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Ya tenemos fecha de inicio de la temporada 18, la temporada de la tríade (o del Triune para los puristas), será el próximo viernes 23 de agosto a las 17h (hora peninsular española). A continuación tenéis el avance oficial de la temporada 18 y las notas finales del parche 2.6.6 que promete cambiar ligeramente la forma de jugar.


La temporada 18 comienza el 23 de agosto, acompañada por el último parche de Diablo III. Seguid leyendo para saber más del beneficio de la Temporada de la Tríade, todos los poderes legendarios nuevos y un puñado de rediseños de objetos forjados que os esperan en el parche 2.6.6.



Temática de la nueva temporada
Con la temporada 18 llega la Temporada de la Tríade, una llamada a un antiguo culto forjado hace más de tres milenios por los Demonios Mayores de los Infiernos Abrasadores. Haciéndose pasar por tres deidades benevolentes dedicadas a la determinación, la creación y el amor, los demonios mayores trataron de infiltrarse en los corazones de los hombres para inclinar la balanza a su favor en el Conflicto Eterno. Pese a que fueron derrotados en última instancia por Uldyssian durante la Guerra del Pecado, los restos del Culto de la Tríade siguen en activo bajo el nombre de Aquelarre y prosiguen la obra de Adria y Maghda incluso después de sus muertes.

Durante la temporada 18, todos los jugadores tendrán a su disposición el poder de la tríade, que invocará periódicamente círculos por el campo de batalla que otorgarán al azar uno de estos tres beneficios:
  • Tríade de amor (poder): Los jugadores que se encuentran en el círculo reciben un bonus de daño del 100 % mientras está activo.
  • Tríade de determinación (reducción de recursos): Los jugadores que se encuentran en el círculo reciben un descuento del 50 % en los recursos consumidos mientras está activo.
  • Tríade de creación (reducción del tiempo de reutilización): Las habilidades en tiempo de reutilización de los jugadores que se encuentran en un círculo activo vuelven a estar disponibles más rápidamente.

Queríamos probar algo nuevo esta temporada y, sobre todo, queríamos cambiar vuestro estilo de juego desde el primer instante en que comienza vuestra aventura. Este beneficio modifica el estilo de juego desde el nivel 1 hasta el 70 y más allá, ofreciéndoos un buen motivo para desplazaros por el campo de batalla y aprovechar estas poderosas mejoras. ¡Tenemos muchas ganas de ver cómo utilizáis estos antiguos poderes desde el primer nivel hasta el ataque final en las fallas superiores!

Recompensas cosméticas de la temporada 18
En la temporada 17 recuperamos recompensas de temporadas pasadas para que estuvieran disponibles para los jugadores que se las hubieran perdido en su momento. Los premios originalmente disponibles en la temporada 6 volverán durante la temporada 18 al diario de la temporada.


Además de las casillas para petos y guantes del exclusivo conjunto de Conquistador, los jugadores podrán obtener una serie de marcos de retrato adornados con la misteriosa belleza de las esquirlas de sangre. También estará disponible un blasón espectral de Halloween, que os permitirá proclamar con orgullo vuestro amor por todo lo truculento y espeluznante.

Recompensas del diario de la temporada
Si habéis estado masacrando demonios con diligencia las últimas temporadas y en todas ellas habéis alcanzado el nivel Conquistador en el diario de la temporada, seguramente os habréis ganado unas cuantas pestañas de alijo adicionales. Conseguiréis una pestaña adicional cada temporada al completar el nivel Conquistador, hasta un máximo de cinco:
  • Guardián de Santuario: Finalizar una falla nephalem de nivel 70 en Tormento XIII en menos de cinco minutos.
  • Gemergeré de mis cenizas: Subir tres gemas legendarias a nivel 55.
  • Soy un truhán, soy un conquistador: Completar dos conquistas esta temporada.
  • Desarmado: Matar a Rakanoth en el nivel 70 en menos de 15 s en dificultad Tormento XIII.
  • La codicia rompió el saco: Matar a Codicia en dificultad Tormento XIII.
  • Yo te llevaré: Alcanzar el nivel 60 de las fallas superiores en solitario.
  • Amplificación de poder: Usar el cubo de Kanai para mejorar un objeto legendario ancestral con una gema de nivel 50 o superior.
  • Remodelación cúbica: Usar el cubo de Kanai para reforjar un objeto legendario.

Conquistas de temporada
¿Queréis preparar vuestro plan de conquista para la temporada 18? ¡Estos son los desafíos a los que os enfrentaréis!

Alcanzad el nivel 75 de las fallas superiores para completar Divinidad/Corazón de león. Con En un buen día/No puedo parar hay que trabajar el tema de las gemas legendarias: ¡hay que subir a nivel 65 tres gemas legendarias para completar este desafío! Para los rápidos, en A toda mecha/Y cuanto más acelero los nephalem más veloces deben completar una falla nephalem a nivel 70 en Tormento X o superior en menos de dos minutos. Para ¡Maldición!/Las estrellas se alinean, elegid cualquier evento de arcón maldito que requiera matar monstruos y derrotad a 350 de ellos o más en nivel 70 y Tormento X o superior. En cuanto a los cazadores de demonios más fieros, Modo Jefe/Mundos opuestos es un desafío a contrarreloj en el que se debe eliminar a los siguientes jefes en nivel 70 y Tormento X en menos de veinte minutos:
  • El Rey Esqueleto
  • Carnicero
  • Zoltun Kulle
  • Ghom
  • Cydaea
  • Rakanoth
  • Diablo
  • Adria
  • Reina Araneae
  • Maghda
  • Belial
  • Bestia de asalto asediadora
  • Azmodan
  • Izual
  • Urzael
  • Malthael

Obsequio de Haedrig

Por último, los conjuntos de clase disponibles por cortesía de los obsequios de Haedrig al completar determinados capítulos en el diario de la temporada han vuelto a rotar. Más abajo tenéis una lista de los conjuntos disponibles. Para los que no conozcáis el sistema de temporadas, así es cómo funciona:

Cuando completéis los capítulos 2, 3 y 4 del diario de la temporada, recibiréis tres obsequios de Haedrig. Cada obsequio contiene algunas piezas de uno de vuestros conjuntos de clase. Los jugadores solo pueden desbloquear un conjunto de clase por temporada de esta forma, tanto en incondicional como en normal, ¡así que elegid con cabeza!

