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Ya tenemos fecha de comienzo para la temporada 17, la cual irá precedida de la salida del parche 2.6.5. Esta temporada el efecto será el set del legado de pesadillas activado para todos los héroes de temporada.


La temporada 17 comienza el 17 de mayo, acompañada por el último parche de Diablo III. Seguid leyendo para saber más cosas de los objetos legendarios actualizados, los nuevos niveles de Tormento, un montón de mejoras de la experiencia de juego y un beneficio de temporada de pesadilla.
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Temática de la nueva temporada
La temporada 17 incluye una mejora nueva que cambiará la forma de valorar el equipo: todos los jugadores de temporada se beneficiarán del bonus de conjunto de Legado de pesadillas. Esto significa que todos disfrutarán de los potentes beneficios del «conjunto disjunto» y que cada objeto legendario ancestral que se encuentre tendrá un valor mayor.

Las clases con configuraciones especialmente potentes de Legado de pesadillas podrán experimentar con nuevas combinaciones, sobre todo aquellas que giren en torno a sus ranuras de anillo. Mientras tanto, las clases que tradicionalmente dependían de un alto grado de capacidad de supervivencia en sus ranuras de anillo tendrán mayor libertad para experimentar con objetos legendarios distintos que no dependan de conjuntos de clase.

Estamos deseando ver las cosas extrañas e insólitas que haréis en todos los niveles de Tormento, ¡así que dad vía libre a vuestra imaginación y probad con distintas combinaciones de ancestrales para jugar a vuestra manera!

Recompensas cosméticas de la temporada 17
Por primera vez, recuperamos recompensas de temporadas pasadas para que estén disponibles para los jugadores que se las perdieran en su momento. Los premios originalmente disponibles en la temporada 5 volverán durante la temporada 17 al progresar en el diario de la temporada.

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Además de las ranuras para pantalones y botas del exclusivo conjunto de Conquistador, los jugadores podrán ganar una serie de marcos de retrato inspirados en la horripilante Isla Cuenca Gris. Por otro lado, si coleccionáis mascotas y os lo perdisteis en su momento, el adorable y espeluznante Brote antiguo estará disponible para añadirlo a vuestra colección.

Continuaremos alternando recompensas de temporadas pasadas más adelante, ¡pero también tenemos un nuevo objetivo que podrán perseguir los jugadores que ya lo tengan todo! Los jugadores que completen los nueve capítulos del diario de la temporada conseguirán un nuevo objeto cosmético: en la temporada 17, ¡las alas galácticas pueden ser vuestras!

Mejoras de la experiencia de juego
También llegan grandes mejoras de la experiencia de juego a la temporada 17 con el parche 2.6.5. Queremos centrarnos en algunas de las mejoras que más nos ha pedido la comunidad desde hace tiempo.

Primero, hemos incluido tres nuevos niveles de Tormento al juego para que haya mayor variedad y eficiencia en el farmeo para los jugadores familiarizados con el contenido del final del juego.

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Contar con niveles más altos de Tormento significa mayor experiencia, oro y esquirlas de sangre, así como recompensas mejoradas de actividades como contratos y fallas nephalem. No os preocupéis: hemos hecho algunas correcciones desde el RPP para asegurarnos de que las recompensas adicionales abunden, incluido un mayor porcentaje de aparición de piedras de falla superior para estos nuevos ajustes de dificultad.

También hemos añadido una nueva funcionalidad de búsqueda al alijo (solo para PC). Podéis buscar el nombre de cualquier objeto para que se resalte en el espacio de vuestro alijo y así podáis organizaros, equiparos y volver a la batalla para luchar contra demonios más rápido que nunca.

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Hay otros pequeños cambios que están al caer, como un botón de «expandir/contraer todo» para las recetas de los artesanos (solo para PC), que la mayoría de indicadores de contrato aparezcan inmediatamente después de entrar la zona del contrato y que los alientos de la muerte aparezcan ahora en alijos horádricos. Con todos estos cambios, ¡la temporada 17 tiene todas las de ser la mejor temporada hasta la fecha!

Enviada por Gayardos | 10/05/2019 20:25
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Diablo es uno de esos juegos que se te quedan grabados. Introdujo muchos nuevos conceptos como los objetos, la mejora infinita y mapas y encuentros aleatorios. Uno de los componentes clave que ayudó a establecer su atmósfera fue su banda sonora. En Diablo 3 ESP hemos tenido el honor de hablar con Matt Uelmen, compositor de las icónicas bandas sonoras de Diablo y Torchlight, entre otras. Podéis seguir a Matt Uelmen en Twitter.


