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¿Sabes de donde provienen los altos cielos y los infiernos abrasadores? ¿Qué son los nephalem y por qué son tan poderosos? ¿Quienes fueron Bartuc y Horazón? La historia de Santuario es la historia de la lucha del bien y del mal, de los altos cielos y los infiernos abrasadores. Acompañadnos en este viaje a través de la historia donde nos sumergimos en los orígenes del universo de Diablo, la creación del mundo de Santuario, la guerra del pecado y las guerras de los clanes magos.


Enviada por Gayardos | 05/07/2019 17:28
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Frank Pearce, uno de los socios fundadores de Blizzard Entertainment, ha anunciado que deja la compañía. Esta salida se produce tras 28 años en la compañía y sólo unos meses después de la salida de Mike Morhaime. De los tres socios fundadores de Silicon & Synapse (que posteriormente sería renombrada a Blizzard Entertainment), sólo queda Allen Adham, que dejó la compañía en 2004 pero volvió en 2016.


Ha llegado la hora de alejarme de Blizzard y pasarle el testigo a la siguiente generación de líderes.

Mi viaje como parte de la comunidad de Blizzard empezó hace 28 años. Allen me ofreció una oportunidad de unirme a él y a Mike en su aventura y sueño de hacer videojuegos. Los videojuegos eran una pasión que compartíamos y sólo tenía la esperanza de que algún día pudiera hacer juegos. La decisión fue fácil, no tenía la ayuda de búsquedas en internet para empezar. La oferta de Allen era la mejor y única oportunidad que pensaba que nunca tendría. Mirando atras, sé lo increíblemente afortunado que fui de haber sido parte de lo que Blizzard es ahora.

Enviada por Gayardos | 20/07/2019 1:14
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Huooola compis... he estado viciado a este maravilloso juego con un portátil antiguo en 720p... la verdad que aun siendo un i7 de sexta gen y una humilde 930m … se defendia mas o menos en los 45-50 fps

Aprovechando los días de rebajas de amazon cogi una muy buena oferta de otro portátil hp con un ryzen 5 2500 u vega 8 … teóricamente esta integrada por lo que vi por la red es mas del doble de potente que la 930m... el procesador ya ni os cuento.


Como conseguir vender el antiguo practicamente al mismo precio que compre el nuevo, la jugada para mi era perfecta ... subo de 1368x720 a 1600x900 y ademas consigo casi seguro los 60 fps estables.


Mi gozo en un pozo... no me expliqueis por que, el juego ahora no me deja elegir resolucion, me sale si o si, 1920x1080 y que pasa? que sigo en los 40 fps incluso bajando a los 35 fps... el tiro me ha salido por la culata...


Alguien sabe como c##o puedo activar de nuevo el cambio de resolucion?


EDITO... acabo de instalar el starcraft II y ahí sin problema, puedo elegir la resolucion que me plazca


Graaacias!!!!
Enviada por dieedu | 16/07/2019 20:21
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David Brevik, fundador de Condor/Blizzard North y cerebro detrás de los dos primeros juegos de Diablo, ha pasado por la conferencia Games Access en Brno, Eslovaquia y ha dejado algunas entrevistas interesantes. La web eslovaca Sector nos trae una entrevista, traducida por Feed4gamers en la que opina sobre Diablo III, Diablo Immortal y una posible vuelta a Blizzard para Diablo 4.


Has mencionado que el primer concepto de Diablo era muy distinto a lo que finalmente se lanzó. ¿Por qué decidiste hacer esos cambios?
Bueno, esto pasa cada vez que hago un juego. Hacer un juego es una experiencia extraña, un poco como escribir un libro, porque piensas en la línea general y entonces la rellenas, así que tengo un esqueleto de lo que quiero que sea el juego, pero cuando lo voy desarrollando, tengo nuevas ideas o mejores ideas y entonces cambia. Y mientras cambia, el juego entero puede cambiar y puede ser mucho mejor. A veces cuando diseñas algo, no es muy bueno. Sale y es como si no fuera tan bueno como lo había imaginado o resulta que a mi me gusta pero a nadie más le gusta y tengo que cambiarlo para que le gusten a otros también. Ese es el balance que hay que buscar cuando cambias cosas por el camino. Y a veces cosas como pasar de un juego por turnos a uno en tiempo real es la decisión correcta y el juego es mejor por ello. Y obviamente sigues haciendo estas decisiones y en algún momento te vas a quedar sin tiempo y dinero, pero mientras tengas la suerte de poder hacerlo entonces terminará siendo mejor.

¿Crees que todas estas decisiones fueron buenas?
No (risas). Haces buenas y malas decisiones, pero es diferente ahora a como era antes. Ahora los juegos cambian radicalmente. Mira Diablo III como ejemplo. Diablo III, cuando salió, tenía la casa de subastas de dinero real y cosas así, si lo ves ahora, son como la noche y el día. El juego ha cambiado tanto y hay muchos ejemplos de esto. Así que creo que, antes, cuando el juego salía, teníamos la suerte de poder sacar pequeños parches o donde arreglábamos algunos bugs y ya está. Y entonces nos centrábamos en una segunda parte o expansión. Pero los juegos ahora cambian mucho durante su vida.

¿Crees que tu trabajo en Diablo todavía te afecta hoy en día?
Sí, he venido a Brno sólo por eso. Cada día la gente me pregunta sobre Diablo y me encanta hablar de Diablo así que me afecta de forma positiva en mi día a día. No hay ninguna pega. Recibo reconocimiento de la prensa y eso trae atención a mis nuevos proyectos. Y puedo poner esas cosas en el material de márketing. Si quisiera buscar un trabajo, me ayudaría también, así que de muchas formas Diablo lo es todo para mi carrera y me encanta.

En términos de desarrollo de juegos, ¿todavía te basas en la experiencia de hacer Diablo?
Bueno, el juego que estoy haciendo ahora "It Lurks Below" se parece mucho a Diablo, pero se juega como si fuera Terraria. Las mecánicas son las mismas, enemigos aleatorios, mazmorras aleatorias, objetos aleatorios... así que pienso en esos sistemas y veo el impacto que tienen en lo que hago.

