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Tras pasar un poco la tormenta, me he decidido a publicar un artículo que creo que es necesario. Blizzard no ha medido bien las consecuencias de anunciar Diablo Immortal en la BlizzCon y se han encontrado con un rechazo profundo de la comunidad. Os invito a leer mis impresiones y comentarios personales de todo lo que ha sucedido estos días.


Una experiencia inmortal
Antes
Después de bastante tiempo de silencio en el mundo de Diablo, en verano nos publicaban, por primera vez, un vídeo contándonos que el equipo de Diablo estaba trabajando en múltiples proyectos y que veríamos algunos de ellos antes de final de año. Teniendo la BlizzCon (y la Gamescom) sólo unos meses más adelante, las expectativas de ver, por fin, un nuevo juego de Diablo, crecieron.

Poco después, en la Gamescom anunciaron el port para Nintendo Switch de Diablo III Eternal Collection, la última consola que todavía no tenía el juego disponible. La reacción fue bastante buena, una forma más de jugar y por primera vez en forma portátil, era una manera de acceder a más gente y atraer nuevos fans. Sin embargo, eso no era lo que los fans de Diablo esperábamos.

Las expectativas seguían muy altas para la BlizzCon, no era posible que el único proyecto grande de Diablo fuera otro port más de un juego con ya 6 años a sus espaldas. Poco después se empezaron a filtrar detalles sobre una futura serie de animación para Netflix y de una serie de cómics. Además de la publicación del libro de Adria para poco antes de la BlizzCon. Todo apuntaba a una gran campaña de márketing de cara al lanzamiento de un nuevo juego de Diablo y, de nuevo, todo apuntaba a que la BlizzCon iba a ser el escenario perfecto para eso.

Poco después nos enteramos de la cancelación de los cómics sin anuncio oficial, el retraso del libro de Adria sin explicación alguna y la ocultación del desarrollo de la serie de Netflix. Las cosas se empezaban a torcer y Blizzard publicaba una noticia templando los ánimos, diciéndonos que, aunque sabían lo que estábamos esperando, algunas cosas no estaban todavía listas para enseñar y llevarían más tiempo, pero a su vez, nos decían de nuevo que en la BlizzCon veríamos algo nuevo de Diablo. Después de esta publicación nos quedó bastante claro que no veríamos un anuncio de un futuro Diablo 4 sino que sería un proyecto menor, las apuestas iban a un remaster de Diablo 1 o Diablo 2 en la misma línea que el remaster de StarCraft. También sonaban rumores de una versión para móviles de Diablo aunque muchos no nos lo tomábamos en serio.

Así es como nos encontramos con que el día anterior a la BlizzCon, se filtra un nuevo mapa del recinto en el que aparece una zona de demos, justo al lado de la zona de demos de Diablo III en Nintendo Switch, en un sospechoso hueco en el mapa original. De nuevo las expectativas se dispararon de cara a un anuncio de un nuevo juego de Diablo. No teníamos ni idea de lo que se nos venía encima...


No nos veíamos venir nada en nuestro Podcast previo a la ceremonia de apertura


Durante
La ceremonia de apertura fue bastante mejorable, falta de ritmo, fallos técnicos y con la sensación de que no estaba suficientemente preparada.

Empezaron con unos 15 minutos de retraso. Justo antes de la apertura hubo una entrevista a un desarrollador de Destiny 2 y anunciaron que sería gratis hasta el 18 de noviembre, la audiencia reaccionó con abucheos. Es la primera vez que un juego de Activision hace presencia en una BlizzCon, y lo hacen justo antes de la ceremonia de apertura, cuando todo el mundo está deseando ver las novedades de los juegos de Blizzard.


Aquí tenéis nuestras reacciones durante la cobertura en directo de la ceremonia de apertura


Al empezar, hubo un emotivo homenaje a Mike Morhaime, que deja la presidencia de Blizzard en manos de J. Allen Brack. El público sostenía paneles con un mensaje de agradecimiento a Mike.

J. Allen empezó su discurso y contó muy por encima el nuevo comandante cooperativo de StarCraft 2. Pasaron rápidamente al escenario de World of WarCraft donde uno de sus desarrolladores contó las novedades del siguiente parche. El ritmo de la ceremonia bajó de forma abrupta, el elegido para contar las novedades de WoW se paraba continuamente y parecía que no se sabía bien el guión. Al menos terminó con una cinemática (como siempre espectacular) y dejó un buen sabor de boca.

De ahí se movieron al escenario de Hearthstone para presentar la nueva expansión, sin embargo, el micrófono falló y no se escuchaba nada. Otro bajón de ritmo después de la lenta presentación de WoW. Menos mal que enseguida cortaron y fueron a Overwatch, donde el carismático Jeff Kaplan levantó a la audiencia con sólo un par de frases. El anuncio de Overwatch fue un nuevo héroe, Ashe, corto animado mediante, que animó de nuevo al público. Diablo no había aparecido todavía, y, sabiendo que suelen dejar los anuncios más importantes para el final, estábamos cada vez más expectantes.

Tras la presentación del nuevo héroe de Overwatch volvieron al escenario principal, sólo quedaba una saga por nombrar, Diablo. Dieron paso al director del equipo de juegos clásicos de Blizzard y empezó una cinemática. Todas las expectativas de ver un remaster de Diablo 2 (o 1) se fueron al traste cuando vimos la cinemática de Warcraft III: Reforged, el remaster de Warcraft III y su expansión, que saldrá el año que viene.

Al final de la presentación de este remaster y volver a Hearthstone nos quedaba claro que lo de Diablo iba a ser, o bien nada o bien un nuevo juego, ya que el remaster este año iba a ser para WarCraft III. La ceremonia ya iba bastante retrasada y se estaban metiendo en el tiempo del siguiente panel de Diablo, no quedaba mucho tiempo.

Se terminó la presentación de la nueva expansión de Hearthstone, con su correspondiente descripción de las nuevas cartas y se volvió a dar paso a un desarrollador, en este caso a Wyatt Cheng, nuestro querido diseñador jefe de Diablo III. Nuestra alegría duró lo suficiente hasta que Wyatt dijo que el próximo juego de Diablo iba a ser para dispositivos móviles y dio paso a la cinemática. Una cinemática, hay que decirlo, impresionante, que nos presentó al bárbaro y a la maga luchando contra un Diablo remodelado para la ocasión. Diablo Immortal era así anunciado al mundo entero.



A partir de ahí, la debacle, aplausos tímidos tras la cinemática, algunos abucheos, muy poco entusiasmo. Toda la sala se congeló cuando además nos enteramos que el juego iba a ser desarrollado por NetEase, una empresa china que ha desarrollado varios juegos ARPG del mismo estilo para el mercado asiático, tan similares que Diablo que parece que simplemente hayan cambiado un par de modelos y texturas y listo.

Wyatt intentó levantar los ánimos repitiendo muchas veces lo emocionados y contentos que estaban de llevar la experiencia Diablo a los móviles, la oportunidad de abrirse a nuevos mercados y llegar a todo el mundo. Wyatt parecía cansado, poco convencido de lo que estaba contando y consciente de la reacción de la gente a un anuncio de un Diablo III reducido, descafeinado y minimizado a la mínima expresión para móviles. Su nerviosismo cada vez que decía la muletilla de "nos hace mucha ilusión llevar Diablo a los móviles" era patente y se plasmó en una recepción muy fría de la audiencia. Más aún cuando varios desarrolladores de NetEase salieron para dar otro comunicado (en chino, con intérprete) muy corporativo acerca de su provechosa colaboración con Blizzard.

Wyatt cerró la ceremonia de apertura como si el anuncio de Diablo Immortal fuera lo que estábamos esperando y revelando que la zona de demos que se había filtrado era para poder probar una demo de Diablo Immortal. El panel posterior empezó poco después pero el daño estaba ya hecho.

Después
Las reacciones no se hicieron esperar, foros, comunidades, Twitter,... todo el mundo tenía algo que decir y no era bueno. Internet bullía de odio contra Blizzard, contra la idea de que pensaran que un Diablo para móviles es lo que estábamos esperando, contra la forma de anunciarlo, de intentar promocionarlo y mostrarlo como una evolución lógica de la saga. Blizzard recibió una respuesta muy fría de la audiencia en la BlizzCon y hostil en ciertos momentos, abucheos en ciertos momentos y hasta preguntas sobre si esto era una broma de April's fools.


Esta fue nuestra cobertura del primer panel de Diablo


Los que dieron la cara por Blizzard tuvieron que recibir y encajar golpes de todas partes, no sabemos hasta qué punto esto es una decisión corporativa o si Activision o el nuevo presidente de Blizzard tienen algo que ver pero está claro que las caras visibles de Blizzard, Wyatt, Nevalistis y el resto de community managers, van a tener que aguantar durante mucho tiempo la ira de los fans más acérrimos de la saga que se sienten traicionados por una decisión que, si bien será muy lucrativa para la empresa, sobretodo en el mercado asiático, no tiene en cuenta para nada a los perros viejos y jugadores más incondicionales.

En China, NetEase tiene muchos de juegos ARPG para móviles que son clones unos de otros y se parecen sospechosamente demasiado a Diablo Immortal. Cierto es que hay poco margen para la innovación en un juego para móviles, pero llama la atención que Blizzard haya cedido los derechos de la marca Diablo a esta empresa, que tiene como modelo de negocio las microtransacciones masivas en sus juegos móviles, prácticas que en China son más comunes (sólo hay que ver el modelo de negocio de Diablo III, que también desarrolló NetEase) pero que en el resto del mundo se ven como una lacra cuya única motivación es sacar más rentabilidad al producto a costa de introducir limitaciones artificiales en la jugabilidad. Aunque todavía no se conoce el modelo de negocio de Diablo Immortal, no creo que Blizzard quiera ir por ese camino y pienso que estarán muy involucrados en ese aspecto para no dejar que se degrade la marca Diablo todavía más. Sólo hay que ver cómo otras empresas como EA han degradado nombres importantes en el pasado como Command and Conquer o Dungeon Keeper.


Estos son nuestros comentarios en directo sobre la demo y la entrevista en grupo


Conclusión
El problema no es Diablo Immortal, puede ser un juego interesante y que nos entretenga durante el tiempo que el próximo juego de Diablo esté en desarrollo, el problema es cómo y dónde se ha anunciado. La BlizzCon es una convención para los más fanáticos, jugadores que compran su entrada, billetes de avión, hoteles… esperando ver un anuncio importante para ellos. Los fans que van a la BlizzCon son en una gran mayoría jugadores de PC, aunque cada vez hay más jugadores de consolas. Anunciar un juego para móviles a un público como el de la BlizzCon fue un grave error. Diablo Immortal podría haber sido anunciado en la Gamescom, en el E3, o un miércoles cualquiera de febrero, pero no en la BlizzCon.

Los jugadores de PC y consolas buscan una experiencia completa. Aunque Diablo Immortal es un juego divertido y ameno con el que poder echar partidas cortas y que puede aportar bastante al mundo de Diablo en cuanto a historia, sigue y seguirá siendo un juego para móviles y eso necesita de un cambio de mentalidad a la hora de verlo como un juego completo. Nunca tendrá la misma inmersión que un juego de PC o consola, los juegos móviles están más pensados para sesiones de juego cortas y le dan menos peso a la historia. Eso no quiere decir que Diablo Immortal vaya a ser así, pero nos podemos esperar algo mucho más ligero en cuanto a jugabilidad e historia que un Diablo completo. Ya lo dijeron en el panel, quieren que toda la familia pueda jugar a Diablo Immortal, por lo que no esperemos un juego oscuro y tétrico como lo fueron los dos primeros Diablos. Si este es el camino que va a seguir la franquicia, desde luego será un palo para los fans más acérrimos.

Son unos tiempos difíciles para los seguidores de Diablo, viendo como Diablo III nunca llegó a cumplir las expectativas y que ya está en modo mantenimiento, lo único que queríamos era una confirmación oficial de que se trabaja en un nuevo gran juego de Diablo. Cualquier cosa nos hubiera bastado para conformarnos y seguir siendo pacientes. Aunque todavía mantienen el múltiples proyectos de Diablo, no sabemos nada de ellos, podría ser un remaster, la serie de Netflix, los cómics,... nada nos asegura que el próximo gran juego de Diablo está en desarrollo, aunque es lo más probable. Ese es el principal problema, transparencia, comunicación, cercanía... desde siempre ha faltado eso con la comunidad de Diablo y visto cómo han anunciado Diablo Immortal, se ve una gran desconexión con los jugadores, de no saber qué quieren o de no querer saberlo. En este caso Blizzard ha puesto por delante los intereses de la compañía y la búsqueda de una nueva generación de fans de Diablo (jugadores móviles, más jóvenes, juego asequible, mercado asiático…) a los fans que llevamos años siguiendo la saga (jugadores de PC, estética oscura, historia profunda…).