Entrevista a Matt Uelmen, compositor de la banda sonora de Diablo y Diablo II
Primero de todo, estamos tremendamente agradecidos de poder hacerte esta entrevista. Como fansite de Diablo, nos encantan muchas cosas sobre los juegos, pero la música tiene lugar especial. La banda sonora de los primeros dos juegos de Diablo es inolvidable e hizo que los juegos destacaran especialmente.

Antes de empezar esta entrevista, os recomendamos poner de fondo la banda sonora de Diablo I, Diablo II, Torchlight, Torchlight II o Hob. Todas ellas con el toque especial de Matt Uelmen y que os resultarán muy familiares.

Diablo 3 ESP: Empezemos por el principio… ¿cómo fue trabajar los primeros días en Condor? En ese momento, nunca habíamos escuchado algo parecido a la banda sonora que ibas a componer, ¿cuales fueron tus inspiraciones originales?
Matt Uelmen: Condor era el trabajo de mis sueños, incluso aunque el pago inicial era algo bajo respecto a los estándares de la zona (Silicon Valley) en ese momento. Sabía que el equipo tenía ese talento a largo plazo del que quería formar parte, y resultó ser así bastante pronto.

Creo que la parte de la ciudad del primer Diablo y el material de acción venía de dos distintos universos; para la ciudad la inspiración era el vals Peruano, viejos sonidos country de EEUU y el lado más folk de los sonidos acústicos de los 70 inmortalizados por Page, Buckingham y Geffen. Las mazmorras estuvieron más influenciadas por los sonidos de los 80 como Bauhaus, donde ese ruido post-punk experimentaba con el tipo de cosas que el reggae dub estaba haciendo en la época. La forma en la que uso el retraso (delay) con bastante frecuencia como un efecto puede ser escuchado en cosas como “Comfortably Numb”, pero la influencia más sutil es de la música de los 80 que utiliza ese efecto de eco como un efecto rítmico.

D3ESP: Esta claro que la melodía más conocida es la canción de Tristán. ¿Por qué suena tan inusual? ¿Qué técnicas (instrumentos menos conocidos, post producción…) utilizaste para hacerla sonar tan… opresiva?
Matt: La grabación en sí misma fue hecha con cosas muy básicas. Empecé con un micrófono direccional AKG, una pequeña mejora sobre el SM-57, en una placa de samplers de 16bits Ensoniq ASR-10. Entonces puse las frases musicales juntas a ciegas antes de ver las ondas, mucho más tarde en el proceso pasaron por el DAT y finalmente en una Sound Forge de primera generación. El Ensoniq fue una buena adquisición, muy claro y brillante, aunque todavía era un sonido muy básico y “de manual” antes de que filtrara todo a 22Khz bastante drásticamente. Creo que Diablo tuvo algo de originalidad accidental sólo porque mis recursos eran de tan bajo presupuesto, estructurado todo alrededor del ASR-10. Me dio un sonido muy distinguible respecto a lo que alguien mucho más preparado podría haber hecho con los recursos estándar de la librería Akai para bandas sonoras.

D3ESP: Con Diablo II, pusiste muchas cosas nuevas sobre la mesa. Nuevos entornos necesitaban nuevos estilos, lugares como los desiertos de Lut Gholein o los bosques de Kurast tienen su propia personalidad. ¿Cómo visualizaste la música para estas áreas?
Matt: Intenté tener un acercamiento literal y en ese momento traje, literalmente, un montón de instrumentos de Asia, América Central y África, que fueron usados bastante. Lut Gholein está estructurada alrededor de un gong de viento que fue realmente hecho en Wuhan hace quizá 30 años. La gente en general, 20 años más tarde, está más acostumbrada a intentar usar sonidos instrumentales que también tienen significado cultural, pero no creo que ese sea el acercamiento adecuado; yo sólo intenté disfrutar los sonidos por sí mismos de una forma sensual y divertida, sin tener en cuenta el trasfondo cultural, y no me arrepiento de ese acercamiento para nada.

D3ESP: Por otra parte, algunas otras melodías transmitían nuevas sensaciones pero siempre manteniendo el opresivo muro de sonido (¡con esos golpes de batería!). ¿Qué crees que fue la mayor mejora de la banda sonora de Diablo II respecto a Diablo I?
Matt: Fue un proyecto muy diferente, en el que tenía cuatro cosas específicas en las que trabajar: recoger el material de la vieja Tristán, hacer una base nueva para una ciudad que referenciara a la anterior pero no fuera muy parecida, darle una experiencia global con diferentes áreas y, finalmente, darle un sentimiento épico y culminante a la batalla final. Todo eso es muy diferente a simplemente una ciudad y cuatro tipos de mazmorras.