Los RPG de acción isométricos parecen estar de moda de nuevo y muchos desarrolladores consideran tu trabajo en Diablo como una fuente de inspiración. ¿Qué te parece?
Me halaga y creo que es fantástico, porque me encanta el género. Todavía estoy involucrado y ayudo con Path of Exile y la gente viene y me hace preguntas sobre cómo hacer RPG de accion, me mandan emails y quieren comentarios así que me encanta ser parte de la comunidad y ver el género crecer. Y cualquier ayuda que pueda dar es genial.

¿Crees que hay juegos de este género que pueden haber sobrepasado a Diablo en jugabilidad?
Depende. Díria que sí, hay algunos juegos mejores que Diablo. Creo que Path of Exile es un ejemplo de un juego tremendamente popular y que continua creciendo y se hace mejor. Creo que hay algunos que son tan buenos como Diablo y eso es algo subjetivo. Alguna gente cree que Diablo III es el mejor Diablo, otros creen que es Diablo I y otros Diablo II, así que es difícil comparar cual es mejor.

En el pasado se te ha visto bastante crítico con Diablo III. ¿Cuáles son tus principales problemas con el juego?
Creo que hubo muchas decisiones de diseño que yo hubiera hecho de forma muy diferente. Y creo que es por la experiencia que tengo de hacer los primeros dos juegos que habría decidido ir por un camino diferente en el tercero. Y también tuvimos un diseño de Diablo III en el que estábamos trabajando cuando nos fuimos, y el camino que habíamos elegido, era muy diferente del que finalmente fue. ¿Es eso bueno o malo? No lo sé. La reacción del público fue mixta, pero también lo fue cuando salió Diablo II. Entonces sacamos la expansión y a la gente le gustó un poquito más y entonces sacamos el 1.10 y entonces se hizo grande y la gente empezó a llamarlo "un clásico". Así que no creo que puedas juzgar al juego, cambia con el tiempo. Diablo III está en un lugar ahora que creo que es mucho mejor que cuando salió.

¿Hay algo que te haya sorprendido para bien en Diablo III?
Buena pregunta. Creo que nadie me la ha preguntado antes. Sí, creo que la acción del juego está muy bien conseguida, los efectos de sonido, visuales y el impacto del combate creo que está muy bien hecho. Y me gusta algo de la atmósfera cuando las cosas escalan los laterales de los abismos y cosas así. Nosotros soñábamos con poder hacer esas cosas cuando estábamos haciendo Diablo II y verlo hecho realidad fue genial.

Estamos en una época en la que los jugadores tienen grandes expectativas de los juegos y se pronuncian cuando están decepcionados. Pasó en la última BlizzCon, cuando la gente estaba esperando Diablo 4 y anunciaron Diablo Immortal. ¿Cómo crees que la presión de los jugadores afecta al desarrollo de videojuegos hoy en día?
Sí que afecta. Pero no hay ninguna solución. Creo que a medida que los juegos se hacen populares, y las redes sociales cambian la manera en que nos comunicamos, tienes que tener cuidado en tus presentaciones y en cómo vender tus productos, es una forma diferente de como se hacían las cosas antes y va a haber baches para mucha gente. Por ejemplo, cuando hice Hellgate, dimos demasiadas expectativas y eso fue un gran problema.

Después del anuncio de Diablo Immortal, te sorprendió que hubieran subcontratado el desarrollo a China. ¿Cuál es tu opinión sobre la decisión de un Diablo para móviles?
Creo que anunciaron Diablo Immortal muy mal, en mal momento y en mal lugar, pero es fácil decir eso para mi. Creo que tener Diablo en móviles es una buena idea. No debería ser el único Diablo, pero suena divertido un Diablo en móviles. Que sea un buen o mal juego, es otra cosa, o si va a ser un saca cuartos, que es lo que muchos temen. No lo creo, Blizzard nunca ha hecho eso en el pasado así que no puedo imaginarlo. Así que voy a esperarme para juzgarlo hasta que lo pueda jugar. Quizá sea el mejor juego de móviles de todos los tiempos. No lo sé, nadie lo sabe.

A parte de Diablo Immortal, Blizzard no ha sltado nada de información sobre una secuela de Diablo. Si te dieran la oportunidad, ¿te interesaría volver a trabajar en la saga?
Sí, por supuesto. La gente me pregunta eso todo el rato, pero Blizzard tiene que venir y pedírmelo. No se han puesto en contacto conmigo.

¿Es tan fácil como simplemente preguntarte?
Sí, es así de fácil.

¿Crees que pasará?
Lo dudo, pero quién sabe. Siempre hay una posibilidad. No me han dado ninguna indicación de que quieren que vuelva, así que...

¿Tienes ideas que te gustaría implementar en una secuela?
Sí, claro. Pero me las voy a guardar, en caso de que haga una (risas).
Enviada por Gayardos | 02/07/2019 2:26
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Ey peña, que tal??

Pues como soy una de esas personas aficionadas a los chistes o cosas parecidas, digo pues vamos a escribir un hilo...
A mi siempre me gustaron los chistes, pero en especiales unos más que son los picantones tipiquisimos de pepito... para que os hagais una idea.. algo así

EDITADO POR MODERACIÓN


Supongo que muchos de vosotros habréis leido alguno que otro, pero bueno me molaría dejaros un ejemplo así que os lo dejo... jejejejejjee
Vivaaaa pepito señores

– Mamá, mamá, ya me cansé de jugar con Pedrito al rompecabezas
– ¿Y eso por qué Pepito?
– Porque al primer martillazo en la cabeza ya está llorando.

Este si que es mucha risa jaajajajajja

– A ver Pepito, cuéntame qué ha pasado…
– Mamá, no te lo vas a creer, a la vuelta vi un accidente de una moto y un coche. Había piernas y brazos por todas las partes…
– Sí claro Pepito… ¿y qué ha pasado los huevos?
– Los huevos no los vi madre…

Espero no se... que os hayáis reido un rato y olvidado de esos pequeños problemas que todos pues tenemos...
Un abrazo gigante.
Enviada por pedropedrope | 17/06/2019 1:47
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Mike Morhaime, que dejó la presidencia de Blizzard el año pasado, ha estado estos días en el Gamelab de Barcelona y ha charlado con algunos de los medios y asistentes a la conferencia. Ha dejado algunos comentarios de cómo en Blizzard, cerca de la mitad de proyectos en los que trabajan terminan siendo cancelados (como ha pasado ya con uno de los proyectos de Diablo) y algunos detalles de cómo fue el lanzamiento de Diablo III y la acogida de Diablo Immortal. Eurogamer ha hecho un resumen de estos comentarios que os traemos aquí traducidos.