La presentación de Diablo Immortal no retrasa ni quita recursos al desarrollo del nuevo juego de Diablo y los propios desarrolladores han insistido varias veces en que siguen trabajando en múltiples proyectos de Diablo sin especificar. En DiabloNext os seguiremos contando los rumores y lo que podamos averiguar del futuro gran juego de Diablo y, por supuesto, seguiremos viéndonos en los foros de Diablo 3 ESP como siempre.
Enviada por Gayardos | 08/11/2018 20:21
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La Piedra del Mundo yace hecha añicos, pero sus corruptos fragmentos aún albergan poder. Poder que los esbirros de Diablo esperan dominar para traer de regreso al Señor del Terror.El arcángel Tyrael se halla en paradero desconocido y solo quedan los humanos para lidiar con las consecuencias de sus actos. Los fragmentos de la corrupta Piedra del Mundo contaminan la tierra y atraen a los terrores arcanos que ansían cosechar su poder y usarlo para controlar a la humanidad.


diabloimmortal.com








Nota de prensa
Blizzard Entertainment ha desvelado hoy el próximo capítulo de la franquicia de Diablo®, Diablo Immortal™, un juego de rol y acción multijugador masivo online para dispositivos Android™ e iOS. Por primera vez, los jugadores de Diablo podrán acudir al llamamiento a las armas en sus móviles.

Diablo Immortal ofrecerá seis de las clases de personaje más conocidas de Diablo, con infinidad de opciones de personalización: el bárbaro, el cruzado, el cazador de demonios, el monje, el nigromante y el mago. Cada una de ellas contará con sus propios poderes y habilidades, pero, además, hay más clases previstas para el futuro. Y es que Diablo Immortal está diseñado para ser una experiencia dinámica y en constante evolución, que incorporará con regularidad nuevas tramas, clases jugables, botín y desafíos a los que podréis hacer frente con vuestros amigos o por vuestra cuenta, si sois lo bastante temerarios.

Los jugadores tendrán numerosas oportunidades de conocer y socializar con otros héroes que luchan contra los demonios mientras recorren las tierras salvajes de Santuario o se dedican a tareas menos peligrosas —como mejorar su equipo, crear objetos o formar grupos antes de partir hacia la siguiente aventura— en la ciudad de Westmarch, el bullicioso centro neurálgico de Diablo Immortal.

En Diablo Immortal, los jugadores se embarcarán en todo tipo de expediciones emocionantes, participarán en eventos dinámicos en zonas públicas únicas y se abrirán paso con furia a través de mazmorras. Desde la tranquila aldea de Wortham y la antiquísima biblioteca de Zoltun Kulle hasta la asfixiante y selvática isla de Bilefen, explorarán lugares familiares y recovecos hasta ahora desconocidos de Santuario.

Diablo Immortal es un producto desarrollado por Blizzard Entertainment y NetEase, que, además de haber producido algunos de los juegos para móviles con más éxito de la historia, lleva siendo socio de Blizzard en China mucho tiempo.

«Diablo Immortal lleva el mundo fantástico, gótico y oscuro de Santuario y la inimitable experiencia de juego de Diablo al modo portátil —ha afirmado J. Allen Brack, presidente de Blizzard Entertainment—. Con su increíble pasión por Diablo y una experiencia más que acreditada en juegos para móviles, el equipo de desarrollo ha creado un juego tan sumamente bello como preciso en el control. Estamos deseando que los jugadores lo prueben».

La transición entre ratón y teclado (o mando) y dispositivos con pantalla táctil de Diablo Immortal se ha diseñado para que sea natural, intuitiva y muy divertida. Los controles direccionales hacen que sea muy fácil mover a los héroes. Activar una habilidad es tan sencillo como mantener el dedo pulsado y deslizarlo para apuntar, y luego soltarlo para desatar el caos sobre vuestros enemigos. Y con un toque basta para pedir refuerzos gracias a la IU nativa de Blizzard Battle.net®, diseñada específicamente para Diablo Immortal, que permite chatear y formar grupos con facilidad en medio de la batalla más frenética.

Este nuevo capítulo de la exitosa saga de Diablo tiene lugar entre el final de Diablo II: Lord of Destruction® y el comienzo de Diablo III. Esta vez, la invasión de Santuario la dirige el demonio conocido como Skarn, Heraldo del Terror —el lugarteniente más poderoso de Diablo—, que acaba de formar un nuevo ejército demoníaco. Skarn pretende reunir los fragmentos de la Piedra del Mundo corrupta y usarlos para resucitar a Diablo.

Los que quieran unirse a la lucha pueden visitar http://www.diabloimmortal.com para registrarse de antemano, conseguir recompensas especiales y ser de las primeras personas en experimentar Diablo Immortal. Los jugadores que realicen el registro previo podrán participar en futuras betas y conseguir recompensas del juego, además de recibir novedades y actualizaciones.

Si queréis obtener capturas de pantalla, vídeos y otros contenidos multimedia, visitad el centro de prensa de Blizzard Entertainment en http://blizzard.gamespress.com/Diablo-Immortal.

Características de Diablo Immortal
Diablo Immortal lleva el mundo de Santuario hasta vuestro bolsillo con unos gráficos muy cuidados, jugabilidad online continua y un abanico de nuevos monstruos, entornos y tesoros legendarios. Diablo Immortal, desarrollado por Blizzard en colaboración con NetEase, os permite vivir la experiencia de aniquilar demonios con la máxima calidad, con todas las características y sin concesiones.

EXPERIMENTAD SANTUARIO COMO NUNCA

Ocho zonas exclusivas y siete mazmorras
Forjad vuestro propio camino por Santuario explorando lugares como la selvática isla de Bilefen, la biblioteca de Zoltun Kulle y el mar de Shassar. Además, visitad la ciudad de Westmarch para descansar, comerciar con mercaderes, acceder a vuestro alijo y socializar con otros jugadores.
Enfrentaos a un nuevo y aterrador enemigo
El demonio conocido como Skarn, Heraldo del Terror —el lugarteniente más poderoso de Diablo—, está levantando un nuevo ejército demoníaco. Skarn pretende reunir los fragmentos de la Piedra del Mundo corrupta y usarlos para resucitar a Diablo y reavivar el Conflicto Eterno.
Alzaos como defensores de Santuario
Convertíos en la última esperanza de la humanidad con seis clases distintas, cada una con su propia manera de devolver al abismo a los moradores de los Infiernos Abrasadores: bárbaro, monje, mago, cruzado, cazador de demonios y nigromante.

ANIQUILAD DEMONIOS DESDE CUALQUIER PARTE

Diseñado para dispositivos móviles
Diablo Immortal ha sido concebido desde cero con la idea de ofrecer la auténtica experiencia de Diablo en vuestros dispositivos de pantalla táctil. Los controles direccionales hacen que el movimiento sea más intuitivo, mientras que activar una habilidad es tan fácil como mantener pulsado su icono para apuntar y luego soltar para desatar el infierno contra vuestros enemigos. Además, podréis equiparos con los objetos recién encontrados con un solo toque sobre la pantalla.
Un mundo multijugador en el bolsillo
Uníos a otros matademonios y adentraos en profundas y traicioneras mazmorras. Entrad y salid de grupos con facilidad y participad en eventos dinámicos por todo el mundo junto a otros héroes para derrotar a los esbirros de Skarn y obtener poderosas recompensas.

RESPONDED A LA LLAMADA

Preinscripción
Diablo Immortal saldrá de nuestra forja muy pronto, ¡pero el periodo de preinscripción ya ha comenzado! Podéis apuntaros ya para descubrir más sobre Diablo Immortal, como los datos sobre la beta, que llegará dentro de poco.
Enviada por Lytus | 02/11/2018 21:01
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Siguiendo con la resaca post-Blizzcon, en DiabloFans entrevistaron a Wyatt Cheng y a Joe Hsu en relación a Diablo Inmortal. Aquí resumimos los puntos más importante de esa entrevista.


Entrevista de DiabloFans
¿Cómo será contada la historia de Diablo Inmortal a los jugadores?
Los jugadores recibirán la historia de forma principal hablando con los NPCs. A veces ese diálogo continuará entre personajes mientras están en zonas de exterior combatiendo demonios. Estamos pensando mucho tiempo en cómo contar la historia porque es una plataforma móvil, tiene un ritmo más rápido, no queremos que estés todo el rato leyendo como si fueran búsquedas del WoW.

¿Cómo será el nuevo contenido tras el lanzamiento?
Una de las cosas que los jugadores aman es el nuevo contenido. Los jugadores siempre están esperando tener nuevo contenido y tener nuevas experiencias. Estamos planeando tener nuevas clases, nuevas zonas, nuevos items y nuevas mazmorras. Estamos seguros que seremos capaces de continuar expandiéndolo.

¿Cómo de frecuentes serán las actualizaciones?
Está por determinar aún.

¿Habrá alguna manera de tradear objetos o algún tipo de casa de subastas?
Creamos la casa de subastas en D3 con la intención de tener un sistema seguro y limpio para que los jugadores pudiesen intercambiar sus objetos. La parte mala fue que ocurrió que la mayoría de buenos objetos solo se conseguían mediante la casa de subastas y no jugando. Es por eso que decidimos retirar la casa de subastas antes de Reaper of Souls. Así la gente se equiparía mediante el propio juego y no la casa de subastas, ya que los objetos estaban ligados a la cuenta. Para Diablo Inmortal queremos conseguir un punto medio entre las 2 cosas, entre que no haya ningún tipo de intercambio y que haya una casa de subastas.

¿Habrá un sistema de crafteo?
El equipo está buscando oportunidades para proporcionar alguna forma de mejora de los objetos, ya sea reforjando, con engarces o mejorando las estadísticas de alguna otra manera.

¿Habrá soporte para controles alternativos, como mandos para teléfonos?
Se ha planteado, pero es demasiado pronto para decirlo. Personalmente, soy un poco escéptico porque hemos diseñado esto para la pantalla táctil. Tenemos una mente abierta, pero hablaremos de eso más adelante a medida que avancemos.

¿Las clases tendrán algún tipo de gestión de recursos?
Todavía está por determinar ... ha habido un montón de experimentación. Hace solo unos meses en Diablo Inmortal cada clase usaba maná, que era más como Diablo 2. Más tarde agregamos cargas a las habilidades. Lo que se ve ahora es lo que tenemos ahora mismo. Quizá el maná vuelva más adelante, o quizá usemos otros recursos.

¿Se podrá jugar en PC con emuladores de Android?
No estamos planeando ir tras esos jugadores, no vamos a intentar prohibir a las personas que se ejecutan en el emulador. Pero no es algo que vamos a apoyar oficialmente. En mi opinión personal, estamos diseñando esto para la pantalla táctil. No sé si en realidad es una gran experiencia de juego. Pero no vamos a perseguir a las personas. Seguro que lo harán (jugar a través del emulador).

¿Cómo se monetizará Diablo Inmortal?
La monetización, el modelo de negocio... no tenemos nada que anunciar aún. No tenemos nada que decir porque aún no lo sabemos. En Blizzard primero siempre nos enfocamos en el juego. Queremos obtener un buen juego, una buena itemización, una buena interfaz, etc... Una vez que tengamos eso, buscaremos un modelo de negocio.
Enviada por dsantos | 12/11/2018 2:08
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https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q ... TQyAb7VK3g
Activision Blizzard Inc, cotiza en la bolsa NAZDAQ , y por lo visto las acciones de la compañia has bajado un 0,48%.
Le han tocado el bolsillo, jajajajajajaaja, seguro que esto les hará reflexionar
Enviada por murianum | 03/11/2018 13:41
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Buenas a todos , abro este hilo para hablar sobre este juego arpg al estilo que todos los de aquí nos gusta y para hacer algo de comunidad ya que no he visto ningún foro en español que se hable mucho de este juego y tiene muy buena pinta.

Ahora mismo acaban de acabar la fase 1 beta y dentro de poco la fase 2 de la beta .

Creo que debemos de dar una oportunidad a este juego que tiene muy buena pinta y la gente le tiene muy buenas criticas.

