporada más fiable en el futuro.

La comunicación en este caso ha sido algo escasa y eso recae en mí. He sobreestimado la cantidad de trabajo que era capaz de hacer en tan poco tiempo. Por eso, pido disculpas, mi equipo está haciendo cambios y ajustes para mejorar esto en futuras temporadas.

El blog del primer vistazo a la temporada saldrá mañana, nieve o truene, estoy dándole los últimos retoques. Esto incluirá la fecha de comienzo de la temporada. En el futuro, este blog debería haber salido antes del parche (como siempre ha sido), lo que debería daros más tiempo para planear el comienzo de la temporada como pedir tiempo libre o coordinaros con vuestro grupo. Me hago cargo y mejoraré las cosas que puedo controlar, intentaré planear mejor la próxima vez.

Me encanta la comunidad de Diablo y siempre haré todo lo posible para mejorar las cosas para todo el mundo.

¿Habrá cambios y ajustes antes del comienzo de la siguiente temporada?
Posiblemente. Me reúno hoy más tarde y si sale algo, os lo haré saber.
Enviada por Gayardos | 14/11/2019 1:36
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Aún habiendo gente que jugaba la 9th edición, o permanecía jugando ediciones antiguas tras el Fin de los tiempos donde el universo de Warhammer Fantasy se fue al tacho en 2014, parece que quieren volver a traer el juego, pero avisan que es posible que tarden más de 3 años en hacerlo. Conviviría con Age of Sigmar, aunque todavía no hay muchos detalles de como será su vuelta, si parece que volveremos a ver a los viejos héroes y ejércitos de antaño en su universo correspondiente, aunque si el Fin de los tiempos ocurrió...... serán para recordar ciertas batallas antiguas? (guerra de la barba y del estilo) o el fin de los tiempos será como la tormenta del caos, que nunca sucedió y el lore "ignoró" esa parte del transfondo.

En fin, esto me alegró el día, no me deshice de mis ejércitos porque pensaba que volverían, siendo una licencia tan fuerte, y efectivamente, Fantasy es Fantasy.

Un saludo!
Enviada por Necrosummon | 15/11/2019 20:53
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Hacía tiempo que no teníamos noticias de Diablo III y hoy nos encontramos con la salida del parche 2.6.7, el retraso de la temporada 19 (probablemente la semana que viene) y ciertos cambios del parche que no habían sido comunicados. Nevalistis nos explica por qué no han comunicado los últimos cambios del parche 2.6.7, parece que la Community Manager de Diablo está teniendo mucho trabajo y con la BlizzCon no le ha dado tiempo de contarnos más sobre este parche que acaba de salir hoy.


Hemos quitado la bonificación de Lamentación en el parche 2.6.7, la cual era parte de la versión que se pudo jugar en la BlizzCon. En un mundo ideal, habría tenido tiempo de contextualizar este cambio antes de la convención. Sin embargo, no he podido hacerlo entre mis otras tareas en la convención y otros títulos que también llevo (incluyendo Diablo IV y Diablo Immortal).

Normalmente, cuando hacemos un cambio así, lo encuentro al actualizar las notas del parche. Esto no fue así hasta el jueves pasado, cuando volví de la convención y llegué a casa con un resfriado que aún estoy batallando. Mi siguiente paso es ir a los desarrolladores, y ver cual ha sido su intención tras este cambio. Lo añadiré a las notas del parche y lo revisaré para que sea preciso, y volveré con ello en cuanto pueda.

Pero eso es sólo contexto, lo que queréis leer es esto (y lo que saldrá en las notas del parche):

Aunque estamos muy contentos con cómo se están desempeñando los bárbaros, estamos preocupados de habernos pasado. Al quitar sólo ese añadido, podemos observar cómo se desempeña la clase en la temporada 19 y considerar añadir este cambio en el futuro. Recordad que aún tenemos por delante un parche donde el bárbaro será una de las clases en las que nos concentremos, así que hay mucho tiempo para revisitarlo si fuera necesario.

Estamos intentando llevar al bárbaro a un mejor lugar con más ajustes individuales que podamos ajustar una vez tengamos su nuevo conjunto y repaso de balance. Queremos mantener este proceso para todas las clases también, así que si seguís teniendo comentarios sobre el monje o el cruzado, ¡seguid mandandolos! Siempre habrá oportunidades de revisitar cualquiera de estos cambios.

No pasa nada si no os gusta la respuesta. Sería genial si tenéis comentarios. Y lo mejor es cuando podéis presentarlos de forma respetuosa y constructiva. He visto mucho así y me encanta, aunque no puedo responder a todo.

Ha llevado mucho llegar a este punto. Hemos pasado por muchas fases de balance para cada clase y ha habido mejores y peores momentos para todos. El balance casi nunca es un proceso perfecto con un final perfecto, y a veces sin siquiera un final. Lo he dicho a menudo y lo diré de nuevo: todavía no hemos terminado. Hay más Diablo III por venir y vamos a seguir leyendo vuestros comentarios, jugando el juego y trayéndoos actualizaciones para que sigáis en Santuario lo máximo posible.

En cuanto a la comunicación algo limitada. Ya he mencionado algo, pero estoy tan presente como puedo. El calendario de la BlizzCon y Diablo III se ha alineado de forma desafortunada (y caer enferma no ha ayudado), pero tenéis mi compromiso personal de ser tan comunicativa como pueda durante los reinos de prueba y parches. Me gustaría haberlo podido hacer mejor para el parche 2.6.7 pero no ha sido posible con otras prioridades que tenía que cumplir.

No pondré excusas, pero lo seguiré haciendo lo mejor que pueda y agradezco la compresión y pasión de la comunidad que pude ver la semana pasada. Fue genial ver a tantos de vosotros en persona y poder finalmente compartir mi ilusión por el futuro de forma honesta y abierta, y espero que disfrutéis del resto de cosas que tenemos en mente para Diablo III y más allá.

