0
Imagen

Finalmente, Blizzard nos confirma que la temporada 19 terminará el domingo, 1 de marzo a las 17h (hora peninsular). Si todo sigue su cauce habitual, esperaríamos el parche 2.6.8 a principios de la primera semana de marzo y el comienzo de la temporada 20 sería el viernes 6 (o el viernes 13 si se retrasa). Mientras tanto, podéis probar el PTR que ha recibido una actualización bastante suculenta hoy mismo. Nigromantes y cazadores de demonios tendrán que esperar al parche 2.6.9 para ver novedades en sus clases.


La temporada 19 terminará el 1 de marzo:

Europa: Viernes, 1 de marzo a las 17h CEST
América: Viernes, 1 de marzo a las 17h PST
Asia: Viernes, 1 de marzo a las 17h KST

La semana próxima publicaremos un blog que incluirá la fecha de comienzo de la temporada 20.

Hemos lanzado una actualización del parche 2.6.8 en el reino de pruebas. La notas del parche las podéis encontrar aquí (con los últimos cambios en rojo). Si tenéis problemas al entrar, quizá tengáis que reinstalar el PTR.

Gracias por vuestra paciencia y ¡feliz testeo!
Enviada por Gayardos | 14/02/2020 20:59
4
Imagen

Diablo Immortal es ese juego para móviles que Blizzard anunció con no mucho éxito. Tras el anuncio de Diablo IV, su desarrollo quedó totalmente eclipsado, y a pesar de que no es el tipo de juego que los fans esperaban ni deseaban, hemos visto como en los últimos meses mejoraba notablemente. Aún así, Blizzard no había dado una fecha aproximada, hasta que hoy en la conferencia de accionistas, se ha confirmado que el juego entrará en fase Beta a mediados de este año, aunque sin especificar un mes concreto.


Imagen


¿Pensáis que tal vez sea buena opción probarlo mientras esperamos Diablo IV, o que es mejor seguir jugando a otros juegos en PC mientras?
Enviada por Lytus | 07/02/2020 0:05
0
Imagen

Ya tenemos el primer vistazo a la Temporada 20 de Diablo III, así como a los nuevos sets para Bárbaro, Mago y Médico Brujo, que podéis ver en imágenes y en acción en varios videos a continuación. Obviamente, aún hay que probar diferentes combinaciones de objetos y habilidades, pero os podéis ir haciendo una idea de más o menos como funcionarán estos sets. También podéis ver los efectos de cada set, así como la temática de la Temporada 20 y las novedades del nuevo parche en su respectivo tema.


Recompensas de Temporada: Retrato y mascota.
Imagen

Bárbaro: Horda de los noventa salvajes · Mago: Velo del tifón · Médico brujo: Indumentaria de Mundunugu
Image
Clic para ampliar.



Enviada por Lytus | 07/02/2020 0:58
5
Imagen

Ya tenemos fecha para el comienzo del PTR del parche 2.6.8, será el próximo 6 de febrero y durará dos semanas. A continuación tenéis las notas del parche que incluye la nueva mecánica de temporada: archivos prohibidos, el cubo de Kanai ahora podrá seleccionar 3 poderes legendarios de cualquier tipo de objeto. Además de tres nuevos conjuntos para bárbaro, médico brujo y mago.


El 6 de febrero comienzan las dos semanas de pruebas del parche 2.6.8 en el RPP, ¡y necesitamos vuestra ayuda para que la temporada 20 sea la mejor de todas!

Tenemos tres nuevos conjuntos de clase, un montón de cambios en objetos legendarios y una increíble e innovadora mecánica de temporada que dejará obsoletas vuestras configuraciones tradicionales. Consultad las notas preliminares del parche y empezad a teorizar, ¡el parche 2.6.8 está en camino!