Blizzard cancela cerca de la mitad de proyectos
He repasado los números de algunos años atrás y es bastante consistente. Más o menos la mitad de títulos en los que trabajamos no ven la luz, por razones como no haber una audiencia suficiente para el proyecto o por ser demasiado costoso. Al final se reduce a preservar la marca de Blizzard como una desarrolladora de juegos de la más alta calidad.

Se dice que "la perfección es el enemigo de la genialidad" porque si buscas la perfección nunca lanzarás nada. Se puede ver en el caso de Diablo, estaba planeado para acción de gracias y luego Navidad. Finalmente se lanzó el 31 de diciembre de 1996 y se convirtió en el juego más vendido de 1997. La lección que aprendimos es que es mucho más importante que el juego sea genial y menos importante llegar a la fecha.

Sobre la casa de subastas de Diablo 3
Diablo 3 fue un lanzamiento realmente complicado para nosotros. Tuvimos muchos comentarios sobre el juego, sobre la casa de subastas y su impacto en el juego.

La gente iba a comerciar de todas formas, ¿por qué no darles una forma segura de intercambiar objetos? El problema era que no habíamos diseñado el modelo de botín con eso en mente. Lo habíamos diseñado inicialmente sin una casa de subastas y cuando la pusimos, en un juego que te da toneladas de botín, es mucho más fácil encontrarlos de segunda mano allí.

Básicamente el juego se convirtió en un paga para no divertirte ya que la gente obtenía los objetos en la tienda en lugar de jugando.

En cierto momento preguntamos a los desarrolladores: ¿si pudierais hacer lo que quisierais con un chasquido, quitaríais la casa de subastas? Respondieron que sí. No había una forma obvia de comunicar esto a la administración pero probó ser la decisión apropiada.

Sobre la acogida de Diablo Immortal
Esto pasa cuando tienes a un grupo muy apasionado por una franquicia como Diablo y muy ilusionados sobre un proyecto que no ha sido anunciado. Blizzard intentó contener las expectaciones de que no habría un anuncio de Diablo 4 en la BlizzCon, pero no estoy seguro de que el mensaje llegara. La mayoría de la audiencia no recibió ese mensaje, quizá debería haber habido más discusión alrededor de: Blizzard no está abandonando el PC.
Enviada por Gayardos | 27/06/2019 2:40
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Buenas, he vuelto a jugar a otro clásico (El Diablo, el 1) sin expansión (luego explicaré porqué) y me han surgido algunas dudas sobre sucesos que ocurren después, aunque ya pasaron muchos años, pondré spoiler igual xD.


Spoiler: Mostrar
1º) Cuando acabas el Diablo, se ve la cinemática de un guerrero (clase guerrero me refiero) que extrae la piedra de alma de Diablo y se le incrusta en la cabeza, luego vienen los sucesos del Diablo II, el caminante (Wanderer) que es Aidan, por lo tanto, podemos decir que el guerrero de Diablo se llama Aidan verdad?, y Aidan es Diablo en Diablo II no? El guerrero es el padre de Leah y el novio-marido de Adria también supongo no? (esto parece novela de estas jaja).

La duda viene en lo siguiente. Se dice que el cuervo sangriento es la Rogue y el Invocador es el Sorcerer de Diablo 1, no sé si esto es cierto, de ser así, se saben sus nombres originales?

2º) ¿Hellfire se considera canon? Así como por ejemplo Diablo Immortal se podría decir que sí (aunque lo desarrolle Netease) por que los sucesos ocurren en el tiempo que transcurre entre Lord of Destruction y Diablo 3 clásico, pero recuerdo que hace años en un "calendario" de los juegos de Diablo, no se incluía Hellfire, no sé si porque no lo desarrollo Blizzard, o porque no es canon de la saga (y es posible, porque por ejemplo, el Monje, podría ser algún "enemigo" en Diablo 2 y no lo es, aparte de que ha dicho Bashiok que el Monje de Diablo 3 no viene por el monje de Hellfire)

3º) En Diablo 3 Reaper of Souls, se sabe también el nombre de la hechicera de Diablo II (Isendra) y se sabe que fue asesinada por un Vizjerei. Se rumorea que fue asesinada (valga la redundancia) por una asesina (la del Diablo II), supongo que son rumores/invenciones no?

4º) Siendo Isendra la Hechicera de Diablo 2, se podría decir que Xul es el Nigromante en Diablo 2 y Cassia es la Amazona de Diablo 2?

5º) El bárbaro de Diablo 3 no es el mismo que el de Diablo 2 han dicho, pero podría ser que si lo fuera? Me explico, en el Diablo 2, el bárbaro se ve mucho más jóven (y sin pelo si, pero eso crece en la mayoría de los casos), y en Diablo 3 el bárbaro se ve como un tío de 40-50 años mazado de gimnasio, encima puede invocar a los ancestros (que podría ser que los convoca porque los ha derrotado en el pasado (o sea en Diablo 2) y porque adquiere el set Rey Inmortal de Diablo 2 también). Por otro lado, Cassia la supuesta amazona de Diablo 2, en HotS la skin por defecto, tiene el pelo blanco (así que puede ser representativo por la edad, que pasaron 20 años desde Diablo 2, así que..... podría cuadrar que el bárbaro de Diablo 3 sea mayor porque es el bárbaro de Diablo 2.


Esas son mis dudas, recordar usar la etiqueta spoiler para no revelar cierta información que el jugador pudiera querer descubrir por sus propios medios xD

Saludos!
Enviada por Necrosummon | 09/06/2019 10:18
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Hola a tod@s! Soy nuevo por aquí, me metí una buena viciada cuando salió el juego y ahora he querido retomarlo :cow:

La cosa es que al jugarlo online me mete unos lagazos que hace que sea injugable, no sé si es cosa mía o están pasando cosas malas en los servidores :(

He pasado una herramienta para ver si me llega bien el wifi https://www.speedcheck.org/es/ y de los 300 MB que tengo contratado me llega incluso más ... así que barajo que sea tema del propio juego o tema de gráfica (Aunque no es mala para este juego! Nvidia 1050)

Si a alguien se le ocurre algo, bienvenido sea!
Enviada por Diabolo | 24/06/2019 20:12
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Muy buenas, aunque me dé cierta vergüenza decirlo en voz alta, ahora que me he comprado la PS4 y juego todo con mando, sofá y tele de 55 pulgadas (como todo un señor), me entró el gusanillo de jugar algo al D3 en plan casual. La duda que me surge es:

¿Se puede jugar online con gente que NO tengas agregada como amigo? Es decir, partidas públicas. ¿Cómo está de muerto el juego? ¿Se encuentra fácilmente gente para jugar? ¿Para levear?