D3ESP: Después del extraordinario éxito de Diablo I, ¿sentiste que tenías más libertad para explorar nuevas cosas o te sentiste más restringido al hacer la música de la secuela?
Matt: Sin duda, sentí que tenía que entregar lo que prometía el juego original; en eso era un fan real del género y realmente disfrutaba de joyas como Ultima III donde podías explorar un mundo muy grande y más o menos abierto. A la gente le gustaba jugar con la rivalidad entre el estudio de Blizzard North en el área de la bahía de San Francisco y el estudio principal de Blizzard al sur de Los Angeles, pero en retrospectiva, D2 fue un diseño iterativo hacia WoW, que finalmente capturó la escala de los juegos de Ultima, al menos en mi opinión.

D3ESP: La última pista de la banda sonora de Diablo II (Coda), basada en el Preludio en Do Menor de Frederic Chopin, nunca fue utilizada en el juego. ¿Qué otros maestros de la música tienes como fuente de inspiración?
Matt: ¡Chopin es claramente uno de ellos! Tengo una relación extraña e idiosincrática con la música clásica. Es una lista muy extensa, pero diré que la personalidad musical que más me ha influido en mis últimos años de investigación ha sido Mussorgsky. Por supuesto, he cogido de Mozard, Beethoven, Scriabin, Debussy, Bizet, Verdi, Wagner,... no es una lista corta.

D3ESP: Para la expansión de Diablo II: Lord of Destruction, exploramos nuevos entornos como el nevado Harrogath. Una de mis favoritas es la música de Harrogath. ¿Qué nuevas ideas tuviste para un área fría y nevada y cómo las trasladaste sin que sonara como una canción de Navidad?
Matt: Fue bastante conservador para no desviarme mucho de Holst, Debussy y Wagner para esa partitura. Creo que me importaba menos capturar la nieve, las montañas o la fortaleza e intenté más capturar la sensibilidad detrás de los bárbaros y su tierra natal, y quería hacer justicia a la fantasía clásica asociada a ellos, como es expresada en el viejo “Mars” y lo que el genial y original trabajo que Poledouris hizo con las películas de Conan.

D3ESP: Cuando se anunció Diablo III en 2008, bastó con los acordes iniciales de Tristán para que todos nos volviéramos locos. Tuviste una pequeña parte en la banda sonora de Diablo III. ¿Qué nos puedes contar del trabajo de Blizzard North en la tercera parte de la franquicia y cómo influenció tu música?
Matt: Bueno, el 90% de lo que iba a utilizar en Diablo III en 2005 terminó siendo reutilizado en parte de la banda sonora de WoW: Burning Crusade en ese momento, lo cual era bastante razonable ya que la música generalmente encajaba con los parámetros de fantasía y WoW estaba teniendo un crecimiento explosivo entonces. No tuve control creativo sobre la parte de guitarra que se utilizó para la secuencia inicial, fue más o menos mi último mes en Blizzard en enero de 2007. Personalmente, “Hydra” fue la única música entre ellas que dejé en condiciones y que hubiera estado contento de que se publicara, el resto de lo que se hizo no tuvo nada que ver conmigo.

D3ESP: Tras dejar Blizzard, tú y algunos de los miembros de Blizzard North formasteis Runic Games y lanzasteis Torchlight, Torchlight II y Hob. Torchlight se suele ver como la secuela no-oficial de Diablo y una gran parte de este sentimiento viene de tu banda sonora, la cual está fuertemente influenciada por la banda sonora de Diablo. ¿Cómo fue la experiencia de componer para un nuevo ARPG en una desarrolladora más pequeña e independiente? ¿Qué nuevos retos encontraste?
Matt: Bueno, la historia no es exactamente así. Runic fue una compañía formada después de que Flagship cerrara en esa época y, aunque los hermanos Schaefer y yo estuvimos involucrados desde el principio, la estrella del show era Travis Baldree, que no venía de Blizzard. Me tomé un descanso de dos años para centrarme en mis hijos cuando dejé Irvine (Blizzard) antes de empezar a trabajar en el equipo de Seattle (Runic Games). El diseño y mundo de Torchlight es un descendiente muy cercano del de Diablo, pero Travis le dio una sensación significativamente distinta al estilo de juego. Me lo pasé muy bien con ese equipo, especialmente los primeros años cuando la economía de Seattle era más tranquila y todavía tenía bastante juventud en mí para comprometerme.