Generar un nuevo parche y añadir otra ronda de testeo y comentarios es un montón de tabajo para nosotros y retrasa la salida del parche (y la siguiente temporada) de forma significativa. Tenemos dos opciones:

- Escuchar los comentarios de la comunidad sobre hacer otra ronda de testeo, crear otro ciclo de desarrollo para calidad, localización, ingeniería y comunidad, cosa que podría incrementar drásticamente el tiempo entre parches y temporadas.
- Escuchar los comentarios de la comunidad sobre tener temporadas de cerca de 90 días o menos para que la gente tenga contenido más frecuente.

Estos son probablemente los dos comentarios más comunes que veo, pero son contrarias. En este punto, nos preguntamos ¿cuál tiene más sentido hacer?

Con la primera, más gente esperará durante más tiempo para jugar a Diablo y tener unos pocos cambios deseados. Con la segunda, sacamos contenido más rápidamente haciendo casi el mismo trabajo, pero vosotros, como jugadores, puede que tengáis que esperar algo más para un cambio en concreto o algo que habéis pedido. La ganancia neta de la segunda opción es más grande, incluso si no es ideal para un pequeño grupo de individuos.

Creemos que esta es la mejor ruta para un juego más vivo en general. Entiendo por qué algunos podéis no estar de acuerdo, pero espero que entendáis que no es una decisión arbitraria o una hecha por no querer mejorar el juego.
Enviada por Gayardos | 13/11/2019 3:07
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El parche 2.6.7 de Diablo III acaba de ser lanzado. Los desarrolladores han hecho bastantes cambios de balance en los nuevos conjuntos y algunos legendarios que no estaban completamente balanceados. Además, con este parche dará comienzo una nueva era, reiniciando las clasificaciones de no temporada. A continuación las notas del parche:

Comentario de los desarrolladores: Uno de los temas más recurrentes sobre el beneficio de la temporada 18 fue que los personajes no conservaban el bonus de la Tríade en sus aventuras. En la temporada 19 queremos experimentar con nuevas mecánicas para añadir un elemento tanto de caos como de poder al campo de batalla. Tendréis la impresión de estar en el Pandemónium y deberéis decidir si queréis reiniciar vuestra racha de muertes totales por un bonus concreto de racha de muertes o mantener el efecto general (sobre todo porque las recompensas de nivel alto por racha de muertes serán más difíciles de aprovechar en situaciones como las de las fallas superiores). Las rachas de muertes con requisitos más difíciles de alcanzar son más poderosas, así que tenemos muchas ganas de saber qué opinan los jugadores y qué hacen al respecto.

Pandemónium: Se ha implementado el beneficio de la temporada 19, la Temporada del Conflicto Eterno.

Durante la temporada, los jugadores obtendrán un beneficio acumulativo siempre que hayan golpeado o matado a un monstruo en los últimos 5 s.

Cada acumulación otorga 0,05 de velocidad de movimiento y 0,01 % de bonus de daño, hasta un máximo de 50 % de movimiento y 100 % de daño (1000 acumulaciones). Además, al alcanzar un número determinado de muertes consecutivas, se desata un poder que inflige una cantidad de daño que varía en función del nivel del jugador y la dificultad o el nivel de la falla superior.

Enviada por Gayardos | 12/11/2019 22:43
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Hola amigos, resulta que por circunstancias de la vida me veo obligado a comprar un nuevo pc, y ya que han anunciado la salida de diablo 4 me gustaria que el que compre me sirviera para entonces. Solo juego a Diablo y a Gwent, asi que que quiero es que funcione con la mi grafica actual y para cuando salga diablo 4 me compraria la grafica que necesitara.

Mi idea es gastarme alrededor de 300 euros en el ordenador, teniendo en cuenta que ya tengo fuente, caja, discos duros y grafica, lo que tengo que comprar es procesador, memoria y placa base.

Alguna sugerencia?

Gracias de antemano.
Enviada por Nightsoul | 08/11/2019 22:23
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Diablo: Immortal ha sido la gran ausencia de la BlizzCon 2019. Con el revuelo del anuncio de Diablo IV, Blizzard decidió dejar Diablo: Immortal en segundo plano. Muchos esperábamos que el juego fuera lanzado estos días, pero parece que todavía le queda algún tiempo. A raíz de esto, Wyatt Cheng ha publicado un mensaje en el subreddit de Diablo: Immortal, hablando del estado de desarrollo de este juego de Diablo para móviles. Aquí podéis ver la demo de la BlizzCon 2019.


Mucha gente ha estado preguntado por qué no hemos hablado de Immortal en el escenario principal. Fácil, queríamos asegurarnos de que dábamos a Diablo IV el espacio necesario para su anuncio. Personalmente, estoy super contento por todos mis amigos en el equipo de D4, los cuales han trabajado mucho para esto. Como compañeros que somos, no queríamos arriesgar ninguna confusión al respecto de características, historia, etc. entre D4 e Immortal.

Hemos actualizado la demo de Diablo Immortal en la convención y ha sido jugada por miles de personas. La demo tenía al cazador de demonios jugable, junto al monje, bárbaro y mago del año pasado. Espero que algunos de los que hayan probado la demo en la BlizzCon puedan compartir su experiencia con el juego.

Nuestra actualización de desarrollo menciona habilidades definitivas, ¿cómo funcionan? Al usar tu ataque básico, cargas un medidor que se sitúa cerca del botón de ataque básico. Cuando el medidor se llena, se activa un botón de habilidad definitiva. Puedes activar este botón en cualquier momento para lanzar una habilidad definitiva que transforma tu ataque básico en una versión mejorada. Los detalles exactos de este estado definitivo cambian en base al ataque básico que tengas asignado. Cada clase tiene dos ataques básicos, cada uno con su versión definitiva. Hemos observado que algunos jugadores no se dan cuenta de que su habilidad definitiva está disponible, y es algo que tenemos que retocar algo más.