El conjunto que recibáis dependerá de la clase del personaje con el que estéis jugando cuando abráis cada obsequio de Haedrig. Para reunir un conjunto de clase completo, tendréis que abrir los tres con el mismo personaje.

Estos son los conjuntos que otorgan los obsequios de Haedrig en la temporada 18:
  • Bárbaro: El Legado de Raekor
  • Cruzado: Armadura de Akkhan
  • Cazador de demonios: Encarnación del merodeador
  • Monje: Bordón de Inna
  • Nigromante: Mortaja del maestro de la pestilencia
  • Médico brujo: Posesión de Zunimassa
  • Mago: Obra maestra de Delsere



Notas del parche

Aquí tenéis las notas del parche 2.6.6, la actualización más reciente de Diablo III. Los cambios del RPP están marcados en ROJO.

PARCHE 2.6.6
Nota: Los cambios se aplican a todas las versiones de Diablo III: PS4, Xbox One, Switch y PC (a menos que se indique lo contrario).

General

  • Se ha añadido una mascota que estará disponible para los jugadores que precompren Warcraft III: Reforged Spoils of War Edition (solo en PC).

Temporadas

  • Se ha implementado el beneficio de la temporada 18, la Temporada de la Tríade.
    • Voluntad de la Tríade: Todas las habilidades tienen la posibilidad, al golpear a un enemigo, de engendrar un círculo que otorga un poder. Solo puede haber un círculo activo a la vez.
      • Tríade de amor (poder): Los jugadores que se encuentran en el círculo reciben un bonus de daño del 100 % mientras está activo.
      • Tríade de determinación (reducción de recursos): Los jugadores que se encuentran en el círculo reciben un descuento del 50 % en los recursos consumidos mientras está activo.
      • Tríade de creación (reducción del tiempo de reutilización): Las habilidades en tiempo de reutilización de los jugadores que se encuentran en un círculo activo vuelven a estar disponibles más rápidamente.
    • Comentario de los desarrolladores: Los dos últimos beneficios de temporada se han centrado principalmente en el contenido de nivel máximo. Como queríamos probar algo distinto esta temporada, hemos implementado un beneficio que será más útil para los jugadores, al margen de dónde se encuentren en su diario de la temporada. Voluntad de la Tríade entrará en juego a nivel 1 y repercutirá en la experiencia de juego durante toda la temporada. ¡Tenemos muchas ganas de ver cómo aprovechan los jugadores esta mejora en sus aventuras!
    • Comentario de los desarrolladores: Queremos añadir que leímos los comentarios de los jugadores durante el RPP acerca del modo para daltónicos. Hemos cambiado el color azul de uno de los círculos a uno con una tonalidad verde, más oscura y terrosa, que debería destacar mucho más para los jugadores afectados. ¡Muchas gracias por vuestros comentarios!

