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¿Alguna vez te has preguntado de dónde viene el nombre de Deckard Caín? ¿Sabías que Izual tenía una misión en Diablo 1? ¿Que la expansión Hellfire fue desarrollada en dos meses? En el vídeo que publicamos hoy podréis encontrar 26 curiosidades y huevos de pascua de Diablo 1. Y si os ha gustado, también podéis ver el vídeo que cuenta la historia de Blizzard y Diablo. Y recordad que Diablo está a la venta en GoG.




Si tenéis sugerencias o ideas para más vídeos del mismo estilo, hacédnoslo saber :cool:
Enviada por Gayardos | 16/04/2019 17:23
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Hola a todos, he encontrado este foro y me registré con el fin de darme a conocer que estoy jugando al Diablo en ps3. SI todav la versión común, próximamente pasaré al reaper of souls. Pero ya que me regalaron este, aprendo ya que no jugué a ningún diablo antes... Mi usuario de PSN es Gorotombo, juego mayor mente a la noche de Argentina, tipo 23 a 1am. Los fin de semana más tiempo..

Ojalá queden viejos lobos que jueguen en ps3 y me ayuden a crecer y aprender en el juego.

Muchas gracias saludos.
Enviada por Goroson | 04/04/2019 17:01
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Ya tenemos el parche 2.6.5 disponible en el PTR con el que se dará el inicio a la temporada 17 y que estará abierto durante una semana. Las novedades más destacadas son: inclusión de tormento 14, 15 y 16, 5 pestañas de alijo adicionales y función búsqueda, los alijos horádricos sueltan alientos de la muerte y mejoras a objetos legendarios. Un parche como los de los viejos tiempos que, ciertamente, sorprende un poc a estas alturas. Además, ya conocemos el beneficio de la temporada 17 que, de nuevo, promete sacudir bien el meta de las builds más poderosas: Por cada objeto ancestral equipado mientras no se disponga de un bonus de conjunto activo, el daño infligido aumenta un 750 % y el daño sufrido se reduce un 4 %.


Con el parche 2.6.4 iniciamos un nuevo proceso para probar el contenido tanto de forma interna como externa, y el caso es que ha funcionado muy bien con nuestro calendario de producción, además de que nos ha permitido obtener comentarios concretos y directos de los jugadores. Vamos a seguir usando este proceso para el parche 2.6.5, que incluirá una semana del RPP para probar a fondo la temporada 17.

También tenemos entre manos algunas mejoras prácticas muy demandadas, cambios a objetos que favorecerán algunos de los estilos de juego preferidos de los jugadores y un beneficio nuevo para la temporada 17 que nos ayudará a infundir terror en la Temporada de las Pesadillas.

General
  • Se han añadido al juego los niveles de Tormento 14, 15 y 16.
  • En ocasiones, los portales que generan los goblins del tesoro pueden llevar a ubicaciones rarísimas.
  • Usar un Anillo enigma ancestral o primigenio en el cubo de Kanai producirá un nuevo resultado.
  • Ahora los retratos de grupo mostrarán si un jugador ha usado hace poco el beneficio Burlar a la muerte (solo en PC).
  • Cuando se asesine a un jefe en una falla nephalem, un marcador permanente señalizará la ubicación de su muerte hasta que se cierre la falla.
  • Se ha rediseñado la pantalla de notificación de jefe (solo en PC).
  • Se ha rediseñado la pantalla de notificación de falla superior (solo en PC).
  • Se ha rediseñado la pantalla de notificación de falla superior completada (solo en PC).
  • La asignación de partidas ya no evita que los jugadores se puedan unir a una mientras hay una falla superior en curso.
  • Los jugadores que se unan a la partida seguirán sin poder formar parte de una falla superior en curso.
  • Ahora la barra de progreso de una falla superior es visible para todos los jugadores de la partida, participen en ella o no.

Mejoras prácticas
  • Se ha añadido espacio adicional en el alijo para todos los jugadores.
  • PC: Ahora hay 5 pestañas del alijo adicionales.
  • PS4/XB1/Switch: Ahora hay 140 pestañas del alijo adicionales.
  • Se ha añadido al alijo una función de búsqueda (solo en PC).
  • Ahora todos los artesanos cuentan con un botón de expandir/contraer todo para las recetas (solo en PC).
  • Ahora la mayoría de indicadores de contratos se muestran inmediatamente al entrar en la zona del contrato.
  • Ahora los alijos horádricos sueltan alientos de la muerte.
Comentario de los desarrolladores: Con el 2.6.5 queremos centrarnos en algunas de las mejoras prácticas que más nos ha pedido la comunidad desde hace tiempo. Hemos tocado un poco de todo: la inclusión de niveles adicionales de Tormento, que sea más gratificante la creación de Anillos enigma ancestrales o primigenios y un rediseño del tamaño y la funcionalidad del espacio del alijo. Se han realizado otros cambios para añadir fluidez a la experiencia de juego en general, como que los contratos no parezcan tan repetitivos y sean más divertidos, y también hemos rediseñado un par de nuestras pantallas de notificación.