Una de las preguntas más comunes del fin de semana ha sido "¿Cuándo va a salir? He oído que el juego está terminado y esperaba instalarlo este fin de semana". El runor de que el juego estaba prácticamente terminado es falso. Estamos en pleno desarrollo y trabajando duro en el juego y esperamos poder compartir más información en los próximos meses. Sé que los rumores vienen de la ilusión por este juego y os aseguro que cuando estemos preparados para hablar de la siguiente fase de desarrollo habrá un mensaje claro de Blizzard. Gracias por vuestra paciencia mientras nos tomamos el tiempo necesario para hacer el juego de forma adecuada.

Otra pregunta que he escuchado ha sido, obviamente, si tenía un teléfono. Bromas aparte, el anuncio del año pasado fue duro, pero estuvo bien ver a la gente en este subreddit mostrar sus ganas e interés en el juego de verdad. A todo el equipo de Diablo Immortal le encanta jugar en PC, consola y móviles. Queremos hacer un juego de Diablo auténtico tanto para la audiencia base de Diablo como para nuevos jugadores, y estamos encantados de teneros en este viaje con nosotros.

Es una pena no haberle podido ver en la BlizzCon de este año, me hubiera gustado darle ánimos y un abrazo sincero.
Enviada por Gayardos | 04/11/2019 3:29
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Hoy teníamos la noticia de que los chicos de WoWhead recibían un ejemplar digital del libro de Art of Diablo. Si bien mencionamos los rumores sobre que dicho libro podía contener arte de Diablo IV por una supuesta filtración en una revista alemana, la mencionada web WoWhead afirmaba que a ellos les han enviado un ejemplar digital "al que le faltan páginas". Pues bien, o no decían la verdad y el libro viene completo o por algún lado, alguien filtró una de esas páginas... El viernes puede ser un gran día. Una imagen vale más que mil palabras, sacad vuestras propias conclusiones:


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Clic para ampliar.


IV
  • Arriba: Símbolo demoníaco - Diablo III
  • Izquierda: Retrato de Lilith - Diablo III, Arte de Sojin Hwang
  • Abajo:Arte conceptual de Lilith - Diablo IV, Arte de John Polidora

Desaparecida durante eones pero íntegra durante el Conflicto Eterno, La Hija del Odio (Mephisto*) fue uno de los demonios renegados que crearon el mundo humano de Santuario. Y a pesar de su larga ausencia mientras se consume en el vacío abisal... ella volverá. La Madre de Santuario volverá con sus hijos, y será un largo y terrible día para todos ellos.
Lilith ha aparecido brevemente en los juegos de Diablo, en el Evento del Pandemonium de Diablo II, pero su presencia se ha intuído en varios momentos de toda la historia.

El debut de Lilith en Diablo IV es una reimaginación de su aspecto, que es algo diferentede sus aspectos previos (ver página 236). Su nuevo aspecto representa, de acuerdo con el director de arte John Mueller, un "gran ejemplo de plussing", el cual es un proceso de colaboración durante el que un artista toma el arte conceptual de otro artista anterior, coge lo que le gusta del concepto, y trata de introducirle una nueva idea con su estilo propio. "Victor Lee hizo el diseño original de Lilith. Luego Brom hizo su propia iteración de ideas y probó cosas diferentes" afirma Mueller. "Realmente siempre me ha gustado esa forma de trabajar: dejar a artistas realmente talentosos ponerse en contacto entre ellos y luego dejarles que cada uno haga su propia versión. Eso es lo que estamos haciendo con los personajes en el nuevo juego."

* Nota aclaratoria: LIlith es mencionada aquí como "Hija del Odio" por su padre Mephisto. Originalmente tiene el título de "Doncella de la Traición"

Leed las líneas subrayadas... IV

Las otras dos filtraciones corresponden a Overwatch 2 y a World of Warcraft: Shadowlands, todos ellos provienen del usuario de Twitter @Weakauras.
Enviada por Lytus | 27/10/2019 0:51
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¡Por fin Blizzard ha publicado los horarios de la BlizzCon 2019! Y este año vienen con sorpresa, tanta sorpresa que no nos dicen siquiera de qué van a tratar los paneles del escenario mítico, hay muchos paneles que simplemente dice "Próximamente". Las expectativas de una presentación de DiabloNext, remaster de Diablo 2 o un nuevo Overwatch están muy altas y estos horarios nos confirman que se va a presentar algo muy gordo esta BlizzCon. Por otra parte, el mapa de la BlizzCon nos deja un hueco enorme en frente del escenario mítico donde probablemente haya demo de Diablo.


Viernes 1 de noviembre
  • 19h: Ceremonia de apertura
  • 20.30h: ¡Próximamente!
  • 21.30h: ¡Próximamente!
  • 22.30h: ¡Próximamente!
  • 23.30h: ¡Próximamente!
Sábado 2 de noviembre
  • 18.30h: El trabajo de los artistas de Diablo
  • 20.15h: ¡Próximamente!
  • 23.15h: ¡Próximamente!
  • 00.15h: El arte de Diablo


Enviada por Gayardos | 22/10/2019 19:36
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En la ceremonia de apertura del épico anuncio de Diablo IV, Blizzard no ha dicho ni una palabra sobre la oveja negra de la franquicia Diablo: Immortal. Hoy ha hecho un comunicado oficial diciendo que el juego no está todavía listo y que están trabajando en ello. En la BlizzCon hay una demo un poco más pulida que la del año pasado, pero parece que todavía tienen cosas que retocar antes de que se publique.


En Blizzard estamos dedicando tanto tiempo a Diablo que todo el que quiera podrá explorar Santuario a su manera. Los que estáis ansiosos por saber más sobre Diablo Immortal tenéis que saber que el equipo ha estado trabajando en el juego sin descanso para pulir planes e ideas, consolidar objetivos, ajustar mecánicas y sistemas de juego y sentar las bases de todo lo que necesita un MMOARPG para móviles para triunfar. Vamos a echar primero un vistazo a los aspectos básicos del juego y después os contaremos lo que le deparará el futuro a esta nueva aventura.