Saludos a todos!

vídeo presentación :
https://www.youtube.com/watch?v=iGItOJiRwWM

Página web oficial :
https://wolcengame.com/home/
Enviada por NagasH | 15/11/2018 0:36
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Después del fin de semana espantoso para los diableros, y viendo la gente que está emigrando de dicha franquicia, hoy sacan esto:

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2246834

Que puede ser casualidad, pero un post que recopila información y herramientas para nuevos jugadores, así como descuentos para ampliar el alijo, está claro que saben que una oleada de nuevos jugadores se acercan, y han tomado la estrategia perfecta, facilitar la introducción al mundo de PoE con guías y que los bolsillos pues no sufran tanto como de costumbre.
Enviada por Necrosummon | 09/11/2018 15:01
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Otra página por la comunidad para la comunidad :D

http://diabloimmortalstats.com/

Puedes ver en tiempo real las estadísticas en cuanto a likes/dislikes de los videos de Diablo Immortal

Por ahora solo tiene el tráiler y el gameplay en inglés y el trailer en neozelandés (por las iniciales, no lo he visto aún). No sé si añadirán más vídeos de diferentes idiomas, por ahora las estadísticas de esos 3 vídeos son 40,4k likes, 1.3 millones de dislikes, solo al 2,92% le gusta el juego xD
Enviada por Necrosummon | 11/11/2018 11:15
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Diablo Immortal y Switch ya son proyectos anunciados, y viendo los puestos de trabajo, exteriores, mazmorras etc... a un juego de cartas no apunta. De ser cierto, Diablo IV o Diablo 2 remastered?
Enviada por Necrosummon | 10/11/2018 10:29
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En septiembre os hablábamos de que Carbot estaba preparando una serie de animación con su peculiar estilo que contará las tramas de los juegos de Diablo. Pues bien, ya tenemos fecha definitiva, el 17 de noviembre veremos el primer episodio, mientras tanto podéis ver el epílogo y el teaser de Diablols. Y viene en el mejor momento, después de la decepción del anuncio de Diablo Immortal, necesitamos algo ligero con lo que entetenernos.






Gracias Krovikan por el aviso.
Enviada por Gayardos | 11/11/2018 19:29
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Hace un par de días tuvo lugar la conferencia de accionistas de Activision-Blizzard en la que se muestran los resultados financieros en forma de rueda de prensa. Esta vez esperábamos saber más sobre la dirección que Blizzard va a tomar después del fiasco del anuncio de Diablo Immortal. Por lo visto, Blizzard se reafirma en que el mercado de dispositivos móviles es parte del futuro de la compañía, no sólo para Diablo sino también para el resto de franquicias. Si este es el futuro que nos espera para Blizzard, una compañía tradicionalmente de juegos de PC, pinta bastante negro para los fans más incondicionales. Por las declaraciones que podéis leer a continuación, el mercado móvil parece ser demasiado jugoso para Activision-Blizzard, los inversores estarán contentos, los fans... es otra historia.


En cuanto al crecimiento de nuestras franquicias en móviles, sabemos que muchos de los juegos más exitosos en móviles están basados en marcas creadas originalmente para consolas o PCs. Como ejemplo, hemos visto esto mismo con Hearthstone, donde los jugadores crecieron significativamente cuando lo llevamos a plataformas móviles incluso aunque no estuviera totalmente diseñado para su éxito en móviles.

Los móviles siguen siendo la plataforma mayor y con mayor crecimiento en el mundo del videojuego. Y mientras King es un lider claro en móviles, estamos invirtiendo para que las franquicias de Activision y Blizzard tengan lanzamientos en móviles. Por ejemplo, Activision está colaborando con Tencent en una versión de Call of Duty Mobile, llevando la mayor franquicia de acción de las últimas dos décadas al mayor mercado de videojuegos del mundo y por supuesto también a nuestro público occidental donde Call of Duty es ya una de nuestras franquicias más exitosas de la historia.

La semana pasada, Blizzard anunció Diablo Immortal, que traerá esta franquicia a usuarios de móviles tanto en oriente como en occidente. Aunque la reacción de los fans fue silenciosa, los jugadores que pudieron probar el contenido confirmaron lo que pensábamos, que es que Diablo en móviles será muy bien recibido cuando el juego se lance y los jugadores de todo el mundo estarán encantados.

Estas son solo dos de las iniciativas que hay en Activision y Blizzard. La experiencia móvil de King está siendo compartida por toda la compañía para que nuestras queridas franquicias de PC y consola puedan expandirse.

La BlizzCon, que es la celebración máxima de la comunidad de Blizzard, tuvo millones de espectadores y cerca de 40.000 fans en persona. Además del anuncio de nuevo contenido para cada franquicia, anunciamos la expansión de la franquicia de Diablo en móviles con el lanzamiento de Diablo Immortal, codesarrollado con NetEase.

Diablo Immortal ha sido creado desde cero como un juego móvil y una experiencia auténtica de Diablo que hará que la franquicia esté disponible para millones de personas en el mundo. Estamos convencido de que cuando el juego se lance, será una experiencia genial tanto para nuevos jugadores como para la actual comunidad de Diablo. Sabemos cuántas ganas tiene la comunidad de tener más experiencias de Diablo. Cuando sea el momento, el equipo compartirá más sobre en qué otras cosas estamos trabajando.

Hola, aquí J. Allen [nuevo presidente de Blizzard]. Hemos visto una reacción bastante interesante al anuncio. Creo que está claro que hay muchos jugadores que están deseando más contenido de Diablo para PC y consolas. Creo que eso quedó patente en la BlizzCon. Francamente, somos muy afortunados de tener una comunidad con tanta pasión por la franquicia. La entrega y el compromiso de nuestra comunidad es, creo, una de las cosas que hace tan especial a Blizzard. Es algo que realmente apreciamos y queremos escuchar lo que tienen que decir acerca de lo que podemos hacer mejor.

Diablo es una franquicia clave para Blizzard Entertainment y tenemos que decir de nuevo que hay múltiples equipos trabajando en múltiples proyectos de Diablo. Creemos que Diablo Immortal va a ser una experiencia auténtica de Diablo y no vamos a hacer sacrificios en esa misión. Lanzar el juego es sólo el principio. Habrá soporte contínuo y sólo lanzaremos el juego cuando creamos que cumple los estándares tan altos que requiere la comunidad. Al final, Diablo Immortal va a conseguir eso y creo que la gente lo va a experimentar y creemos que les encantará.

Creo que la oportunidad de llevar Diablo a dispositivos móviles es muy significativa. Los móviles son la mayor plataforma de videojuegos hoy en día. Llevar un juego a esta plataforma de manera que refleje nuestros estándares de calidad puede abrir el camino incluso a otras franquicias a una audiencia global, incluyendo gente que no tiene PCs o especialmente en China donde Blizzard es una marca occidental muy potente.
Enviada por Gayardos | 10/11/2018 2:26
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Bueno, pues como no puedo decirlo en el foro original porque me han baneado lo pongo aquí.

El caso es que un usuario ha demostrado que el juego diablo immortal es una copia descarada de uno chino/ruso cambiando skins y poco más.
Lo puso en el foro y yo lo cité porque le borraron varias veces el comentario y para que no se lo borraran, lo cité. No hice nada más, ni hablar sobre el tema ni nada de nada.

Pues bien, entro ahora al foro para ver de que hablan y veo que me han baneado del foro de D3.

Si, la censura de bli$$ard no tiene limite. Me han baneado por citar un comentario y no decir ni una palabra.

Genial. Seguid así bli$$ lo estais haciendo muy bien.
Enviada por laexas | 08/11/2018 18:15
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Bueno, mientras estaba en el Twich de esta web con todos vosotros en directo, también estaba grabando mi reacción porque este año era el AÑO de Diablo, en teoría, y me esperaba o bien un diablo 2 Remaster o bien un teaser al menos de Diablo 4... Pero nos salen con esta cosa aberrante y en fin... Os dejo lo que opino tal cual en directo como ultra fan de la franquicia y mi cara de decepción absoluta al ver el anuncio en directo... A partir del minuto 0:54 mas o menos, mientras el directo sigue, digo en caliente lo que pienso de esta "cosa". Disfrutad por curiosidad.


Enviada por Abetus | 02/11/2018 21:30
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Debería manifestarse ya para que la comunidad realmente vea que si están al tanto de la situación actual, o deberían dejarlo enfriar el tema un par de semanas y luego decir algo?

P.D: Habrá sección Diablo Immortal en el foro? Esto ya le pregunto a los que llevan esto jaja

Saludos!
Enviada por Necrosummon | 06/11/2018 15:33
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https://diabloimmortal.gamepedia.com

Al principio pensaba que era un trolleo, porque en especificiones ponía cosas como "You guys don't have phones?" y más cosas así, pero parece ser que fueron trolls los que editaron la wiki y no la crearon con esa intención, aún así, pasaré de vez en cuando para ver que ponen xD.
Enviada por Necrosummon | 10/11/2018 9:05
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buenas tardes, fijandome un poco en calificaciones de temporada de parejas trios y cuartetos, veo que hay varios tops que han sido eliminados?

No nos hemos enterado de ola de baneos?

Por cierto, gente con menos de 2 meses y 4000 de paragon en temporada, casi nada...
Enviada por titetete | 09/11/2018 19:10
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Durante la BlizzCon de este año tuve la oportunidad de probar de primera mano la demo de Diablo Immortal. Si bien no es el anuncio que esperábamos, la demo muestra un juego que traslada perfectamente la acción y la jugabilidad de Diablo III al móvil. A continuación tenéis un pequeño análisis de lo que pudimos ver en la demo. Pronto publicaremos un resumen completo de la experiencia de la BlizzCon y nuestra opinión final sobre todo lo acontecido desde entonces.


Análisis de la demo de Diablo Immortal


Con tan sólo ver algún vídeo de la demo se puede apreciar que el juego es muy similar a Diablo III: la estética, modelos, clases, muchas habilidades, texturas, localizaciones, música, sonidos, vienen en un 90% directamente de Diablo III, el juego se ve y se siente como Diablo III. Aunque todavía queda mucho desarrollo y esto puede cambiar con el tiempo, se ve como una versión reducida y descafeinada de Diablo III para consolas. El juego funciona a las mil maravillas, fluido, rápido, visceral... es muy divertido de jugar, pero no desprende personalidad propia. Tanta reutilización de cosas ya vistas en Diablo III lo hace ver como un refrito, aunque es pronto para ver cómo será la versión final, la demo no da la sensación de ser un producto suficientemente diferente sino una reimaginación de Diablo III para móviles.

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En la demo se podían utilizar tres clases: bárbaro, mago y monje. Las tres clases tenían habilidades similares: una habilidad básica, dos habilidad intermedias, una habilidad potente y una de movimiento. En la iteración actual no había recurso y sólo tiempos de reutilización, algunas habilidades tenían 2 o 3 cargas. Aunque han comentado que previamente existía el recurso de maná para todas las clases y que esto podría cambiar.

La primera localización era una catedral similar a la del Acto I de Diablo III donde Deckard Caín, en su modelo y colores exactamente cogidos de Diablo III (a pesar de transcurrir el juego 15 años antes) nos introduce al tutorial. El tutorial te explica cómo moverte, cómo usar habilidades y cómo dirigir habilidades, una nueva forma de controlar donde atacar a la vez que nos movemos en distintas direcciones, cosa que no se puede hacer en PC ni en consola. Es una mecánica interesante que puede dar lugar a nuevas estrategias.

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Tras finalizar el tutorial matando a algunos cultores aparecemos en una zona exterior, que sería una mezcla de otras zonas de Diablo III. Aquí nos podemos encontrar con otros jugadores de la demo que veremos también matando enemigos, es una de las zonas exteriores compartidas. El objetivo es matar a 50 enemigos los cuales son casi todos provenientes de Diablo III pero entre los que destacan los fetiches y chamanes del acto 3 de Diablo II, un interesante añadido que esperemos que sea más común que en la demo. Al matar los 50 enemigos, nos dirigen a la entrada de una mazmorra para matar a uno de los minijefes, al entrar se nos pide si queremos entrar solos o en grupo, en cuyo caso se buscarán a otros 3 jugadores con los que compartiremos la mazmorra.

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La mazmorra es una instancia única para los jugadores, como si fuera una minifalla, en la que hay que matar a los enemigos en zonas que se cierran hasta que todos los enemigos mueren. No se puede avanzar si no se eliminan a los monstruos de cada habitación, finalmente llegamos al jefe. El jefe es un caballero de fuego que aparece de un portal rojo, tiene varios golpes fáciles de esquivar. Al llegar a mitad de vida, el demonio invoca un caballo y empieza a embestir a los jugadores haciendo bastante daño. Si mueres, el tiempo de revivir es de 5 segundos.

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Al terminar de matar al minijefe caen varios objetos, entre ellos siempre la misma espada legendaria y pocos segundos después la demo termina.

Otros aspectos como la lista de habilidades, inventario o menús están desactivados en la demo. No había ninguna zona especial y era imposible desviarse del camino principal, tanto la zona exterior como la mazmorra eran muy lineales aunque esto puede haber sido hecho especialmente para que la demo tuviera una duración limitada.

Enviada por Gayardos | 07/11/2018 4:08
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Un amigo me ha mandado el mensaje que os pongo abajo y quería saber algo mas sobre este tema. No se si alguno sabe sobre la moneda que en teoría esta creando Paypal, denominada como ''Q''


Por registrarte y solo dar el nombre y un correo electrónico (cualquiera), te regalan mas de 2000 Q.