Temporadas
  • Ahora el diario de la temporada muestra todos los capítulos, al margen del progreso actual.
  • Se ha añadido el beneficio de la temporada 17: Por cada objeto ancestral equipado mientras no se disponga de un bonus de conjunto activo, el daño infligido aumenta un 750 % y el daño sufrido se reduce un 4 %.
Comentarios de los desarrolladores: La Temporada de la Grandeza ha sido, con diferencia, nuestra temporada temática de mayor éxito. Desde que se concedió un Anillo de grandeza real gratuito activo, hemos vistos un montón de peticiones para probar el mismo concepto con el conjunto de poder Legado de pesadillas. Le habíamos dado vueltas a esta idea de forma interna, pero la petición de la comunidad ha sido el empujón final para que nos decidamos a probar qué tal va.

Objetos
  • Poción sin fondo de los libres (NUEVA): Tras beber esta poción, se obtiene inmunidad a los efectos de pérdida de control durante un periodo de 5 a 7 s.
  • Indulgencia de Akkhan: Cada enemigo alcanzado por vuestro Escudo bendito aumenta un 15-20 % 75-100 % el daño de este durante 3 s.
  • Dalle marea de sangre: Nova mortal causa un 80-100 % 300-400 % de daño adicional por cada enemigo que se encuentre en un radio de 25 m.
  • Voluntad de Chantodo: Mientras estás en forma de Arconte, cada segundo emites una onda de destrucción que causa 1000% 4000% de daño de arma a los enemigos en un radio de 30 m. Cada vez que aciertas con un ataque mientras no estás en forma de Arconte, se añade un 1000 % 4000 % de daño de arma a la onda de destrucción. Se acumula hasta 20 veces. Ahora los pulsos de ola de destrucción aumentan con la velocidad de ataque.
  • Daga de dardos: Ahora vuestros Dardos envenenados y los de vuestros fetiches atraviesan a los enemigos e infligen [400-500 %] de daño adicional.
  • Rosa de hierro: Absorber sangre tiene un 40-50 % 100 % de probabilidades de lanzar Nova sangrienta sin coste.
  • Jekangbord: Escudo bendito rebota a 6 enemigos más y su daño aumenta un 225-300 % 300-400 %.
  • Conjunto del sabio: Ahora duplica la cantidad de alientos de la muerte que pueden caer. Antes: Aumenta la caída de aliento de la muerte en 1.
Comentarios de los desarrolladores: En el parche 2.6.4, nos centramos en realizar un montón de cambios a diversos conjuntos de clases para ampliar la diversidad de configuraciones y equilibrar el poder entre clases. En el 2.6.5 vamos a continuar con esta dinámica ajustando, sobre todo, poderes legendarios que, en nuestra opinión, cuentan con un trasfondo potente y divertido, pero necesitan unos recortes en el daño.

Corrección de errores
  • Se ha corregido un error que provocaba que no funcionase el chat de voz de Xbox One/PS4 en partidas públicas (solo en Xbox One y PS4).
  • Se ha corregido un error que provocaba que los números de objetivos de la mazmorra de conjunto Rey inmortal fuesen incorrectos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el contador de la interfaz del jugador mostrase 0 jugadores en línea.
  • Se ha corregido un error que provocaba que siguiesen cayendo los objetos primigenios que aparecen al completar por primera vez la falla superior de nivel 70 incluso si el jugador no la completaba en el límite de 15 minutos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los contratos que requerían interactuar con un objeto no actualizasen el siguiente objetivo justo después de completar el primero.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al llevar un Anillo enigma equipado, apareciese una segunda pestaña de Anillo enigma en la interfaz del cubo de Kanai (solo en consolas).
  • Se ha corregido un error que provocaba que los iconos del Guardián de Llaves no apareciesen en el mapa en partidas de nivel Tormento (solo en Switch).
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos subtítulos de la traducción al taiwanés excediesen el límite de la pantalla (solo en Switch).
  • Se ha corregido un error que provocaba que el cursor del ratón pudiese quedar oculto tras lanzar el cliente (solo en Mac).
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se bloquease la entrada de jugadores a partidas públicas con la etiqueta del Guardián de llave cuando los Guardianes de llaves ya habían sido derrotados.
Enviada por Gayardos | 29/03/2019 18:36
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Bueno, un chico de Reddit compartió este post para los que no lo supieran, Diablo II tuvo pensado añadir esas 2 cosas al juego pero por alguna razón, al final optaron por cancelarlo. Con las herramientas necesarias para poder manipular los MPQ, uno puede conseguir estos recursos y con un poco de modding, añadirlos al juego. En dicho post el chico ha recopilado todo, quedando esto:


Salones de Hermandad

Mapa: https://i.redd.it/lm4hoeu4hiq21.png
Vídeo:


Características
• Los salones de hermandad son gratis, y cualquier personaje puede encontrar uno tan pronto el complete el juego.
• Los salones de hermandad solo están disponibles en Battle.net, y con un salón de hermandad puedes escoger un nombre, una abreviación de 3 letras para que aparezca después de los nombres de los integrantes, 2 colores para la heráldica y un icono o símbolo para representar a tu hermandad.
• La seguridad para un salón de hermandad es absoluta. Antes de que alguien pueda entrar, debe ser agregado a la hermandad por el Guildmaster, mediante comandos usando el chat de Battle.net.
• Los salones de hermandad empiezan siendo pequeños, como una pequeña habitación y una zona exterior con hierba, pero según vas añadiendo oro al Steeg Stone (se ve en el vídeo) como forma de tributo, el salón se va agrandando y más características aparecen.

Arenas

Mapa 1: https://i.redd.it/b105u7b8hiq21.png
Mapa 2: https://i.redd.it/98lsnxgahiq21.png
Vídeo 1:

Vídeo 2:


Habría también un 3º mapa llamado Arena Travincal, pero no se ha encontrado en los archivos del juego.

Modos de batalla
• Rey de la colina (King of the Hill): Ganaría el jugador que más jugadores matara.
• ¿Último superviviente? (Highlander): Ganaría el último jugador que quede en pie, conforme otros van muriendo, van saliendo de la partida.
• Todos contra todos (FFA): Sería como el actual modo sólo que revivirías automáticamente en una posición aleatoria, o una zona segura. Posiblemente se podrían añadir restricciones, como sólo Bárbaros o personajes de determinado nivel. Digamos que sería un modo para estar pegándote sin parar hasta que te aburras.
• Capturar la bandera (CTF): Pues ya sabéis, colarte en el castillo del clan enemigo y coger su bandera y llevarla a tu castillo.

Esto lo traduje más o menos del hilo original, que es este: https://www.reddit.com/r/GamesLikeDiabl ... in_diablo/

Si no conocíais esto, ahora ya sí.

Un saludo!
Enviada por Necrosummon | 06/04/2019 9:02
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¡¡¡¡FIESTA!!! Tiene pinta de ser el último de Diablo 1. ¿Harán algo de Hellfire? ¿Seguirán con Diablo 2?




En los comentarios del vídeo Carbot no se ha pronunciado. Sólo ha dicho que hará un vídeo que serán los 7 episodios juntos además de tener escenas adicionales.

Saludos
Enviada por Krovikan | 07/04/2019 11:48
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Hace un par de meses anunciábamos la salida del libro El Arte de Diablo. Hace unos días Amazon actualizó la imagen del libro con la portada (quizá final) de este recopilatorio de arte conceptual de la saga. Además sabemos que el prefacio estará escrito por Gerald Brom y la introducción por Chris Metzen.


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Gerald Brom y Chris Metzen

Gerald Brom fue uno de los artistas conceptuales que participó en Diablo II y Diablo III por lo que esperamos que bastantes dibujos de este libro sean suyos. Su diseño más famoso es el arte conceptual que hay a la derecha y que finalmente terminaría siendo la mismísima portada de Diablo II. Si queréis ver más trabajos suyos podéis consultar su página personal.

Chris Metzen trabajó en Blizzard desde casi sus comienzos y fue el encargado de escribir la historia de Diablo, además de haber aportado sus ideas a WarCraft y StarCraft. Metzen escribió el lore original de Diablo (podéis ver el vídeo sobre cómo se desarrolló Diablo aquí) y los guiones de las cinemáticas de Diablo II (podéis ver la cinemática inicial remasterizada en HD aquí). Siendo el libro que nos ocupa acerca de toda la saga de Diablo, es de esperar que Metzen tenga cosas interesantes que decir sobre la saga.