Para saber si me merece o no la pena comprarlo...
Enviada por xerxis | 17/06/2019 21:59
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Hola gente! Recien estaba navegando por las fichas de los juegos que tengo en Steam como suelo hacer casi siempre para enterarme de alguna novedad, y por casualidad paso por la ficha de Titan Quest, y me acabo de enterar que hoy mismo han lanzado una nueva expansión llamada Atlantis.


Aquí tienen la ficha: https://store.steampowered.com/app/1071200/Titan_Quest_Atlantis/

La aventura comienza cuando el héroe conoce a un explorador que busca el mítico reino de la Atlántida. Juntos se embarcan en un viaje que los llevará por todo el Mediterráneo occidental. La clave está en el legendario diario de Hércules y, según los rumores, está escondido en la ciudad fenicia de Gádir, pero su viaje los guiará más allá de los confines del mundo conocido...

Aventura en la Atlántida
Juega la aventura clásica de Titan Quest en solitario o con 6 jugadores en cooperativo
Nuevos objetos y recompensas únicas

Modo infinito: Tártaro
Un modo desafío basado en oleadas al que se puede jugar en solitario o con 6 jugadores en cooperativo
Una serie de elementos aleatorios cambian la mecánica de juego

Maestrías ampliadas
Desbloquea un nuevo nivel de habilidades para cada maestría

Mejoras visuales
Mejoras gráficas como oclusión ambiental del espacio en pantalla y corrección de color

Mejoras en la calidad de vida
Hechizos rápidos, almacenamiento más sencillo y otras mejoras que estabas esperando

Casino
Gasta el dinero del juego que te sobra en botín generado al azar


Es hora de volver con mi personaje!
Enviada por rubenbirri | 09/05/2019 23:23
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Bueno, seguramente, de esto se hablaría o se especularía ya el año pasado cuando lo anunciaron, pero me puse a pensarlo más seriamente.

No tiene sentido que si Blizzard les cede a los desarrolladores todos los assets de Diablo 3 para que puedan hacer Diablo Immortal, se dejen de lado una clase así porque si. ¿Vosotros creéis que porque tienen pensado lanzarla como un DLC? ¿O hay temas más "turbios" de por medio?

Me parece raro que sólo excluyan al WD (personaje de raza negra) y no otra clase como por ejemplo, el monje por decir algo. Un argumento muy buscado sería decir que con el nigromante, el WD para que, pero se pueden "parecer" en la faceta de invocador, pero luego cada uno tiene sus funcionamientos diferentes, por ejemplo el WD Jade que era el que me molaba a mi, era de dots y aplicar boosts de daño inmensos mediante la duración de dots, el nigromante tienes otras mecánicas, así que como "excusa" de que ya tenemos al nigromante a mi no me sirve xD.

¿Vosotros que pensáis al respecto?

He leído sobre Japón algunas cosas y por ejemplo ellos si tienen fama de racistas, no todos obvio pero hay una gran mayoría que no acepta al extranjero en general, son muy suyos, sobre China no me he informado, pero sería el colmo que fueran "racistas" y ellos bien que se expanden por todos lados haciendo sus comercios xD.
Enviada por Necrosummon | 08/05/2019 7:49
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La BlizzCon 2019 acaba de ser anunciada y tendrá lugar los días 1 y 2 de noviembre en Anaheim. Las entradas se pondrán a la venta los días 4 y 9 de mayo por 239$. Las novedades de este año son la ampliación de un pabellón adicional para más espacio, una entrada especial con acceso anticipado al recinto y otras ventajas (550$), y la ausencia de la bolsa de obsequios que será sustituida por una estatua commemorativa del 25 aniversario de WarCraft (a elegir entre un orco o un soldado). Desde DiabloNext y Diablo 3 ESP estaremos muy atentos a cualquier novedad sobre la BlizzCon, ¿será este el año en el que se presente el nuevo juego de Diablo o tendremos otro Immortal? ¡Seguid atentos!


¡Preparaos para la reunión familiar más fabulosa del planeta! La BlizzCon® vuelve al Anaheim Convention Center el 1 y 2 de noviembre, y estáis invitados a uniros a un fin de semana lleno de juegos, esports, cosplay, y las últimas novedades de Blizzard en conmemoración de la mejor comunidad de compañeros de juego, equipo y hermandad del universo conocido.

Las entradas para el evento de este año salen a la venta el 4 de mayo a las 19:00 CEST (10:00 PDT) y el 9 de mayo a las 04:00 CEST (8 de mayo, 19:00 PDT) en AXS. Echad un vistazo a las páginas de información de la BlizzCon para conocer más detalles y descubrir lo que tenemos preparado.

Tanto si estáis explorando Azeroth con vuestros amigos más cercanos como si preferís empujar la carga con vuestros aliados de confianza o meteros en una pelea amistosa en la taberna, aquí podréis experimentar vuestros juegos favoritos como si estuvierais en casa. Cada año, durante unos cuantos días, los lazos forjados por Internet se manifiestan en carne y hueso en la BlizzCon cuando gente de distintas procedencias converge en Anaheim para celebrar un amor compartido por los videojuegos.

Este año tenemos emocionantes novedades pensadas para que la experiencia de la BlizzCon sea todavía más inolvidable para todos aquellos que se sumen, incluida una variedad mayor de tipos de entradas y algunas actividades nuevas para los asistentes.

Una bienvenida épica
En 2019 comenzaremos un día antes con lo que hemos llamado las celebraciones previas a la BlizzCon, un encuentro de bienvenida en la plaza exterior del centro de convenciones el jueves, 31 de octubre, de 09:00 a 17:00 PDT. Este encuentro informal brindará a todos los presentes un lugar para encontrarse y pasar el rato con amigos, disfrutar de la comida y la bebida e ir calentando motores antes de que dé comienzo el evento principal, la mañana del viernes.