¿Qué es Diablo Immortal?
Diablo Immortal es un MMOARPG para móviles diseñado actualmente para dispositivos iOS y Android. Queremos que cuente con todo lo que conocéis y os gusta de Diablo: monstruos en abundancia a los que matar, objetos que recoger y personalizar, y clases poderosas con las que jugar con amigos o en solitario.

¿Qué tiene de especial Diablo Immortal?
Además de una nueva plataforma, la tranformación en un MMOARPG para móviles incluye el multijugador online. Aunque queremos que los jugadores tengan la posibilidad de disfrutar del juego en solitario, Diablo Immortal se centrará en las características multijugador, como zonas compartidas de forma constante, mazmorras para cuatro jugadores, hermandades y sistemas sociales, entre otras muchas.



¿Cuándo tiene lugar la historia de Diablo Immortal?
Diablo Immortal tiene lugar entre los sucesos de Diablo II y Diablo III. Mientras Santuario se recupera de la invasión de Baal y de la destrucción del Monte Arreat, una serie de poderosas y malévolas fuerzas buscan los restos de la Piedra del Mundo para satisfacer sus diabólicos deseos.

Vuestro personaje será un héroe único y original que se aliará con los vestigios de los Horadrim para evitar que los enemigos de Santuario consigan y controlen la Piedra del Mundo. ¡Uníos a otros campeones mortales y defended vuestro hogar del mal corrupto de los Infiernos Abrasadores!

¿Qué clases habrá en Diablo Immortal?
Actualmente tenemos en mente seis clases para Diablo Immortal: bárbaro, cruzado, cazador de demonios, monje, nigromante y mago.

¿Cuáles son las novedades de Diablo Immortal para la BlizzCon 2019?
La demo del año pasado permitió a los asistentes adentrarse en una mazmorra con el bárbaro, el monje y el mago. Este año también podrán dar un paseo con el cazador de demonios y acribillar a todo lo que se les ponga por delante mientras recorren la ciudad de Wortham y el cementerio de Ashwold.

Hemos añadido una nueva mecánica básica: las habilidades definitivas. Todas las clases cargan su definitiva al realizar ataques básicos. Una vez cargada, permite mejorar los ataques durante un breve lapso en un espectacular alarde de fuerza, astucia o poder mágico.

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También tenemos un avance del sistema de equipo, con el primer lote de objetos legendarios capaces de alterar habilidades. Podréis convertir la bola de fuego de Calcinamiento en un orbe congelado, cambiar el modo en que Palma explosiva fija objetivos y reparte el daño, o transformar las mortíferas flechas de Acribillar en granadas.

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No hay mejor manera de entender las cosas que viéndolas en acción, así que aquí tenéis el nuevo tráiler de juego:



Puede que veáis algunas características que no están disponibles en la demo, ¡pero ya os mostraremos esas y otras el año que viene!

¿ALGUNA DUDA?
Es posible que no tengamos una respuesta a todas vuestras preguntas, pero a continuación hemos abordado algunas de las más habituales. Si no contamos con una respuesta ahora, lo más probable es que aquello por lo que preguntáis se encuentre en desarrollo. Os daremos más detalles cuando podamos.

P: ¿Cuándo podré jugar a Diablo Immortal?
R: Ahora mismo no tenemos una fecha de lanzamiento. Lleva tiempo alcanzar el nivel de calidad al que aspiramos en Blizzard, y con Diablo Immortal tenemos muchos objetivos ambiciosos. Seguid de cerca los canales de Diablo para conocer todas las novedades y preinscribíos aquí para tener la oportunidad de probar el juego.

P: ¿Habrá microtransacciones en Diablo Immortal? ¿Habrá que comprar el juego?
R: Primero estamos centrados en desarrollar un juego digno de la saga Diablo. Dicho esto, somos conscientes de que el modelo de negocio es muy importante para mucha gente y nos estamos esforzando en hacerlo bien. Es muy pronto para dar detalles, pero lo que queremos es hacer un juego de Diablo que enamore a los jugadores y cuente con su apoyo durante los próximos años. Para ello, la idea es crear un ecosistema que abarque a todos los jugadores, desde los más veteranos en Diablo hasta los noveles que vayan a explorar Santuario por primera vez.

P: ¿En qué consistirá el apoyo a Diablo Immortal tras su lanzamiento?
R: Diablo Immortal está diseñado para ir añadiéndole contenido y eventos nuevos. Tras su lanzamiento tendrá apoyo continuo y actualizaciones de contenido periódicas, además de cambios de equilibrio, nuevas zonas, mazmorras, jefes, objetos, más historias e incluso nuevas clases.

Videos de Gameplay Blizzcon 2019

Enviada por Gayardos | 02/11/2019 16:29
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Diablo 3 ESP nació como un blog de recopilación de rumores de Diablo III y como tal, morirá cuando Diablo III muera. D3ESP no va a desaparecer, ni trasladaremos el contenido, D3ESP está muy vivo y Diablo III todavía tiene mucho que decir. Aún tenemos muchos años de vida por estos lares, pero nos centraremos únicamente en Diablo III, con alguna pincelada de Diablo IV.


La información de Diablo IV la concentraremos en el nuevo fansite DiabloNext del cual hemos abierto sus foros hoy mismo. No dudéis en seguirnos en Twitter @DiabloNext, registraros en los foros de DNEXT y empezar a llenarlos de vida en este camino que tenemos ahora por delante hasta la salida de nuestro nuevo juego favorito: Diablo IV.

Espero veros a todos al otro lado, ¡gracias por seguirnos en una noche tan épica para todos nosotros!
Enviada por Gayardos | 02/11/2019 2:25
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Como viene siendo una tónica en estos últimos años, la tienda de la Blizzcon entrega su catálogo de ventas en la Goodie Bag. Y este año también hay una serie de productos que hacen intuír los anuncios importantes en el evento. En el mismo folleto especifica que estos artículos serán revelados después de la ceremonia de apertura, por lo que se avecinan anuncios. Dicho esto, parece que Diablo, Overwatch y Warcraft tendrán especial protagonismo.