D3ESP: Con el cierre de Runic Games, mucho talento se ha dispersado en distintas compañías. ¿Qué estás haciendo actualmente?
Matt: Tuve la suerte de que Max fuera super flexible y me dejara estar en su nuevo equipo, Echtra, desarrollando “Torchlight Frontiers”. Fue ideal ya que me puse a trabajar suficientemente pronto y así pude (al fin) hacer mi trabajo con tiempo de antelación, ahora que nos acercamos a la fecha de lanzamiento de la prueba pública con unos pocos miles de jugadores. Además de ser capaz de terminar el trabajo de “Hob” para Runic. Me hace mucha ilusión lo que el equipo tiene en cuanto a recursos de sonido. Tengo una increíble productora de sonido, Erika Escamez y uno de los mejores programadores de audio en el sector, Guy Somberg. Hemos hecho lo posible para ser muy actuales, muy de 2019, en nuestra forma de tratar la música de acción, muy dinámica y realmente modular, cosa que es totalmente nueva para mí. Es genial tener eso en el equipo y es una experiencia creativa cuando llevas 25 años en el sector.

D3ESP: Finalmente, esto es algo que muchos fans están deseando: ¿te gustaría volver como compositor o consultor de un futuro juego de Diablo?
Matt: Ahora estoy muy feliz con mi equipo, pero mis planes son trabajar en esto tanto como Jerry Goldsmith, así que nunca sabes lo que te deparará el futuro.

D3ESP: Por cierto, tu música ha sonado en el Oceanografic de Valencia como música de fondo, concretamente las del Acto I: Wilderness, Rogue y Sisters. Fue una grata sorpresa que hacía la experiencia mucho más inmersiva.
Matt: Me encantan los acuarios y me encanta la gente de España, así que ¡me parece estupendo!

D3ESP: Muchas gracias por tu tiempo. ¡Esperamos poder escuchar más cosas tuyas pronto!
Matt: ¡Muchas gracias! Lo he disfrutado.
Enviada por Gayardos | 04/05/2019 19:38
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Muy buenas, aunque me dé cierta vergüenza decirlo en voz alta, ahora que me he comprado la PS4 y juego todo con mando, sofá y tele de 55 pulgadas (como todo un señor), me entró el gusanillo de jugar algo al D3 en plan casual. La duda que me surge es:

¿Se puede jugar online con gente que NO tengas agregada como amigo? Es decir, partidas públicas. ¿Cómo está de muerto el juego? ¿Se encuentra fácilmente gente para jugar? ¿Para levear?

Para saber si me merece o no la pena comprarlo...
Enviada por xerxis | 17/06/2019 21:59
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¿ Se verá afectado el Diablo Inmortal en la guerra comercial China - EEUU ?
Ya hay algunos vídeos dando vuelta que comentan que la guerra comercial afectará también a los videojuegos ...
Enviada por Federico | 13/06/2019 11:13
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Ey peña, que tal??
Pues como soy una de esas personas aficionadas a los chistes o cosas parecidas, digo pues vamos a escribir un hilo...
A mi siempre me gustaron los chistes, pero en especiales unos más que son los picantones tipiquisimos de pepito... para que os hagais una idea.. algo así

https://frases.top/chistes/chistes-pepito/

Supongo que muchos de vosotros habréis leido alguno que otro, pero bueno me molaría dejaros un ejemplo así que os lo dejo... jejejejejjee
Vivaaaa pepito señores

– Mamá, mamá, ya me cansé de jugar con Pedrito al rompecabezas
– ¿Y eso por qué Pepito?
– Porque al primer martillazo en la cabeza ya está llorando.

Este si que es mucha risa jaajajajajja

– A ver Pepito, cuéntame qué ha pasado…
– Mamá, no te lo vas a creer, a la vuelta vi un accidente de una moto y un coche. Había piernas y brazos por todas las partes…
– Sí claro Pepito… ¿y qué ha pasado los huevos?
– Los huevos no los vi madre…

Espero no se... que os hayáis reido un rato y olvidado de esos pequeños problemas que todos pues tenemos...
Un abrazo gigante.
Enviada por pedropedrope | 17/06/2019 1:47
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Buenas noticias después de todo. Vuelve diablofans. :cow: :cow:

https://www.diablofans.com/
Enviada por kratoswar | 16/06/2019 14:20
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Buenas, he vuelto a jugar a otro clásico (El Diablo, el 1) sin expansión (luego explicaré porqué) y me han surgido algunas dudas sobre sucesos que ocurren después, aunque ya pasaron muchos años, pondré spoiler igual xD.