También vamos a hacer sitio para más actividades de interior gracias a la ampliación del evento al pabellón E el viernes y el sábado. Si habéis venido otros años a la BlizzCon, allí era donde normalmente se encontraban la recepción y la tienda. Este año, la tienda se muda al pabellón Norte, la recepción sale del recinto (pero se queda cerca) y volvemos al pabellón E para dejar más espacio a la diversión. Tenemos fantásticos planes para esta zona, así que seguid muy atentos y os iremos contando.

Como siempre, la BlizzCon 2019 presentará todo lo que os podéis esperar de la convención: la grandiosa ceremonia de apertura, las mesas redondas con los desarrolladores a lo largo y ancho de múltiples escenarios, los concursos de la Noche de la comunidad, las demostraciones de juegos que podréis probar, los torneos de esports de categoría mundial y muchas cosas más.


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En noviembre de 2019 se cumple el 25.º aniversario del universo Warcraft®. En lugar de preparar la bolsa de obsequios de la BlizzCon® que ya conocéis de otros años, nos gustaría conmemorar la ocasión entregando a los asistentes un recuerdo traído directamente desde Azeroth.

Nos alegra anunciar que todo aquel que compre una entrada para asistir a la BlizzCon 2019 recibirá un coleccionable conmemorativo especial. Para celebrar un cuarto de siglo del atemporal conflicto que preside la historia de Warcraft, tendréis dos fantásticas figuras con el estilo de la serie Leyendas de Blizzard para elegir. ¡Tomad las armas junto al poderoso soldado orco o el osado infante humano!

Enviada por Gayardos | 25/04/2019 16:59
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¿Alguien tiene pensado comprar el juego?, probé la demo de este fin de semana y me ha gustado bastante tanto los gráficos como la jugabilidad, será mucho de lootear y de hacer mazmorras y si el end game está currado tiene pinta de juego para bastantes meses e incluso algún años.




Enviada por NachsRey | 06/02/2019 0:10
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El libro de Adria finalmente se puso a la venta hace tan sólo unos días. El libro se organiza en forma de bestiario del mundo de Santuario, los altos cielos y los infiernos abrasadores, con descripciones muy detalladas de la mano de Adria. Además, contiene anotaciones personales sobre sus experiencias y cómo consiguió marcar las almas de los demonios para finalmente traicionar a Leah y liberar al demonio mayor. A continuación tenéis nuestro análisis del libro de Adria, incluyendo traducciones completas de las secciones más interesantes en cuanto a lore. El libro de Adria se puede comprar en Amazon, sólo en inglés.


Análisis del libro de Adria
El libro de Adria viene a ser un compendio de las aventuras de Adria desde los eventos de Diablo 1 y hasta el final de Diablo III. Esta enciclopedia está hecha por la misma Adria y relata cómo se pueden invocar demonios para su propio beneficio. Muchas descripciones indican qué venenos se pueden fabricar, qué utilidad tienen ciertas partes de los monstruos para hechizos y qué encantamientos hay que hacer para dominarlos.

Por otra parte, también cuenta, con notas personales de Adria, cómo fue su relación con el príncipe Aidan y el plan final de Diablo para contener a todos los demonios en la piedra de alma negra. Además de cómo Adria sólo veía a Leah como un mero receptáculo cuyo único propósito era contener al demonio mayor una vez culminado el plan.

Otras partes del libro incluyen las descripciones del aquelarre, los demonios mayores y menores, los arcángeles y otras criaturas del mundo de Santuario.

Introducción

Índice del libro de Adria
Me llevó bastante tiempo entender que era Diablo la voz que me susurraba entre las llamas.

El señor del terror me había estado mirando, probando. Y yo había sentido su poder. Primigenio y ancestral. Más allá de cualquier cosa que el aquelarre había descubierto. Pensaba que la sabiduría que había obtenido de las llamas era para los que la buscaban.

Pero cuando el fuego me llevó a la ciudad de Tristán, supe la verdad. Diablo me había elegido a mí, sólo a mí.

Dejé el aquelarre y nunca volví atrás.

La gente de Tristán no sabía que Diablo había sido encerrado bajo sus pies. No hasta que fue demasiado tarde. Su oscuridad sofocaba el pequeño pueblo. Llevó al Rey Leoric y sus sirvientes a la locura. Lo vi todo como una promesa de lo que podría tener y hacer si me ponía al servicio de Diablo.

No estaba segura de cómo servir al señor del terror hasta que el príncipe Aidan llegó.

Había vuelto de la guerra para encontrar su hogar oscurecido, su padre transformando en un no-muerto y su pequeño hermano poseído por Diablo. Había mostrado tenacidad y coraje. Se enfrentó a los terrores de Tristán sólo y triunfó. Entonces, al haber alcanzado tanto, tuvo un momento de arrogancia, muy humano: pensó que podría contener el alma de Diablo en sí mismo.

Por un tiempo, parecía que lo había conseguido. Me senté con Aidan y me acosté con él por la noche, cuidándole como sabía que tenía que hacer. Pasó tiempo hasta que vi el cambio. Sus ojos parpadeaban, sus labios se giraban hacia arriba y su voz se oscurecía. Entonces hablaba con el señor del terror en persona.

Diablo me contó sus planes. Me dijo que actuara si él fracasaba.

Y así hice. Mientras Diablo seguía poseyendo a Aidan, se convirtió en el Vagabundo. Seguimos juntos hasta que se fue de Tristán. Creo que me amaba, a su manera. Quizá incluso yo también le amaba, sabiendo lo que me iba a otorgar.

Un receptáculo. Algo tan poderoso que podría contener las almas, no sólo de Diablo, sino de todos sus hermanos y hermanas.

Y ahora que Aidan ha sido abatido, este receptáculo que crece en mí es la verdadera esperanza para el fin de los días.

Ella es la clave para el retorno de Diablo.

No sé cómo lo traeré de vuelta todavía, pero una cosa es segura: Este libro nunca debe ser devuelto al aquelarre, no son dignos de sus secretos.


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1. El aquelarre y sus rituales

Las primeras páginas del libro están dedicadas al aquelarre y cómo Adria formó parte de él. Se detallan los orígenes: el culto de Triune, sirvientes de los demonios mayores. El plan principal del aquelarre es conseguir que el mundo caiga en la oscuridad. Maghda y Adria formaban parte del aquelarre hasta que Adria se fue para seguir la llamada de Diablo.

Las respuestas las tiene un antiguo mago, Zoltun Kulle.

Varias fuentes históricas lo nombran como monstruo, visionario o genio mal guiado. Yo creo que era todas estas cosas.