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Clic para ampliar.

A destacar, de Diablo saldrán estos productos misteriosos:
  • Lienzo edición limitada (100 unidades) - 100 $
  • Camiseta (Hombre y Mujer) - 25/30 $
  • Chaqueta - 80 $
  • Gorra/Sombrero - 25 $
  • Libro - 45 $
  • Libro (Edición coleccionista) - 125 $
Enviada por Lytus | 31/10/2019 9:24
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Copio y pego de la nota original:

Daniel Ahmad, analista senior de la firma Niko Partners, se ha encargado de adelantar algunos detalles más sobre Diablo 4. Según Ahmad, el título es "definitivamente lo que los fans desearían del juego". El juego contará, en principio, con tres clases diferentes de personajes, al tiempo que suena como un guiño a Diablo 2.

Además de adelantar que el polémico Diablo Immortal recibirá nuevos contenidos como mapas, habilidades finales y algunas modificaciones a través de actualizaciones cuando se lance, Daniel Ahmad se ha hecho eco de las informaciones que ha escuchado acerca de Diablo 4, juego que tiene en vilo a los fans de la saga de Blizzard.

Según Ahmad, esta información sobre Diablo Immortal "se alinea" con lo que ha escuchado acerca de Diablo 4, aportándole más credibilidad a estos primeros detalles: "El juego se está desarrollando bien, y es definitivamente lo que los fans desearían del juego", sostiene el analista. "Toma todo lo que los jugadores amaron del estilo de Diablo 2 y mejora el combate de Diablo 3".

Según el hilo de Reddit al que alude Ahmad en su cuenta de Twitter, el juego contaría con tres clases diferentes en la presentacion: magos (que emplean fuego, hielo y rayos para el combate), bárbaros (que utilizan espadas o hachas) y los druidas (que hacen uso de los rayos, vientos y se pueden transformar en animales como en osos u hombres lobo). Además, los personajes parece que podrán hacer uso de monturas para desplazarse por el juego, o escalar por las paredes.

https://twitter.com/ZhugeEX/status/1189847213519847429

Si bien no queda claro si habrá un elemento competitivo en Diablo 4 (PVP), este usuario afirma que el cooperativo para 4 jugadores formará parte del juego "con seguridad". A su vez, adelanta que el juego será "oscuro" con unas localizaciones que rezuman decadencia: tierras baldías, criptas ruinosas, pantanos o ciudades con plagas serán algunas de las localizaciones del juego.

El usuario esgrime que Diablo 4 apunta a ser un guiño a Diablo 2, aludiendo a Lilith, también conocida como la Reina de las Súcubo, personaje cuya imagen en el libro de arte del juego se filtró. También indica que nuestros personajes permanecerán sentados alrededor de una fogata cuando nos dispongamos a seleccionarlos.

https://vandal.elespanol.com/noticia/1350728581/diablo-4-llegan-mas-detalles-acerca-del-esperado-juego-de-blizzard/
Enviada por mono | 31/10/2019 14:29
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Bueno, como en años anteriores, podría estar bien que la gente mostrase su escritorio con sus provisiones de cara a la Blizzcon. Qué os parece? Tenéis suficientes provisiones de cervezas y demás "gasolina"? O por el contrario aún os queda por hacer la compra en este día y medio? :D :D :D
Enviada por dsantos | 31/10/2019 0:45
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Como todos los años, en Diablo 3 ESP y DiabloNext estamos preparando nuestra cobertura de la BlizzCon 2019 y este año viene mucho más cargada de lo habitual. Desde el viernes a las 18h estaremos en directo en nuestro canal de Twitch calentando la ceremonia de apertura que será a las 19h. Este año las pistas de la salida de Diablo IV son más creíbles que nunca. Recordad también que la ceremonia de apertura y los cuatro primeros paneles se pueden ver también gratis en la página de la BlizzCon. A continuación tenéis la previsión de nuestra cobertura de la BlizzCon 2019, que actualizaremos conforme sepamos el contenido de los paneles. Además, anunciamos el sorteo de una entrada virtual, para participar tan sólo tenéis que seguir las instrucciones que hay más adelante.


Cobertura BlizzCon 2019 (hora peninsular española)
Viernes 1 de noviembre
Sábado 2 de noviembre

Sorteo entrada virtual
Diablo 3 ESP y DiabloNext sortean una entrada virtual para ver la BlizzCon 2019 en su totalidad. Esta entrada contiene obsequios para todos los juegos de Blizzard además de acceso a todos los vídeos en directo durante la BlizzCon.

Instrucciones para participar en el sorteo:
  • Haz retweet a este tweet con tu previsión para la BlizzCon
  • Sigue a la cuenta @Diablo3ESP
  • Sigue a la cuenta @DiabloNext
  • Escúchanos el viernes a las 18h donde daremos el nombre del ganador y entregaremos el premio
  • El plazo de participación acaba a las 18.30 del viernes, el ganador deberá responder al mensaje privado enseguida, de no responder en 1 minuto, se pasará al siguiente ganador.

Esperamos veros a todos el próximo viernes.
Enviada por Gayardos | 27/10/2019 21:00
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Con la emoción de la BlizzCon y el más que posible anuncio de Diablo 4 nos hemos olvidado un poco de Diablo 3. Blizzard nos anuncia que la temporada 18 terminará el próximo 10 de noviembre, para dejar paso al parche 2.6.7. Las fechas de comienzo de la temporada 19 no están anunciadas, aunque tradicionalmente han dejado 2 semanas entre una temporada y la siguiente.


Saludos, nephalem. Con el final del reino de pruebas del parche 2.6.7, estamos preparando ya su lanzamiento y comienzo de la siguiente temporada.

