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Como prometió ayer, Nevalistis ha publicado las notas del parche 2.6.7a que arregla algunos problemas de balance con objetos del bárbaro y cruzado. A continuación, tenéis las notas de este miniparche.


Vamos a lanzar una pequeña actualización al parche 2.6.7 antes del comienzo de la temporada 19 para atajar algunos problemas de balance. Este parche no resolverá todos los problemas de balance, pero no tenemos tiempo antes de hacer toda la verificación de calidad y el envio del parche en todas nuestras plataformas. Seguiremos trabajando en el balance con los comentarios de la comunidad en mente cuando saquemos más parches en 2020.

Objetos
- Lamentación: Ahora incrementa el daño de descuartizar en un 100-150%.
- Nota: Como hemos dicho en otros mensajes del foro, nos pasamos con la implementación original de Lamentación. Sin embargo, también nos pasamos al reducir los ajustes de descuartizar/torbellino al quitar este bonus. Tras leer vuestros comentarios y hacer nuestras pruebas internas, nos decidimos por quedarnos en un punto medio que creemos que alcanza el nivel de balance adecuado.
- Escudo de furia: el beneficio de este objeto (cada vez que un enemigo recibe daño de furia celeste se incrementa el daño que reciben de furia celeste) ahora se acumula hasta 20 veces.
- Nota: Como muchos nos dijisteis, también nos pasamos con el cruzado en el parche. Nos encanta ver que el cruzado funcione tan bien con su nuevo conjunto, y este límite debería llevar su daño a un nivel más razonable.

Bugs
- Patrones de justicia: arreglado un bug por el que vuelo del dragón no activaba el bonus de 6 piezas.
- Nota: no hemos podido resolver este problema en consola, se arreglará para consolas en un parche futuro.
- Arreglados bugs con Fjord Cutter y Won Khim Lau.

Sabemos que hay otros problemas que tenemos que arreglar, incluyendo el set de Rathma del nigromante, el mago Bazooka y el cazador de demonios en general (además de otros problemas con otras clases que tenemos previstos para parches futuros). No estamos listos para sacar estos cambios todavía, pero seguiremos escuchando vuestros comentarios, experimentando e iterando en soluciones potenciales, ¡seguid haciéndoos oír de forma constructiva!

También estamos discutiendo extender reinos de pruebas futuros para parches que incluyen conjuntos adicionales, una semana no es suficiente para el proceso iterativo y lo ajustaremos en consecuencia.

Nos ha costado llegar a un proceso de comunicación más ágil y apreciamos vuestra paciencia mientras trabajamos en esto. Esperamos estar mostrando que trabajamos en arreglar esto tanto como podemos, que seguimos apasionados por Santuario y sus habitantes y que hacemos lo mejor para hacer Diablo III lo mejor que puede ser.
Enviada por Gayardos | 15/11/2019 22:28
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Ya tenemos el blog que Nevalistis nos prometió ayer donde confirman el comienzo de la temporada 19 el próximo viernes 22 de noviembre. Esta temporada incluirá el beneficio de Pandemónium por el que, al acumular muertes, aparecerán efectos dependiendo del número de muertes alcanzado. Ademas, esta temporada ¡se incluirán una nueva mascota y marco de retrato por completar el diario de temporada!


La temporada 19 llega el 22 de noviembre junto al próximo parche de Diablo III. A continuación podéis encontrar más información sobre el beneficio de la Temporada del Conflicto Eterno, dos conjuntos de clase con temática divina y el rediseño de varios objetos conocidos y nuevos que llegan en el parche 2.6.7.

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Temática de la nueva temporada
La temporada 19 es la Temporada del Conflicto Eterno, y trae una increíble variedad de recompensas asociadas a las rachas de muertes. Esta vez, la temática gira en torno a la guerra entre los Altos Cielos y los Infiernos Abrasadores, y obtendréis efectos cada vez más poderosos a medida que desatéis la destrucción sobre vuestros enemigos. ¡Acumulad muertes y limpiad los campos de batalla en nombre de Santuario!

Todos los jugadores obtendrán el beneficio del Pandemónium durante la temporada 19. Por cada acumulación de este beneficio recibiréis un pequeño bonus a la velocidad de movimiento y al daño que, al llegar a las 1000 acumulaciones, os proporcionará un 50 % de velocidad de movimiento y un 100 % de daño adicional. Además, al alcanzar cierta cantidad de muertes en las rachas, se desencadenará un efecto especial que provocará aún más caos en el campo de batalla:

  • 15 muertes: Aparecen pollos explosivos con la misión de buscar y destruir.
  • 30 muertes: Una gran Nova de escarcha congela a los enemigos.
  • 50 muertes: Caen cadáveres del cielo.
  • 100 muertes: Se generan 5 enormes torbellinos de energía.
  • 150 muertes: Se forman Géiseres oscuros debajo de los enemigos.
  • 200 muertes: Caen cofres del tesoro del cielo.
  • 300 muertes: Un anillo de fuego lo envuelve todo.
  • 400 muertes: Caen meteoritos del cielo.
  • 500 muertes: Descienden ángeles al campo de batalla para luchar por vuestra causa.
  • 1000 muertes: ¿?¿?¿?

Durante esta temporada vamos a dar respuesta a los fantásticos comentarios que nos ha transmitido la comunidad sobre el beneficio Tríade de la temporada 18. Gracias a la mecánica de la racha de muertes, nos hemos asegurado de que el beneficio siempre esté activo, para evitar que sea algo de lo que haya que estar pendiente. Todavía hay margen para explorar más opciones y novedades, pero, de momento, os animamos a alcanzar la racha de muertes más alta posible para descubrir la recompensa definitiva. Seguro que os resulta endiabladamente satisfactoria...

Recompensas cosméticas de la temporada 19
En la temporada 17 recuperamos recompensas de temporadas pasadas para que estuvieran disponibles para los jugadores que se las hubieran perdido en su momento. Los premios originalmente disponibles en la temporada 7 volverán durante la temporada 19 al diario de la temporada.

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No obstante, sabemos que es fantástico tener nuevas metas si habéis participado en temporadas anteriores. Vamos a recuperar las recompensas por completar el diario de la temporada que presentamos en la temporada 17, pero, en esta ocasión, tendremos dos recompensas cosméticas nuevas en lugar de una para aquellos que completen la totalidad de los desafíos. ¡Deleitaos con el marco de retrato de valor y la mascota goblin del tesoro angelical!

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Además de las casillas para yelmo y hombreras del conjunto exclusivo de Conquistador, podréis obtener una serie de marcos de retrato que encarnan el ambiente nevado y escalofriante del Bosque Eterno. Si echáis en falta la calidez de un compañero en vuestros fríos viajes, la naturaleza ardiente de Sueño de Piers es cuanto necesitáis..., siempre y cuando no esté ocupado provocando pesadillas a la fauna local.