Spoiler: Mostrar
1º) Cuando acabas el Diablo, se ve la cinemática de un guerrero (clase guerrero me refiero) que extrae la piedra de alma de Diablo y se le incrusta en la cabeza, luego vienen los sucesos del Diablo II, el caminante (Wanderer) que es Aidan, por lo tanto, podemos decir que el guerrero de Diablo se llama Aidan verdad?, y Aidan es Diablo en Diablo II no? El guerrero es el padre de Leah y el novio-marido de Adria también supongo no? (esto parece novela de estas jaja).

La duda viene en lo siguiente. Se dice que el cuervo sangriento es la Rogue y el Invocador es el Sorcerer de Diablo 1, no sé si esto es cierto, de ser así, se saben sus nombres originales?

2º) ¿Hellfire se considera canon? Así como por ejemplo Diablo Immortal se podría decir que sí (aunque lo desarrolle Netease) por que los sucesos ocurren en el tiempo que transcurre entre Lord of Destruction y Diablo 3 clásico, pero recuerdo que hace años en un "calendario" de los juegos de Diablo, no se incluía Hellfire, no sé si porque no lo desarrollo Blizzard, o porque no es canon de la saga (y es posible, porque por ejemplo, el Monje, podría ser algún "enemigo" en Diablo 2 y no lo es, aparte de que ha dicho Bashiok que el Monje de Diablo 3 no viene por el monje de Hellfire)

3º) En Diablo 3 Reaper of Souls, se sabe también el nombre de la hechicera de Diablo II (Isendra) y se sabe que fue asesinada por un Vizjerei. Se rumorea que fue asesinada (valga la redundancia) por una asesina (la del Diablo II), supongo que son rumores/invenciones no?

4º) Siendo Isendra la Hechicera de Diablo 2, se podría decir que Xul es el Nigromante en Diablo 2 y Cassia es la Amazona de Diablo 2?

5º) El bárbaro de Diablo 3 no es el mismo que el de Diablo 2 han dicho, pero podría ser que si lo fuera? Me explico, en el Diablo 2, el bárbaro se ve mucho más jóven (y sin pelo si, pero eso crece en la mayoría de los casos), y en Diablo 3 el bárbaro se ve como un tío de 40-50 años mazado de gimnasio, encima puede invocar a los ancestros (que podría ser que los convoca porque los ha derrotado en el pasado (o sea en Diablo 2) y porque adquiere el set Rey Inmortal de Diablo 2 también). Por otro lado, Cassia la supuesta amazona de Diablo 2, en HotS la skin por defecto, tiene el pelo blanco (así que puede ser representativo por la edad, que pasaron 20 años desde Diablo 2, así que..... podría cuadrar que el bárbaro de Diablo 3 sea mayor porque es el bárbaro de Diablo 2.


Esas son mis dudas, recordar usar la etiqueta spoiler para no revelar cierta información que el jugador pudiera querer descubrir por sus propios medios xD

Saludos!
Enviada por Necrosummon | 09/06/2019 10:18
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Buenas,

Hace mucho que no me paso por aquí. Me han ofrecido comprar esta versión limitada y firmada (el manual del juego) por 225€. A mí personalmente me parece un buen precio, con entrega en mano, pero quizás estoy equivocado. Lo cierto es que llevo mucho tiempo detrás de esta edición, he visto varias por eBay pero a 400€ incluso 1000€.

¿Que opinais del tema? Ya se que es bastante relativo y depende del valor que le de cada persona, pero es difícil encontrar una edicion de este tipo.

Espero que algún día Blizzard saque una versión remasterizada ... Para mí fue el mejor juego arpg de todos los tiempos :( ... y eso que tengo todas las versiones coleccionistas del 3.

Un saludo!
Enviada por Arakiss | 26/05/2019 22:04
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Estimados, buen día.

Junto con saludar, detallo:

Juego Diablo 3 hace unos años, pero nunca le dedique tanto como ahora... por lo que tengo unas dudas ahora que estoy usando el Nigromante.

Donde están los dungeon para conseguir los set's?, osea, se que completando las misiones que te ofrece la temporada te dan partes de set, pero me refiero a los que uno encuentra dungeons y te dan algunos.

Leí por unos foros que uno tiene que ir a la biblioteca de Loric y con un accesorio uno podía leer tomos creo que eran.

Me pueden guiar por favor en esto, ya que estoy en a Temporada 17.

Juego en XONE y mi gametarg es xDaniihx para que me agregen :).