Kulle fue reclutado por los Horadrim, la orden de magos creada por el arcángel Tyrael para cazar a los demonios mayores. Pero servir a Tyrael no era el destino de Kulle. Sus batallas con demonios lo habían ensombrecido y se fue con el objetivo de convertirse en un dios.

Había descubierto el secreto de la humanidad, que fuimos creados por la unión entre ángeles y demonios. Las primeras generaciones de estos niños fueron llamados nephalem, y eran extremadamente poderosos. Cada generación fue más y más débil con el tiempo pero el poder no desapareció completamente. Seguía en la sangre de todo hombre, mujer y niño.

Kulle encontró una forma de desbloquear este poder, pero los Horadrim lo atraparon antes de que pudiera terminar su trabajo. Si está muerto o desterrado a un reino diferente es otra cuestión.

Pero su destino no importa, sólo lo que aprendió. Y lo que creó.

La piedra de alma negra, es la respuesta que he estado buscando.

Kulle quería usarla para marcar las almas de ángeles y demonios por igual, atrapando sus esencias en el cristal y usando este poder para despertar su propia sangre nephalem latente. Sin embargo, no puedo activarla mientras vivió.

Era un estúpido al apuntar tan cerca. Tiene la capacidad de mucho más.

He estado soñando con la piedra de alma. Cada noche.

No tal cual es ahora, sino como será.

Estremeciéndome con los espíritus de los demonios mayores y menores que gritan desde su prisión. Se sacuden con rabia cuando se dan cuenta de lo que Diablo planea. Pero es demasiado tarde.

Antes de que puedan actuar, los espíritus son transferidos al receptáculo. Mi maestro los consume a todos. Se convierte en todos ellos. La sangre mortal arde para revelar su forma más grandiosa.

El demonio mayor.

Puedo hacer este sueño realidad. Con los hechizos de Kulle para marcar las almas de los demonios y la piedra de alma negra para contenerlos, puedo hacer esta visión realidad.


2. Los muertos y condenados

El segundo capítulo del libro empieza a contar qué criaturas podemos encontrar en Santuario que vienen del reino de los muertos y de los malditos, cómo invocarlas y qué utilidad pueden tener. Aquí encontramos monstruos como los zombies, el derviche de duna, pesadilla esclavizada, fantasmas, gargantúas (del médico brujo) y el Rey Esqueleto.

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3. Criaturas de Santuario y más allá

En el tercer capítulo tenemos una lista de otros monstruos que nacieron en Santuario, bestias y animales que habitan en distitnas partes del mundo. Este es el lugar de descripciones de enemigos como el gólem (del nigromante), el bogan, los cuervos sangrientos, los murciélagos carroñeros, los Khazra, los guerreros lacuni, las hydras (del mago) y los fetiches.


Deckard Caín
He viajado mucho en búsqueda de almas de demonios que marcar. Me sorprende cuántos de estos lugares los he aprendido gracias al viejo.

Deckard Caín es un viajero y un erudito, pero ahora simplemente sirve de guardián del receptáculo.

Ha adoptado a la chica y le está enseñando historias ancestrales. Debe verla como una especie de estudiante. Alguien que continúe su trabajo cuando se haya ido.

La edad le está pasando factura, pero aún tiene la chispa de la esperanza. La misma que vi en Tristán cuando nos conocimos por primera vez. Siempre ha sido un hombre solitario y lo es también ahora. Siempre perdido en sus libros. Siempre buscando su propósito adentrándose en el pasado.

Un hombre que no se conoce a sí mismo se confía demasiado. Se acercará a cualquiera con la confianza suficiente porque cree que tendrán las respuestas que necesita. Fue fácil hacer que Caín se creyera que vien a Tristán para detener a Diablo. Compartí lo que sabía de los demonios y él, a cambio, me ofreció historias sobre los Horadrim, Kulle y otros temas.

Ambos obtenimos algo el úno del otro. Me proporcionó el conocimiento que necesitaba. Yo le dí un destino, lo supiera o no.

Se hará cargo del receptáculo y la mantendrá a salvo hasta que haya arrastrado a los demonios a la piedra de alma negra.



4. Los ángeles y los altos cielos

En el cuarto capítulo se nombran los arcángeles del consejo de Angiris y su papel en el conflicto eterno. Los ángeles, valedores del equilibrio, siempre han sido recelosos de la existencia del mundo de Santuario, pero en un pacto con los infiernos abrasadores, acordaron no intervenir en este mundo. En este capítulo también se describen los sirvientes de Malthael que viajaron con él al Pandemónium y se corrompieron.


Malthael
Malthael fue el siguiente en salir del consejo de Angiris. La destrucción de la piedra del mundo le hizo algo. Desapareció de los altos cielos. ¿Sabía lo que Tyrael había hecho y por qué? Quizá sí y entonces se dio cuenta de que, no importaba lo que los ángeles hicoeran, los demonios encontrarían de una u otra manera la forma de controlar a la humanidad. Quizá ese fue su último y más profundo momento de sabiduría. Sabía que la misión del consejo de Angiris de preservar el orden era imposible, y lo abandonó.

Por eso, al menos, tiene mis respetos. No es un estúpido como los otros ángeles, pero eso lo hace impredecible y peligroso.

He tenido visiones de él en el Pandemónium, perdido en la contemplación. Está buscando algo. La calma que le rodeaba ha desaparecido y ha sido reemplazada por un nuevo poder oscuro. Irradia de él, incluso en mis visiones. Una ola de negro helado sobre mí, apuñalando mi espíritu como miles de agujas. Como yo, ha tomado un camino hacia el poder. Uno del que no hay vuelta atrás.

Sin él y Tyrael (sin la sabiduría y la justicia) ¿qué esperanza el queda al consejo de Angiris contra los infiernos abrasadores?


5. Los demonios de los infiernos abrasadores

El capítulo cinco es posiblemente el más largo ya que detalla todos los monstruos surgidos e invocados de los infiernos abrasadores. Aquí encontramos monstruos más generales como el destructor blindado, las tropas demoníacas, los caídos, los heraldos de pestilencia, los señor de las mazas, los incineradores Morlu, los súcubos y otros más icónicos como Cydaea, el Carnicero, Ghom, la bestia de asalto asediadora y el goblin del tesoro.