Recompensas del diario de la temporada
Si habéis estado masacrando demonios con diligencia las últimas temporadas y en todas ellas habéis alcanzado el nivel Conquistador en el diario de la temporada, seguramente os habréis ganado unas cuantas pestañas de alijo adicionales. Conseguiréis una pestaña adicional cada temporada al completar el nivel Conquistador, hasta un máximo de cinco:

  • Guardián de Santuario: Finalizar una falla nephalem de nivel 70 en Tormento XIII en menos de cinco minutos.
  • Gemergeré de mis cenizas: Subir tres gemas legendarias a nivel 55.
  • Soy un truhán, soy un conquistador: Completar dos conquistas esta temporada.
  • Le pudo la gula: Matar a Ghom en el nivel 70 en menos de 30 s en dificultad Tormento XIII.
  • La codicia rompió el saco: matar a Codicia en dificultad Tormento XIII.
  • Yo te llevaré: Alcanzar el nivel 60 de las fallas superiores en solitario.
  • Amplificación de poder: Usar el cubo de Kanai para mejorar un objeto legendario ancestral con una gema de nivel 50 o superior.
  • Remodelación cúbica: Usar el cubo de Kanai para reforjar un objeto legendario.

Conquistas de temporada
¿Queréis preparar vuestro plan de conquista para la temporada 19? ¡Estos son los desafíos a los que os enfrentaréis!

Para la temporada 19 regresan Esprínter y A todo gas, donde os enfrentaréis al desafío de completar toda la campaña de Diablo III del Acto I al Acto V en nivel 70 en menos de 1 hora. Después, vendrán Avaricia y Avidez, donde cada pieza de oro cuenta... si podéis completar una racha de 50 millones de oro fuera de la Cámara Acorazada o de su Sanctasanctórum, claro. Con En un buen día/No puedo parar hay que trabajar el tema de las gemas legendarias: ¡hay que subir a nivel 65 tres gemas legendarias para completar este desafío! Alcanzad el nivel 75 de las fallas superiores para completar Divinidad/Corazón de león. Por último, otras de las conquistas favoritas de los fans que disfrutan con las equipaciones poco convencionales son Canción con emoción y Sobrehumano, que requieren que completéis una falla superior de nivel 45 en solitario, pero sin ningún objeto de conjunto equipado.

Obsequio de Haedrig
Por último, los conjuntos de clase disponibles por cortesía de los obsequios de Haedrig al completar determinados capítulos en el diario de la temporada han vuelto a rotar. Más abajo tenéis una lista de los conjuntos disponibles. Para los que no conozcáis el sistema de temporadas, así es cómo funciona:

Cuando completéis los capítulos 2, 3 y 4 del diario de la temporada, recibiréis tres obsequios de Haedrig. Cada obsequio contiene algunas piezas de uno de vuestros conjuntos de clase. Los jugadores solo pueden desbloquear un conjunto de clase por temporada de esta forma, tanto en incondicional como en normal, ¡así que elegid con cabeza!

El conjunto que recibáis dependerá de la clase del personaje con el que estéis jugando cuando abráis cada obsequio de Haedrig. Para reunir un conjunto de clase completo, tendréis que abrir los tres con el mismo personaje.

Estos son los conjuntos que otorgan los obsequios de Haedrig en la temporada 19:

  • Bárbaro: Cólera de los páramos
  • Cruzado: Legado de Roland
  • Cazador de demonios: Esencia profana
  • Monje: Vestimenta de las mil tormentas
  • Nigromante: Huesos de Rathma
  • Médico brujo: Arnés de colmillo infernal
  • Mago: Elementos de Tal Rasha

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Notas del parche
Tenéis las notas del parche completas en este enlace.

Preguntas frecuentes
P: ¿Cuándo empezará la temporada 19?
R: La temporada 19 comienza el viernes, 22 de noviembre, a las 17:00 en Norteamérica, a las 17:00 CET en Europa y a las 17:00 KST en Asia. Podéis visitar este sitio si tenéis que convertir las zonas horarias.

P: ¿Cuándo estarán disponibles las temporadas para los jugadores de Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch?
R: Las temporadas estarán disponibles para los jugadores de consola en todo el mundo el sábado, 23 de noviembre, a las 02:00 CET, sin importar la versión regional del juego que tengan. Tened en cuenta que las clasificaciones de temporada de Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch son independientes por plataforma.

P: ¿Cuándo finalizará la temporada 19?
R: Ya no damos fechas de cierre de las temporadas. Sin embargo, nos comprometemos a mantener las temporadas unos 3 meses (con más o menos semanas en función de las necesidades de desarrollo) y a seguir avisando con un mínimo de dos semanas de antelación antes de que la temporada se acabe.

P: ¿Cuándo se van a eliminar las clasificaciones de fuera de temporada?
R: Los marcadores convencionales están vinculados a lo que llamamos «eras», que duran entre 6 y 12 meses. La era más reciente se inició el 12 de noviembre. Si queréis más información sobre las eras, consultad esta publicación.

P: ¿Qué ocurrirá con los récords de temporadas y eras anteriores?
R: Con el comienzo de la temporada 10, empezamos a eliminar los récords personales antiguos, a partir de la temporada 1. Cuando empiece la temporada 19, eliminaremos los de la temporada 10, y así sucesivamente. Haremos lo mismo con los récords personales de la era anterior cuando se ponga en marcha la próxima.

Los registros de la clasificación de temporada no se borrarán y seguirán almacenados tanto en el juego como en nuestro sitio web.

Las temporadas temáticas evolucionan sin cesar a medida que nos vamos adentrando en el futuro, y estamos deseando ver cómo terminará esta. ¿Tenéis ganas de que empiece ya la Temporada del Conflicto Eterno? ¿Pensáis probar alguno de los dos nuevos conjuntos de clase? Pertrechaos bien y estad preparados. ¡Nos vemos en la temporada 19!
Enviada por Gayardos | 14/11/2019 19:14
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Buenas! implemente tengo una duda simple y espero que me podais ayudar, busco la mazmorra de conjunto del set nuevo del monje pero no puedo siquiera pillar la pista en la mansion de leoric porque me dice que no llevo el set puesto cuando si que lo llevo XD, si alguien es capaz de ayudarme diciendome la localización me ayudaria mil.

muchas gracias :)
Enviada por Guo-Yuan | 01/12/2019 8:56
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Enviada por udemos1 | 27/11/2019 20:27
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Tras años de rumores, esperanzas, decepciones, más esperanzas y múltiples filtraciones... por fin podemos confirmarlo:



Diablo IV ha sido presentado en la ceremonia de apertura de la BlizzCon 2019 y no podemos estar más ilusionados con este nuevo en la franquicia.