Objetivos del RPP
  • Con un beneficio de temporada que va a poner patas arriba el juego y nuevos conjuntos de clase con los que experimentar, sabemos que será muy tentador echarle el guante a tantas cosas como podáis. Para ayudaros a no perder el norte, aquí tenéis nuestras prioridades sobre lo que más nos interesa que probéis.
  • Los cambios en los objetos y los nuevos conjuntos de clase del bárbaro, el médico brujo y el mago.
  • Cuando enviéis vuestros comentarios sobre estos conjuntos de clase, procurad no mezclarlos con el beneficio de temporada, el cual se menciona a continuación.
  • Aunque esos comentarios nos resultan útiles, es mejor separarlos para asegurarnos de estar revisando los puntos fuertes a largo plazo de estos conjuntos más allá de la temporada 20.
  • La mecánica de la Temporada de los Archivos Prohibidos, con el fin de encontrar errores y probar su funcionalidad.

General
  • Ahora los órganos y las máquinas infernales se recogen en masa.
  • Ahora los alijos de contrato soltarán diseños de artesano, a menos que ya los hayáis aprendido todos.

Temporadas
  • Se ha añadido una nueva temática para la temporada 20, la Temporada de los Archivos Prohibidos:
  • Durante la temporada 20, todas las casillas del cubo de Kanai podrán seleccionar poderes legendarios de armas, armaduras y joyería.
  • Esto significa que podréis seleccionar tres poderes de armaduras, tres de armas, tres de joyería o cualquier combinación de entre todas las categorías.
  • Los objetos iguales no son multiplicativos entre sí, es decir, no se puede acumular el poder del mismo objeto.
  • Una vez que termine la temporada y los personajes pasen a ser convencionales, se reiniciarán los poderes activos que tengan los jugadores en sus cubos de Kanai.
  • Comentario de los desarrolladores: Como ya explicamos en el blog Secretos del desarrollador, queremos seguir dando rienda suelta a nuestra creatividad (y volvernos un poco locos) con los poderes y las temáticas de temporada que implementamos en el juego. Hemos visto que algunos jugadores prefieren temáticas que potencien directamente a sus personajes en lugar de tener que centrarse en lo que los rodea. Si estáis entre ellos, la Temporada de los Archivos Prohibidos será ideal para vosotros. Tenemos muchas ganas de ver cómo afecta esto a la temporada 20 del juego.
    Los jugadores que completen el diario de la temporada 20 recibirán dos nuevas recompensas de temporada, incluidos un nuevo marco de retrato y una mascota.

Clases
Cruzado
  • Furia celeste: La animación de la runa Fuego del cielo ya no se puede cancelar antes de tiempo.

Objetos
Comentario de los desarrolladores: Con el parche 2.6.8 vamos a añadir tres (!) nuevos conjuntos de clase con objetivos similares a aquellos que ya incluimos en el parche anterior. Cada conjunto se ha diseñado principalmente con habilidades y estilos de juego que nos venía pidiendo la comunidad. Frenesí, Ráfaga de espíritus e Hidra eran peticiones que ofrecían nuevas posibilidades para explorar el juego, y tenemos muchas ganas de ver qué hacen los jugadores con estas nuevas herramientas. Se han implementado cambios adicionales en los objetos legendarios asociados para pulir estas configuraciones. Cuando nos enviéis vuestros comentarios, es fundamental que nos digáis si habéis estado usando el beneficio de la temporada 20. Aunque todos los comentarios son bienvenidos, estamos especialmente interesados en las pruebas convencionales, ya que reflejarán mejor el rendimiento a largo plazo de estos conjuntos.

  • Manto de canalización: Ahora el bonus que otorga este objeto se activa 1 s después del inicio de la canalización.

Bárbaro
  • Nuevo conjunto de clase: Horda de los noventa salvajes
  • Bonus de 2 piezas: Duplica la efectividad de todos los gritos. Los enemigos aterrorizados sufren el doble de daño.
  • Bonus de 4 piezas: Cada acumulación de Frenesí reduce el daño sufrido un 5%.
  • Bonus de 6 piezas: Frenesí inflige un 1000% más de daño por acumulación.

  • Campeón indiscutible: Frenesí obtiene el efecto de todas las runas y causa un 300-400% más de daño.
  • Reverencia del bastión: Ahora Frenesí se acumula hasta 10 veces y golpea una vez más por ataque. Cada golpe adicional golpeará en cadena a todos los enemigos en un radio de 15 m, y el daño se divide entre todos los afectados.