La temporada 18 terminará el 10 de noviembre a las horas siguientes:
  • Europa: 5:00 PM CET
  • América: 5:00 PM PST
  • Asia: 5:00 PM KST

Anunciaremos las fechas de comienzo de la temporada 19 en un blog, el cual estará disponible antes del lanzamiento del parche 2.6.7. Gracias por vuestra participación en el reino de pruebas del parche 2.6.7, ¡nos vemos en la temporada 19!
Enviada por Gayardos | 28/10/2019 23:41
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No sé si alguien se fijó en los portales de la página inicial (a la derecha), a opinión personal, el rojo podría ser DiabloNext porque es el "blog secreto" de D3-ESP y el azul te lleva al index de la web.

Muy buen detalle y referencia por cierto Gaya xD te lo curras demasiado para meter cosas de Diablo al foro/web.
Enviada por Necrosummon | 25/10/2019 13:15
2
Podéis elegir 2 opciones, según los rumores anuncian d4 y d2 remaster, yo no lo creo personalmente, por eso ponga esa opción en 1 y otras 2 con esas opciones separadas.

Si hay otra, especifícala en el post

Saludos y ya queda menos!
Enviada por Necrosummon | 26/10/2019 19:58
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[Copy-Paste de la noticia original] La Blizzcon 2019 está a solo dos semanas y ya hay rumores potentes sobre lo que Blizzard, envuelta en la polémica por censurar a los usuarios que protestan por los sucesos de Hong Kong, anunciará en su gran evento del año. Hace unos minutos os hablábamos de la posibilidad de que se anuncie Overwatch 2, y la misma fuente asegura que Diablo 4 y Diablo 2 Remastered también serán anunciados.

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Un nuevo juego y la remasterización de un clásico


https://twitter.com/Metro_OW/status/1185024406961246208

La fuente es Metro, un streamer y jugador semiprofesional no demasiado conocido, pero que el año pasado filtró algunos de los anuncios de la Blizzcon. Este año ha tirado la casa por la ventana y asegura que, además de Overwatch 2, se anunciarán Diablo 4 y Diablo 2 Remastered.

Estos anuncios no serían demasiado sorprendente, ya que los rumores de Diablo 4 han venido circulando durante meses (Diablo 3 se lanzó en 2012, hace ya siete años), y de hecho Blizzard llegó a decir el año pasado que "intentó llevar algo de Diablo 4 a la Blizzcon", dando por hecho que el juego está en marcha. En su momento se llegó a rumorear que Blizzard retiró el anuncio de Diablo 4 en el último minuto.

Diablo Immortal, por el momento lo único oficial
Pese a los rumores y las expectativas, el único Diablo oficial por el momento es Diablo Immortal, la versión para móviles tan criticada inicialmente que es de esperar que debute dentro de unas semanas y que tendrá presencia segura en la Blizzcon.

https://vandal.elespanol.com/noticia/1350728214/diablo-4-y-diablo-2-remastered-pueden-ser-dos-de-los-anuncios-de-la-blizzcon-2019/
Enviada por mono | 19/10/2019 21:46
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y si le ha llegado la hora a este amado dominio??
Y si por fin llega el momento de la sucesión a...

www.diablo4-esp.com ?!?!?!?!?!?

El hype estaba controlado hasta las últimas filtraciones.... this is too much!!!! Gaya ponte las pilas!!! jajajaj
Enviada por Keten | 22/10/2019 18:48
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Blizzard ha decidido soltar toda la información sobre la BlizzCon 2019 sin aviso. Además de los horarios y el mapa, que invitan al optimismo de cara al anuncio de bastantes cosas grandes, nos enteramos de que la ceremonia de apertura y los 4 primeros paneles del escenario mítico (que no sabemos de qué tratan) podrán verse gratis en la web de la BlizzCon sin necesidad de tener la entrada virtual. En Diablo 3 ESP y DiabloNext estaremos cubriendo en directo en nuestro canal de Twitch tanto la ceremonia de apertura como esos 4 misteriosos paneles, ¡daremos más detalles de los horarios de nuestra cobertura pronto!


Retransmisiones en directo gratuitas de la BlizzCon 2019
Este año, estáis todos invitados a ver la ceremonia de apertura de la BlizzCon, todos los torneos de esports de la BlizzCon y varias mesas redondas de desarrolladores (incluidas las cuatro primeras que se celebrarán en el escenario Mythic tras la ceremonia inaugural) de manera totalmente gratuita en BlizzCon.com y en la aplicación móvil de la BlizzCon.

No os perdáis la previa especial de la BlizzCon el viernes a las 18:30 CET y preparaos para disfrutar en directo de la ceremonia de apertura a las 19:00 CET. Al igual que en los dos últimos años, la ceremonia inaugural se repartirá por varios escenarios, con presentadores en directo en el escenario Mythic (pabellón D), en el de torneos de World of Warcraft (pabellón C) y en el de torneos de Hearthstone (pabellón B). La ceremonia también se retransmitirá de forma simultánea en pantallas por todo el recinto, así que podéis encontrar un buen sitio dondequiera que estéis.

Descargad la aplicación de la BlizzCon 2019
Hoy se lanza la aplicación para móviles de la BlizzCon 2019, una práctica herramienta que os ayudará a sacarle el máximo partido a la convención tanto si vais a acudir en persona como si vais a verla desde casa. Con la aplicación, podréis:

  • Ver las retransmisiones en directo (incluido el contenido de la Entrada Virtual).
  • Consultar el mapa y el calendario de la BlizzCon. Además, los asistentes cuentan con un calendario de las actividades que se desarrollarán en el recinto, que está disponible únicamente en la aplicación.
  • Planear lo que vais a hacer cada día con un calendario que se puede ordenar por juegos, escenarios o favoritos.
  • Comprar en el recinto a través de Blink Shopping (disponible próximamente), que os permitirá hacer pedidos por internet y recogerlos en la tienda de la BlizzCon, situada en el pabellón norte, cuando estén listos y os venga mejor.