Diablo IV promete continuar la historia donde lo dejó Diablo III: Reaper of Souls.
El juego seguirá siendo oscuro como los primeros, tendrá PVP, vista isométrica, ... echad un vistazo a su gameplay.



Tan ilusionados estamos que en DiabloNext vamos a abrir nuestros foros, donde empezaremos a crear nuestra propia comunidad de entusiastas con la que queremos compartir el viaje hasta la salida de Diablo IV, todavía en una fecha por determinar. Entrad en los foros y acompañadnos en este día tan ilusionante:
ENTRAR A LOS FOROS DE DIABLONEXT


Para aquellos que nos estáis siguiendo en directo, estaremos cubriendo todos los paneles de Diablo en la BlizzCon en nuestro canal de Twitch, donde también hablaremos de la demo y de nuestras impresiones en directo desde la misma BlizzCon en California.
[b]https://www.twitch.tv/diablo3esp
[/b]

Mientras nos intentamos recuperar de este anuncio, podéis ver toda la información en la página oficial de Diablo IV: diablo4.com. Aquí os dejamos con una galería de imágenes y vídeos de Diablo IV.
Enviada por Lytus | 01/11/2019 19:32
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Bueno, la Exilecon no les fue tan mal a los de GGG, han presentado bastantes cosas:


- PoE 2 (Tráiler + Gameplay)



- PoE Mobile


- 2 nuevas expansiones



Esperemos que Blizzard y Diablo 4 espabilen xD
Enviada por Necrosummon | 15/11/2019 23:34
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Nevalistis vuelve a dejarse caer por los foros oficiales para notificarnos que, a partir de ahora, entre el lanzamiento del parche y el comienzo de la siguiente temporada, pasará al menos una semana. De esta manera, tendrán más tiempo para arreglar problemas críticos en el parche antes del comienzo de la temporada. Además, es posible que veamos aún algunos ajustes en el parche.


La temporada 19 no empezará este viernes y quería explicar el por qué.

Durante el desarrollo del parche 2.6.7 el equipo de ingeniería mostró preocupación sobre la pequeña ventana de tiempo entre el lanzamiento del parche y la temporada. Estaban preocupados de no tener tiempo de resolver problemas críticos con el desarrollo del parche antes de que la temporada se lance globalmente. Tres días no es mucho para crear, probar y lanzar un parche, asumiendo que recibimos los informes suficientemente rápido (y es menos de 2 días todavía ya que la temporada se lanza a las 17h del viernes en cada región y eso ocurre el jueves en Asia para nosotros).

Decidimos que el compromiso era tener al menos una semana de espera entre el lanzamiento del parche y el comienzo de temporada. Eso nos deja más tiempo para atajar problemas críticos, si los hubiera, y planeamos seguir esta tendencia en el futuro para asegurarnos de que lanzamos cada temporada en un estado lo más estable y fuerte posible. Además de que nos permite dar una fecha de comienzo de temporada más fiable en el futuro.

La comunicación en este caso ha sido algo escasa y eso recae en mí. He sobreestimado la cantidad de trabajo que era capaz de hacer en tan poco tiempo. Por eso, pido disculpas, mi equipo está haciendo cambios y ajustes para mejorar esto en futuras temporadas.

El blog del primer vistazo a la temporada saldrá mañana, nieve o truene, estoy dándole los últimos retoques. Esto incluirá la fecha de comienzo de la temporada. En el futuro, este blog debería haber salido antes del parche (como siempre ha sido), lo que debería daros más tiempo para planear el comienzo de la temporada como pedir tiempo libre o coordinaros con vuestro grupo. Me hago cargo y mejoraré las cosas que puedo controlar, intentaré planear mejor la próxima vez.

Me encanta la comunidad de Diablo y siempre haré todo lo posible para mejorar las cosas para todo el mundo.

¿Habrá cambios y ajustes antes del comienzo de la siguiente temporada?
Posiblemente. Me reúno hoy más tarde y si sale algo, os lo haré saber.
Enviada por Gayardos | 14/11/2019 1:36
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Aún habiendo gente que jugaba la 9th edición, o permanecía jugando ediciones antiguas tras el Fin de los tiempos donde el universo de Warhammer Fantasy se fue al tacho en 2014, parece que quieren volver a traer el juego, pero avisan que es posible que tarden más de 3 años en hacerlo. Conviviría con Age of Sigmar, aunque todavía no hay muchos detalles de como será su vuelta, si parece que volveremos a ver a los viejos héroes y ejércitos de antaño en su universo correspondiente, aunque si el Fin de los tiempos ocurrió...... serán para recordar ciertas batallas antiguas? (guerra de la barba y del estilo) o el fin de los tiempos será como la tormenta del caos, que nunca sucedió y el lore "ignoró" esa parte del transfondo.

En fin, esto me alegró el día, no me deshice de mis ejércitos porque pensaba que volverían, siendo una licencia tan fuerte, y efectivamente, Fantasy es Fantasy.

Un saludo!
Enviada por Necrosummon | 15/11/2019 20:53
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Hacía tiempo que no teníamos noticias de Diablo III y hoy nos encontramos con la salida del parche 2.6.7, el retraso de la temporada 19 (probablemente la semana que viene) y ciertos cambios del parche que no habían sido comunicados. Nevalistis nos explica por qué no han comunicado los últimos cambios del parche 2.6.7, parece que la Community Manager de Diablo está teniendo mucho trabajo y con la BlizzCon no le ha dado tiempo de contarnos más sobre este parche que acaba de salir hoy.


Hemos quitado la bonificación de Lamentación en el parche 2.6.7, la cual era parte de la versión que se pudo jugar en la BlizzCon. En un mundo ideal, habría tenido tiempo de contextualizar este cambio antes de la convención. Sin embargo, no he podido hacerlo entre mis otras tareas en la convención y otros títulos que también llevo (incluyendo Diablo IV y Diablo Immortal).

Normalmente, cuando hacemos un cambio así, lo encuentro al actualizar las notas del parche. Esto no fue así hasta el jueves pasado, cuando volví de la convención y llegué a casa con un resfriado que aún estoy batallando. Mi siguiente paso es ir a los desarrolladores, y ver cual ha sido su intención tras este cambio. Lo añadiré a las notas del parche y lo revisaré para que sea preciso, y volveré con ello en cuanto pueda.