Médico brujo
  • Nuevo conjunto de clase: Indumentaria de Mundunugu
  • Bonus de 2 piezas: Ahora Trance vudú sigue al personaje y dura el doble de tiempo.
  • Bonus de 4 piezas: El personaje obtiene un 50% de reducción de daño durante 30 s cuando entra en el reino espiritual.
  • Bonus de 6 piezas: Ráfaga de espíritus inflige daño equivalente a 50 veces la regeneración de maná por segundo.

  • El barbero: En lugar de infligir daño directo, ahora Ráfaga de espíritus se acumula en el objetivo. Cuando termina la canalización, explota e inflige un 225-250% 400-500% del daño acumulado a todos los enemigos en un radio de 15 m.
  • Muerte vigilante: Ráfaga de espíritus obtiene la runa Espectro. Cada espectro activo dura el doble de tiempo, aumenta el daño de Ráfaga de espíritus un 40-50% 100-150% y aumenta la velocidad de ataque de los espectros de Manitú. Ahora siempre aparece con probabilidad de golpe crítico en vez de vida por golpe.

Mago
  • Nuevo conjunto de clase: Velo del tifón
  • Bonus de 2 piezas: Duplica la duración de las hidras y aumenta el número de cabezas de las hidras de muchas cabezas en 2.
  • Bonus de 4 piezas: Se reduce el daño sufrido un 8% por cada cabeza de hidra viva, siempre que haya una disponible. Cada vez que el personaje daño, muere una cabeza de hidra.
  • Bonus de 6 piezas: Las hidras infligen un 1000% más de daño por cada cabeza de hidra viva.

  • Serpiente centelleante: El personaje puede tener una hidra activa más a la vez, e infligen un 450-600% más de daño.
  • El magistrado: Ahora la hidra de hielo las hidras lanzan Nova de escarcha periódicamente e infligen un 450-600% más de daño.
  • Sigilo grabado: Ahora el bonus que otorga este objeto se activa 1 s después del inicio de la canalización.
  • Temeraria: Ahora el bonus que otorga este objeto se activa 1 s después del inicio de la canalización.

Corrección de errores
  • Se han corregido varios errores que se producían al añadir o expulsar jugadores de un grupo y al empezar nuevas partidas en grupo.
  • Garambainas del capitán Crimson: Se ha corregido un error que impedía que el bonus de conjunto aumentara la reducción de daño al utilizar Devorar - Voraz.
  • Se ha corregido la ortografía de «Imperius» en los textos de varias piezas del conjunto Égida de valor.
  • Se ha corregido un error que impedía que los relámpagos de Puño de los cielos - Pozo divino electrocutaran a los enemigos.
Enviada por Gayardos | 31/01/2020 19:21
3
Imagen

Blizzard por fin publica el avance del parche 2.6.8 y sucesivos. En este caso nos comentan sus motivaciones sobre los niveles de falla superiores, el diseño del juego para grupos o en solitario y las novedades en mecánicas del juego. ¡Muy interesante!


Hemos estado trabajando en múltiples parches de contenido para Diablo III, como el 2.6.7, que lanzamos en noviembre. Dicho parche incluyó dos nuevos conjuntos de clase, uno para los cruzados y otro para los monjes, y un cambio significativo en el estilo de juego basado en Torbellino de los bárbaros. El resultado fue espectacular para el meta del final del juego, algo que esperábamos con ansias y que nos encantó presenciar.

Sin embargo, ¡aún nos queda mucho por hacer! Estamos desarrollando el parche 2.6.8 y queremos poneros en situación para que sepáis cómo vamos a abordar el equilibrio de los conjuntos de clase en los parches futuros antes de que os adentréis en el RPP. ¡Vamos allá!

Niveles de fallas superiores y de leyenda
Tenemos en cuenta una barbaridad de datos a la hora de equilibrar Diablo III. Estos datos adoptan muchas formas, como guías de configuración, estilos de juego de vuestros retransmisores favoritos o la propia clasificación. Y lo más importante es que también llevamos un seguimiento de nuestros datos de forma interna, que nos permiten ver muchas más cosas que las fallas superadas por los 1000 mejores jugadores de cada categoría.