Objetos
  • Comentario de los desarrolladores: Abajo hay más comentarios específicos, pero a grandes rasgos, para el parche 2.6.6, queríamos implementar un puñado de nuevos poderes de objetos dirigido a dos públicos: (1) ciertas clases que llevaban mucho tiempo solicitando ajustes de equilibrio y cambios en la experiencia de juego, y (2) la comunidad de jugadores en general para experimentar con el cubo de Kanai. Esto conlleva menos cambios específicos para las clases, pero ofrece más cambios con los que todo el mundo tiene la oportunidad de jugar. También hemos intentado hacer más atractivos los conjuntos de Haedrig para los que acaban de llegar a nivel 70 o para aquellos que buscan sacar el máximo provecho del farmeo. ¡Esperamos que surjan nuevas e interesantes teorías y tácticas en el parche 2.6.6 y estamos deseando ver lo que hace la comunidad con estas novedades!
  • Notas actualizadas sobre los objetos: A continuación tenéis unas notas que aclaran las características de ciertos objetos. En algunos casos, como el de la esencia del tiempo, los objetos no funcionaban correctamente en el RPP por decisión nuestra (ya se han corregido). En otros, solo queríamos ofrecer más información sobre el funcionamiento de los objetos.
  • Esencia del tiempo
    • Nuevo poder legendario: Los efectos de los pilones duran el doble de tiempo.
    • Nota: Solo obtienen el efecto los portadores de este objeto. Es intencionado.
  • Verduga
    • Nuevo poder legendario: Los ataques matarán a los enemigos con menos de un 5-10 % de salud.
    • Nota: El poder de este objeto no se aplica a los seguidores. Es intencionado.
  • Guanteletes de piedra
    • Nuevo poder legendario: Los ataques sufridos os convierten poco a poco en piedra... (Obtenéis un 50 % más de armadura, pero vuestra velocidad de movimiento se reduce un 15 % y vuestra velocidad de ataque, un 20 %. Este efecto se acumula hasta 5 veces).
    • Actualización del RPP: Ahora el objeto muestra el icono del beneficio, y la descripción en el juego es más clara. ¡Gracias por vuestros comentarios!
    • Nota: La inmunidad a los efectos de pérdida de control funciona con las penalizaciones de reducción de velocidad de ataque y movimiento. Es intencionado.
  • Furia resonadora
    • Nuevo poder legendario: Al matar enemigos, el portador entra en frenesí (aumenta vuestra velocidad de ataque un 15 % y vuestra velocidad de movimiento, un 5 %. Este efecto se acumula hasta 5 veces).
    • Actualización del RPP: Ahora el poder de este objeto se aplica a las asistencias de asesinatos y a los asesinatos realizados por mascotas. ¡Gracias por vuestros comentarios!
  • Collar de Pitusa
    • Nuevo poder legendario: Mientras no sufráis daño, vuestro daño aumenta hasta un 100 % y el daño que sufrís, hasta un 50 %.
    • Actualización del RPP: Ahora el objeto muestra el icono del beneficio. ¡Gracias por vuestros comentarios!
  • Destripador de Messerschmidt
    • Nuevo poder legendario: Reduce 1 segundo el tiempo de reutilización de una de vuestros habilidades cuando matáis a un enemigo.
    • Actualización del RPP: Ahora el poder de este objeto se aplica a las asistencias de asesinatos y a los asesinatos realizados por mascotas. ¡Gracias por vuestros comentarios!
  • Refuerzo de Mortick
    • Nuevo objeto legendario: Cólera enloquecida obtiene los efectos de todas las runas.
    • Comentario de los desarrolladores: Si jugasteis en el RPP con el parche 2.2.0, os daríais cuenta de que este objeto lo terminamos eliminando del juego antes del lanzamiento oficial. Por aquel entonces, el refuerzo de Mortick otorgaba demasiado poder para una sola ranura. Sin embargo, el poder en Diablo III ha aumentado considerablemente desde entonces y nos apetecía recuperarlo.
    • Comentario de los desarrolladores: No hemos terminado todavía con los bárbaros. Sin embargo, este cambio no necesitaba tantas pruebas y se podía implementar sin problemas en el parche 2.6.6, así que, en vez de esperar a tener más cambios, decidimos incorporarlo ya.
  • Rencor
    • Nota: Este objeto lo puede forjar el herrero y no es un botín común.
    • Nuevo poder legendario: Los gigantes sin efectos de rajar obtienen los efectos gélidos y de rajar de la runa Troglodita.
  • Legado de los sueños
    • Nueva gema legendaria:
      • Si no tenéis bonus de conjunto, cada objeto legendario que llevéis equipado aumenta el daño que infligís un 3,75 % y reduce el que sufrís un 2 % (nivel máximo: 99).
      • Rango 25: Este bonus se duplica con objetos ancestrales.
    • Comentario de los desarrolladores: El contenido de nivel máximo se volvió más accesible gracias al beneficio Legado de pesadillas de la temporada 17 (y la comunidad dejó bien claro que le gustaban las nuevas opciones), pero hemos tratado de darle un toque más permanente de forma más constante en lugar de considerarlo simplemente un elemento básico. Esta gema legendaria debería ofrecer nuevas posibilidades más allá del progreso en las fallas superiores.
  • Conjuntos forjados
    • Nota: Hemos revisado con atención los siguientes conjuntos a partir de sus equivalentes de nivel 70. Los objetos forjados antes del parche 2.6.6 se mantendrán tal cual, pero no se actualizarán después del parche. Además, tras el parche, ya no podrán elaborarse las recetas antiguas y todos los jugadores tendrán que volver a conseguir las recetas en los alijos horádricos o matando coleccionistas odiosos.
    • Viaje del sabio
      • Se ha añadido un cinturón a este conjunto.
      • Ahora Haedrig el Herrero aprende automáticamente a forjar este conjunto en rango 12.
    • Garambainas del capitán Crimson
      • Bonus de conjunto (2 piezas)
        • Regenera 6000 p. de vida por segundo.
        • Reduce el tiempo de reutilización de todas las habilidades un 10 % 20 %.
        • Ahora también reduce el coste de recursos un 20 %.
      • Bonus de conjunto (3 piezas)
        • Se han reemplazado los bonus de conjunto.
          • El daño infligido aumenta en función de tu porcentaje total de reducción del tiempo de reutilización.
          • El daño sufrido se reduce en función de tu porcentaje total de reducción del coste de recursos.
    • Autoridad de Aughild
      • Bonus de conjunto (2 piezas)
        • Se han reemplazado los bonus de conjunto.
          • Reduce el daño sufrido un 15 %.
          • Aumenta el daño infligido un 30 %.
      • Bonus de conjunto (3 piezas)
        • Reduce el daño de los élites un 15 % 30 %.
        • Aumenta el daño contra enemigos de élite un 15 % 30 %.
    • Destino de Caín
      • Bonus de conjunto (2 piezas)
        • Aumenta la velocidad de ataque un 8 %.
        • +50 % de experiencia (5 % a nivel 70) (ya no es un bonus de conjunto al tener 2 piezas).
      • Bonus de conjunto (3 piezas)
        • Cuando aparece una piedra de falla superior, hay una probabilidad del 25 % de que aparezca otra.


Corrección de errores
  • Se ha corregido un error que ocurría cuando se denunciaba a un jugador mediante una solicitud de amistad.
  • Se ha corregido un error que ocurría al guardar una nota de amigo existente sin realizar cambios.

Corrección de errores del RPP
  • Collar de Pitusa
    • Se ha corregido un error que provocaba que el aumento del daño sufrido no alcanzara el límite del 50 %.
  • Garambainas del capitán Crimson
    • Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de este conjunto de clase estuviera sujeto al snapshotting.

PREGUNTAS FRECUENTES

P: ¿Cuándo comienza la temporada 18?
R: La temporada 18 comienza el viernes, 23 de agosto, a las 17:00 PDT en Norteamérica, a las 17:00 CEST en Europa y a las 17:00 KST en Asia. Podéis visitar este sitio si tenéis que convertir las zonas horarias.

P: ¿Cuándo estarán disponibles las temporadas para los jugadores de Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch?
R: Las temporadas estarán disponibles para los jugadores de consola en todo el mundo el sábado, 24 de agosto, a la 1:00 CEST, sin importar la versión regional del juego que tengan. Tened en cuenta que las clasificaciones de temporada de Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch son independientes por plataforma.

P: ¿Cuándo finalizará la temporada 18?
R: Ya no damos fechas de cierre de las temporadas. Sin embargo, nos comprometemos a mantener las temporadas unos 3 meses (con más o menos semanas en función de las necesidades de desarrollo) y a seguir avisando con un mínimo de dos semanas de antelación antes de que la temporada se acabe.

P: ¿Cuándo se eliminarán los marcadores convencionales?
R: Los marcadores convencionales están vinculados a lo que llamamos «eras», que duran entre 6 y 12 meses. La era más reciente se inició el 8 de enero. Si queréis más información sobre las eras, consultad esta publicación.


P: ¿Qué ocurrirá con los récords de temporadas y eras anteriores?
R: Con el comienzo de la temporada 10, empezamos a eliminar los récords personales antiguos, a partir de la temporada 1. Cuando empiece la temporada 18, eliminaremos los de la temporada 9, y así sucesivamente. Haremos lo mismo con los récords personales de la era anterior cuando se ponga en marcha la próxima.

Los registros de la clasificación de temporada no se borrarán y seguirán almacenados tanto en el juego como en nuestro sitio web.