Pero eso es sólo contexto, lo que queréis leer es esto (y lo que saldrá en las notas del parche):

Aunque estamos muy contentos con cómo se están desempeñando los bárbaros, estamos preocupados de habernos pasado. Al quitar sólo ese añadido, podemos observar cómo se desempeña la clase en la temporada 19 y considerar añadir este cambio en el futuro. Recordad que aún tenemos por delante un parche donde el bárbaro será una de las clases en las que nos concentremos, así que hay mucho tiempo para revisitarlo si fuera necesario.

Estamos intentando llevar al bárbaro a un mejor lugar con más ajustes individuales que podamos ajustar una vez tengamos su nuevo conjunto y repaso de balance. Queremos mantener este proceso para todas las clases también, así que si seguís teniendo comentarios sobre el monje o el cruzado, ¡seguid mandandolos! Siempre habrá oportunidades de revisitar cualquiera de estos cambios.

No pasa nada si no os gusta la respuesta. Sería genial si tenéis comentarios. Y lo mejor es cuando podéis presentarlos de forma respetuosa y constructiva. He visto mucho así y me encanta, aunque no puedo responder a todo.

Ha llevado mucho llegar a este punto. Hemos pasado por muchas fases de balance para cada clase y ha habido mejores y peores momentos para todos. El balance casi nunca es un proceso perfecto con un final perfecto, y a veces sin siquiera un final. Lo he dicho a menudo y lo diré de nuevo: todavía no hemos terminado. Hay más Diablo III por venir y vamos a seguir leyendo vuestros comentarios, jugando el juego y trayéndoos actualizaciones para que sigáis en Santuario lo máximo posible.

En cuanto a la comunicación algo limitada. Ya he mencionado algo, pero estoy tan presente como puedo. El calendario de la BlizzCon y Diablo III se ha alineado de forma desafortunada (y caer enferma no ha ayudado), pero tenéis mi compromiso personal de ser tan comunicativa como pueda durante los reinos de prueba y parches. Me gustaría haberlo podido hacer mejor para el parche 2.6.7 pero no ha sido posible con otras prioridades que tenía que cumplir.

No pondré excusas, pero lo seguiré haciendo lo mejor que pueda y agradezco la compresión y pasión de la comunidad que pude ver la semana pasada. Fue genial ver a tantos de vosotros en persona y poder finalmente compartir mi ilusión por el futuro de forma honesta y abierta, y espero que disfrutéis del resto de cosas que tenemos en mente para Diablo III y más allá.

Generar un nuevo parche y añadir otra ronda de testeo y comentarios es un montón de tabajo para nosotros y retrasa la salida del parche (y la siguiente temporada) de forma significativa. Tenemos dos opciones:

- Escuchar los comentarios de la comunidad sobre hacer otra ronda de testeo, crear otro ciclo de desarrollo para calidad, localización, ingeniería y comunidad, cosa que podría incrementar drásticamente el tiempo entre parches y temporadas.
- Escuchar los comentarios de la comunidad sobre tener temporadas de cerca de 90 días o menos para que la gente tenga contenido más frecuente.

Estos son probablemente los dos comentarios más comunes que veo, pero son contrarias. En este punto, nos preguntamos ¿cuál tiene más sentido hacer?

Con la primera, más gente esperará durante más tiempo para jugar a Diablo y tener unos pocos cambios deseados. Con la segunda, sacamos contenido más rápidamente haciendo casi el mismo trabajo, pero vosotros, como jugadores, puede que tengáis que esperar algo más para un cambio en concreto o algo que habéis pedido. La ganancia neta de la segunda opción es más grande, incluso si no es ideal para un pequeño grupo de individuos.

Creemos que esta es la mejor ruta para un juego más vivo en general. Entiendo por qué algunos podéis no estar de acuerdo, pero espero que entendáis que no es una decisión arbitraria o una hecha por no querer mejorar el juego.
Enviada por Gayardos | 13/11/2019 3:07
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El parche 2.6.7 de Diablo III acaba de ser lanzado. Los desarrolladores han hecho bastantes cambios de balance en los nuevos conjuntos y algunos legendarios que no estaban completamente balanceados. Además, con este parche dará comienzo una nueva era, reiniciando las clasificaciones de no temporada. A continuación las notas del parche:

Comentario de los desarrolladores: Uno de los temas más recurrentes sobre el beneficio de la temporada 18 fue que los personajes no conservaban el bonus de la Tríade en sus aventuras. En la temporada 19 queremos experimentar con nuevas mecánicas para añadir un elemento tanto de caos como de poder al campo de batalla. Tendréis la impresión de estar en el Pandemónium y deberéis decidir si queréis reiniciar vuestra racha de muertes totales por un bonus concreto de racha de muertes o mantener el efecto general (sobre todo porque las recompensas de nivel alto por racha de muertes serán más difíciles de aprovechar en situaciones como las de las fallas superiores). Las rachas de muertes con requisitos más difíciles de alcanzar son más poderosas, así que tenemos muchas ganas de saber qué opinan los jugadores y qué hacen al respecto.

Pandemónium: Se ha implementado el beneficio de la temporada 19, la Temporada del Conflicto Eterno.

Durante la temporada, los jugadores obtendrán un beneficio acumulativo siempre que hayan golpeado o matado a un monstruo en los últimos 5 s.

Cada acumulación otorga 0,05 de velocidad de movimiento y 0,01 % de bonus de daño, hasta un máximo de 50 % de movimiento y 100 % de daño (1000 acumulaciones). Además, al alcanzar un número determinado de muertes consecutivas, se desata un poder que inflige una cantidad de daño que varía en función del nivel del jugador y la dificultad o el nivel de la falla superior.

Enviada por Gayardos | 12/11/2019 22:43
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Hola amigos, resulta que por circunstancias de la vida me veo obligado a comprar un nuevo pc, y ya que han anunciado la salida de diablo 4 me gustaria que el que compre me sirviera para entonces. Solo juego a Diablo y a Gwent, asi que que quiero es que funcione con la mi grafica actual y para cuando salga diablo 4 me compraria la grafica que necesitara.

Mi idea es gastarme alrededor de 300 euros en el ordenador, teniendo en cuenta que ya tengo fuente, caja, discos duros y grafica, lo que tengo que comprar es procesador, memoria y placa base.

Alguna sugerencia?

Gracias de antemano.
Enviada por Nightsoul | 08/11/2019 22:23
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Diablo: Immortal ha sido la gran ausencia de la BlizzCon 2019. Con el revuelo del anuncio de Diablo IV, Blizzard decidió dejar Diablo: Immortal en segundo plano. Muchos esperábamos que el juego fuera lanzado estos días, pero parece que todavía le queda algún tiempo. A raíz de esto, Wyatt Cheng ha publicado un mensaje en el subreddit de Diablo: Immortal, hablando del estado de desarrollo de este juego de Diablo para móviles. Aquí podéis ver la demo de la BlizzCon 2019.