Esos datos no deben analizarse por sí solos, sino en un contexto mucho más amplio y en constante cambio. He aquí un par de cosas que hay que tener en cuenta:

  • Jugadores individuales y su nivel de leyenda: El nivel de leyenda afecta directamente al progreso a largo plazo de los jugadores, así que es importante tenerlo en cuenta al comparar diferentes datos.
  • El diseño previsto y la funcionalidad de cada conjunto de clase: ¿Cuál es el punto fuerte de este conjunto? ¿Sirve para eliminar a un montón de monstruos pequeños o es bueno para acabar con guardianes de la falla? ¿Tiene una función de apoyo? ¿Es mejor para jugar en grupo o en solitario? ¿Debería hacer algo diferente?

Y estos son un par de aspectos que evitamos a toda costa al considerar el equilibrio general de las clases:

  • Beneficios de temporada y su efecto sobre el poder general: Queremos diseñar beneficios de temporada divertidos e interesantes sin tener que preocuparnos por el efecto que tendrán sobre el equilibrio entre las clases. Los datos de los jugadores convencionales son especialmente útiles. Algunos beneficios son mejores o peores según la clase, pero, como los efectos de temporada son pasajeros, no nos parece mal.
  • Comparación directa de clases: Aunque queremos que cada clase tenga un rendimiento similar, sigue siendo importante que conserven su estilo único.
    Cada clase debería poder cumplir objetivos parecidos, solo que de diferentes formas.

A la hora de equilibrar, necesitamos un punto de referencia para comenzar a trabajar. El rendimiento «ideal» de un conjunto de clase de Diablo III es, más o menos, el nivel 130 de fallas superiores en solitario suponiendo que el personaje tiene 5000 de nivel de leyenda. Puede que a algunos os parezca mucho y a otros, poco. Si es así, es buena señal: significa que nos encontramos en un punto medio que beneficia a la mayoría de los jugadores.

Suponiendo que el nivel de leyenda del jugador es de 5000, este fue el resultado de todas las clases, de media, unas semanas tras el lanzamiento del parche 2.6.7 para el juego convencional, junto con los datos de la clasificación de jugadores mundiales:

Imagen


Solo por curiosidad, aquí tenéis una comparación similar durante el mismo periodo pero aplicada a la temporada (donde muchos de los jugadores no habían alcanzado el nivel 5000 de leyenda):

Imagen


Aunque este sea nuestro objetivo, sabemos que no siempre nos va a salir a la perfección. Como muchos juegos, Diablo III tiene un montón de detalles mecánicos. Un único cambio puede afectar a muchas otras partes del juego, así que es importante que seamos conscientes de lo que puede provocar. Además, incluso con todo nuestro empeño, puede llevarnos varios intentos conseguir el resultado previsto. Por esa razón, tenemos un escala de error según si el rendimiento de la clase supera o no nuestras normas:

  • Diferencia de 1-2 niveles de falla superior: muy cerca. Probablemente no haya ningún problema cuando se tengan en cuenta elementos aleatorios (fallas de características idóneas) o una destreza superior del jugador (excelentes mecánicas y elección del momento oportuno).
  • Diferencia de 3-4 niveles de falla superior: la zona peligrosa. Tenemos que vigilar los beneficios y debilitaciones, pero quizá no haya que cambiar nada. ¡Nos toca estar muy pendientes!
  • Diferencia de 5 o más niveles de falla superior: significa que necesita un cambio importante. Con esta diferencia, es obvio que algo va demasiado bien (o mal) y que necesita modificarse.
Tened en cuenta que esto son datos globales; las tablas de arriba solo reflejan el rendimiento general de las clases, no el rendimiento del conjunto de clase individual. Puede que haya configuraciones mejores que queden igualadas a otras más débiles en un contexto más amplio. Debido a que hacemos cambios en el nivel del conjunto y de los objetos, debemos analizar también los datos según el rendimiento de la configuración (si es una configuración de clase o de Legado de pesadillas). El objetivo del método mencionado es servir de ejemplo de nuestro enfoque general y darnos información sobre las clases que necesitan más atención.