Si la Iniciativa logra crear una red de pago líder en el mundo, se espera que las Q reservadas en la actualidad para los miembros se otorguen con el tiempo por un valor aproximado de un dólar estadounidense por cada Q.

Sinceramente no se si esto sera verdad, si mas adelante llegaran a valer algo... solo quiero saber mas sobre el tema ya que yo si he dado el nombre y el correo electronico y no sé si es que se están aprovechando de la gente o de verdad podría llegar a ser el próximo bitcoin en caso de que salgas adelante el proyecto.

Mensaje:
Spoiler: Mostrar
La Iniciativa Q es un intento de ex empleados de PayPal para crear un nuevo sistema de pago en lugar de las tarjetas de crédito que se diseñaron en la década de 1950. El sistema utiliza su propia moneda, la Q, y para que las personas comiencen a utilizar el sistema una vez que esté listo, se están asignando Q de forma gratuita a las personas que se inscriban ahora (la cantidad disminuye a medida que se incorporan más personas, así que es mejor inscribirse temprano). Inscribirse es gratis y solamente te pedirán tu nombre y una dirección de correo electrónico. No hay nada que perder, pero si este sistema de pago se convierte en un método de pago líder en el mundo, tus Q pueden valer mucho. Si te perdiste la oportunidad de obtener bitcoin hace siete años, no te querrás perder esto.

Este es mi enlace de invitación: https://initiativeq.com/invite/BNM2DhJp7
Este enlace dejará de funcionar una vez que se me acaben las invitaciones. Avísame después de que te hayas inscrito, porque necesito verificarte de mi parte.


Un saludo
Enviada por Rami | 08/11/2018 6:52
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Cito textual de la fuente Kotaku:


Cuando el único anuncio de Blizzard en la BlizzCon de este año resultó ser un juego para teléfonos, se desató una tormenta de reacciones de los fans que esperaban un nuevo Diablo en el PC. Resulta que Kotaku se ha enterado de que Blizzard había planeado mostrar un teaser de Diablo 4, pero lo quito en el último minuto.

Las reacciones podrían haber sido muy diferentes. Blizzard cambió sus planes de la BlizzCon para Diablo en algún momento de las últimas semanas, dijeron las personas familiarizadas con los acontecimientos en Blizzard. Una de esas personas me dijo que el equipo de Diablo aún no estaba listo para comprometerse con un anuncio, ya que Diablo 4 ha cambiado drásticamente en los últimos cuatro años y puede seguir cambiando. (Hemos oído que ha pasado por al menos dos iteraciones diferentes bajo diferentes directores.


Mas en la fuente: https://kotaku.com/sources-blizzard-pulled-diablo-4-announcement-from-bli-1830232246

4 añazos de desarrollo lleva, asi que el juego comenzo su desarrollo en 2014 :shock:
Enviada por mono | 06/11/2018 0:38
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Durante la BlizzCon 2018 algunos medios pudieron hacer streaming en directo de la demo de Diablo Immortal, aquí tenéis algunos vídeos con el gameplay completo de la demo y comentarios de los jugadores. El juego se puede resumir en una versión reducida de Diablo III adaptada a pantallas táctiles. Pronto publicaremos nuestro análisis y experiencia en la BlizzCon.









Y seguro que buscando en YouTube podéis encontrar más.
Enviada por Gayardos | 06/11/2018 18:01
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Y no, no ha muerto hoy, murió en el 2008, con el lanzamiento de World of Warcraft: Wrath of the Lich King, la segunda expansión del WoW, llena a rebosar de contenido cancelado, promesas vacías, y un cambio total en la dirección del juego. Una zona desapareció del juego (Azjol-Nerub), otra quedó completamente vacía (Crystalsong Forest), un sistema de progresión entero se fue por el retrete (Path of the Titans), solo se dignaron a sacar una raid con el juego base, que además era un refrito de una raid vieja (Naxxramas), así como muchas otras cancelaciones (sistema de bailes). Para más recochineo, la historia fue un absoluto desastre.

Ahí es donde comenzo la cuesta abajo, y aunque el ritmo ha ido cambiando según las circunstancias, la dirección se ha mantenido firme. La Blizzard creativa perdió su batalla contra la Blizzard corporativa, y la Blizzard que amábais murió. Lo que habéis visto desde entonces no es más que un cadáver, con un palo en el culo, al que agitan y mueven de vez en cuando, como una marioneta.

StarCraft II: Wings of Liberty nació sin canales de chat, obligándote a usar Facebook si querías hablar con más de dos personas a la vez fuera de una partida. Mataron a los eSports del SC1 y a la comunidad de mapas personalizados del W3 semanas antes del lanzamiento, para "animarles" a emigrar. Los eSports fueron un desastre en balance, los torneos usando mapas modificados porque Blizzard no era capaz de sacarse la cabeza del culo. La comunidad de creadores de mapas personalizados se fue a la mierda, porque forzaron un sistema de popularidad que hacía imposible encontrar gente para tus partidas. Eliminaron el LAN, haciendo que torneos caseros fueran imposibles, ya que los servidores no permitían accessos múltples desde una misma IP. Dividieron la campaña en 3 juegos diferentes, maquillándola con relleno para justificarlo. Para más inri, la historia fue una mierda, y el universo fue incapaz de crecer.

Diablo III tuvo un lanzamiento desastroso (Error 37). La aleatorización de los mapas desapareción prácticamente por completo. Otra vez, nada de LAN. El loot estaba amañado, para que usaras la casa de subastas. La personalización de personajes desapareció por completo. Las arenas de PvP acabaron canceladas. La historia, demasiado corta, y otro desastre narrativo.

World of Warcraft: Cataclysm cementó la cuesta abajo del WoW, convirtiendo a un villano clásico (Deathwing) en un monstruo irracional, destrozando el viejo mundo sin respetar nada, y casualizando todo aún más. Mists of Pandaria fue una lamida de culo al mercado chino sin precedentes, además de forzar una guerra artificial entre la Horda y la Alianza. Warlords of Draenor se coronó con viajes en el tiempo, porque joder a los personajes en el futuro no era suficiente, también podíamos joder sus historias en el pasado. Legion redujo a los villanos incondicionales de la franquicia a payasos con naves espaciales. Battle for Azeroth es un clon de la guerra de facciones de Pandaria, que todo el mundo odió a muerte.

Overwatch podría parecer un juego decente a primera vista, ¿verdad? Qué rápido os habéis olvidado, de que fue construido con los restos de un MMO cancelado, nombre en clave Titan. ¿Para qué desarrollar un MMO, cuando puedes sacar una porqueria de shooter con lootboxes a cascoporro? Luego sacas un mapa y un héroe nuevo cada porrón de meses y ale, con un par.

Hearthstone empezó como un proyecto fan de un empleado, y en cuanto vieron la oportunidad, lo monetizaron salvajemente. Me pregunto qué pensara el creador original, aunque igual no le importa, depende de lo gordos que sean los cheques mensuales.

¡Oh, pero es que la culpa es de Activision! ¡Ellos corrompieron a Blizzard! ¿Ah si? ¿No será que se fusionaron, porque ya estaban corrompidos? Dios los crea, ellos se juntan, y no hay más ciego que el que no quiere ver.

¿Queréis un consejo? Largaos. Desinstalad sus juegos, todos y cada uno de ellos. Sí, incluso el D2.

Cuanto antes abandonéis esta compañía y esta franquicia, menos sufriréis. Conservad vuestras buenas memorias intactas, y buscad nuevos horizontes, nuevas compañías y nuevas franquicias, o dejad los ARPG por completo, y a otra cosa mariposa. ¿O es que no habéis tenido suficiente ya? No es que Blizzard ignore esta franquicia, es que os está faltando el respeto de manera constante, hypeando BlizzCons para luego no anunciar nada, o directamente, anunciar licencias para refritos orientados al mercado chino. ¿Qué más necesitais? ¿Que se marquen un Star Wars y revivan a Deckard Caín como un gender fluid con pelo punk rosa chillón? ¿Que se meen y se caguen encima de las pocas cosas buenas que os quedan? Porque cuando haya un remaster de D2, que lo habrá, meteran las manazas en todo, que no os quepa duda, y ni ahí estaréis a salvo.

Si os quedáis, lo único que os espera es una muerte lenta y agónica.

Básicamente, estáis encerrados en una relación abusiva, engañándoos a vosotros mismos, pensando que, de alguna manera, las cosas acabarán mejorando. Igual que el meme ese del perro dentro de su casa en llamas.

Yo desconecté de Diablo y de Blizzard hace años, como podréis comprobar mirando mi perfil. Los que os acordéis de mí, también sabréis que no estaba de paso, estaba con esto a muerte, metiendo horas y horas a la web y a la wiki. Para ser exactos, D3 me duró un mes, no fui capaz de aguantar más. A nivel 59 me quedé. Este juego estaba desperdiciando mi vida, mi tiempo y mi dedicación, arruinando mi ilusión, e incluso faltándome al respeto. Fue tal el asco, sí, asco, que no he vuelto a tocar un ARPG desde entonces, y eso que antes del lanzamiento metí muchísima caña a otros ARPGs para calentar, en especial Sacred y Torchlight.

Desde que corté con Blizzard por lo sano, ¿sabéis que me he perdido? Juegos que han ido cada vez a peor, historias que se han ido a la mierda de las maneras más inimaginables, prácticas monetarias abusivas, y drama, drama, y más drama. El mismo drama en bucle, desde 2008. ¿No estáis cansados? ¿Aún no habéis tenido suficiente?

De vez en cuando, por casualidad o porque me pica la curiosidad, miro cómo van las cosas, para encontrarme siempre lo mismo.

Mediocridad rampante, decepción sin fin, y un drama inmortal.
Enviada por Lon-ami | 04/11/2018 15:13
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Tras todo el hype montado en los últimas semanas, Blizzard destroza las ilusiones y las expectativas de los fans con un comunicado en el que prácticamente aseguran que no esperemos mucho de Diablo en la Blizzcon salvo algunas noticias sueltas. Este es el comunicado oficial, cada uno que saque sus propias conclusiones. Gracias a Krovikan por la noticia.

Hola a todos,

La BlizzCon 2018 está a la vuelta de la esquina y no hemos podido evitar fijarnos en todos los rumores que están circulando sobre nuestros planes para Diablo durante la feria. Nos encontramos en un momento muy emocionante y tenemos varios equipos trabajando en distintos proyectos relacionados con el juego, de los que queremos contaros todo... cuando sea el momento.

Sabemos qué es lo que muchos de vosotros estáis deseando y solo podemos decir que la paciencia es una virtud, sobre todo cuando se está a la espera de buenas noticias. Os agradecemos de corazón que seáis tan pacientes con los equipos que están trabajando sin descanso para ofreceros unas experiencias de pesadilla dignas del Señor del Terror.

Aunque no vamos a poder anunciar todos nuestros proyectos, queremos compartir con vosotros algunas noticias sobre Diablo durante la celebración.

Marcad en vuestros calendarios el 2 de noviembre, porque va a ser una fecha de lo más diabólica; no es solo es el primer día de la BlizzCon, sino que, además, es el día en el que Diablo III llega a Nintendo Switch. Si tenéis pensado haceros con el juego (la descarga digital estará disponible a partir de la medianoche del día de lanzamiento) y uniros a nosotros en Anaheim, no os olvidéis de traer la consola. Será un placer ayudaros a acabar con los demonios durante la feria.

De nuevo, queremos daros las gracias por vuestra paciencia y apoyo. Os estamos eternamente agradecidos tanto a vosotros como al resto de millones de fans de Diablo en todo el mundo, cuya pasión por esta franquicia nos inspira y mantiene viva la llama.

Nos vemos en el infierno... ¡y en la BlizzCon!
Enviada por Krovikan | 18/10/2018 12:14
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Poco después del anuncio de Diablo Immortal pudimos asistir a una entrevista en grupo (vídeo en inglés) con otros medios y fansites en las que los desarrolladores contaron más detalles de la entrega de Diablo para móviles, a continuación tenéis el vídeo en directo donde contamos lo que se vivió y un resumen de lo que se habló.