Mucha gente ha estado preguntado por qué no hemos hablado de Immortal en el escenario principal. Fácil, queríamos asegurarnos de que dábamos a Diablo IV el espacio necesario para su anuncio. Personalmente, estoy super contento por todos mis amigos en el equipo de D4, los cuales han trabajado mucho para esto. Como compañeros que somos, no queríamos arriesgar ninguna confusión al respecto de características, historia, etc. entre D4 e Immortal.

Hemos actualizado la demo de Diablo Immortal en la convención y ha sido jugada por miles de personas. La demo tenía al cazador de demonios jugable, junto al monje, bárbaro y mago del año pasado. Espero que algunos de los que hayan probado la demo en la BlizzCon puedan compartir su experiencia con el juego.

Nuestra actualización de desarrollo menciona habilidades definitivas, ¿cómo funcionan? Al usar tu ataque básico, cargas un medidor que se sitúa cerca del botón de ataque básico. Cuando el medidor se llena, se activa un botón de habilidad definitiva. Puedes activar este botón en cualquier momento para lanzar una habilidad definitiva que transforma tu ataque básico en una versión mejorada. Los detalles exactos de este estado definitivo cambian en base al ataque básico que tengas asignado. Cada clase tiene dos ataques básicos, cada uno con su versión definitiva. Hemos observado que algunos jugadores no se dan cuenta de que su habilidad definitiva está disponible, y es algo que tenemos que retocar algo más.

Una de las preguntas más comunes del fin de semana ha sido "¿Cuándo va a salir? He oído que el juego está terminado y esperaba instalarlo este fin de semana". El runor de que el juego estaba prácticamente terminado es falso. Estamos en pleno desarrollo y trabajando duro en el juego y esperamos poder compartir más información en los próximos meses. Sé que los rumores vienen de la ilusión por este juego y os aseguro que cuando estemos preparados para hablar de la siguiente fase de desarrollo habrá un mensaje claro de Blizzard. Gracias por vuestra paciencia mientras nos tomamos el tiempo necesario para hacer el juego de forma adecuada.

Otra pregunta que he escuchado ha sido, obviamente, si tenía un teléfono. Bromas aparte, el anuncio del año pasado fue duro, pero estuvo bien ver a la gente en este subreddit mostrar sus ganas e interés en el juego de verdad. A todo el equipo de Diablo Immortal le encanta jugar en PC, consola y móviles. Queremos hacer un juego de Diablo auténtico tanto para la audiencia base de Diablo como para nuevos jugadores, y estamos encantados de teneros en este viaje con nosotros.

Es una pena no haberle podido ver en la BlizzCon de este año, me hubiera gustado darle ánimos y un abrazo sincero.
Enviada por Gayardos | 04/11/2019 3:29
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Hola Comunidad,


Somos un grupo de gente principalmente de España que jugamos con cierta frecuencia a Diablo III Ros. El 99% de nosotros jugamos temporada, tened en cuenta este dato por favor.

Buscamos nuevas personas, a ser posible españolas por tema de horarios y demás, para jugar unas partidas y disfrutar del juego. El buen rollo/ambiente es un requisito imprescindible para cualquier persona que quiera formar parte del clan.

Si Never Be Enough se encuentra lleno podéis enviar vuestra solicitud a Never Be Enough 1 también para jugar con nosotros.

Disponemos de un canal en la propia aplicación de Battle.net para jugar con micrófono. Así se hace todo más ameno y divertido.

Nos vemos en el juego!

Saludos :)
Enviada por Makinote | 18/08/2019 9:57
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El libro de Adria finalmente se puso a la venta hace tan sólo unos días. El libro se organiza en forma de bestiario del mundo de Santuario, los altos cielos y los infiernos abrasadores, con descripciones muy detalladas de la mano de Adria. Además, contiene anotaciones personales sobre sus experiencias y cómo consiguió marcar las almas de los demonios para finalmente traicionar a Leah y liberar al demonio mayor. A continuación tenéis nuestro análisis del libro de Adria, incluyendo traducciones completas de las secciones más interesantes en cuanto a lore. El libro de Adria se puede comprar en Amazon, sólo en inglés.


Análisis del libro de Adria
El libro de Adria viene a ser un compendio de las aventuras de Adria desde los eventos de Diablo 1 y hasta el final de Diablo III. Esta enciclopedia está hecha por la misma Adria y relata cómo se pueden invocar demonios para su propio beneficio. Muchas descripciones indican qué venenos se pueden fabricar, qué utilidad tienen ciertas partes de los monstruos para hechizos y qué encantamientos hay que hacer para dominarlos.

Por otra parte, también cuenta, con notas personales de Adria, cómo fue su relación con el príncipe Aidan y el plan final de Diablo para contener a todos los demonios en la piedra de alma negra. Además de cómo Adria sólo veía a Leah como un mero receptáculo cuyo único propósito era contener al demonio mayor una vez culminado el plan.

Otras partes del libro incluyen las descripciones del aquelarre, los demonios mayores y menores, los arcángeles y otras criaturas del mundo de Santuario.

Introducción

Índice del libro de Adria
Me llevó bastante tiempo entender que era Diablo la voz que me susurraba entre las llamas.

El señor del terror me había estado mirando, probando. Y yo había sentido su poder. Primigenio y ancestral. Más allá de cualquier cosa que el aquelarre había descubierto. Pensaba que la sabiduría que había obtenido de las llamas era para los que la buscaban.

Pero cuando el fuego me llevó a la ciudad de Tristán, supe la verdad. Diablo me había elegido a mí, sólo a mí.

Dejé el aquelarre y nunca volví atrás.

La gente de Tristán no sabía que Diablo había sido encerrado bajo sus pies. No hasta que fue demasiado tarde. Su oscuridad sofocaba el pequeño pueblo. Llevó al Rey Leoric y sus sirvientes a la locura. Lo vi todo como una promesa de lo que podría tener y hacer si me ponía al servicio de Diablo.

No estaba segura de cómo servir al señor del terror hasta que el príncipe Aidan llegó.

Había vuelto de la guerra para encontrar su hogar oscurecido, su padre transformando en un no-muerto y su pequeño hermano poseído por Diablo. Había mostrado tenacidad y coraje. Se enfrentó a los terrores de Tristán sólo y triunfó. Entonces, al haber alcanzado tanto, tuvo un momento de arrogancia, muy humano: pensó que podría contener el alma de Diablo en sí mismo.

Por un tiempo, parecía que lo había conseguido. Me senté con Aidan y me acosté con él por la noche, cuidándole como sabía que tenía que hacer. Pasó tiempo hasta que vi el cambio. Sus ojos parpadeaban, sus labios se giraban hacia arriba y su voz se oscurecía. Entonces hablaba con el señor del terror en persona.