Límite de 150 en las fallas superiores
Debemos mencionar algo importante, sobre todo para aquellos que os lo hayáis preguntado: no tenemos planeado aumentar el límite de nivel de las fallas superiores más allá del 150. La respuesta corta es que provoca más problemas que los que resuelve.

La larga es que seguir ampliando el final del juego con niveles de falla superior adicionales no ha sido la solución más idónea para Diablo III. En esta etapa avanzada del desarrollo, nos gustaría centrarnos en mejorar la experiencia actual del juego y hacerla lo más variada posible. Esto queremos lograrlo de dos formas: primero, añadiendo nuevas configuraciones; segundo, mejorando las existentes que se han rezagado. Mantener el límite, e incluso alejarnos un poco de él, nos permitirá centrarnos en mejorar la variedad de estilos de juego.

Diseño para el juego en solitario y en grupo
Se suele tener la idea equivocada de que solo introducimos cambios de equilibrio basándonos en grupos de 4 jugadores. Aunque los tenemos en cuenta, no solo nos centramos en el juego en equipo, pues no todos los jugadores disfrutan jugando de este modo. Queremos asegurarnos de que la mayoría de jugadores pueda disfrutar con el contenido que diseñamos, así que nuestras decisiones tienen en cuenta ambos estilos. Si el desarrollo se centrara solo en uno de ellos, el otro quedaría demasiado afectado (y perdería gran parte de su diversión).

Dicho esto, hay una gran excepción. Las configuraciones «zDPS» (es decir, cero daño por segundo) suelen funcionar solo en grupo. El equipo debatió durante mucho tiempo si debíamos ahondar en este estilo o evitarlo por completo (o incluso eliminarlo). En los juegos de Diablo se trata, en esencia, de matar monstruos y conseguir botín, así que no sabíamos si este estilo encajaba con el espíritu del juego que habíamos creado.

«zDPS» es un estilo de juego que gusta a algunos jugadores, pero no a todos. Al final decidimos que es bueno que haya formas únicas de jugar, y no queremos cargarnos la diversión para aquellos que sí disfrutan de ellas. Sin embargo, lo que no vamos a hacer es crear más configuraciones «zDPS». Nuestro objetivo es o bien diseñar poderes de objetos y conjuntos que faciliten configuraciones completamente nuevas que se puedan llevar en solitario o en grupo, o bien mejorar los objetos de algunas de las habilidades de clase más solicitadas. No obstante, sabemos que, al margen de lo que añadamos, es inevitable que la comunidad descubra combinaciones que no esperábamos, ¡y estamos deseando verlas en acción!

Animaciones y mecánicas de juego «creativas»
Con el tiempo se han generado varios estilos de juego problemáticos, sobre todo debido al uso creativo del snapshotting o el abuso de la capacidad de cancelar las animaciones de las habilidades. Esto dificulta el equilibrio el juego, y nos complica mucho la tarea de cambiar habilidades u objetos sin castigar en exceso a la clase entera cuando no utilizan estas tácticas. Y sí, estamos hablando de vosotros, «mago bazuca» y stutter steppers (gente que utiliza la cancelación de animaciones con el desplazamiento).

Queremos solucionar los problemas de equilibrio que causan estas configuraciones, pero no que estas clases se queden atrás por culpa de esos cambios. Así que, ¿cómo vamos a solucionarlo? La verdad es que nos va a resultar toda una odisea, pues, a medida que resolvamos algunos problemas, surgirán otros cuando los jugadores empiecen a experimentar. El primer paso es deshabilitar la cancelación de animaciones de ciertas habilidades. La clase del cruzado es la más afectada (aunque no la única), y nos aseguraremos de que ninguna se queda atrás debido a la pérdida de este «truco». Después, seguiremos revisando aspectos del juego donde haya mecánicas similares que estén teniendo un impacto negativo y tomaremos las medidas necesarias.