Durante más de 20 años, los artistas de Diablo han creado nuevas versiones de los Altos Cielos y los Infiernos Abrasadores, construido pasillos de pesadilla abarrotados de monstruos y demonios, y desatado oleadas de malvadas criaturas sobre los jugadores de todo el mundo. «The Art of Diablo» repasa el arte conceptual, de diseño y de entornos que ha definido el mundo de Santuario y del Conflicto Eterno como pilar de la serie Diablo.
Enviada por Gayardos | 31/03/2019 3:31
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hola q tal soy nuevo y pues este mes me e pegado a diabo 3 con un par de amigos mas ya q no lo jugabamos desde hace 4 años maso menos y lo q me gustaria saber es, cual seriala mejor build para barbaro q es mi pj . tengo todoel set del rey inmortal y viendo videos veo q el mazo ancestral es buena opcion es correcto eso o Cual seria la mejor?. no quiero seguir muriendo solo o con mis compañeros jajaja gracias por la atencon espero me ayuden cn este tema y ver como cnsigo los items q me podrian mencionar sin msa gracias nos vemos1
Enviada por Makkiel | 28/03/2019 17:04
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En YouTube se pueden encontrar miles de cosas, hay gente como Marcelus Castle Rain que se dedica a remasterizar las cinemáticas de viejos juegos en 4K y a 60fps gracias a la inteligencia artificial. En este caso, tenemos la cinemática de introducción de Diablo II que originalmente tenía una resolución de 480p y que ahora podemos disfrutar con mucha más calidad de imagen. El resultado es espectacular... ¿tendremos remake de Diablo II algún día? Si es así, espero que consigan el mismo efecto con el resto de las cinemáticas.




Y aquí en versión en castellano gracias a Krovikan.

También podéis ver la comparación del original con la versión remasterizada para apreciar las diferencias, que no son nada sutiles en algunas escenas. Para ver más, pasaos por el canal de YouTube de Marcelus Castle Rain.
Enviada por Gayardos | 28/03/2019 0:33
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Hola,

Solo notificar a los usuarios de PS4 que desde hoy ya tenemos disponible Path of Exile para PS4.

Yo de momento no lo he probado, lo haré en breve.

Escribo este post para informar a los posibles interesados.

Saludos, Ytri.
Enviada por Ytri | 26/03/2019 14:48
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Echenle un vistazo, para mi tiene buena pinta :twisted2:
Enviada por mono | 31/08/2018 0:34
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Que tal gente?
Es la primera vez que ingreso a esta web (ya la conocia) para proponer quienes quieran unirse y que formemos un Grupo o Clan para darnos una mano para levear pjs, hacer Temporadas, compartir botines y mucho mas!
juegos en Ps4 y si les interesa dejen su ID y varmos creando el grupete, cuento con grupo Whatsapp :D
La finalidad como dije, es darnos una mano entre todos a ver si armamos un buen grupo de chicos para que nos demos una mano :cool:

Mi ID es neno2381
saludos!
Enviada por seeyou23 | 16/06/2018 17:59
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Os dejo por aquí esto por si a alguno le interesa. Es un juego que pasará a kickstarter próximamente y supongo que cumplirá el objetivo, puesto que parece bien trabajado. Si sois aficionados a este género, echadle un vistazo, para ir viendo su progresión.

https://www.diabloii.net/blog/comments/ ... last-epoch

Un saludo
Enviada por dsantos | 27/02/2018 10:48
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Crate Entertainment estudio fundado por los antiguos miembros de Iron Lore (Titan Quest) han anunciado el desarrollo de un nuevo action-RPG llamado Grim Dawn.

Aunque el título está aun en una fase temprana de desarrollo la compañía ha abierto el pre order con el objetivo de buscar financiación privada para que el estudio pueda ser totalmente independiente y no tener que buscar financiación adicional y perder la propiedad intelectual sobre su creación y en un futuro poder hacer mas caso a la comunidad a la hora de proponer nuevo contenido o mejoras.

Todos aquellos que decidan hacer la reserva recibirán inmediatamente una clave para poder descargar el título cuando este este disponible a inicios del 2011 y según la modalidad que elijan podrán incluso salir en los créditos, recibir una reverencia o tener acceso a la beta.

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Fuente: El Otro Lado, La imagenes las he colgado yo :D :lol:
Enviada por Helios | 28/01/2010 19:31

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