Diablo me contó sus planes. Me dijo que actuara si él fracasaba.

Y así hice. Mientras Diablo seguía poseyendo a Aidan, se convirtió en el Vagabundo. Seguimos juntos hasta que se fue de Tristán. Creo que me amaba, a su manera. Quizá incluso yo también le amaba, sabiendo lo que me iba a otorgar.

Un receptáculo. Algo tan poderoso que podría contener las almas, no sólo de Diablo, sino de todos sus hermanos y hermanas.

Y ahora que Aidan ha sido abatido, este receptáculo que crece en mí es la verdadera esperanza para el fin de los días.

Ella es la clave para el retorno de Diablo.

No sé cómo lo traeré de vuelta todavía, pero una cosa es segura: Este libro nunca debe ser devuelto al aquelarre, no son dignos de sus secretos.


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1. El aquelarre y sus rituales

Las primeras páginas del libro están dedicadas al aquelarre y cómo Adria formó parte de él. Se detallan los orígenes: el culto de Triune, sirvientes de los demonios mayores. El plan principal del aquelarre es conseguir que el mundo caiga en la oscuridad. Maghda y Adria formaban parte del aquelarre hasta que Adria se fue para seguir la llamada de Diablo.

Las respuestas las tiene un antiguo mago, Zoltun Kulle.

Varias fuentes históricas lo nombran como monstruo, visionario o genio mal guiado. Yo creo que era todas estas cosas.

Kulle fue reclutado por los Horadrim, la orden de magos creada por el arcángel Tyrael para cazar a los demonios mayores. Pero servir a Tyrael no era el destino de Kulle. Sus batallas con demonios lo habían ensombrecido y se fue con el objetivo de convertirse en un dios.

Había descubierto el secreto de la humanidad, que fuimos creados por la unión entre ángeles y demonios. Las primeras generaciones de estos niños fueron llamados nephalem, y eran extremadamente poderosos. Cada generación fue más y más débil con el tiempo pero el poder no desapareció completamente. Seguía en la sangre de todo hombre, mujer y niño.

Kulle encontró una forma de desbloquear este poder, pero los Horadrim lo atraparon antes de que pudiera terminar su trabajo. Si está muerto o desterrado a un reino diferente es otra cuestión.

Pero su destino no importa, sólo lo que aprendió. Y lo que creó.

La piedra de alma negra, es la respuesta que he estado buscando.

Kulle quería usarla para marcar las almas de ángeles y demonios por igual, atrapando sus esencias en el cristal y usando este poder para despertar su propia sangre nephalem latente. Sin embargo, no puedo activarla mientras vivió.

Era un estúpido al apuntar tan cerca. Tiene la capacidad de mucho más.

He estado soñando con la piedra de alma. Cada noche.

No tal cual es ahora, sino como será.

Estremeciéndome con los espíritus de los demonios mayores y menores que gritan desde su prisión. Se sacuden con rabia cuando se dan cuenta de lo que Diablo planea. Pero es demasiado tarde.

Antes de que puedan actuar, los espíritus son transferidos al receptáculo. Mi maestro los consume a todos. Se convierte en todos ellos. La sangre mortal arde para revelar su forma más grandiosa.

El demonio mayor.

Puedo hacer este sueño realidad. Con los hechizos de Kulle para marcar las almas de los demonios y la piedra de alma negra para contenerlos, puedo hacer esta visión realidad.


2. Los muertos y condenados

El segundo capítulo del libro empieza a contar qué criaturas podemos encontrar en Santuario que vienen del reino de los muertos y de los malditos, cómo invocarlas y qué utilidad pueden tener. Aquí encontramos monstruos como los zombies, el derviche de duna, pesadilla esclavizada, fantasmas, gargantúas (del médico brujo) y el Rey Esqueleto.

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3. Criaturas de Santuario y más allá

En el tercer capítulo tenemos una lista de otros monstruos que nacieron en Santuario, bestias y animales que habitan en distitnas partes del mundo. Este es el lugar de descripciones de enemigos como el gólem (del nigromante), el bogan, los cuervos sangrientos, los murciélagos carroñeros, los Khazra, los guerreros lacuni, las hydras (del mago) y los fetiches.


Deckard Caín
He viajado mucho en búsqueda de almas de demonios que marcar. Me sorprende cuántos de estos lugares los he aprendido gracias al viejo.

Deckard Caín es un viajero y un erudito, pero ahora simplemente sirve de guardián del receptáculo.

Ha adoptado a la chica y le está enseñando historias ancestrales. Debe verla como una especie de estudiante. Alguien que continúe su trabajo cuando se haya ido.

La edad le está pasando factura, pero aún tiene la chispa de la esperanza. La misma que vi en Tristán cuando nos conocimos por primera vez. Siempre ha sido un hombre solitario y lo es también ahora. Siempre perdido en sus libros. Siempre buscando su propósito adentrándose en el pasado.

Un hombre que no se conoce a sí mismo se confía demasiado. Se acercará a cualquiera con la confianza suficiente porque cree que tendrán las respuestas que necesita. Fue fácil hacer que Caín se creyera que vien a Tristán para detener a Diablo. Compartí lo que sabía de los demonios y él, a cambio, me ofreció historias sobre los Horadrim, Kulle y otros temas.

Ambos obtenimos algo el úno del otro. Me proporcionó el conocimiento que necesitaba. Yo le dí un destino, lo supiera o no.

Se hará cargo del receptáculo y la mantendrá a salvo hasta que haya arrastrado a los demonios a la piedra de alma negra.



4. Los ángeles y los altos cielos

En el cuarto capítulo se nombran los arcángeles del consejo de Angiris y su papel en el conflicto eterno. Los ángeles, valedores del equilibrio, siempre han sido recelosos de la existencia del mundo de Santuario, pero en un pacto con los infiernos abrasadores, acordaron no intervenir en este mundo. En este capítulo también se describen los sirvientes de Malthael que viajaron con él al Pandemónium y se corrompieron.


Malthael
Malthael fue el siguiente en salir del consejo de Angiris. La destrucción de la piedra del mundo le hizo algo. Desapareció de los altos cielos. ¿Sabía lo que Tyrael había hecho y por qué? Quizá sí y entonces se dio cuenta de que, no importaba lo que los ángeles hicoeran, los demonios encontrarían de una u otra manera la forma de controlar a la humanidad. Quizá ese fue su último y más profundo momento de sabiduría. Sabía que la misión del consejo de Angiris de preservar el orden era imposible, y lo abandonó.

Por eso, al menos, tiene mis respetos. No es un estúpido como los otros ángeles, pero eso lo hace impredecible y peligroso.