De ante mano muchas gracias.
Enviada por Suishi | 20/05/2019 17:46
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Hola gente! Recien estaba navegando por las fichas de los juegos que tengo en Steam como suelo hacer casi siempre para enterarme de alguna novedad, y por casualidad paso por la ficha de Titan Quest, y me acabo de enterar que hoy mismo han lanzado una nueva expansión llamada Atlantis.


Aquí tienen la ficha: https://store.steampowered.com/app/1071200/Titan_Quest_Atlantis/

La aventura comienza cuando el héroe conoce a un explorador que busca el mítico reino de la Atlántida. Juntos se embarcan en un viaje que los llevará por todo el Mediterráneo occidental. La clave está en el legendario diario de Hércules y, según los rumores, está escondido en la ciudad fenicia de Gádir, pero su viaje los guiará más allá de los confines del mundo conocido...

Aventura en la Atlántida
Juega la aventura clásica de Titan Quest en solitario o con 6 jugadores en cooperativo
Nuevos objetos y recompensas únicas

Modo infinito: Tártaro
Un modo desafío basado en oleadas al que se puede jugar en solitario o con 6 jugadores en cooperativo
Una serie de elementos aleatorios cambian la mecánica de juego

Maestrías ampliadas
Desbloquea un nuevo nivel de habilidades para cada maestría

Mejoras visuales
Mejoras gráficas como oclusión ambiental del espacio en pantalla y corrección de color

Mejoras en la calidad de vida
Hechizos rápidos, almacenamiento más sencillo y otras mejoras que estabas esperando

Casino
Gasta el dinero del juego que te sobra en botín generado al azar


Es hora de volver con mi personaje!
Enviada por rubenbirri | 09/05/2019 23:23
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En YouTube se pueden encontrar miles de cosas, hay gente como Marcelus Castle Rain que se dedica a remasterizar las cinemáticas de viejos juegos en 4K y a 60fps gracias a la inteligencia artificial. En este caso, tenemos la cinemática de introducción de Diablo II que originalmente tenía una resolución de 480p y que ahora podemos disfrutar con mucha más calidad de imagen. El resultado es espectacular... ¿tendremos remake de Diablo II algún día? Si es así, espero que consigan el mismo efecto con el resto de las cinemáticas.




Y aquí en versión en castellano gracias a Krovikan.

También podéis ver la comparación del original con la versión remasterizada para apreciar las diferencias, que no son nada sutiles en algunas escenas. Para ver más, pasaos por el canal de YouTube de Marcelus Castle Rain.
Enviada por Gayardos | 28/03/2019 0:33
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Blizzard nos soprende hoy con la salida de Diablo 1 en GoG, una plataforma de juegos tipo Steam que vende todos sus juegos sin DRM. Diablo se puede comprar ya por 8,89€ de forma legal, algo que no se había podido hacer desde hace mucho tiempo. Esta versión es totalmente compatible con sistemas modernos y todavía sigue activo su servicio de Battle.net. Si no lo habéis probado nunca es una experiencia única y una forma estupenda de ver el nacimiento de la saga Diablo, aunque sólo está disponible en inglés.


EL 31 de diciembre de 1996, Diablo presentó ante el mundo el oscuro y premonitorio mundo de Santuario. Los héroes se adentraron en las profundidades de la Catedral de Tristán para acabar con el Señor del Terror, lo que marcaría el inicio de un legado duradero en el mundo de los videojuegos de rol de acción. Hoy, los jugadores podrán explorar de nuevo el origen de este clásico intemporal de Blizzard, ya que, por primera vez y de forma exclusiva en GOG.COM, está disponible la versión digital y sin DRM del juego.

Hemos conservado Diablo en su forma original con todo mimo y, además, ahora cuenta con resolución HD y con ajustes a la compatibilidad de mano del equipo de GOG para garantizar la compatibilidad con los ordenadores y sistemas operativos modernos. Jugad por vuestra cuenta o con vuestros amigos por internet o con una dirección IP concreta. Explorad salas, corredores, trampas, tesoros, monstruos y escalinatas generados de forma aleatoria y renderizados con los gráficos tridimensionales originales y mejorados mediante SVGA.

¿Estáis preparados para volver donde empezó todo? ¡Diablo ya está a la venta en GOG.COM por 8,89 €!

PREGUNTAS FRECUENTES
P: ¿En qué idiomas está disponible Diablo?
R: Diablo solo está disponible en inglés.