¡Gracias por leernos! ¡Nosotros también leemos vuestros comentarios!
Si habéis llegado hasta aquí, gracias por vuestra atención y por dedicar un rato de vuestro tiempo a comprender nuestra perspectiva. Os hemos dejado un montón de información, y quizá no estéis de acuerdo con todo, pero no pasa nada. Nos encantaría conocer vuestra opinión, así que no dudéis en compartir vuestros comentarios en los foros de cada clase, el foro de debate general o el foro de comentarios del RPP durante la próxima fase de pruebas. Nos encanta Diablo y esto significa que, tanto si leemos el chat general como si pasamos el rato en nuestras publicaciones de subreddit favoritas o charlamos con los jugadores en las redes sociales, nos encanta compartir este viaje con vosotros.

Esperamos que esto os ayude a haceros una idea de lo que andamos haciendo mientras los otros equipos del juego trabajan duro en el futuro del Infierno. Gracias por jugar. ¡Es un placer teneros con nosotros en este viaje!

El equipo de Diablo III
Enviada por Gayardos | 28/01/2020 19:55
4
Imagen

Todos recordamos el famoso "do you guys not have phones" de Wyatt Cheng durante el anuncio de Diablo: Immortal en 2018. Un comentario que se convirtió en meme y que hizo de Wyatt Cheng objeto de burla y mofa por parte de la comunidad. Wyatt no apareció este año en la BlizzCon, pero el desarrollo de Diablo: Immortal sigue adelante. Wyatt ha hecho un comentario en Twitter en un hilo de un empleado de Riot Games sobre lo difícil que fue anunciar juegos para móviles a una audiencia de jugadores de PC. Wyatt habla acerca de lo duro que es ser el blanco de un meme y de cómo le hubiera gustado que el anuncio de Diablo: Immortal hubiera sido diferente.


Ser el blanco de un meme es realmente desagradable. Cuando el meme apareció en el vídeo de anuncio [de Teamfight Tactics, Riot Games] algunos compañeros de trabajo me miraron con simpatía (lo mismo cuando el anuncio de Path of Exile para móviles) pero es una buena idea hacerlo tuyo y, si no podemos aprender de los errores de otros, entonces ¿qué estamos haciendo realmente?

Creo que a muchos medios les gusta decir "Mira, es están pegando tiros" cuando en realidad creo que muchos de nosotros somos simplemente frikis que juegan a los juegos que hacen los otros al mismo tiempo que hacemos los nuestros. Creo que los anuncios de Riot fueron muy bien y, aunque ciertamente esperaba que el anuncio de Diablo Immortal hubiera sido mejor, tu post es alentador. Quizá algún día haga una retrospectiva de lo que llevó al anuncio de Diablo Immortal además de lo que vino después.

Personalmente, me encantaría ver algún día esa retrospectiva y que nos cuenten realmente por qué el anuncio salió tan mal. Los rumores dicen que se eliminó el anuncio de Diablo IV casi en el último momento y por eso quedó todo tan forzado.
Enviada por Gayardos | 08/01/2020 9:21
1
Imagen

Blizzard acaba de publicar una oferta de trabajo para Community Manager en el equipo de Diablo. Esta oferta especifica que el candidato deberá estar familiarizado con plataformas y juegos móviles. ¿Señal de que el lanzamiento de Diablo: Immortal se acerca? Veremos...


Blizzard está buscando un profesional curtido para mejorar y hacer crecer la comunidad de Diablo. El candidato ideal debe tener un conocimiento profundo de cómo funcionan las comunicaciones, las redes sociales, los memes y las relaciones con influencers y ser un adepto a crear planes para la comunidad que juntan todos estos elementos. Que abogue incansablemente por ser la voz de los jugadores, buscando constantemente construir puentes, confianza y animar diálogos constructivos con la comunidad.

Requisitos (entre otros):
- Mínimo de 5 años construyendo comunidades
- Experiencia con juegos para móviles y manejando comunidades de juegos para móviles
Enviada por Gayardos | 14/01/2020 2:22
0
Imagen

Puntual como cada 1 de enero (¡feliz año!), el evento de la caída de Tristán vuelve a Diablo 3. A partir del día 4 de enero, podréis explorar el evento que recrea el primer juego de Diablo en Diablo 3 y recorrer los 16 niveles de catacumbas hasta encontrar al mismísimo señor del terror y hacerte con su piedra de alma (además de intentar conseguir los logros). Echadle también un vistazo a nuestra guía del evento para conseguir todos los logros y no perderte nada.