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Al final del capítulo también tenemos la descripción de los demonios menores y mayores, incluyendo las notas de Adria respecto a cómo y cuándo consiguió marcar sus almas para encerrarlas en la piedra de alma negra.


Andariel, la doncella de la angustia


Andariel fue la primera que marqué para la piedra de alma negra. El ritual fue rpáido, como mi maestro me prometió que iba a ser. Lo confieso, fue extraño que el alma de uno de las criaturas más míticas de la existencia pudiera ser manipulada con un patrón tan simple. Había sido elegida porque yo era capaz de esto. La doncella de la angustia fue la primera prueba de mi victoria final.

Dominar la angustia es como combatir el veneno. Sin el contenedor adecuado, los fluídos tóxicos deshacen las paredes y se derrama.

Para el ritual: envolver cuatro nudos de infinito de tejido de pelo de khazra con hojas de árbol perenne. Cada nudo debe ser conectado con gotas de sangre humana.

Fue como lo planeé. Pero no esperaba que Andariel me observara. Miró en mi alma mientras trabajaba en dominar la suya y, por un momento, presencié su sorpresa. Se dio cuenta de mis intenciones y lucho tanto como pudo. Si hubiera estado completamente formada, me habría derrotado. Pero no lo estaba.



Duriel, el señor del dolor
Lo confieso, estaba aterrorizada al enfrentarme a Duriel, incluso si sólo era su alma perdida. Si hubiera fallado y su poder me hubiera aprisionado en sus dominios, habría sufrido durante años, quizá décadas, en manos de sus esbirros antes de que me hubiera liberado con la muerte.

Pero no hubo confrontación. El señor del dolor vio dentro de mi corazón y presenció la visión de mi maestro para el final de los días. Incluso si Duriel es sólo un pasajero inútil, el final de Santuario y del conflicto eterno le traerá placeres indescriptibles.

Creé un círculo lleno de complejidades y salvaguardas, para no arriesgar caer ante el poder del señor del dolor. El diamante contiene su poder, el círculo abierto y el cerrado lo desorientan y dispersan su cólera y las anclas arriba y abajo forman un bucle cerrado; todo hecho con mi propia sangre, recién sacada y con una daga mellada. Las heridas sanarán rápidamente.



Azmodán, el señor del pecado


A pesar de mis esfuerzos, no he marcado el alma de Azmodán todavía. Creo que conoce el plan de mi maestro, ya que puede ver las piezas del tablero. Puede vislumbrar el plan a partir de los movimientos de los peones.

Dudo que ponga un pie en Santuario mientras la piedra de alma negra exista. Necesitaré ayuda para doblegarle en sus dominios.

He preparado un ritual. Aunque carece de sutileza y elegancia, servirá. Pero la velocidad será clave. Cuando Azmodán sea derrotado en el reino del pecado, su alma estará en estado de shock por un breve periodo. Estos pocos segundos vulnerables serán mi única oportunidad o su alma podría entrar en un proceso de renacimiento demasiado rápidamente y se me escapará.

He dibujado encubiertamente el poder de la piedra de alma negra para esta tarea. El ritual será complejo en su estructura pero fuerte en su efecto. Sólo necesito enlazar el alma del pecado en una jaula sin lados redondeados. Entonces no tendrá escapatoria.



Belial, el señor de las mentiras

Por todas sus ilusiones y mentiras, el señor de las mentiras ha caído. Si no hubiera sido tan confiado en su victoria, podría haber arruinado todo. Creo que sabía mis intenciones verdaderas. Podría haberme expuesto a mis compañeros, pero no lo hizo. Quizá pensó que podría utilizarme para tener la piedra de alma para sí mismo.

Tuve que preparar el ritual con tiempo y usarlo en el momento adecuado. Usando el poder que extraje de los corazones de una docena de avispas del desierto, he canalizado el alma de Belial a través de los picos de una estralla rota, desorientando su espíritu durante tiempo suficiente para atraparlo en la piedra de alma negra.



Baal, el señor de la destrucción


El alma de Baal es una entidad poderosa y sin descanso. Causó mucho caos en Santuario tras la destrucción de la piedra del mundo y pensé que podría tener éxito donde mi maestro había fracasado.

Y cuando cayó, su alma esperó pacientemente mi llegada. Desea ver el fin de los días tanto como su hermano.

El poder de la destrucción no es algo fácil de controlar. Mi ritual no intentaba hacer eso. La runa central, tallada en una mandíbula humana, amplificó el poder de Baal, pero las runas exteriores lo anclaron en el círculo. Pude sentir un momento de pura satisfacción en su espíritu y que el hechizo le hizo sentir como si hubiera poseído un nuevo cuerpo.

Rápidamente se dio cuenta de la verdad, que estaba encerrándolo hasta que mi maestro pudiera usar su espíritu, pero no arremetió como esperaba. Sentí algo cercano al regocijo. No lo entendí pero quizá es imposible entender a los demonios mayores.



Mephisto, el señor del odio


Marqué el alma de Mephisto después de la de Baal. Creo que se ha vuelto muy seguro de sí mismo. El plan de mi maestro ha funcionado bien y he conseguido cosas que ningún otro humano jamás haya conseguido.

Cuando encontré el alma del señor del odio luchó con una rabia que no había anticipado. Más de una vez, controló mi mente y si mi ritual no hubiera tenido los salvaguardas en él, me habría perdido. Sin embargo, completé mi tarea.

Incluso en mi arrogancia, todavía creo que el odio es una fuerza peligrosa. No dejé nada al azar, conduje el ritual con ofrendas de sacrificios humanos, usando sangre fresca y órganos para construir una jaula de tres paredes y las tres anclas tanto fuera como dentro del círculo. Si hubiera usado un ancla menos o traído un sacrificio menos, habría fallado.



Diablo, el señor del terror


Este fue el ritual más sencillo y el más difícil. El menos peligroso y el más importante.

Mi maestro, Diablo, no se enfrentó cuando marqué su alma. Su espíritu acarició el mío, pero no se resistió. Su plan estaba a años de completarse y estaba lleno de confianza.

El ritual para marcar su alma no tiene nada que ver con su contenimiento. Pronto, siete poderosas almas serán metidas en la piedra de alma negra, pero sólo una de ellas tendrá el control. He creado una estructura dominante, una que podrá salir del control del círculo para asegurarse de que el señor del terror estará libre. Debería ser fácil para él hacerse con el control del poder de la piedra de alma.