Entrada Virtual de la BlizzCon 2019
Si queréis sacarle el máximo partido a la BlizzCon desde casa, tendréis que haceros con la Entrada Virtual de la BlizzCon 2019, que ofrece dos días completos de contenido del canal de acceso ilimitado, cobertura completa de todas las mesas redondas de desarrolladores en los escenarios Mythic, Legendary y Epic, los concursos de la Noche de la comunidad el viernes y las celebraciones de clausura en directo el sábado, además de un surtido de obsequios conmemorativos para los juegos. Echad un vistazo a la Entrada Virtual para saber qué botín trae este año.

La BlizzCon 2019 arranca el 1 de noviembre... ¡Nos vemos allí!
Enviada por Gayardos | 22/10/2019 20:38
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Blizzard nos sorprende hoy con las notas del parche 2.6.7 que estará disponible en el reino de pruebas el 17 de octubre durante una semana. Este parche incluye cambios en los objetos de conjunto, mejoras en legendarios para el bárbaro y dos nuevos conjuntos, uno para el cruzado y uno para el monje. Si esto sale antes de la BlizzCon, ¿qué otras noticias de Diablo nos esperan en la convención?


  • Beneficio de la temporada 19: Pandemónium
    • Durante la temporada, todos los jugadores tienen un beneficio acumulativo que persiste siempre y cuando hayas golpeado o matado a un enemigo en los últimos 5 segundos
    • Cada acumulación otorga un 0,05% de aumento de velocidad de movimiento y un aumento de 0,1% de daño. Esta bonificación llega a un máximo del 50% para la velocidad de movimiento y de un 100% para el daño (1000 acumulaciones).
    • Al alcanzar un cierto número de muertes consecutivas, se liberará un poder que causa una cierta cantidad de daño que escala con el nivel del jugador y el nivel de falla superior
      • 15 muertes: Se liberan cinco enormes tornados de energía.
      • 30 muertes: Se forman Géiseres oscuros debajo de los enemigos.
      • 50 muertes: Pollos explosivos buscan y destruyen a los enemigos.
      • 100 muertes: Llueven cadáveres del cielo.
      • 150 muertes: Una amplia Nova gélida congela a los enemigos.
      • 200 muertes: Caen cofres del tesoro del cielo.
      • 300 muertes: Un anillo de fuego consume todo.
      • 400 muertes: Caen meteoros del cielo.
      • 500 muertes: Ángeles vienen al campo de batalla a luchar por tu causa.
      • 1000 muertes: ???
    • Los poderes se cuentan a nivel de grupo; esto quiere decir que solo puede haber un poder activo a la vez, sin importar cuántos jugadores haya en un grupo.
    • Comentario de los desarrolladores: Uno de los comentarios más importantes acerca de la potenciación de la temporada 18 es que tu personaje no conservaba la bonificación de la tríade a lo largo de tu aventura. En la temporada 19 hemos cambiado el rumbo al experimentar con nuevas mecánicas para agregar un elemento de caos y poder al campo de batalla. Debería parecerse un poco al Pandemónium, y puede hacerte pensar si quieres reiniciar tu racha de eliminaciones total para obtener una bonificación de racha por eliminaciones específica o mantener el efecto en general de forma contínua (especialmente ya que las recompensas de las rachas mortales de mayor nivel serán más difíciles de utilizar en situaciones como las fallas superiores). Las rachas mortales que requieren mayor cantidad de muertes son más poderosas. ¡Esperamos con ansias ver qué piensan los jugadores y cómo las utilizan!
  • Las piedras de falla se cogerán todas a la vez al hacer clic en una
  • Con el parche 2.6.7 empiezan a añadir nuevos conjuntos de clase para todas las clases de Diablo III, en esta temporada se centran en clases que representan el daño sagrado: el monje y el cruzado.
    • Nuevo conjunto para el cruzado: Égida de Valor.
      • Bonificación 2 piezas: Los golpes eléctricos del puño de los cielos tienen una probabilidad de invocar otro puño de los cielos.
      • Bonificación 4 piezas: golpear con puño de los cielos reduce el daño en 1% durante 5 segundos, se acumula hasta 50 veces.
      • Bonificación 6 piezas: incrementa un 10.000% el daño de puño de los cielos.
    • Nuevo conjunto para el monje: Patrones de Justicia.
      • Bonificación 2 piezas: viento impetuoso adquiere el efecto de todas sus runas.
      • Bonificación 4 piezas: cada enemigo dentro de viento impetuoso aumenta tu velocidad de movimiento un 5%, se acumula hasta 10 veces.
      • Bonificación 6 piezas: atacar con vuelo del dragón mientras viento impetioso está activo hará que el tamaño de viento impetuoso aumente temporalmente al golpear más de 30 veces en poco tiempo. El daño de viento impetuoso aumenta un 10.000%.
    • Cambios a otros objetos legendarios, la mayoría para bárbaros

Enviada por Gayardos | 15/10/2019 1:41
0
Buenas,

He actualizado mi iMAC a Catalina y me encuentro con que el método de autocasteos que usaba hasta ahora de F7 en el teclado de pantalla mas la tecla de la habilidad a autocastear no funciona con la nueva versión. Alguien mas tiene la misma situación y ha encontrado solución.