Las temporadas temáticas evolucionan sin cesar a medida que nos vamos adentrando en el futuro, y estamos deseando ver cómo terminará esta. ¿Tenéis ganas de que empiece ya la Temporada de la Tríade? ¿Cómo emplearéis los poderes que os otorgará la tríade? Contádnoslo todo aquí abajo. ¡Nos vemos en la temporada 18!
Enviada por Gayardos | 15/08/2019 19:18
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Seguimos la serie de vídeos de la historia de Santuario, dejamos la primera parte justo tras la guerra de los clanes de magos, aquí es donde comienza el año 0 Kehjistaní, con la fundación de la religión Zakarum. Tras unos años de tranquilidad, los demonios mayores Diablo, Mefisto y Baal son desterrados de los infiernos abrasadores en el exilio oscuro, Tyrael crea la orden de los Horadrim y empieza la caza de los tres, finalmente, se produce la caída de Tristán, lo cual enlaza directamente con la historia del primer juego de Diablo.


Enviada por Gayardos | 09/08/2019 17:20
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Blizzard ha publicado un comunicado con el que nos dan pequeños detalles e ideas de lo que podemos esperar en futuros parches de Diablo III, entre ellos: cambios de balance, más temporadas temáticas, un nuevo conjunto para cada clase y más poderes legendarios. Aseguran que estos cambios llegarán progresivamente y que siempre están escuchando a la comunidad y discutiendo nuevas ideas para mejorar la experiencia del juego. Mientras tanto, esperamos al final de la temporada actual que será el 18 de agosto.


Tanto si vuestra aventura en Diablo III ha arrancado hoy como si lo hizo en el lanzamiento, hace ya casi siete años, nos gustaría poneros al tanto del trabajo que estamos realizando para desarrollar el juego. Estas son las novedades que estarán disponibles próximamente en relación con las temporadas y los parches.

Contenido y temporadas en desarrollo
Desde la temporada 14, hemos implementado las temporadas temáticas. El objetivo es simple: cambiar el bucle previsible del juego y crear experiencias únicas que varíen de una temporada a otra. Sea modificando los estilos de juego o alterando la fuente de los poderes legendarios más potentes de vuestros personajes, nuestra intención es seguir explorando nuevas y apasionantes maneras de cambiar la manera de jugar a Diablo III.

Desde la incorporación de las temporadas temáticas, la temporada 16 ha sido una de las más populares, y la 17 no se quedó atrás. Solo en PC, vimos regresar casi a tanta gente para la temporada 16 como para la temporada 12, que fue la primera en la que estuvo disponible el nigromante. Sabemos que queréis nuevas formas de jugar y cambios en vuestra experiencia de juego. En vista de vuestros comentarios positivos y de la creciente participación en las temporadas temáticas, creemos que vamos por buen camino. ¡No dejéis de decirnos cómo mejorar vuestras aventuras!

Nos estamos esforzando en la elaboración de más temporadas temáticas, un nuevo conjunto para cada clase, docenas de poderes legendarios y varios cambios de equilibrio. También estamos trabajando en mejoras de la experiencia y actualizaciones ocasionales del sistema de juego, al mismo tiempo que evaluamos cómo incorporar más magia al mundo de Santuario. Todos estos cambios no llegarán al mismo tiempo, así que no os preocupéis si no veis novedades para vuestra clase a corto plazo ya que a todas les llegará su momento.

El RPP y las aportaciones de la comunidad
Durante la temporada 16, buscamos un nuevo enfoque para el lanzamiento y ejecución de un RPP. Con solo una semana de pruebas, ofrecimos las notas del parche por adelantado y publicamos un avance de los cambios finales antes del lanzamiento del parche.

Este enfoque obtuvo muy buenos resultados. En el pasado, habíamos malgastado mucho potencial de desarrollo en preparar más versiones del RPP para cambios progresivos, lo que aumentó el tiempo necesario para lanzar un parche en las plataformas compatibles. La participación en el RPP se desploma rápidamente tras la primera semana, al igual que los datos y vuestras aportaciones, así que nuestra idea es seguir adelante con este sistema condensado para el RPP.

Asimismo, nos gustaría destacar más los cambios que surgen directamente de vuestras aportaciones. No todos suceden por las pruebas en el RPP. En ocasiones se deben a algún hilo especialmente interesante que hemos leído en el foro a mitad de temporada y en el que hemos trabajado (y probado de forma interna) durante semanas. A veces, las simples peticiones para mejorar la experiencia de juego resultan ser más complejas de lo previsto y se dejan para un parche posterior o no se pueden implementar sin consecuencias imprevistas. En otros casos, los cambios surgen cuando alguien se pasa por la mesa de un diseñador y empiezan a compartir historias sobre sus diarios de la temporada.

Aunque no siempre realizamos un cambio debido a una sola causa, vamos a hacer todo lo posible por agradecer vuestras aportaciones y subrayar aún más el diseño y la inspiración (cuando proceda) de los cambios en notas de parches posteriores. Una cosa está clara: agradecemos muchísimo vuestras aportaciones y queremos que sigáis así, pues la inspiración puede surgir en cualquier parte.

Más información y más comunicación
Nos habéis pedido que expliquemos nuestros planes, que contemos en qué estamos trabajando exactamente y que desvelemos qué os depara el futuro. Este blog es un primer paso. Otro es estar más presentes en los nuevos foros e interactuar con la comunidad en ellos, sobre todo en épocas de parches y el RPP. Nos gustaría hablar con regularidad con miembros de la comunidad de todo el mundo sobre lo que nos apasiona y nos une: Diablo.

Esperamos haberos ofrecido una idea más clara de la situación en la que nos encontramos con Diablo III. Mientras tanto, queremos que Santuario sea el hogar de todos los héroes para que podáis regresar cuando os pique el gusanillo de matar monstruos, de portar poderosos objetos legendarios y de encontrar siempre algo nuevo.
Enviada por Gayardos | 13/08/2019 19:21
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Hola Comunidad,


Somos un grupo de gente principalmente de España que jugamos con cierta frecuencia a Diablo III Ros.

Buscamos nuevas personas, a ser posible españolas por tema de horarios y demás, para jugar unas partidas y disfrutar del juego. El buen rollo/ambiente es un requisito imprescindible para cualquier persona que quiera formar parte del clan. Disponemos de un canal en la propia aplicación de Battle.net para jugar con micro y eso los que tengáis, así se hace todo más ameno y divertido.

Interesados podéis enviar la solicitud en la pestaña Clan > <NbeE> Never Be Enough, escribiendo en el recuadro "Never Be Enough" y pulsando en buscar o contactando aquí mismo dejando vuestra respuesta.

Nos vemos en el juego!