El ritual, por supuesto, lo hice con mi propia sangre. Como un río entero de ella. La línea de sangre del receptáculo viene de mi. Nada tiene tanta afinidad.



El ritual final


El hechizo final. Necesito más tiempo para prepararme, pero no tengo más. Es esto o el fracaso. Una espada purificada de hierro servirá para tallar el símbolo en la piedra de alma negra y mantener las esencias contenidas hasta que sea la hora.

Duriel y Andariel, unidos en uno. Belial debajo de ellos, siempre escondido. Los tres puntos de los demonios mayores. Diablo en el centro. Así será como los demonios se contendrán con su poder, consumidos. El cuerpo del receptáculo entrelazado con los demonios, en contacto con todos ellos, pero sin ser esclavo de ninguno, menos por Diablo. Azmodán, el único demonio menor que queda, una vez esté contenido, puedo completar el hechizo e imbuir el poder de la piedra del alma en el receptáculo. La runa de invocación de Kulle, reformada, rehecha. Ya no atraerá almas en ella sino que las canalizará en otra cosa.

Las piezas están en su lugar. La piedra de alma negra contiene casi todos los espíritus de los demonios.

Ya siento la puerta final acercándose y la llave la tengo yo. El receptáculo. Ella todavía me ve como su madre, pero eso no es cierto. Ella nació de mí, pero no es mía. Es de él.

Ella se convertirá en él.

Diablo, renacido.

Los siete hechos uno.

El demonio mayor.

El señor de los infiernos abrasadores, las ruinas de Santuario y los altos cielos.

Y será mi mano la que gire la llave.


El libro de Adria termina así, con el hechizo final con el que Adria liberó al demonio mayor utilizando a Leah como receptáculo. Es un libro que, si bien no avanza demasiado en el lore de Diablo, sí da nuevos detalles sobre cómo se fraguó el plan de Diablo de fusionar a todos los demonios y cómo Adria lo llevó a cabo.

Es cierto que este libro se publica en un momento curioso, años después de la salida de la expansión de Diablo III y, posiblemente, años antes de la salida de DiabloNext, por lo que, personalmente, no termino de entender por qué su publicación ahora. En cualquier caso, si el inglés no es un impedimento, es un pequeño bocado al lore de Diablo y una adquisición obligatoria para los fans más incondicionales.

Por eso os hemos querido traducir los pasajes más importantes y que hacen más por rellenar aquellos huecos en el lore de Diablo que no estaban del todo claros.

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Enviada por Gayardos | 10/12/2018 2:37
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Buenas foreros, ¿cómo va la cosa?


Hoy vengo con una build que a mi me ha sido muy útil para farmear goblins y alas que requieren buscar un boss o un arcón por el mapa. También es utilizada para conquistas como la de pasarse todo el juego en menos de una hora o todos los actos en una hora cada acto. Esta build del monje es para mi una de las más rápidas, estando segunda en el ranking de velocidad superada por "la del pollo" del WD y por delante del mago, pero en cambio es de las más fáciles de conseguir en cuanto equipo, esto bajo mi punto de vista.

Esta build no tiene daño, al menos en mi caso llevo una build muy mala, centrándome en conseguir reducción de costes de recursos y reducción de tiempo de reutilización de habilidades.

Aquí os dejo el vídeo y procedo a la explicación:

https://youtu.be/G_WMd4GGPKo



Descripción del equipo y las habilidades que llevo:

Equipo:

Arma - Magullador
Arma 2 - Hoja de la envidia
Manos - Puño del mago
Cabeza - Corona de leoric
Torso - Cota de brasas
Cinturon - Alma de Kyoshiro
Pantalones - Escamas del dragón danzante
Pies - Botas de ocho demonios
Hombreras - Manto de los pecadores inversos
Muñequeras - Muñequeras de segador
Anillos - Sortija de avaricia
- Obsidiana del zodiaco
Amuleto - Amuleto de fuego infernal

Cubo de Kanai:
- Anillo de Grandeza real
- Explosión de ira
- La caída del orgullo

Habilidades:
- Puños del trueno con Aceleración
- Mantra de curación con respiración circular
- Viento impetuoso con tormenta interior
- Embestida con Fulgor
- Aliado místico con aliado aéreo
- epifania con introspección

Pasivas:
- Inercia
- Extasis
- Cántico de resonancia
- Sello de Ytar

Gemas legendarias:
- Azote de los apresados
- Gogok de presteza
- Corona de rayos


Bueno, la build es fácil de usar la verdad se basa en la embestida, como vamos a recuperar una carga cada vez que la utilicemos nunca se nos agotará y la podremos utilizar todo lo que queramos, luego si vemos que nos estamos quedando sin espiritu tenemos dos opciones lanzar el aliado místico que nos recargará bastante y luego epifania que cuando estamos con epifania no gastamos apenas recurso, una opción sería ponerse epifania en autocasteo (no lo he probado) y ir hacia delante como locos. Como consejo podéis bajar el volumen de la música para cuando paséis por al lado de un goblin oírlo perfectamente. Mi equipo es muy malo y no lo puedo usar para farmear otra cosa, a parte que sólo lo quería para eso. Os puedo decir que en una hora encontrareis como mínimo 3 o 4 goblins de mascotas y con suerte algún arcoiris.


Pues bien, hasta aquí mi explicación. Ahora bien, como buen aprendiz y de seguro que aquí hay gente que controla mucho el monje, me gustaría preguntaros.
¿Que cambiaríais del equipo? ¿Cambiaríais alguna habilidad?

Ale, ahí dejo las preguntas para seguir en mi aprendizaje en Diablo 3, así aprendemos todos!

Un saludo :D
Enviada por jocker_88 | 30/05/2017 16:00
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Abro este post para que pongais las frases celebres de los videojuegos que más os han gustado, marcado, y a las cuales las habeis guardado en un rinconcito nostálgico en vuestro corazoncito.

Frases que os hallan hecho llorar, reir, vibrar, ir al water corriendo... nose... os dejo a libre elección =).

Debeis poner la frase/texto y al lado el juego al que pertenecen junto si es posible, al personaje en cuestión que la dice.

Empiezo:

-Vendo estás bonitas chaquetas de cuero. Indy, En indiana jones y la última cruzada.

-¿SÍ? Pue tu peleas como una vaca!- Guybrush Threepwood. Monkey island.

Saludos!
Enviada por airbull | 03/08/2009 15:21

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