Entrevista en grupo

  • Las localizaciones exteriores podrán albergar a docenas de jugadores al mismo tiempo.
  • Las localizaciones no serán generadas proceduralmente sino que serán más bien como los niveles exteriores de Diablo III, misma forma pero con ciertas zonas aleatorias dentro del nivel.
  • Las mazmorras instanciadas están diseñadas a mano y serán aleatorias en cuanto al orden de las piezas de la mazmorra.
  • No están seguro del número máximo de jugadores que habrá como límite.
  • No hay planes para llevarlo a consolas o Switch, Diablo Immortal está diseñado para móviles desde el principio.
  • No está claro cómo se va a contar la historia principal.
  • Las misiones contarán las historias de cada lugar a un estilo tipo World of Warcraft: zonas exteriores y mazmorras instanciadas
  • Más que sacrificios, han aprovechado las nuevas oportunidades de un desarrollo para móviles como poder apuntar la habilidad mientras el héroe se desplaza, además de poder tener una experiencia completa de Diablo en el bolsillo.
  • No hay planes para hacerlo offline pero se podrá jugar sólo. Es una experiencia MMO, con alto componente social, se necesitará conexión para jugar.
  • Hay diseñadas 8 localizaciones exteriores y 7 mazmorras instanciadas.
  • Funcionará exactamente igual en Android y en iOS.
  • No está claro en qué momento del desarrollo están ni la fecha estimada de lanzamiento, ahora se están esforzando en tener un núcleo jugable perfecto, hay mucho trabajo por hacer.
  • El componente social será importante en el juego avanzado (end game), habrá legendarios similares a los de Diablo III: Reaper of Souls, con poderes que cambiarán las habilidades.
  • El botín será por jugador, las localizaciones externas serán compartidas con otra gente y las mazmorras instanciadas serán para tu grupo o para jugar sólo.
  • Se han inspirado en las clases de Diablo II y Diablo III, aunque las clases iniciales son las 6 de Diablo III, hay planes para añadir más clases en el futuro.
  • El diseño será una mezcla de Diablo II y Diablo III, no significa que vayan a reutilizar modelos, se contarán nuevas historias.
  • Es un motor de juego next-gen para móviles.
  • No se ha estudiado aún el impacto en la batería pero quieren que podamos jugar tanto cuanto queramos, bien en sesiones cortas o más tiempo. En China se suele jugar durante horas a juegos móviles.
  • Les pareció interesante la idea de poder enviar objetos de Diablo III a Diablo Immortal o algún tipo de interacción, pero no se está trabajando en eso ahora.
  • Se asegurarán de ofrecer una experiencia consistente en cualquier lugar del mundo.
  • El control y el consumo de memoria y espacio en el móvil ha sido el reto más importante.
  • El juego se diseña con un tercio de mecánicas/sistemas actuales, un tercio de mecánicas mejoradas y un tercio de nuevas mecánicas.
  • Al final reiteraron que hay múltiples equipos de Diablo trabajando en múltiples proyectos, incluso después de presentar Diablo para Switch y Diablo Immortal.
Enviada por Gayardos | 05/11/2018 1:44
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Madison Bumgarner isn’t easily impressed in pregame warmups.

Thursday night was different.

”I don’t put a lot of stock into the bullpen before the game Authentic Mike Hughes Jersey , but today I could tell that the stuff was picking up a little,” the 2014 World Series MVP said.

Bumgarner pitched eight innings of three-hit ball for his first win this season, Mark Melancon earned his first save in a year and the San Francisco Giants beat the San Diego Padres 3-0.

”It was the Madison we know,” Giants manager Bruce Bochy said.

San Francisco won for the fourth time in five games and sent the last-place Padres to their fifth straight loss.

Bumgarner (1-2) struck out eight and walked two in his best start since coming off the disabled list. He also drove in the first run with a sacrifice fly.

”It was the type of game we’ve seen so many times from him,” Bochy said. ”We needed it because their guy pitched well, too.”

Bumgarner outdueled Tyson Ross (5-5) Authentic Marcus Davenport Jersey , who gave up one run and four hits in seven innings. Ross struck out three and walked three.

”This is what you want to do as a pitcher, to go toe-to-toe against a guy,” he said. ”You just have to give your team a chance to win. He was little bit better tonight.”

Bumgarner began the season on the DL with a broken pinkie on his pitching hand sustained in his final spring training start when he was hit by a line drive. The ace left-hander was 0-2 with a 4.67 ERA in three previous outings since being reinstated.

Bumgarner’s sacrifice fly scored Pablo Sandoval in the fifth. Sandoval singled leading off the inning and Joe Panik followed with a double.

It was the fourth time in his career Bumgarner made a scoreless start and had the game-winning RBI, tying Stephen Strasburg and Fernando Valenzuela for the most such games by any pitcher in the last 40 years, according to STATS.

The Padres’ best scoring chance came in the fifth, when Jose Pirela was thrown out at home trying to score from second on Manuel Margot’s one-out double to deep right field. Giants catcher Buster Posey tagged out Pirela after a perfect relay from Andrew McCutchen and Panik.

”We had one chance offensively and we ran through a stop sign Authentic Josh Allen Jersey , which took away that one opportunity,” Padres manager Andy Green said.

Melancon, who started the season on the DL with a right elbow flexor strain, pitched the ninth for his first save since June 20, 2017.

DROUGHT BUSTER

Bumgarner was winless in his six previous starts against the Padres. He was 0-4 with a 4.73 ERA during that stretch.

TRAINER’S ROOM

Padres: OF Wil Myers (left oblique strain) and Maton (right lat strain) were reinstated from the 10-day DL, and RHP Colin Rea (right shoulder strain) was activated from the 60-day DL. … OF Franchy Cordero (right elbow bone spur) was transferred to the 60-day DL and RHP Phil Hughes (right rhomboid strain) was placed on the 10-day DL. … OF Franmil Reyes was optioned to Triple-A El Paso. … RHP Bryan Mitchell (right elbow impingement) had an MRI on Wednesday that showed inflammation in the affected area but no ligament damage Devan Dubnyk Jersey , Green said. Mitchell is expected to start throwing in four or five days.

Giants: SS Brandon Crawford was reinstated from the paternity list and was in the starting lineup. … INF Kelby Tomlinson was optioned to Triple-A Sacramento. … RHP Hunter Strickland (broken right pinkie) will have more X-rays in two weeks to determine if two pins he had surgically inserted on Wednesday can be removed. The 29-year-old reliever was injured when he punched a door in frustration after a blown save against Miami on Monday. … RHP Johnny Cueto (right elbow inflammation) will throw 40 pitches in a rehab start with Triple-A Sacramento on Saturday. … RHP Jeff Samardzija (right shoulder tightness) threw 73 pitches in his second rehab start with Sacramento.

UP NEXT

LHP Clayton Richard (6-6, 4.31 ERA) will make his team-leading 16th start for the Padres. He’s 5-2 with a 3.04 ERA over his last eight. Giants RHP Chris Stratton (8-4, 4.22) hasn’t allowed a run over 13 2/3 innings in two career starts against San Diego.



ave up four runs and nine hits over 5 1/3 innings. He has just one win over his last 11 starts. Marcell Ozuna homered for the Cardinals, who have lost three of four.

MARLINS 5, GIANTS 4

MIAMI (AP) – Brian Anderson hit a game-ending sacrifice fly in the ninth inning to lift Miami over San Francisco.

J.T. Realmuto had two hits and scored twice for the Marlins, who have won three straight for the first time since winning four in a row April 28-May 1.

Andrew McCutchen hit a two-run home run and Buster Posey had three hits for the Giants Authentic Kolton Miller Jersey , who have lost four of five.

Drew Steckenrider (3-1) pitched a scoreless top of the ninth.
Enviada por hongwei28 | 07/11/2018 2:57
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Whenever the Cubs come to town Authentic Durham Smythe Jersey , their fans fill the stands at Great American Ball Park and their offense usually carries the day. Not so for the last two.


Eugenio Suarez hit a go-ahead homer off Jose Quintana in the fifth inning, and the Cincinnati Reds held on for their fifth straight victory Friday night, 6-3 over the Cubs .

The Reds have won the first two games in the four-game set, a recent rarity in the rivalry. It’s only the second time in the last two years that they’ve won back-to-back games in a series against Chicago. The Cubs are 43-21 against the Reds over the last four seasons.

Cincinnati’s winning streak is one shy of its season high. The Reds are last in the NL Central at 30-45.

”We’re playing really good baseball right now,” Suarez said . ”When you play like that, good things can happen.”

Suarez’s two-run shot in the fifth inning off Quintana (6-6) gave him a team-high 16 homers and put the Reds ahead 4-3. Billy Hamilton and Joey Votto also singled home runs off Quintana, who had allowed only six earned runs in his last four starts combined.

Quintana hung a changeup on his second pitch to Suarez, who has four homers in his last six games.

”I just missed my spot – a bad pitch Authentic Jason Sanders Jersey ,” Quintana said through a translator. ”A bad time to have that happen.”

Suarez also singled twice and extended his hitting streak to a career-high 12 games, the longest by a Reds third baseman since Todd Frazier hit in 14 straight in 2014.

Javier Baez drove in a run with a bunt single off Luis Castillo (5-8), and Kyle Schwarber followed with a two-run homer, his third in four games. Castillo went 5 2/3 innings for his first victory since May 24, ending a streak of four straight losses.

Raisel Iglesias retired the side in the ninth for his 12th save in 14 chances.

”That was one of our cleaner ballgames of the season,” interim manager Jim Riggleman said. ”We played a good ballgame – offensively, defensively, ran the bases well Cordy Glenn Color Rush Jersey , timely hitting.”

Kris Bryant and Anthony Rizzo went a combined 0 for 8 with three strikeouts as Chicago’s offense struggled again, managing only four hits.

”We’ve played maybe two of our least-impressive games in a month,” manager Joe Maddon said. ”It’s just not been us playing our typical game.”

DUENSING BACK

Left-handed reliever Brian Duensing was activated off the bereavement list before the game. He had been gone for four days to attend his grandfather’s funeral. The Cubs optioned right-hander Justin Hancock to Triple-A Iowa.

GREAT GRAB

Cubs reliever Justin Wilson made a diving grab of Jesse Winker’s bunt in the seventh, landing on his chest while stretching for the ball. He was shaken up for a moment but stayed in the game.

STATS

Each of Schwarber’s last three hits has been a home run. Schwarber grew up in nearby Middletown and attended Reds games at Great American. He’s batted .318 in 30 career games against the Reds with nine homers and 25 RBIs.

TOP PICK, FIRST PITCH

Bengals center Billy Price threw a ceremonial pitch pregame, bouncing it to the plate. Price was the Bengals’ top pick in the draft.

TRAINER’S ROOM

Cubs: Yu Darvish could begin a rehab assignment next week. He threw 50 pitches in a simulated game without problem on Wednesday. Darvish has been sidelined since May 23 because of tendinitis in his right triceps.

Reds: Homer Bailey will make a rehab start for Triple-A Louisville on Saturday, throwing between 75 and 90 pitches. Bailey has been sidelined since June 2 with a sore right knee. He’s 1-7 with a 6.68 ERA.

UP NEXT

Cubs: Luke Farrell (2-2) will make his first start of the season after a dozen relief appearances.

Reds: Anthony DeSclafani makes his fourth start. He was sidelined for the first two months with a strained oblique suffered during spring training. DeSclafani is 2-1 with a 4.60 ERA.




A look at what’s happening around the majors Wednesday:

STEPPING DOWN

The Mets march on in their difficult season a day after learning general manager Sandy Alderson had effectively stepped down because his cancer has returned. Officially, Alderson will take a leave of absence Preston Brown Color Rush Jersey , but he said Tuesday that he was essentially ending his tenure both for his health and because he doesn’t think he’s been successful enough to continue. Assistant general manager John Ricco and special assistants J.P. Ricciardi and Omar Minaya will run the club’s baseball operations in Alderson’s absence. Minaya preceded Alderson as Mets general manager, and Ricciardi was GM of the Toronto Blue Jays from 2001-09.

CAIN NOT ABLE

Lorenzo Cain is missing the chance to face his former teammates this week due to a left groin strain. The Brewers center fielder was placed on the disabled list Tuesday, just as Milwaukee opened a series against Kansas City. Cain left the Royals last offseason for an $80 million, five-year deal with the Brewers, and he’s batting .291 with eight homers, 48 RBIs, 16 stolen bases and an .832 OPS for the NL Central leaders.

MAKING BELIEBERS

Indians rookie Shane Bieber is off to a strong start and gets his first interleague test in a game against St. Louis. The right-hander is 2-0 with a 2.45 ERA through three starts, including seven scoreless innings against Detroit last time out. Bieber has 22 strikeouts and three walks in 18 1/3 innings after walking just 18 batters in 274 career minor league innings. The Cardinals will counter with another promising young righty Chad Thomas Color Rush Jersey , Jack Flaherty (3-2, 2.50).

HEATING UP

Dallas Keuchel (4-8, 3.90) has been the weakest link in Houston’s rotation – which says more about the Astros than Keuchel – but he’s been sharp of late. Over his past two starts, he’s thrown 12 innings without allowing an earned run, and now he’ll face a Toronto team that struck out 13 times against Charlie Morton in a 7-0 loss Tuesday to Houston.

Enviada por hongwei28 | 07/11/2018 2:50
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A look at what’s happening around the majors Wednesday:

STEPPING DOWN

The Mets march on in their difficult season a day after learning general manager Sandy Alderson had effectively stepped down because his cancer has returned. Officially Erik Swoope Jersey , Alderson will take a leave of absence, but he said Tuesday that he was essentially ending his tenure both for his health and because he doesn’t think he’s been successful enough to continue. Assistant general manager John Ricco and special assistants J.P. Ricciardi and Omar Minaya will run the club’s baseball operations in Alderson’s absence. Minaya preceded Alderson as Mets general manager, and Ricciardi was GM of the Toronto Blue Jays from 2001-09.