Saludos :)
Enviada por Makinote | 18/08/2019 9:57
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Por fin el siguiente parche 2.6.6 está disponible en el PTR. En este parche se introducen muchos cambios a objetos legendarios, se añade una nueva gema legendaria y se desvela el beneficio de la siguiente temporada: se creará un círculo de poder (similar al anillo óculo) en el que se aumenta el daño, se reducen los costes de habilidades y se reducen tiempos de reutilización. A continuación tenéis las notas del parche:


Se ha implementado el beneficio de la temporada 18, la Temporada de la Tríade.
  • Voluntad de la Tríade: Todas las habilidades tienen la posibilidad, al golpear a un enemigo, de engendrar un círculo que otorga un poder. Solo puede haber un círculo activo a la vez.
    • Poder: Los jugadores que se encuentran en el círculo reciben un bonus de daño del 100 % mientras está activo.
    • Reducción de recursos: Los jugadores que se encuentran en el círculo reciben un descuento del 50 % en los recursos consumidos mientras está activo.
    • Reducción de tiempo de reutilización: Reduce el tiempo de reutilización de las habilidades de los jugadores que se encuentran en el círculo mientras está activo.

General
  • Se ha añadido una mascota que estará disponible para los jugadores que precompren Warcraft III: Reforged (solo en PC).

Objetos
  • Comentarios de los desarrolladores: Abajo hay más comentarios específicos, pero a grandes rasgos, para el parche 2.6.6, queríamos implementar un puñado de nuevos poderes de objetos dirigido a dos públicos: (1) ciertas clases que llevaban mucho tiempo solicitando ajustes de equilibrio y cambios en la experiencia de juego, y (2) la comunidad de jugadores en general para experimentar con el cubo de Kanai. Esto conlleva menos cambios específicos para las clases, pero ofrece más cambios con los que todo el mundo tiene la oportunidad de jugar. También hemos intentado hacer más atractivos los conjuntos de Haedrig para los que acaban de llegar a nivel 70 o para aquellos que buscan sacar el máximo provecho del farmeo. ¡Esperamos que surjan nuevas e interesantes teorías y tácticas en el parche 2.6.6 y estamos deseando ver lo que hace la comunidad con estas novedades!
  • Esencia del tiempo
    • Nuevo poder legendario: Los efectos de los pilones duran el doble de tiempo.
  • Verduga
    • Nuevo poder legendario: Los ataques matarán a los enemigos con menos de un 5-10 % de salud.
  • Guanteletes de piedra
    • Nuevo poder legendario: Los ataques sufridos te convertirán poco a poco en piedra... (Obtienes un 50 % más de armadura, pero tu velocidad de movimiento se reduce un 15 % y tu velocidad de ataque, un 20 %. Este efecto se acumula hasta 5 veces).
  • Furia resonadora
    • Nuevo poder legendario: Al matar enemigos, el portador entra en frenesí (aumenta tu velocidad de ataque un 15 % y tu velocidad de movimiento, un 5 %. Este efecto se acumula hasta 5 veces).
  • Collar de Pitusa
    • Nuevo poder legendario: Mientras no sufras daño, tu daño aumenta hasta un 100 % y el daño sufrido aumenta hasta un 50 %.
  • Destripador de Messerschmidt
    • Nuevo poder legendario: Reduce 1 segundo el tiempo de reutilización de una de tus habilidades cuando matas a un enemigo.
  • Refuerzo de Mortick
    • Nuevo objeto legendario: Cólera enloquecida obtiene los efectos de todas las runas.
    • Comentarios de los desarrolladores: Si jugasteis en el RPP con el parche 2.2.0, os daríais cuenta de que este objeto lo terminamos eliminando del juego antes del lanzamiento oficial. Por aquel entonces, Refuerzo de Mortick otorgaba demasiado poder para una sola ranura. Sin embargo, el poder en Diablo III ha aumentado considerablemente desde entonces y nos apetecía recuperarlo.
  • Rencor
    • Nota: Este objeto se puede crear en el herrero y no se encontrará como botín al derrotar enemigos.
    • Nuevo poder legendario: Los gigantes sin efectos de rajar obtienen los efectos gélidos y de rajar de la runa Troglodita.
  • Legado de los sueños
    • Nueva gema legendaria:
      • Si no tienes bonus de conjunto, cada objeto legendario que tengas equipado aumenta el daño infligido un 3,75 % y reduce el daño sufrido un 2 % (nivel máximo: 99).
      • Rango 25: Este bonus se duplica con objetos ancestrales.
    • Comentarios de los desarrolladores: El contenido de nivel máximo se volvió más accesible gracias al beneficio Legado de pesadillas de la temporada 17 (y la comunidad dejó bien claro que le gustaban las nuevas opciones), pero hemos tratado de darle un toque más permanente de forma más constante en lugar de considerarlo simplemente un elemento básico. Esta gema legendaria debería ofrecer nuevas posibilidades más allá de progresar en las fallas superiores.
  • Conjuntos forjados
    • Nota: Hemos revisado con atención los siguientes conjuntos a partir de sus equivalentes de nivel 70. Los objetos forjados antes del parche 2.6.6 se mantendrán tal cual, pero no se actualizarán después del parche. Además, tras el parche, ya no podrán elaborarse las recetas antiguas y todos los jugadores tendrán que volver a conseguir las recetas en los alijos horádricos o matando coleccionistas odiosos.
    • Viaje del sabio
      • Se ha añadido un cinturón a este conjunto.
      • Ahora Haedrig el Herrero aprende automáticamente a forjar este conjunto en rango 12.
    • Garambainas del capitán Crimson
      • Bonus de conjunto (2 piezas)
        • Regenera 6000 p. de vida por segundo.
        • Reduce el tiempo de reutilización de todas las habilidades un 10 % 20 %.
        • Ahora también reduce el coste de recursos un 20 %.
      • Bonus de conjunto (3 piezas)
        • Se han reemplazado los bonus de conjunto.
          • El daño infligido aumenta en función de tu porcentaje total de reducción del tiempo de reutilización.
          • El daño sufrido se reduce en función de tu porcentaje total de reducción del coste de recursos.
    • Autoridad de Aughild
      • Bonus de conjunto (2 piezas)
        • Se han reemplazado los bonus de conjunto.
          • Reduce el daño sufrido un 15 %.
          • Aumenta el daño infligido un 30 %.
      • Bonus de conjunto (3 piezas)
        • Reduce el daño de los élites un 15 %.
        • Aumenta el daño contra élites un 15 %.
    • Destino de Caín
      • Bonus de conjunto (2 piezas)
        • Aumenta la velocidad de ataque un 8 %.
        • +50 % de experiencia (5 % a nivel 70) (ya no es un bonus de conjunto al tener 2 piezas).
      • Bonus de conjunto (3 piezas)
        • Cuando aparece una piedra de falla superior, hay una probabilidad del 25 % de que aparezca otra.