Un saludo.
Enviada por JGranda | 22/10/2019 22:03
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Diablo Immortal es un proyecto que Blizzard anunció la Blizzcon 2018 con más pena que gloria. Al ser un juego para móviles, dirigido principalmente para el mercado asiático, y ser visualmente un copy/paste artístico y técnico de Diablo 3, la comunidad en general se sintió bastante decepcionada. Blizzard ha preferido estar en el más absoluto silencio desde entonces y no se ha vuelto a saber del juego. Hasta estos días. Si bien en reddit saltaba el rumor de su supuesta filtración para el día 25 de Octubre, lo cual parece difícil e improbable, ni está confirmado. Ahora han salido unas capturas que demostrarían que ya existe una versión jugable con todas las clases, que los gráficos han mejorado bastante, al menos en las pantallas de elección de clase. Podéis ver las capturas a continuación:

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Clic para ampliar

Podéis comparar las imágenes con la demo de presentación y como lucía hace un año en Diablo Judgetype. No obstante, recordamos que en principio sigue proyectado exclusivamente para móviles, y sigue muy lejos de cumplir con las expectativas de los fans. También podéis votar en nuestra encuenta sobre si lo jugaréis o no.
Enviada por Lytus | 16/10/2019 14:16
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En la cuarta parte de la historia de Santuario, entramos de lleno en la trama de Diablo II y Lord of Destruction. Aidan, convertido ya en el vagabundo oscuro, se dirige al este para liberar a sus hermanos Mefisto y Baal, en su camino se cruza con Marius, el cual jugará un papel muy importante en la liberación de los demonios mayores. Si el anterior vídeo os pareció corto, aquí tenéis más y mejor, ya que contamos con vídeos y audios de Diablo II. El resto de vídeos que hemos hecho los podéis encontrar en este enlace. Mientras seguimos esperando noticias de la BlizzCon y después de una polémica semana, qué mejor que recordar la trama del segundo juego de Diablo.


Enviada por Gayardos | 12/10/2019 2:07
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Buenas a todos, soy fan del Diablo II (dos para aclarar) y he instalado en Windows 10 y realmente tengo varios problemas con el tema de que muestra todo pixelado y en otros colores, medio raro realmente. Mi idea es comprar ahora el Diablo 3 que se ve que es un juego muy bueno a juzgar por lo que veo en Streaming. Mi duda es si puedo jugarlo en mi notebook nuevo que he comprado hace poco y que no viene con las graficas dedicadas. Las caracteristicas son las siguientes:
- Procesador i7-8550U
- 16GB RAM a 2.400 MHz
- Disco SSD de 1TB

En el Administrador de dispositivos en la parte de adaptadores de pantalla sale Intel UHD Graphics 620, la gran pregunta es si esto podra soportar el juego, ya que en los anteriores creo que de Sobra reuno los requisitos, pero como es una notebook nueva, creo que no se les puede agregar aceleradores graficos.
Enviada por Merovingio | 21/09/2019 14:22
112
Lost Ark Online Gameplay Debut Trailer Hack & Slash MMORPG


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Link del video Youtube:



Por favor, Blizzard, ves tomando nota y copiando para cosas en Diablo IV o tu proximo juego de este tipo.

Smile Gate wanted to use Unreal Engine 3 to the full potential. You will notice that a lot of the areas show off a lot of depth giving the game a non flat looking feeling for a quarter view MMORPG. The game looks like a mash up of Diablo III and Kingdom Under Fire II! This game looks really good and by speculation Smile Gate might have wanted to release this trailer before G-Star because of the upcoming rival game that is similar titled Lineage Eternal from NCSoft.



The game has been in development for more than three years now and I am surprised they kept it a secret all this time with 160 members in the development team. Aside from the various gender locked and playable characters, the game also offers various mounts with combat capabilities. The first Closed Beta is scheduled to start next year around 2015 . Looking forward to testing this game! Smile Gate started recruiting players for the first Focus Group Test on their website. I am not sure if it will be an offline LAN test or an Online test.
Enviada por Huesito | 13/11/2014 18:30
4
A ver si alguien me puede echar una mano porque mis conocimientos en informática son prácticamente nulos.
Tengo una impresora antigua, la epson dx3800, con el microsoft office 2000, que también es antiguo. Aunque para trabajos caseros me sobra.
El caso es que de repente no me imprime ningún documento el word.
Pensando que algún archivo estaba corrpto desinstalé y reinstalé el programa. Pero nada, no imprime.
El caso es que las páginas web sí las imprime sin problema, así que la impresora doy por hecho que estã bien. Porque cuando pagué el IBI hice un impresión de la ppantalla de pago y salió fetén.
¿Alguna idea o solución?
Gracias por anticipado.
Edito: recibí un correo del sindicato del trabajo en formato pdf que imprimí sin problemas.
Así que para mí esto es un misterio.
Enviada por Killer D3vil | 20/12/2014 1:13
48
Bueno pues ya lo tenemos creado!
Siento la brevedad pero lo estoy haciendo desde el movil y no me muevo tan rapido como con el ordenador jeje.

Este tema esta creado para hablar de dietas, ejercicios, rutinas, suplementacion...

Yo tengo 23 años mido 1'80 y peso sobre 87kgs, llevo rn el gimnasio desde los 16 o así, con temporadas mas intensas que otras, sll ahora mismo vivo practicamente solo y como lo que quiero, por lo que os podeis imaginar jeje, me estoy centrando en coger peso y comer mucho y bien, dando mas importancia a hidratos que a proteinas, respecto a suplementacion solo tomo batido de proteinas postentreno, y he probado el Vitargo con creatina con resultados muy satisfactorios en cuanto a ganancia de fuerza y volumen, respecto a la comida pjes avena, claras, pavo, arroz, lentejas jejeje

Bueno espero que os guste el tema y que no muera en el olvido! Un saludo a todos!

Enviado desde mi Galaxy Nexus usando Tapatalk 2
Enviada por barman661 | 19/11/2012 20:13
39
Abro este post para que pongais las frases celebres de los videojuegos que más os han gustado, marcado, y a las cuales las habeis guardado en un rinconcito nostálgico en vuestro corazoncito.

Frases que os hallan hecho llorar, reir, vibrar, ir al water corriendo... nose... os dejo a libre elección =).

Debeis poner la frase/texto y al lado el juego al que pertenecen junto si es posible, al personaje en cuestión que la dice.

Empiezo:

-Vendo estás bonitas chaquetas de cuero. Indy, En indiana jones y la última cruzada.

-¿SÍ? Pue tu peleas como una vaca!- Guybrush Threepwood. Monkey island.

Saludos!
Enviada por airbull | 03/08/2009 15:21

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