CAIN NOT ABLE

Lorenzo Cain is missing the chance to face his former teammates this week due to a left groin strain. The Brewers center fielder was placed on the disabled list Tuesday, just as Milwaukee opened a series against Kansas City. Cain left the Royals last offseason for an $80 million, five-year deal with the Brewers, and he’s batting .291 with eight homers, 48 RBIs, 16 stolen bases and an .832 OPS for the NL Central leaders.

MAKING BELIEBERS

Indians rookie Shane Bieber is off to a strong start and gets his first interleague test in a game against St. Louis. The right-hander is 2-0 with a 2.45 ERA through three starts, including seven scoreless innings against Detroit last time out. Bieber has 22 strikeouts and three walks in 18 1/3 innings after walking just 18 batters in 274 career minor league innings. The Cardinals will counter with another promising young righty, Jack Flaherty (3-2, 2.50).

HEATING UP

Dallas Keuchel (4-8, 3.90) has been the weakest link in Houston’s rotation – which says more about the Astros than Keuchel – but he’s been sharp of late. Over his past two starts Cam Robinson Jersey , he’s thrown 12 innings without allowing an earned run, and now he’ll face a Toronto team that struck out 13 times against Charlie Morton in a 7-0 loss Tuesday to Houston.




The Latest on the NFL playoffs on wild-card weekend (all times local):

6:25 p.m. ET

All-Pro tight end Travis Kelce is out for the rest of the Chiefs’ playoff game against the Titans after sustaining a concussion late in the first half.

The injury also puts his status in question for next week should the Chiefs advance.

Kelce was being tackled when the Titans’ Johnathan Cyprien delivered a blow with his shoulder. Their helmets also collided and Kelce appeared to be dazed when he got to his feet.

The Chiefs lead 21-3 early in the third quarter.

– Dave Skretta reporting in Kansas City



6:10 p.m. ET

The Chiefs are taking a 21-3 lead into halftime of their wild-card playoff game against Tennessee after driving 79 yards in 1:52 and scoring on a 14-yard touchdown pass to Demarcus Robinson.

Kansas City converted on third-and-6 early in the drive, when the Titans called timeout in hopes of getting the ball back, then moved effortlessly downfield the rest of the way.

Robinson crossed the goal line with 3 seconds left in the first half.

Alex Smith was 19 of 23 for 231 yards with two touchdowns and no interceptions in the half.

His counterpart, Marcus Mariota, was 7 of 13 for 82 yards with no touchdowns and an interception.

– Dave Skretta reporting in Kansas City



6 p.m. ET

Chiefs tight end Travis Kelce is being evaluated for a concussion after taking a helmet-to-helmet hit from the Titans’ Johnathan Cyprien late in the first half of their playoff game.

The second-team All-Pro caught a pass over the middle and was going to the ground when Cyprien tried to lay a shoulder into him. Their helmets collided and Kelce lay on the turf stunned.

When he got up, he was wobbling toward the end zone and officials called for the training staff.

Kelce was taken immediately to the locker room.

– Dave Skretta reporting in Kansas City



5:55 p.m. ET

The Titans are on the scoreboard after Ryan Succop’s 49-yard field goal, and they got some help from the officiating crew just to trim their deficit to 14-3 late in the first half.

Marcus Mariota took a vicious hit from Chiefs linebacker Derrick Johnson on a delayed blitz, and he clearly dropped the ball before he hit the ground. But the play was blown dead by the officials, so even though Justin Houston picked up the fumble, the Titans got a chance to kick a field goal.

Chiefs coach Andy Reid spent an entire timeout arguing the call to no avail.

– Dave Skretta reporting in Kansas City



5:20 p.m. ET

The Chiefs lead the Titans 14-0 at the end of the first quarter, which is precisely the same score after 15 minutes when these teams met in the regular season in 2016.

The Titans wound up rallying for a 19-17 victory.

In fact Dawuane Smoot Jersey , the Chiefs carried a 17-7 lead into the fourth quarter of that game. But the Titans mounted a comeback, and former Chiefs kicker Ryan Succop hit a 52-yard field goal on the final play of the game – after a timeout by Andy Reid gave him another shot – to give Tennessee the win.

– Dave Skretta reporting in Kansas City



5:15 p.m. ET

The Chiefs that won five straight to start the regular season and four straight to finish it have apparently showed up in the playoffs, racing to a 14-0 lead over the Titans.

Alex Smith connected with tight end Travis Kelce for a 13-yard touchdown pass with 2:15 left in the first quarter. It was the second straight TD drive for Kansas City, both covering 75-plus yards.

Smith is 8 of 11 for 154 yards and the score. Kareem Hunt has 25 yards rushing and the other TD.

– Dave Skretta reporting in Kansas City



4:55 p.m. ET

The Chiefs are on the board first in their playoff game against Tennessee with Kareem Hunt, this season’s NFL rushing champion, plunging in from 1 yard out for a touchdown.

The teams swapped scoreless drives before Kansas City went 81 yards in just under three minutes.

Two big plays set up the short TD run: Tyreek Hill caught a pass underneath the coverage and raced 45 yards, then tight end Travis Kelce caught a 27-yard pass to the 2-yard line.

– Dave Skretta reporting in Kansas City



4:35 p.m. ET

Chiefs cornerback Marcus Peters hid out in the locker room during the national anthem before their playoff game against Tennessee, just as he has done all season.

Peters has never fully addressed the reason he protests during the anthem.

Fans unfurled a field-length flag during the rendition, and a B-2 bomber flew overhead, while the Titans and the rest of the Chiefs stood on their respective sidelines at attention.

Tennessee won the coin toss and deferred to the second half.

– Dave Skretta reporting in Kansas City



4:30 p.m. ET

Jon Gruden may be getting an up-close look at his future rival.

Gruden is providing the color analysis for ESPN’s broadcast of the Chiefs-Titans playoff game at Arrowhead Stadium.

The Associated Press and several other outlets have reported that Gruden will be introduced as the coach of their AFC West-rival Oakland Raiders on Tuesday.

Play-by-play man Sean McDonough congratulated Gruden on his transition back to coaching, and the former Raiders and Buccaneers head coach replied: ”Nothing is official yet but these Chiefs fans have been on my case since I got here.”

– Dave Skretta reporting in Kansas City



4 p.m.
Enviada por hongwei28 | 07/11/2018 2:42
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A continuación tenéis el resumen de lo acontecido durante el panel de Diablo Immortal hablando de las localizaciones, clases y habilidades que podremos ver en la entrega móvil de Diablo.


Panel de Diablo Immortal: clases y localizaciones
COBERTURA EN DIRECTO


HISTORIA
Diablo Immortal tiene lugar 5 años después de lo sucedido en Diablo II: Lord of Destruction y 15 años de Diablo III. Ese periodo de 20 años no se ha contado anteriormente en los juegos ni en libros y hay muchas historias interesantes que contar.

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La trama comienza después de la destrucción de la piedra del mundo por parte de Tyrael, la cual estaba corrupta por Baal y era insalvable. Sin embargo, en la destrucción, algunos fragmentos cayeron en distintas zonas de Santuario. Estos fragmentos están corruptos y los demonios están intentando hacerse con ellos para resucitar a los demonios mayores. Los aventureros tendrán que buscarlos y derrotar a los villanos que también las reclaman. Un demonio llamado Skarn, lugarteniente de Diablo, está intentando acelerar el retorno de su jefe reuniendo los fragmentos corruptos.

Durante la aventura, los héroes se encontrarán otros personajes ya conocidos como una joven Valla, la cazadora de demonios, su maestro Josen, Jacob Staalek (protagonista de los cómics de Diablo y poseedor de la espada de Tyrael, El'Druin) y también Deckard Cain, que se vio en la demo.

CLASES Y HABILIDADES
El juego tendrá seis clases de lanzamiento aunque planean lanzar más con el tiempo. Todas ellas vienen de Diablo III y son prácticamente calcadas, algunas con habilidades nuevas o reimaginadas.

Bárbaro
  • Carga furiosa: carga hacia adelante golpeando a los enemigos en su camino.
  • Martillo de los ancestros: ataque en área, igual que Diablo III.
  • Lanzar: el bárbaro coge a un enemigo y lo puede lanzar a otro enemigo, dañando a ambos.

Nigromante

Cruzado
  • Escudo bendito: lanza el escudo y este vuelve, arrastrando a los enemigos que golpea en su vuelta.
  • Ataque barrido: igual que en Diablo III, hace más daño si se mantiene pulsado.
  • Espada descendente: lanza una espada al suelo haciendo daño sagrado, si la habilidad se activa de nuevo, el cruzado salta a la localización de la espada. Similar a la habilidad de Tyrael de Heroes of the Storm.

Mago
  • Meteorito: igual que la habilidad de Diablo III y Diablo II.
  • Rayo de hielo: igual que la habilidad de Diablo III.
  • Cristal de hielo: invoca un cristal en el campo de batalla, al cabo de unos segundos o al pulsar la habilidad de nuevo, explota y daña a los enemigos cercanos. Si se dispara rayo de hielo al cristal, este se divide en distintos haces y golpea a los enemigos cercanos.

Cazador de demonios
  • Balanceo: lanza una cuerda al techo y se balancea hasta la otra parte disparando a los enemigos cercanos mientras está en el aire.
  • Acribillar: igual que la habilidad de Diablo III.
  • Lluvia de venganza: igual que la habilidad de Diablo III.

Monje
  • Golpe heptagonal: igual que la habilidad de Diablo III.
  • Patada: parecido a la embestida de Diablo III, patea a los enemigos y se desplaza en una línea, si choca con una pared, rebota con un salto y golpea al enemigo más cercano.
  • Puño prisionero: expulsa el alma/fantasma de los enemigos y los aturde para que no ataquen.



ZONAS
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Bilefen
Bilefen es una isla localizada en la costa sur de Khanduras, tiene una ciudad llamada Port Justinian y está siendo atacada por monstruos. La isla da acceso a la mazmorra de los rápidos de Kikuras.

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Rápidos de Kikuras
Mazmorra basada en viejas ruinas y cuevas inundadas. Los héroes se podrán montar en una barca que navegará por los canales y tendrán que defenderla de los enemigos.

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Biblioteca de Zoltun Kulle
En este caso visitaremos la biblioteca de Zoltun Kulle, la cual alberga mucho conocimiento sobre el mundo de Santuario. Nos enfrentaremos al bibliotecario que adopta la forma de Zoltun Kulle y cree que es él mismo a pesar de ser una copia.

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Mar de Shassar
Zona desértica localizada al este del desierto de Kehjistan y hogar de Valla, que está siendo entrenada por Josen. Conoceremos cómo la orden de los cazadores de demonios está empezando a reunirse.

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Tumba de Fahir
Son unas ruinas localizadas en el mar de Shassar, aquí aparece la cuerda por la que descienden los héroes que hemos visto en el anuncio del gameplay.

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Torre olvidada
Recuperada de Diablo II, la torre olvidada albergaba a la condesa. Ahora sus esbirros han conseguido resucitarla y tendremos que enfrentarnos a ella de nuevo.

PREGUNTAS Y RESPUESTAS
  • Es pronto para saber si Mefisto (o alguno de los demonios mayores) aparecerá en el juego.
  • Actualmente están trabajando en los objetos y cómo funcionarán en el juego, los poderes legendarios aparecerán seguro.
  • Los engarces probablemente serán parte de los objetos. No se sabe todavía si de gemas, runas o gemas legendarias.
  • No está claro el modelo de negocio del juego, free to play, de pago o con microtransacciones. Están trabajando en hacer un juego excelente primero, más adelante pensarán en eso.
  • Quieren llegar a un punto medio entre el comercio permitido (como D2) y el comercio restringido (como D3), pero no hay nada decidido aún.
Enviada por Gayardos | 05/11/2018 1:26
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Blizzard acaba de hacer públicos los horarios de los paneles de la BlizzCon 2018 y ¡Diablo tendrá un panel en el escenario principal! Con esto está casi ya asegurado que tendremos un anuncio importante durante la ceremonia de apertura y habrá más detalles durante el panel posterior sólo media hora después en el mismo escenario. Este panel se complementará con otro panel el sábado a última hora también con el mismo título: Lo que nos depara el futuro.


¡A todos los héroes! Ha llegado la hora de diseñar vuestro plan de batalla para la BlizzCon porque ya está disponible el calendario de la BlizzCon 2018. Echad un vistazo a los interesantes encuentros de esports, mesas redondas con desarrolladores y demás eventos que tendrán lugar durante la semana inaugural de la BlizzCon (artículo en inglés) del 25 al 29 de octubre y durante el evento principal el viernes, 2 de noviembre y el sábado, 3 de noviembre.