Corrección de errores
  • Se ha corregido un error que ocurría cuando se denunciaba a un jugador mediante una solicitud de amistad.
  • Se ha corregido un error que ocurría al guardar una nota de amigo existente sin realizar cambios.

Enviada por Gayardos | 25/07/2019 19:46
0
¿Existe aún algun clan español activo para season?. Con activo quiero decir que al final de la season la mayoría de sus miembros que la hayan jugado (como en todas partes habra gente off) que superen al menos los 2k paragon.
Un saludo y gracias de antemano por las respuestas, que en esta época cada vez esta mas muerto el juego.
Enviada por ZhaShaGor | 04/08/2019 12:54
3
Nuevo mod para Diablo 1 Hellfire: THE HELL2

Ha costado 13 años de desarrollo y este es un pequeño resumen de sus características:



Al menos 50% de más contenido que cualquier otro Diablo mod, 24 niveles de mazmorras normales, y niveles especiales en modo single player. El mod ha eliminado y corregido ciertas decisiones polémicas de Hellfire, con las que David Brevik no estaba de acuerdo.

  • Soporta Ultra HD(4K compatible), wide screen, modo window/ventana , sin bordes, pantalla completa, alterna windows/juego con (Alt + Enter) y 80 fps.
  • Soporta multiplayer (mediante Hamachi / Zerotier + IPX wrapper).
  • Corregidos todos los bugs del Diablo original.
  • Se han modernizado las características del juego respecto a items, monstruos, música y aleatorización.
  • Se ha oscurecido la atmosfera del juego.
  • 29 clases( modificadas o nuevas ): Warriors, Archers, Sorcerers, Monks, Rogues, and Savages.
  • Nuevas opciones para personalizar el estilo de juego según el estilo de jugador.
  • Cuatro modos de juego: Normal, Hardcore, Ironman and Nightmare.
  • Tres nuevos item slots: guantes, botas, cinturones, además tres nuevos slots para armas.
  • Inventario expandido (10x7 grid) , el original era 10x4.


Más info:

https://www.patreon.com/thmod


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Salu2
Enviada por Juno | 29/07/2019 22:20
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Gracias a la ingeniería inversa, ahora podemos jugar a Diablo 1 en cualquier navegador. El grupo RivSoft ha preparado una versión de Diablo 1 totalmente jugable. Para acceder podéis usar este enlace y seguir las siguientes instrucciones.


Diablo 1 en tu navegador
  • Necesitarás una copia de Diablo 1, puedes comprarla en GoG o descargarla gratis aquí
  • Abre el enlace a la página de RivSoft
  • Busca el archivo DIABDAT.MPQ en la instalación de Diablo 1 y arrástralo a la ventana del navegador
  • También puedes probar la versión shareware de Diablo 1, si descargas este fichero y lo arrastras al navegador (sólo contiene los primeros 2 niveles de la mazmorra)
  • También se puede jugar desde el navegador del móvil, aunque es más incómodo
Enviada por Gayardos | 01/08/2019 1:24
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¿Sabes de donde provienen los altos cielos y los infiernos abrasadores? ¿Qué son los nephalem y por qué son tan poderosos? ¿Quienes fueron Bartuc y Horazón? La historia de Santuario es la historia de la lucha del bien y del mal, de los altos cielos y los infiernos abrasadores. Acompañadnos en este viaje a través de la historia donde nos sumergimos en los orígenes del universo de Diablo, la creación del mundo de Santuario, la guerra del pecado y las guerras de los clanes magos.


Enviada por Gayardos | 05/07/2019 17:28
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Buenas noticias después de todo. Vuelve diablofans. :cow: :cow:

https://www.diablofans.com/
Enviada por kratoswar | 16/06/2019 14:20
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Buenas,

Hace mucho que no me paso por aquí. Me han ofrecido comprar esta versión limitada y firmada (el manual del juego) por 225€. A mí personalmente me parece un buen precio, con entrega en mano, pero quizás estoy equivocado. Lo cierto es que llevo mucho tiempo detrás de esta edición, he visto varias por eBay pero a 400€ incluso 1000€.

¿Que opinais del tema? Ya se que es bastante relativo y depende del valor que le de cada persona, pero es difícil encontrar una edicion de este tipo.

Espero que algún día Blizzard saque una versión remasterizada ... Para mí fue el mejor juego arpg de todos los tiempos :( ... y eso que tengo todas las versiones coleccionistas del 3.

Un saludo!
Enviada por Arakiss | 26/05/2019 22:04
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¿Alguien tiene pensado comprar el juego?, probé la demo de este fin de semana y me ha gustado bastante tanto los gráficos como la jugabilidad, será mucho de lootear y de hacer mazmorras y si el end game está currado tiene pinta de juego para bastantes meses e incluso algún años.




Enviada por NachsRey | 06/02/2019 0:10
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Actualización: Ya hay noticia oficial, serán 4 libros recopilatorios de arte de Heartstone, World of Warcraft y Diablo. Hace unos meses nos sorprendíamos con la salida del Libro de Adria y hoy nos enteramos que Blizzard también planea sacar un recopilatorio de arte de Diablo. Aunque no hay más detalles se puede ver ya listado en Amazon. Fuentes de Blizzard nos confirman que se trata de un producto oficial de Blizzard pero no tenemos más detalles sobre contenido, longitud, juegos que cubrirá... La fecha que proporciona Amazon es el 15 de octubre de este año (probablemente cerca de la BlizzCon) aunque podría cambiar, el precio está listado en 40.70€ por ahora.


Este libro podría contener arte similar al incluído en las ediciones de coleccionista de Diablo III y Reaper of Souls que, si recordamos, incluían ya libros de arte con bocetos, arte conceptual, modelos y dibujos de monstruos, localizaciones, demonios, personajes... ¡En cuanto tengamos más detalles os lo haremos saber!