He tenido visiones de él en el Pandemónium, perdido en la contemplación. Está buscando algo. La calma que le rodeaba ha desaparecido y ha sido reemplazada por un nuevo poder oscuro. Irradia de él, incluso en mis visiones. Una ola de negro helado sobre mí, apuñalando mi espíritu como miles de agujas. Como yo, ha tomado un camino hacia el poder. Uno del que no hay vuelta atrás.

Sin él y Tyrael (sin la sabiduría y la justicia) ¿qué esperanza el queda al consejo de Angiris contra los infiernos abrasadores?


5. Los demonios de los infiernos abrasadores

El capítulo cinco es posiblemente el más largo ya que detalla todos los monstruos surgidos e invocados de los infiernos abrasadores. Aquí encontramos monstruos más generales como el destructor blindado, las tropas demoníacas, los caídos, los heraldos de pestilencia, los señor de las mazas, los incineradores Morlu, los súcubos y otros más icónicos como Cydaea, el Carnicero, Ghom, la bestia de asalto asediadora y el goblin del tesoro.

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Al final del capítulo también tenemos la descripción de los demonios menores y mayores, incluyendo las notas de Adria respecto a cómo y cuándo consiguió marcar sus almas para encerrarlas en la piedra de alma negra.


Andariel, la doncella de la angustia


Andariel fue la primera que marqué para la piedra de alma negra. El ritual fue rpáido, como mi maestro me prometió que iba a ser. Lo confieso, fue extraño que el alma de uno de las criaturas más míticas de la existencia pudiera ser manipulada con un patrón tan simple. Había sido elegida porque yo era capaz de esto. La doncella de la angustia fue la primera prueba de mi victoria final.

Dominar la angustia es como combatir el veneno. Sin el contenedor adecuado, los fluídos tóxicos deshacen las paredes y se derrama.

Para el ritual: envolver cuatro nudos de infinito de tejido de pelo de khazra con hojas de árbol perenne. Cada nudo debe ser conectado con gotas de sangre humana.

Fue como lo planeé. Pero no esperaba que Andariel me observara. Miró en mi alma mientras trabajaba en dominar la suya y, por un momento, presencié su sorpresa. Se dio cuenta de mis intenciones y lucho tanto como pudo. Si hubiera estado completamente formada, me habría derrotado. Pero no lo estaba.



Duriel, el señor del dolor
Lo confieso, estaba aterrorizada al enfrentarme a Duriel, incluso si sólo era su alma perdida. Si hubiera fallado y su poder me hubiera aprisionado en sus dominios, habría sufrido durante años, quizá décadas, en manos de sus esbirros antes de que me hubiera liberado con la muerte.

Pero no hubo confrontación. El señor del dolor vio dentro de mi corazón y presenció la visión de mi maestro para el final de los días. Incluso si Duriel es sólo un pasajero inútil, el final de Santuario y del conflicto eterno le traerá placeres indescriptibles.

Creé un círculo lleno de complejidades y salvaguardas, para no arriesgar caer ante el poder del señor del dolor. El diamante contiene su poder, el círculo abierto y el cerrado lo desorientan y dispersan su cólera y las anclas arriba y abajo forman un bucle cerrado; todo hecho con mi propia sangre, recién sacada y con una daga mellada. Las heridas sanarán rápidamente.



Azmodán, el señor del pecado


A pesar de mis esfuerzos, no he marcado el alma de Azmodán todavía. Creo que conoce el plan de mi maestro, ya que puede ver las piezas del tablero. Puede vislumbrar el plan a partir de los movimientos de los peones.

Dudo que ponga un pie en Santuario mientras la piedra de alma negra exista. Necesitaré ayuda para doblegarle en sus dominios.

He preparado un ritual. Aunque carece de sutileza y elegancia, servirá. Pero la velocidad será clave. Cuando Azmodán sea derrotado en el reino del pecado, su alma estará en estado de shock por un breve periodo. Estos pocos segundos vulnerables serán mi única oportunidad o su alma podría entrar en un proceso de renacimiento demasiado rápidamente y se me escapará.

He dibujado encubiertamente el poder de la piedra de alma negra para esta tarea. El ritual será complejo en su estructura pero fuerte en su efecto. Sólo necesito enlazar el alma del pecado en una jaula sin lados redondeados. Entonces no tendrá escapatoria.



Belial, el señor de las mentiras

Por todas sus ilusiones y mentiras, el señor de las mentiras ha caído. Si no hubiera sido tan confiado en su victoria, podría haber arruinado todo. Creo que sabía mis intenciones verdaderas. Podría haberme expuesto a mis compañeros, pero no lo hizo. Quizá pensó que podría utilizarme para tener la piedra de alma para sí mismo.

Tuve que preparar el ritual con tiempo y usarlo en el momento adecuado. Usando el poder que extraje de los corazones de una docena de avispas del desierto, he canalizado el alma de Belial a través de los picos de una estralla rota, desorientando su espíritu durante tiempo suficiente para atraparlo en la piedra de alma negra.



Baal, el señor de la destrucción


El alma de Baal es una entidad poderosa y sin descanso. Causó mucho caos en Santuario tras la destrucción de la piedra del mundo y pensé que podría tener éxito donde mi maestro había fracasado.

Y cuando cayó, su alma esperó pacientemente mi llegada. Desea ver el fin de los días tanto como su hermano.

El poder de la destrucción no es algo fácil de controlar. Mi ritual no intentaba hacer eso. La runa central, tallada en una mandíbula humana, amplificó el poder de Baal, pero las runas exteriores lo anclaron en el círculo. Pude sentir un momento de pura satisfacción en su espíritu y que el hechizo le hizo sentir como si hubiera poseído un nuevo cuerpo.

Rápidamente se dio cuenta de la verdad, que estaba encerrándolo hasta que mi maestro pudiera usar su espíritu, pero no arremetió como esperaba. Sentí algo cercano al regocijo. No lo entendí pero quizá es imposible entender a los demonios mayores.



Mephisto, el señor del odio


Marqué el alma de Mephisto después de la de Baal. Creo que se ha vuelto muy seguro de sí mismo. El plan de mi maestro ha funcionado bien y he conseguido cosas que ningún otro humano jamás haya conseguido.

Cuando encontré el alma del señor del odio luchó con una rabia que no había anticipado. Más de una vez, controló mi mente y si mi ritual no hubiera tenido los salvaguardas en él, me habría perdido. Sin embargo, completé mi tarea.