¡El aniversario de Diablo está a la vuelta de la esquina, así como el evento «La Caída de Tristán»! Tanto si sois nostálgicos veteranos de la saga como recién llegados con ganas de vivir por primera vez el pasado de la franquicia, este cariñoso homenaje a los inicios de Diablo está hecho para vosotros.

Seguid leyendo para obtener más información, incluyendo un vistazo más detallado a la mazmorra de aniversario y sus recompensas únicas.

Imagen


Detened a los cultores
Vuestro viaje comienza tras la pista de un grupo de misteriosos cultores que está ocasionando problemas en Santuario. Mientras los buscáis en el modo Aventura, descubriréis pistas que os llevarán hasta un portal al pasado de Tristán y la terrorífica oscuridad que se adueñó de la ciudad hace muchos años...

Imagen


Explorad la catedral
Seguid las pistas y pronto os encontraréis inmersos en un lugar anclado en el pasado, donde se encuentra una catedral bastante familiar. Explorad las profundidades y descubriréis enemigos conocidos y objetos emblemáticos, todo ello gracias al motor de Diablo III. Mientras tanto, en lo más profundo de las catacumbas, el mismísimo Señor Oscuro aguarda a cualquier aventurero intrépido que ose hacerle frente...

Imagen


Descubrid un jugoso botín
¿Qué es un juego de Diablo sin la posibilidad de conseguir un fantástico botín? Por completar actividades durante el evento de aniversario, obtendréis exclusivos efectos de transfiguración, logros, retratos, mascotas y mucho más.

Aunque algunas recompensas son fáciles de hallar, puede que otras os obliguen a inspeccionar cada rincón o desbloquear cada logro antes de poder conseguirlas. ¿Podréis haceros con todas? ¡Solo hay una forma de averiguarlo!

Imagen


Comienza la aventura...
Os esperan recompensas exclusivas y enemigos poderosos, ¡pero no estarán ahí para siempre! Los cultores han comenzado a aparecer desde el 1 de enero a la 01:00 CET, y el portal ha abierto el 4 de enero a la misma hora. Ambas partes del evento terminan el 31 de enero a la 01:00 CET. Adentraos en la mazmorra, reunid vuestras recompensas y sobrevivid al mal que reside en su interior... o morid en el intento y desapareced para siempre...
Enviada por Gayardos | 02/01/2020 11:38
9
Diablo 3 ESP nació como un blog de recopilación de rumores de Diablo III y como tal, morirá cuando Diablo III muera. D3ESP no va a desaparecer, ni trasladaremos el contenido, D3ESP está muy vivo y Diablo III todavía tiene mucho que decir. Aún tenemos muchos años de vida por estos lares, pero nos centraremos únicamente en Diablo III, con alguna pincelada de Diablo IV.


La información de Diablo IV la concentraremos en el nuevo fansite DiabloNext del cual hemos abierto sus foros hoy mismo. No dudéis en seguirnos en Twitter @DiabloNext, registraros en los foros de DNEXT y empezar a llenarlos de vida en este camino que tenemos ahora por delante hasta la salida de nuestro nuevo juego favorito: Diablo IV.

Espero veros a todos al otro lado, ¡gracias por seguirnos en una noche tan épica para todos nosotros!
Enviada por Gayardos | 02/11/2019 2:25
1
Buenas,

He actualizado mi iMAC a Catalina y me encuentro con que el método de autocasteos que usaba hasta ahora de F7 en el teclado de pantalla mas la tecla de la habilidad a autocastear no funciona con la nueva versión. Alguien mas tiene la misma situación y ha encontrado solución.

Un saludo.
Enviada por JGranda | 22/10/2019 22:03
3
Hola Comunidad,


Somos un grupo de gente principalmente de España que jugamos con cierta frecuencia a Diablo III Ros. El 99% de nosotros jugamos temporada, tened en cuenta este dato por favor.