Actualización
Seáis fans de Hearthstone, Diablo o World of Warcraft (o de todo lo anterior), os aguarda algo especial entre las páginas de estos volúmenes de coleccionista.

«The Art of Diablo»
Durante más de 20 años, los artistas de Diablo han creado nuevas versiones de los Altos Cielos y los Infiernos Abrasadores, construido pasillos de pesadilla abarrotados de monstruos y demonios, y desatado oleadas de malvadas criaturas sobre los jugadores de todo el mundo. «The Art of Diablo» repasa el arte conceptual, de diseño y de entornos que ha definido el mundo de Santuario y del Conflicto Eterno como pilar de la serie Diablo.
Enviada por Gayardos | 15/01/2019 17:25
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El libro de Adria finalmente se puso a la venta hace tan sólo unos días. El libro se organiza en forma de bestiario del mundo de Santuario, los altos cielos y los infiernos abrasadores, con descripciones muy detalladas de la mano de Adria. Además, contiene anotaciones personales sobre sus experiencias y cómo consiguió marcar las almas de los demonios para finalmente traicionar a Leah y liberar al demonio mayor. A continuación tenéis nuestro análisis del libro de Adria, incluyendo traducciones completas de las secciones más interesantes en cuanto a lore. El libro de Adria se puede comprar en Amazon, sólo en inglés.


Análisis del libro de Adria
El libro de Adria viene a ser un compendio de las aventuras de Adria desde los eventos de Diablo 1 y hasta el final de Diablo III. Esta enciclopedia está hecha por la misma Adria y relata cómo se pueden invocar demonios para su propio beneficio. Muchas descripciones indican qué venenos se pueden fabricar, qué utilidad tienen ciertas partes de los monstruos para hechizos y qué encantamientos hay que hacer para dominarlos.

Por otra parte, también cuenta, con notas personales de Adria, cómo fue su relación con el príncipe Aidan y el plan final de Diablo para contener a todos los demonios en la piedra de alma negra. Además de cómo Adria sólo veía a Leah como un mero receptáculo cuyo único propósito era contener al demonio mayor una vez culminado el plan.

Otras partes del libro incluyen las descripciones del aquelarre, los demonios mayores y menores, los arcángeles y otras criaturas del mundo de Santuario.

Introducción

Índice del libro de Adria
Me llevó bastante tiempo entender que era Diablo la voz que me susurraba entre las llamas.

El señor del terror me había estado mirando, probando. Y yo había sentido su poder. Primigenio y ancestral. Más allá de cualquier cosa que el aquelarre había descubierto. Pensaba que la sabiduría que había obtenido de las llamas era para los que la buscaban.

Pero cuando el fuego me llevó a la ciudad de Tristán, supe la verdad. Diablo me había elegido a mí, sólo a mí.

Dejé el aquelarre y nunca volví atrás.

La gente de Tristán no sabía que Diablo había sido encerrado bajo sus pies. No hasta que fue demasiado tarde. Su oscuridad sofocaba el pequeño pueblo. Llevó al Rey Leoric y sus sirvientes a la locura. Lo vi todo como una promesa de lo que podría tener y hacer si me ponía al servicio de Diablo.

No estaba segura de cómo servir al señor del terror hasta que el príncipe Aidan llegó.

Había vuelto de la guerra para encontrar su hogar oscurecido, su padre transformando en un no-muerto y su pequeño hermano poseído por Diablo. Había mostrado tenacidad y coraje. Se enfrentó a los terrores de Tristán sólo y triunfó. Entonces, al haber alcanzado tanto, tuvo un momento de arrogancia, muy humano: pensó que podría contener el alma de Diablo en sí mismo.

Por un tiempo, parecía que lo había conseguido. Me senté con Aidan y me acosté con él por la noche, cuidándole como sabía que tenía que hacer. Pasó tiempo hasta que vi el cambio. Sus ojos parpadeaban, sus labios se giraban hacia arriba y su voz se oscurecía. Entonces hablaba con el señor del terror en persona.

Diablo me contó sus planes. Me dijo que actuara si él fracasaba.

Y así hice. Mientras Diablo seguía poseyendo a Aidan, se convirtió en el Vagabundo. Seguimos juntos hasta que se fue de Tristán. Creo que me amaba, a su manera. Quizá incluso yo también le amaba, sabiendo lo que me iba a otorgar.

Un receptáculo. Algo tan poderoso que podría contener las almas, no sólo de Diablo, sino de todos sus hermanos y hermanas.

Y ahora que Aidan ha sido abatido, este receptáculo que crece en mí es la verdadera esperanza para el fin de los días.

Ella es la clave para el retorno de Diablo.

No sé cómo lo traeré de vuelta todavía, pero una cosa es segura: Este libro nunca debe ser devuelto al aquelarre, no son dignos de sus secretos.


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1. El aquelarre y sus rituales

Las primeras páginas del libro están dedicadas al aquelarre y cómo Adria formó parte de él. Se detallan los orígenes: el culto de Triune, sirvientes de los demonios mayores. El plan principal del aquelarre es conseguir que el mundo caiga en la oscuridad. Maghda y Adria formaban parte del aquelarre hasta que Adria se fue para seguir la llamada de Diablo.

Las respuestas las tiene un antiguo mago, Zoltun Kulle.

Varias fuentes históricas lo nombran como monstruo, visionario o genio mal guiado. Yo creo que era todas estas cosas.

Kulle fue reclutado por los Horadrim, la orden de magos creada por el arcángel Tyrael para cazar a los demonios mayores. Pero servir a Tyrael no era el destino de Kulle. Sus batallas con demonios lo habían ensombrecido y se fue con el objetivo de convertirse en un dios.

Había descubierto el secreto de la humanidad, que fuimos creados por la unión entre ángeles y demonios. Las primeras generaciones de estos niños fueron llamados nephalem, y eran extremadamente poderosos. Cada generación fue más y más débil con el tiempo pero el poder no desapareció completamente. Seguía en la sangre de todo hombre, mujer y niño.

Kulle encontró una forma de desbloquear este poder, pero los Horadrim lo atraparon antes de que pudiera terminar su trabajo. Si está muerto o desterrado a un reino diferente es otra cuestión.

Pero su destino no importa, sólo lo que aprendió. Y lo que creó.

La piedra de alma negra, es la respuesta que he estado buscando.