P: ¿Dónde puedo obtener asistencia para Diablo?
R: Para cuestiones relacionadas con pagos, compras, descargas, instalación, actualizaciones y resolución de problemas, poneos en contacto con GOG. Para cuestiones de asistencia técnica relativas al inicio de sesión en Battle.net, poneos en contacto con Asistencia de Blizzard.

P: ¿Por qué existen dos versiones del juego?
R: Diablo está disponible en su versión original, sin cambios y compatible con Battle.net, y también está disponible en una versión mejorada para GOG.

P: ¿Qué diferencias hay entre la versión del juego de Battle.net y la versión mejorada para GOG?
R: La versión original del juego en Battle.net no tiene cambios y permite que los jugadores se conecten a través del propio servicio de Battle.net.

La versión mejorada de GOG ofrece una experiencia de juego con varias mejoras, como pequeños ajustes de sonido, asistencia para cambiar la resolución y controlar la frecuencia de actualización, y ajustes de compatibilidad. Tened en cuenta que esta versión no puede conectarse a Battle.net y solo es compatible con multijugador por LAN y P2P.

P: ¿Es obligatorio tener el cliente GOG Galaxy para jugar a Diablo?
R: El cliente GOG Galaxy ofrece métodos optimizados para realizar las instalaciones, pero no es necesario para jugar a Diablo.

P: ¿Cuáles son los requisitos del sistema para jugar a Diablo?
R: La lista completa de requisitos está disponible en GOG.COM.

P: ¿Estará disponible Diablo en la aplicación de escritorio de Blizzard?
R: No, Diablo no estará disponible para su compra o descarga a través de la aplicación de escritorio de Blizzard.

P: ¿Es compatible Diablo: Hellfire con GOG.COM o se lanzará en esta plataforma?
R: De momento no hay planes para añadir Diablo: Hellfire a GOG.COM.

P: ¿Se lanzará Diablo II en GOG.COM?
R: Diablo II y Diablo II: Lord of Destruction se pueden comprar en versión digital en la Tienda de Blizzard. De momento no tenemos nada más que anunciar.

P: ¿Se lanzarán más juegos clásicos de Blizzard en GOG.COM?
R: ¡Sí! Hemos anunciado que lanzaremos Warcraft: Orcs and Humans y Warcraft II en colaboración con GOG.COM. Revelaremos más información más adelante.


Y si queréis saber más sobre cómo se desarrolló Diablo y los orígenes de Blizzard, no os perdáis el vídeo que publicamos hace unos días, casi como si lo hubiéramos planeado...
Enviada por Gayardos | 07/03/2019 16:58
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Uno de los fansites más veteranos, Diablofans, anuncia su cierre en unas semanas. Diablofans ha sido uno de los fansites de Diablo 3 más importantes durante muchos años y allí se podían encontrar unos de los foros más activos de la comunidad con guías, datamines, colaboraciones, podcasts y muchas cosas más. A continuación, nuestro homenaje a Diablofans, ¡hasta siempre!


Hasta siempre Diablofans
Diablofans no siempre tuvo ese nombre, mucho antes de que Diablo 3 fuera siquiera anunciado, un pequeño foro vivía en el dominio diablo3.com. Allí iban contando, como hicimos nosotros en la época del blog (y estamos haciendo ahora en DiabloNext), rumores, noticias y cualquier cosa que indicara que Blizzard estaba trabajando en Diablo 3.

Poco antes del anuncio, Blizzard reclamó el dominio diablo3.com de manos de su dueño (algo similar a lo que hizo con nosotros y el dominio diabloiii.es). En este caso el dueño traspasó el dominio de buen grado ya que comprendía que Blizzard quisiera hacer uso de él en el futuro. Esto fue una señal bastante clara de que Blizzard estaba trabajando en la tercera parte de la saga, aunque no había nada confirmado. El anuncio se hizo a los pocos meses y Blizzard empezó a usar el dominio diablo3.com de forma oficial.

Con el traspaso del dominio la web pasó a llamarse Diablofans y ahí empezó todo. Diablofans se convirtió en uno de los fansites de referencia (además de fansite oficial) donde la gente podía especular sobre el futuro Diablo 3. En aquella época también aquí los foros se llenaban de fans deseosos de saber más sobre Diablo 3.

Diablofans siempre fue una fuente fiable sobre rumores y noticias de Diablo, incluso colaboró en un mosaico conjunto con otros fansites que impulsamos desde D3ESP.