Con la compra de la Entrada Virtual de la BlizzCon 2018, tendréis acceso a retransmisiones en directo de eventos de los desarrolladores y contenido de la comunidad que tendrán lugar en los escenarios Legendario, Mítico y Épico. También podréis disfrutar del canal de acceso completo de la BlizzCon de este año, que os permitirá seguir los grandes momentos de la convención, participar en las sesiones de preguntas y respuestas en directo y votar para el premio de cosplay de la Entrada Virtual.

Como siempre, podéis presenciar toda la acción de la ceremonia de inauguración del viernes y de los torneos en los escenarios de esports de este año de forma gratuita en BlizzCon.com.

¡Atención, asistentes!

Si vais a estar en persona en Anaheim, la ceremonia de inauguración de este año se celebrará en más de un escenario por todo el evento. La presentación en directo cambiará entre los diferentes escenarios, donde nuestros desarrolladores os irán mostrando en qué han estado trabajando. Seguid pendientes a todos los anuncios para saber dónde situaros. Y, por supuesto, no olvidéis que todo se retransmitirá en las pantallas y escenarios del recinto.

Todavía tenéis la oportunidad de conseguir entradas para asistir a las competiciones de esports de la semana inaugural de la BlizzCon en el Blizzard Arena. Echad un vistazo a los anuncios (enlace en inglés) para más información y dirigíos al sitio web de venta de entradas del Blizzard Arena Los Angeles para haceros con las vuestras.

¡Pasaos por https://blizzcon.com/es-es/schedule para diseñar vuestro plan!


En resumen, estos serán las citas para Diablo en horario peninsular español:

Horarios de Diablo BlizzCon 2018
Viernes 2 de noviembre
  • 18.00h: Podcast previo
  • 19.00h: Ceremonia de apertura
  • 20.30h: Panel de Diablo
Sábado 4 de noviembre
  • 01.45h: Panel de Diablo


Empezaremos la retransmisión con un podcast previo donde especularemos todo lo habido y por haber y posteriormente haremos una retransmisión completa de la ceremonia de apertura, los paneles, las primeras impresiones de la demo (si hay demo) en directo y mucho más. ¡Estaremos en nuestro canal de Twitch!
Enviada por Gayardos | 03/10/2018 7:09
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A escasas horas para que dé comienzo la Blizzcon, uno de los sponsor que tendrá participación en el evento, Corsair, sube a través de Twitter un nuevo mapa. Todo está en el mismo orden que el mapa oficial... salvo un nuevo área de demos llamado simplemente "Demo area". No tendría importancia si no fuese porque ya se especuló que ese área no podía estar vacía. El hecho de que esté justo al lado de la zona de Diablo aumenta más los rumores y la expectación ¿Es posible que haya un anuncio de Diablo con nuevas demos? Echad un vistazo al mapa.


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Clic para ampliar.


Si a ésto sumamos que habrá una serie de "objetos misteriosos" de Diablo en la tienda que sólo se revelarán tras la ceremonia de apertura, la expectación aumenta aún más. No olvidéis seguir mañana el evento con nosotros, tenemos un pase virtual para sortear, animáos y participad.
Enviada por Lytus | 01/11/2018 23:48
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Fue uno de los primeros juego que jugué en PSX (con la consola venía un cd con varias demos, y esta era una, y me gustó muchísimo que el primer día recuerdo haber jugado la demo varias veces el poco contenido que tenía).

No sé si conocéis este juego, pero es un juegazo, me gustó más el 1 que el 2, ojalá en un futuro también hagan el remaster del medievil 2, este tiene pinta de que tendrá éxito por la cantidad de likes vs dislikes xD.
Enviada por Necrosummon | 04/11/2018 10:06
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Hola Nephalems!

No estaría mal que estuviéramos en contacto todos los de Switch para echar un ratejo y unas risas.

Ahí van mis datos!

Usuario: Dhurkar
Clave de amigo: SW-6644-8146-8895
Horario: Indefinido
Clase: Guerrero
Enviada por Dhurkar | 31/10/2018 3:26
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Los poseedores de la entrada virtual de la BlizzCon 2018 recibirán una mascota de Azmodán llamada Az-Lo. No sabemos bien si, después de las últimas noticias, ha sido un trabajo de última hora pero parece bastante poco inspirado, simplemente es un reescalado en miniatura del señor del pecado, Azmodán.




Por cierto que el logo al final del vídeo es el de Diablo 3 original, desde Reaper of Souls han utilizado el logo de la expansión para cualquier vídeo promocional.
Enviada por Gayardos | 24/10/2018 20:13
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La BlizzCon está cada vez más cerca y desde Diablo 3 ESP y DiabloNext vamos a hacer una cobertura completa tanto de la ceremonia de apertura como de los dos paneles de Diablo. Además, tendremos a Gayardos desplazado hasta el centro de convenciones y contaremos con conexiones en directo, traducciones de los paneles en directo, entrevistas... esta BlizzCon promete y nosotros estaremos ahí para contarlo. Podréis verlo en nuestro canal de Twitch. Finalmente, este año vamos a sortear una entrada virtual entre nuestros seguidores, las reglas del concurso las tenéis a continuación.


Retransmisión en directo
Estas son las horas que estaremos en directo en nuestro canal de Twitch.

Viernes 2 de noviembre
  • 18.00h: Podcast previo desde la BlizzCon
  • 19.00h: Ceremonia de apertura
  • 20.30h: Panel de Diablo
Sábado 4 de noviembre
  • 01.45h: Panel de Diablo


Concurso: ¡Enséñanos tu guarida!
¡Enséñanos tu guarida! Mándanos una foto de cómo te vas a preparar para seguir la BlizzCon 2018 con nosotros y entrarás en un sorteo de una entrada virtual. Simplemente haz una foto y contesta a este Tweet usando el hashtag #D3ESPNEXT. Si no tienes Twitter, también puedes contestar a este mensaje del foro con la foto correspondiente.

Cómo participar
  • Haz una foto de tu escritorio y enséñanos cómo te vas a preparar para la BlizzCon
  • Adjunta una fotografía en tu tweet o tu post en el foro
  • Si usas Twitter tienes que responder al siguiente tweet y utilizar el hashtag #D3ESPNEXT
  • En el monitor de tu PC debe verse la portada de Diablo 3 ESP o de DiabloNext (aquí un ejemplo)
  • ¡Síguenos en directo durante el podcast previo! El ganador debe estar presente en el momento del anuncio para recoger su premio
  • No se admitirán fotografías con contenido no apropiado

Reglas del concurso
  • Se admitirán fotos hasta el día 2 de Noviembre a las 17h (hora peninsular española)
  • El ganador se anunciará durante el podcast previo a la ceremonia de apertura a las 18h (hora peninsular española)
  • Contactaremos con el ganador en ese momento, en caso de no contestar en un tiempo razonable, se pasará al siguiente ganador
  • No se admite más de una participación por persona
  • Para la participación en el foro se aplican el resto de reglas generales de los concursos
Enviada por Gayardos | 25/10/2018 6:12
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Aquí va la segunda encuesta Pre-Blizzcon.


ENCUESTA #2

¿Cuáles son tus 5 items legendarios favoritos del juego?

Empezaré yo, como siempre.

-Anillo enigma. Sobran las explicaciones.

-Bardiche bovino. Tres cuartas partes de lo mismo de arriba. :cow: :cow: :cow: :cow:

-Jingum. Brutal con ciertas builds en las que prácticamente vuelas.

-CoE. El daño salvaje de tu pj cuando te coincide tu rotación con otros buffs... Impresionante.

-Mazo de Sentencia. Muchos buenos ratos me ha dado este mazo, aniquilando enemigos con la build HOTA.
Enviada por dsantos | 15/10/2018 18:34
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Aquí va la tercera encuesta Pre-Blizzcon.

ENCUESTA #3

¿Cuál es tu momento (o momentos) favoritos de la historia de D3?


Empezaré yo, como siempre.

Para mi, lo más impactante fue la batalla entre Imperius y Diablo que vemos en la intro del acto 4. Aunque también me gustó bastante la forma en que Malthael roba la Piedra de Alma Negra (intro de RoS). Sencillamente espectacular.
Enviada por dsantos | 25/10/2018 11:08
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¡El constante clamor de la preparación para la convención se escucha por los pasillos del Centro de Convenciones de Anaheim, aventureros, mientras preparamos nuestro nuevo hogar lejos del hogar para vuestra llegada! Ya sea que estés asistiendo en persona o observando todas las actividades desde la comodidad de tu hogar, aquí tienes una guía práctica de todo lo que Diablo abarcará en BlizzCon este año.


Para los asistentes

¿Quieres encontrarnos en el salón de convenciones? Aquí es donde podrás encontrar varios miembros de los equipos de desarrollo de Diablo, probar demos y aprender más en directo en nuestros paneles.

Los paneles
  • Diablo: Lo que viene (12:30 p.m. a 1:15 p.m. PDT - Hall D)
    Únete al equipo de Diablo mientras discuten lo que les espera a los héroes de Sanctuario.
  • Diablo: El Mundo y Q&A (5:45 p.m. a 6:30 p.m. PDT - Hall D)
    Únete a los desarrolladores de Diablo mientras exploran el mundo de Sanctuario, luego quédate un rato y escucha mientras el equipo responde a las preguntas de la comunidad.
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Clic para ampliar.


Expositores

  • Demo de Diablo III (Sala D)
    ¿No tienes un Nintendo Switch ™? ¡Prueba la magia de Diablo III en Switch live desde el salón de exhibición!
  • Retiro Horadrim (Hall D - Diablo III Demo Area)
    Pasa por nuestra área de juegos abierta con tu propia Nintendo Switch para conocer nuevos amigos, jugar con nuestros desarrolladores y ser parte de la gran comunidad de Diablo.
    Nota: si planeas llevar su Nintendo Switch a la sala de exposiciones, prepárate para presentarla encendida a nuestro personal de seguridad en la puerta. También ten en cuenta que a los usuarios que tengan consolas que no hayan sido modificadas estéticamente se les puede negar el acceso al piso de exhibición.

Botín exclusivo

¡Los asistentes a la BlizzCon podrán llenar sus guanteletes con un botín exclusivo, y también podrán comprar algunos productos al principio de la feria! No te pierdas estos artículos nuevos (disponibles en cantidades limitadas), y no pierdas de vista la tienda de Blizzard para más artículos.

  • Diablo III Eternal Collection Switch Bundle
    El demonio en este detallado paquete personalizado de Nintendo Switch es para morirse: tendremos un puñado disponible en el lugar; ¡Arrebata uno antes de que desaparezcan!
  • Diablo III: Eternal Collection
    ¿Ya tienes tu Switch pero quieres unirte a nosotros en el piso para algunas fallas? Las copias físicas de Diablo III: Eternal Collection estarán disponibles en Gear Store y se descargarán directamente en Nintendo eShop.
    Nota: debido a la gran cantidad de tráfico, recomendamos descargar el juego fuera del piso de exhibición.
  • El libro de Adria
    Santuario es el hogar de las bestias más peligrosas, muchas de ellas nacidas en las profundidades de los infiernos abrasadores. Aprende todo sobre los enemigos a los que te enfrentarás en el mundo de Diablo, tal como lo escribió la malvada bruja Adria.

Para los poseedores de entrada virtual

¿No viajas a Anaheim? ¡No te preocupes, hay mucha diversión a través de la Entrada Virtual de BlizzCon! Ya sea que seas un asistente que desee ponerse al día con un panel que se perdió, o que está viendo desde un cómodo sillón de la fila delantera, tendrás un pase de acceso completo al contenido de video original de BlizzCon, obsequios digitales y ¡botín exclusivo!
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¿Quién necesita un ángel al hombro cuando puedes tener un general demoníaco del tamaño de una pinta? Azmodín estará encantado de correr a tu lado, recogiendo estratégicamente tu botín mientras te aventuras. Solo no le pidas que se moje, es un poco sensible acerca de su altura.

Panel completo y acceso a video original

Los poseedores de entrada virtual tendrán acceso completo a video en directo y en diferido a todo el contenido de BlizzCon, incluidos paneles, contenido de video exclusivo detrás de cámaras y todo el archivo de BlizzCon de 2017.

¿Asistir a la convención en persona? Todos los asistentes a BlizzCon tendrán su propio pase de BlizzCon All-Access, por lo que no tendrá que tomar esa decisión difícil entre dos paneles o su evento favorito de eSports.

Una semana y contando. . .