Buscamos nuevas personas, a ser posible españolas por tema de horarios y demás, para jugar unas partidas y disfrutar del juego. El buen rollo/ambiente es un requisito imprescindible para cualquier persona que quiera formar parte del clan.

Si Never Be Enough se encuentra lleno podéis enviar vuestra solicitud a Never Be Enough 1 también para jugar con nosotros.

Disponemos de un canal en la propia aplicación de Battle.net para jugar con micrófono. Así se hace todo más ameno y divertido.

Nos vemos en el juego!

Saludos :)
Enviada por Makinote | 18/08/2019 9:57
5
Farmeando fallas en T13 y en GR bajas me ha salido con cierta regularidad "Maestría de trampas" que duplica la regeneración de recursos, sumamente útil. No sé bien cuando o como se activa, pero suele suceder a lanzar todas las habilidades, ¿de qué se trata?


Imagen
Enviada por Pali | 22/11/2017 0:31
10
Os dejo por aquí unas páginas que os resultarán útiles para la temporada que acaba de iniciar.

La primera es una página que la que puedes hacer el cálculo de las gemas para hacer caldessans y el tiempo que tardarías en conseguirlo. También puedes calcular el nivel que alcanzarás en temporada mirando la xp/hora que puedes hacer y con qué nivel llegarás a no temporada al acabar. O puedes hacer lo contrario. Diciendo un nivel X al que quieres llegar, te indica la cantidad de horas que debes jugar sabiendo la cantidad de horas que juegas por día. Es una herramienta muy curiosa.

http://www.diablo3gemcalculator.com/

También una página que resume en un cuadro todas las temporadas. Fechas de inicio y final, sets de Haedrig que dan, conquistas, Rank#1 para cada clase y el meta con que se inició la temporada y con el que se acabó. Definitivamente una página bastante curiosa.

http://d3resource.com/seasons/

Y por último, aunque muchos ya las conoceréis, están la página del diario de temporada, donde podéis ir viendo lo que os falta en capítulos posteriores

http://d3resource.com/journey/

y también la página de información general de cada dificicultad (xp, loot, máquinas, llaves, alientos, materiales de contrato, todo...)

http://d3resource.com/difficulties/


Espero que todo esto os sirva.

Un saludo :cow: :cow: :cow:
Enviada por dsantos | 24/07/2017 11:47
21
En Blizzard estan que lo tiran.

Probando como sacar mas pasta, una pestaña añadida en su tienda virtual, la que solo puedes comprar cosas "cosmeticas", pues en su ultima pestaña les ha salido, a modo prueba supuestamente, un nuevo cambio: Subirte el pj de turno a level 90 por 60 dolares.

Esperemos a ver que camino toma en Diablo 3, con eso de eliminar la ah.

Foto de la pestaña, pillada infragante en sus fechorias de Blizzard y sus ptr internos.

Imagen



Estan en su derecho de sacar lo que gusten, a nadie obligan.
Enviada por Huesito | 19/02/2014 16:08
38
Abro este hilo para los que nos hemos iniciado podamos buscar un poco de apoyo de vosotros los más experimentados.
Hay va la primera. He leido en un hilo por aquí que hace falta registrar el juego mediante un codigo en una cuenta de battel. net o algo así, en la caja de mi juego solo venia el codigo de un yelmo infernal. Es a eso a lo que se referiab en el otro hilo?

Enviado desde mi zapatofono ROM v23
Enviada por pupuche | 13/09/2013 23:18
9
Buenas, necesito ayuda para comprar nuevo pc. Que os parece el montaje pieza a pieza de este?

http://www.pccomponentes.com/presupuest ... o;1&so=0;1

Grabadora no pongo ya que ya tengo una sata.

Me tirará con gráficos high con esta tarjeta? Necesito opiniones. No quería sobrepasar los 400€ ya que estamos en vacas flacas jaja
Enviada por whatanabe | 22/05/2012 13:56

[Ver noticias más antiguas]

Visitas al índice: 13472673

Portales
Vídeos
Login
Conecta con nosotros
Recursos Diablo 3
Infernus
Publicidad
Suscripción

Suscribirse a las noticias Diablo 3 ESP Facebook Diablo 3 ESP Twitter Diablo 3 ESP Youtube