Diablofans fue adquirido por la red Curse en 2009 y desde entonces se ha movido bajo este paraguas, cambiando de administradores y responsables en varias ocasiones. En los últimos años todos los fansites de Diablo se han resentido y han perdido mucha audiencia. Probablemente Curse haya visto que Diablofans ya no estaba siendo rentable y eso haya precipitado su cierre. Es una pena que perdamos a una fuente de información tan importante como Diablofans, aunque hay que decir que la web quedará abierta a modo de archivo.

Diablo 3 ESP y DiabloNext echarán en falta esta fuente de noticias y esperamos que, en el caso de anunciarse el próximo juego de Diablo, Diablofans resurja de sus cenizas y su comunidad también.

Mientras tanto, todavía quedan otros fansites y recursos como Diabloii.net, Blizzpro, Blizzplanet o Reddit Diablo. Quizá el tiempo de los foros y fansites dedicados ha pasado y las redes sociales y Reddit están comiéndose ese terreno...
Enviada por Gayardos | 25/02/2019 0:03
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Me ha llegado un código promocional para quien quiera crearse una cuenta Coinc y recibir 25€ gratis para gastar en Amazon...
Un amigo me pasó hace unos meses un código y recibí los 25€, es un cheque que te dan para gastar en Amazon.
Además tienes un descuento del 4% para compras en Amazon.

El único requisito que piden es hacer una transferencia de 10€ a esta cuenta de Coinc, que es de Bankinter, y mantener los 10€ hasta el 31 de diciembre.
Después puedes mandar de vuelta estos 10€ a tu cuenta bancaria o gastarlos.

No cobran nada por crearte la cuenta, ni por hacer transferencias ni nada, podéis leer las condiciones en la página web.

Al que esté interesado que escriba aquí y me mande un mp y se lo explicaré mejor y le pasaré el código.
Enviada por DarkLegend | 28/10/2017 20:36
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Os dejo por aquí unas páginas que os resultarán útiles para la temporada que acaba de iniciar.

La primera es una página que la que puedes hacer el cálculo de las gemas para hacer caldessans y el tiempo que tardarías en conseguirlo. También puedes calcular el nivel que alcanzarás en temporada mirando la xp/hora que puedes hacer y con qué nivel llegarás a no temporada al acabar. O puedes hacer lo contrario. Diciendo un nivel X al que quieres llegar, te indica la cantidad de horas que debes jugar sabiendo la cantidad de horas que juegas por día. Es una herramienta muy curiosa.

http://www.diablo3gemcalculator.com/

También una página que resume en un cuadro todas las temporadas. Fechas de inicio y final, sets de Haedrig que dan, conquistas, Rank#1 para cada clase y el meta con que se inició la temporada y con el que se acabó. Definitivamente una página bastante curiosa.

http://d3resource.com/seasons/

Y por último, aunque muchos ya las conoceréis, están la página del diario de temporada, donde podéis ir viendo lo que os falta en capítulos posteriores

http://d3resource.com/journey/

y también la página de información general de cada dificicultad (xp, loot, máquinas, llaves, alientos, materiales de contrato, todo...)

http://d3resource.com/difficulties/


Espero que todo esto os sirva.

Un saludo :cow: :cow: :cow:
Enviada por dsantos | 24/07/2017 11:47
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https://www.pathofexile.com/forum/view- ... 759/page/1

Parece ser que los próximos idiomas en añadir al juego serán español, francés y alemán. Espero que haya español castellano y latino, y no sólo latino, por las diferencias en algunas palabras y expresiones, pero es una buena noticia que el poe en un futuro tenga español :)
Enviada por Necrosummon | 15/03/2017 2:00
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Lost Ark Online Gameplay Debut Trailer Hack & Slash MMORPG


Imagen

Link del video Youtube:



Por favor, Blizzard, ves tomando nota y copiando para cosas en Diablo IV o tu proximo juego de este tipo.

Smile Gate wanted to use Unreal Engine 3 to the full potential. You will notice that a lot of the areas show off a lot of depth giving the game a non flat looking feeling for a quarter view MMORPG. The game looks like a mash up of Diablo III and Kingdom Under Fire II! This game looks really good and by speculation Smile Gate might have wanted to release this trailer before G-Star because of the upcoming rival game that is similar titled Lineage Eternal from NCSoft.



The game has been in development for more than three years now and I am surprised they kept it a secret all this time with 160 members in the development team. Aside from the various gender locked and playable characters, the game also offers various mounts with combat capabilities. The first Closed Beta is scheduled to start next year around 2015 . Looking forward to testing this game! Smile Gate started recruiting players for the first Focus Group Test on their website. I am not sure if it will be an offline LAN test or an Online test.
Enviada por Huesito | 13/11/2014 18:30

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