Con cada día que pasa, crecemos más cerca de la mayor fiesta de Blizzard del año. Estaremos encantados de vivirlo, ya sea en vivo en Anaheim o a través de la cámara a través del pase virtual. ¡Prepárate para la BlizzCon!
Enviada por Lytus | 27/10/2018 0:56
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Ya tenemos el primer adelanto de productos de Diablo para esta Blizzcon 2018. Puede haber más productos una vez inicie el evento, pero estos son los primeros que se han puesto en la venta anticipada. A destacar, el diseño de Diablo, que coincide en un par de productos diferentes, así como la línea "Reign of Terror", la cual también se repite. Si has adquirido el pase virtual, o asistes personalmente al evento, puedes ver los productos en este enlace.

Los productos exclusivos son: Poster "Reign of Terror"; Camiseta "Reign of Terror" (hombre o mujer); y gorra de Diablo.
También puedes echar un vistazo a estos productos a continuación:

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Clic para ampliar.
Enviada por Lytus | 11/10/2018 22:46
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Bueno, tal como os prometí en este hilo -> (https://www.diablo3-esp.com/foros/encue ... 24468.html), hoy empezaré a publicar encuestas periódicas sobre varios temas, tanto de D3 como del futuro de la saga. No serán encuestas cerradas con X opciones, así que animaos a participar y a debatir por aquí.

Un saludo

Encuesta #1

¿Qué 3 cosas os han gustado más de Diablo 3 y qué 3 cosas os han disgustado más?


PD: Sed creativos. Hablemos de cosas que HAY en el juego o referente a él y no os gustan. Lo de que no metieran el pvp del 3 y dejaran refriegas como en el 2, obviadlo, ya que nunca llegó a estar y ya hemos discutido mucho acerca de ello.

Empezaré yo.

Cosas que me han gustado:

-La jugabilidad. Ningún ARPG hasta el momento ha captado esa sensación de acción como D3. La acción y fluidez de los combates es perfecta.

-La inclusión de un modo alternativo a la campaña (Modo Aventura). Repetir incansablemente los mismos lugares en campaña como en D2, ciertamente cansa.

-Los goblins. Qué queréis que os diga? A todos nos palpita el corazón cuando escuchamos su risita desde lejos y estamos deseando cazarlos (en especial el gelatinoso) :D :D

Cosas que no me han gustado:

-Pésima optimización y problemas de lag en ciertas épocas del juego. Incluso en ordenadores que mueven juegos mucho más exigentes gráficamente, D3 no se ha comportado como debería.

-La muerte de Caín. No sé, bastante ridícula en mi opinión. Si te lo vas a cargar, que sea de una manera épica, no con unas mariposas... :bah:

-Que el juego sea 100% dependiente de los sets. Vale que está LoN, pero es una pequeña excepción. Además, LoN es mismamente un set.
Enviada por dsantos | 06/10/2018 20:52
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Mike Morhaime, miembro fundador de Blizzard Entertainment (o Silicon & Synapse originalmente), ha comunicado en un mensaje en los foros que deja la presidencia de Blizzard Entertainment en favor de J. Allen Brack, actual director de producción de World of WarCraft.


Queridos miembros de la comunidad de Blizzard,

Cuando el fundador de Blizzard Allen Adham me invitó por primera vez para crear Silicon & Synapse (nuestro nombre original), nada me hubiera preparado para la increíble aventura que compartiríamos los siguientes 27 años. Nuestra misión y valores originales consistían en tres palabras simples: "Hacemos juegos geniales". Creamos esa afirmación antes de haber publicado nuestro primer juego, pero nos dedicamos a ello desde el primer minuto.

Después de muchos años de trabajo con algunos de los miembros más talentosos de la industria y creado juegos y mundos en los que jugáis, he decidido que es el momento de que otra persona lidere Blizzard Entertainment. A partir de ahora serviré como un consejero para la compañía que tanto amo y admiro. Mis labores como presidente de Blizzard serán asumidas por mi amigo, colega, mentor y escudero de World of Warcraft, J. Allen Brack.

J. es un lider inspirador que ha mostrado un compromiso sin rival con la comunidad de Blizzard en sus 12 años en la compañía. Su liderazgo en World of Warcraft ha mostrado su visión, creatividad y compromiso con la calidad, junto al resto del equipo de desarrollo que ayudó a entregar una experiencia sin precedentes en nuestra industria. No podría ser más feliz por J. y saber que Blizzard continuará haciendo juegos increíbles con él al mando.

Estoy agradecido a toda la gente de Blizzard por su duro trabajo, dedicación y creatividad. Sus creencias en nuestra misión y cuidado por nuestros jugadores ha ayudado a Blizzard a llegar a lugares que nunca podría haber imaginado.

También os agradezco a toda la comunidad. Hemos pasado mucho juntos. No sólo habéis estado conmigo en los mejores momentos y los grandes triunfos en mi vida, pero también en algunos de los momentos más difíciles. Soy afortunado de haber podido conocer a muchos de vosotros en persona, a través de mensajes, emails, tweets, reddit o posts en los foros, conectandonos. Incluso en el chat de Twitch. Siempre me ha traído alegría, confort e inspiración ver las luces en la oscuridad, las voces de la razón y la pasión que existe y evoluciona cada día en todas nuestras comunidades.

Cuando empecé en Blizzard sólo queríamos hacer buenos juegos. Lo que nos dimos cuenta es que los juegos que hacíamos eran realmente un marco para comunidades e para la interacción personal. Cuando miramos atrás, lo que normalmente recordamos de nuestras experiencias en juegos son las relaciones que creamos y cuidamos. Me habéis dado la inspiración y el arrojo para dedicar mi vida y corazón a lo que hago. No podría haber hecho nada de esto sin vosotros. Hemos creado estos mundos, pero vosotros les habéis dado vida, a través de la pasión, fan art, cosplay, vídeos y de muchas otras maneras.

Creo realmente que esta increíble comunidad tiene el potencial de ser una luz brillante para el resto de la industria al ser un ejemplo de positividad, inclusividad, tolerancia y aceptación hacia otros. En palabras de unos de los valores clave de Blizzard: recuerda jugar siempre justamente. Creo que esta comunidad es capaz de cambiar el mundo.

Ha sido un honor servir esta comunidad por más de 27 años y os agradezco todos estos años de apoyo. Estoy deseando ser un miembro de la comunidad junto a vosotros. ¡Nos vemos en Battle.net!

Vuestro colega jugador de Blizzard,
- Mike Morhaime


Podéis leer también el comunicado de J. Allen Brack aquí (en inglés).
Enviada por Gayardos | 04/10/2018 1:37
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Ya teníamos los horarios del evento, pero aún esperábamos saber cómo sería la zona de Diablo en esta Blizzcon. Estamos de suerte, no sólo este año la zona de Diablo es más amplia que los baños, sino que contamos con dos zonas y justo detrás del escenario principal. Diablo contará con dos zonas, una para Diablo III (seguramente para Nintendo Switch) y una aparentemente más grande llamada "Horadric Retreat", la cual crea muchos interrogantes. No olvidéis que el mapa no está proporcionado, pues el Mithyc Stage es muchísimo más grande que los demás stages, por lo que esa zona puede ser enorme, o puede que no. Esa zona otros años ha estado ocupada por asientos, por lo que llama mucho que hayan quitado para poner la zona de Diablo. También han reestructurdo toda esa zona de asientos, antes orientados hacia la "derecha", y ahora las pantallas aparecen en la parte superior. Os dejamos con el mapa:


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Clic para ampliar.
Enviada por Lytus | 15/10/2018 20:15
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Echenle un vistazo, para mi tiene buena pinta :twisted2:
Enviada por mono | 31/08/2018 0:34
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Algunos afortunados como Invenglobal ya han recibido la bolsa de regalos (goodie bag) de la BlizzCon 2018 y viene con sorpresa incluida: una magnífica estatuilla del Diablo original. ¿Es esto alguna pista? A continuación podéis ver el resto de imágenes que Invenglobal ha sacado del contenido de la bolsa.


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La caja por fuera y por dentro


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Una detalladísima estatuilla de vinilo de Diablo


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Un imán del señor de los cuervos de Heroes of the Storm, una moneda de Overwatch
y un pin conmemoratorio del 20 aniversario de StarCraft


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Un libro de fotografías de BlizzCon anteriores, un conjunto de imanes de Hearthstone
y un llavero de WarCraft


Con estos objetos, ¿nos podemos hacer ya la idea de que Diablo va a tener bastante presencia durante la convención? La cosa se está animando bastante.

Además, este año haremos cobertura completa del evento, incluida una conexión en directo previa a la ceremonia de apertura, seguimiento en directo de los anuncios durante la ceremonia de apertura y también en los posibles paneles de Diablo. Todavía nos falta conocer la agenda definitiva pero ya no debe quedar mucho para que se publique. ¡Seguiremos informando!
Enviada por Gayardos | 11/09/2018 4:31
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Os dejo por aquí esto por si a alguno le interesa. Es un juego que pasará a kickstarter próximamente y supongo que cumplirá el objetivo, puesto que parece bien trabajado. Si sois aficionados a este género, echadle un vistazo, para ir viendo su progresión.

https://www.diabloii.net/blog/comments/ ... last-epoch

Un saludo
Enviada por dsantos | 27/02/2018 10:48
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Mensaje original: "Wenas gente somos un grupo de tres amigos con edades alrededor de los 30 (los pasamos ya xD) y buscamos gente de edades similares, porque ya no tenemos 20 años y no disponemos del tiempo de antes, asique no podemos estar 5 horas pegadas a la pantalla del ordenador (aunque aveces las estamos :lol: ), ya sea por trabajo, niños, pareja, ect... asi que buscamos gente que más o menos esté como nosotros para disfrutar del juego, un saludo!."



- CLAN 30ytan creado a raiz de este Post. <------------------

- Creado para la gente que juega para divertirse, sin obligaciones horarias, solo cuando el tiempo nos permite jugar, ya sean 20 minutos o 5 horas seguidas. Aceptamos cualquier miembro que cumpla nuestra filosofía, da igual DPS, SC, HC, que lleve jugando 1 día o 2 años. Se trata simplemente de divertirse.



IMPORTANTE:

Bueno tenemos que decir que el Clan ha llegado a 150 miembros, que es el tope que permite Blizzard, por un lado se ha formado una buena Comunidad que comparte el problema de no disponer del tiempo necesario y que disfruta jugando junta en partidas aleatorias, pero por otro lado ha surgido un problema con el que no contábamos y que es que no se pueden aceptar a más miembros, ya que así lo tiene marcado la propia Blizzard en el juego, con un máximo de 150 personas, si por nosotros fuera se aceptaría a todo el mundo, pero vamos a tener que hacer algo al respecto, así que hemos estado hablando y debatiendo, y creemos que la mejor manera de que esto siga con buen pié es aceptar de momento solo a la gente que quiera entrar en el Clan sólo a través de este Post que es de donde se formó el Clan, en cuanto quede algún hueco disponible. Hasta el momento se estaba aceptando tanto gente de este Post que solicitaba entrar como gente que directamente enviaba solicitud desde el juego, así que por el momento no se aceptará gente que envié la solicitud sin antes haberla pedido en la Comunidad en la que formamos parte http://www.diablo3-esp.com/.
Aquellas personas que sigan interesadas en entrar en el Clan, que escriban igualmente en el post sin problema alguno, en cuanto haya un hueco libre se les aceptará, y si en su día se le avisa de que hay hueco disponible y ya no está interesado, por nuestra parte no habrá ningún problema, que para eso hemos formado esto, que es para gente ocupada normalmente.
Pd. Si alguien tiene alguna idea se escuchan, un saludo!.
Enviada por NachsRey | 01/04/2014 14:18
105
Lost Ark Online Gameplay Debut Trailer Hack & Slash MMORPG


Imagen

Link del video Youtube:



Por favor, Blizzard, ves tomando nota y copiando para cosas en Diablo IV o tu proximo juego de este tipo.

Smile Gate wanted to use Unreal Engine 3 to the full potential. You will notice that a lot of the areas show off a lot of depth giving the game a non flat looking feeling for a quarter view MMORPG. The game looks like a mash up of Diablo III and Kingdom Under Fire II! This game looks really good and by speculation Smile Gate might have wanted to release this trailer before G-Star because of the upcoming rival game that is similar titled Lineage Eternal from NCSoft.



The game has been in development for more than three years now and I am surprised they kept it a secret all this time with 160 members in the development team. Aside from the various gender locked and playable characters, the game also offers various mounts with combat capabilities. The first Closed Beta is scheduled to start next year around 2015 . Looking forward to testing this game! Smile Gate started recruiting players for the first Focus Group Test on their website. I am not sure if it will be an offline LAN test or an Online test.
Enviada por Huesito | 13/11/2014 18:30
55
Hola gente he pensado que sería buena idea abrir un hilo para que todo el que quiera ponga su gamertag de la 360 y montarnos nuestras partiditas chulas :)

El mío es PATXO78 el que me quiera agregar ya sabe

Saludos!
Enviada por Patxo | 03/09/2013 11:49

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