Incluso en mi arrogancia, todavía creo que el odio es una fuerza peligrosa. No dejé nada al azar, conduje el ritual con ofrendas de sacrificios humanos, usando sangre fresca y órganos para construir una jaula de tres paredes y las tres anclas tanto fuera como dentro del círculo. Si hubiera usado un ancla menos o traído un sacrificio menos, habría fallado.



Diablo, el señor del terror


Este fue el ritual más sencillo y el más difícil. El menos peligroso y el más importante.

Mi maestro, Diablo, no se enfrentó cuando marqué su alma. Su espíritu acarició el mío, pero no se resistió. Su plan estaba a años de completarse y estaba lleno de confianza.

El ritual para marcar su alma no tiene nada que ver con su contenimiento. Pronto, siete poderosas almas serán metidas en la piedra de alma negra, pero sólo una de ellas tendrá el control. He creado una estructura dominante, una que podrá salir del control del círculo para asegurarse de que el señor del terror estará libre. Debería ser fácil para él hacerse con el control del poder de la piedra de alma.

El ritual, por supuesto, lo hice con mi propia sangre. Como un río entero de ella. La línea de sangre del receptáculo viene de mi. Nada tiene tanta afinidad.



El ritual final


El hechizo final. Necesito más tiempo para prepararme, pero no tengo más. Es esto o el fracaso. Una espada purificada de hierro servirá para tallar el símbolo en la piedra de alma negra y mantener las esencias contenidas hasta que sea la hora.

Duriel y Andariel, unidos en uno. Belial debajo de ellos, siempre escondido. Los tres puntos de los demonios mayores. Diablo en el centro. Así será como los demonios se contendrán con su poder, consumidos. El cuerpo del receptáculo entrelazado con los demonios, en contacto con todos ellos, pero sin ser esclavo de ninguno, menos por Diablo. Azmodán, el único demonio menor que queda, una vez esté contenido, puedo completar el hechizo e imbuir el poder de la piedra del alma en el receptáculo. La runa de invocación de Kulle, reformada, rehecha. Ya no atraerá almas en ella sino que las canalizará en otra cosa.

Las piezas están en su lugar. La piedra de alma negra contiene casi todos los espíritus de los demonios.

Ya siento la puerta final acercándose y la llave la tengo yo. El receptáculo. Ella todavía me ve como su madre, pero eso no es cierto. Ella nació de mí, pero no es mía. Es de él.

Ella se convertirá en él.

Diablo, renacido.

Los siete hechos uno.

El demonio mayor.

El señor de los infiernos abrasadores, las ruinas de Santuario y los altos cielos.

Y será mi mano la que gire la llave.


El libro de Adria termina así, con el hechizo final con el que Adria liberó al demonio mayor utilizando a Leah como receptáculo. Es un libro que, si bien no avanza demasiado en el lore de Diablo, sí da nuevos detalles sobre cómo se fraguó el plan de Diablo de fusionar a todos los demonios y cómo Adria lo llevó a cabo.

Es cierto que este libro se publica en un momento curioso, años después de la salida de la expansión de Diablo III y, posiblemente, años antes de la salida de DiabloNext, por lo que, personalmente, no termino de entender por qué su publicación ahora. En cualquier caso, si el inglés no es un impedimento, es un pequeño bocado al lore de Diablo y una adquisición obligatoria para los fans más incondicionales.

Por eso os hemos querido traducir los pasajes más importantes y que hacen más por rellenar aquellos huecos en el lore de Diablo que no estaban del todo claros.

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Enviada por Gayardos | 10/12/2018 2:37
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Lost Ark Online Gameplay Debut Trailer Hack & Slash MMORPG


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Link del video Youtube:



Por favor, Blizzard, ves tomando nota y copiando para cosas en Diablo IV o tu proximo juego de este tipo.

Smile Gate wanted to use Unreal Engine 3 to the full potential. You will notice that a lot of the areas show off a lot of depth giving the game a non flat looking feeling for a quarter view MMORPG. The game looks like a mash up of Diablo III and Kingdom Under Fire II! This game looks really good and by speculation Smile Gate might have wanted to release this trailer before G-Star because of the upcoming rival game that is similar titled Lineage Eternal from NCSoft.



The game has been in development for more than three years now and I am surprised they kept it a secret all this time with 160 members in the development team. Aside from the various gender locked and playable characters, the game also offers various mounts with combat capabilities. The first Closed Beta is scheduled to start next year around 2015 . Looking forward to testing this game! Smile Gate started recruiting players for the first Focus Group Test on their website. I am not sure if it will be an offline LAN test or an Online test.
Enviada por Huesito | 13/11/2014 18:30
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Bueno pues ya lo tenemos creado!
Siento la brevedad pero lo estoy haciendo desde el movil y no me muevo tan rapido como con el ordenador jeje.

Este tema esta creado para hablar de dietas, ejercicios, rutinas, suplementacion...

Yo tengo 23 años mido 1'80 y peso sobre 87kgs, llevo rn el gimnasio desde los 16 o así, con temporadas mas intensas que otras, sll ahora mismo vivo practicamente solo y como lo que quiero, por lo que os podeis imaginar jeje, me estoy centrando en coger peso y comer mucho y bien, dando mas importancia a hidratos que a proteinas, respecto a suplementacion solo tomo batido de proteinas postentreno, y he probado el Vitargo con creatina con resultados muy satisfactorios en cuanto a ganancia de fuerza y volumen, respecto a la comida pjes avena, claras, pavo, arroz, lentejas jejeje

Bueno espero que os guste el tema y que no muera en el olvido! Un saludo a todos!

Enviado desde mi Galaxy Nexus usando Tapatalk 2
Enviada por barman661 | 19/11/2012 20:13
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Buenas, necesito ayuda para comprar nuevo pc. Que os parece el montaje pieza a pieza de este?

http://www.pccomponentes.com/presupuest ... o;1&so=0;1

Grabadora no pongo ya que ya tengo una sata.

Me tirará con gráficos high con esta tarjeta? Necesito opiniones. No quería sobrepasar los 400€ ya que estamos en vacas flacas jaja
Enviada por whatanabe | 22/05/2012 13:56
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Bueno, hace más o menos una semana que tengo mi móvil nuevo y un número nuevo, 6AB-CDE-FGH, y resulta que justo hoy, un número llama a mi madre, y el número es el siguiente: 6AB-CDE-HFG, es decir, completamente idéntico solo que cambia el último número de posición.

Supongo que ha debido haber algún error, o mi madre le ha llamado por accidente, mañana le llamará haber quién es.

Pero el caso es que, si fuese alguien de verdad, que posibilidad habría de que llamase a alguien cercano mío, con un número parecido, 0.000001%?

Si queréis podeis aprovechar este post para incluir situaciones extrañas que os hallan pasado.

Un saludo-.
Enviada por Skalter | 21/07/2008 0:30

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