Kulle quería usarla para marcar las almas de ángeles y demonios por igual, atrapando sus esencias en el cristal y usando este poder para despertar su propia sangre nephalem latente. Sin embargo, no puedo activarla mientras vivió.

Era un estúpido al apuntar tan cerca. Tiene la capacidad de mucho más.

He estado soñando con la piedra de alma. Cada noche.

No tal cual es ahora, sino como será.

Estremeciéndome con los espíritus de los demonios mayores y menores que gritan desde su prisión. Se sacuden con rabia cuando se dan cuenta de lo que Diablo planea. Pero es demasiado tarde.

Antes de que puedan actuar, los espíritus son transferidos al receptáculo. Mi maestro los consume a todos. Se convierte en todos ellos. La sangre mortal arde para revelar su forma más grandiosa.

El demonio mayor.

Puedo hacer este sueño realidad. Con los hechizos de Kulle para marcar las almas de los demonios y la piedra de alma negra para contenerlos, puedo hacer esta visión realidad.


2. Los muertos y condenados

El segundo capítulo del libro empieza a contar qué criaturas podemos encontrar en Santuario que vienen del reino de los muertos y de los malditos, cómo invocarlas y qué utilidad pueden tener. Aquí encontramos monstruos como los zombies, el derviche de duna, pesadilla esclavizada, fantasmas, gargantúas (del médico brujo) y el Rey Esqueleto.

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3. Criaturas de Santuario y más allá

En el tercer capítulo tenemos una lista de otros monstruos que nacieron en Santuario, bestias y animales que habitan en distitnas partes del mundo. Este es el lugar de descripciones de enemigos como el gólem (del nigromante), el bogan, los cuervos sangrientos, los murciélagos carroñeros, los Khazra, los guerreros lacuni, las hydras (del mago) y los fetiches.


Deckard Caín
He viajado mucho en búsqueda de almas de demonios que marcar. Me sorprende cuántos de estos lugares los he aprendido gracias al viejo.

Deckard Caín es un viajero y un erudito, pero ahora simplemente sirve de guardián del receptáculo.

Ha adoptado a la chica y le está enseñando historias ancestrales. Debe verla como una especie de estudiante. Alguien que continúe su trabajo cuando se haya ido.

La edad le está pasando factura, pero aún tiene la chispa de la esperanza. La misma que vi en Tristán cuando nos conocimos por primera vez. Siempre ha sido un hombre solitario y lo es también ahora. Siempre perdido en sus libros. Siempre buscando su propósito adentrándose en el pasado.

Un hombre que no se conoce a sí mismo se confía demasiado. Se acercará a cualquiera con la confianza suficiente porque cree que tendrán las respuestas que necesita. Fue fácil hacer que Caín se creyera que vien a Tristán para detener a Diablo. Compartí lo que sabía de los demonios y él, a cambio, me ofreció historias sobre los Horadrim, Kulle y otros temas.

Ambos obtenimos algo el úno del otro. Me proporcionó el conocimiento que necesitaba. Yo le dí un destino, lo supiera o no.

Se hará cargo del receptáculo y la mantendrá a salvo hasta que haya arrastrado a los demonios a la piedra de alma negra.



4. Los ángeles y los altos cielos

En el cuarto capítulo se nombran los arcángeles del consejo de Angiris y su papel en el conflicto eterno. Los ángeles, valedores del equilibrio, siempre han sido recelosos de la existencia del mundo de Santuario, pero en un pacto con los infiernos abrasadores, acordaron no intervenir en este mundo. En este capítulo también se describen los sirvientes de Malthael que viajaron con él al Pandemónium y se corrompieron.


Malthael
Malthael fue el siguiente en salir del consejo de Angiris. La destrucción de la piedra del mundo le hizo algo. Desapareció de los altos cielos. ¿Sabía lo que Tyrael había hecho y por qué? Quizá sí y entonces se dio cuenta de que, no importaba lo que los ángeles hicoeran, los demonios encontrarían de una u otra manera la forma de controlar a la humanidad. Quizá ese fue su último y más profundo momento de sabiduría. Sabía que la misión del consejo de Angiris de preservar el orden era imposible, y lo abandonó.

Por eso, al menos, tiene mis respetos. No es un estúpido como los otros ángeles, pero eso lo hace impredecible y peligroso.

He tenido visiones de él en el Pandemónium, perdido en la contemplación. Está buscando algo. La calma que le rodeaba ha desaparecido y ha sido reemplazada por un nuevo poder oscuro. Irradia de él, incluso en mis visiones. Una ola de negro helado sobre mí, apuñalando mi espíritu como miles de agujas. Como yo, ha tomado un camino hacia el poder. Uno del que no hay vuelta atrás.

Sin él y Tyrael (sin la sabiduría y la justicia) ¿qué esperanza el queda al consejo de Angiris contra los infiernos abrasadores?


5. Los demonios de los infiernos abrasadores

El capítulo cinco es posiblemente el más largo ya que detalla todos los monstruos surgidos e invocados de los infiernos abrasadores. Aquí encontramos monstruos más generales como el destructor blindado, las tropas demoníacas, los caídos, los heraldos de pestilencia, los señor de las mazas, los incineradores Morlu, los súcubos y otros más icónicos como Cydaea, el Carnicero, Ghom, la bestia de asalto asediadora y el goblin del tesoro.

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Al final del capítulo también tenemos la descripción de los demonios menores y mayores, incluyendo las notas de Adria respecto a cómo y cuándo consiguió marcar sus almas para encerrarlas en la piedra de alma negra.


Andariel, la doncella de la angustia


Andariel fue la primera que marqué para la piedra de alma negra. El ritual fue rpáido, como mi maestro me prometió que iba a ser. Lo confieso, fue extraño que el alma de uno de las criaturas más míticas de la existencia pudiera ser manipulada con un patrón tan simple. Había sido elegida porque yo era capaz de esto. La doncella de la angustia fue la primera prueba de mi victoria final.

Dominar la angustia es como combatir el veneno. Sin el contenedor adecuado, los fluídos tóxicos deshacen las paredes y se derrama.

Para el ritual: envolver cuatro nudos de infinito de tejido de pelo de khazra con hojas de árbol perenne. Cada nudo debe ser conectado con gotas de sangre humana.

Fue como lo planeé. Pero no esperaba que Andariel me observara. Miró en mi alma mientras trabajaba en dominar la suya y, por un momento, presencié su sorpresa. Se dio cuenta de mis intenciones y lucho tanto como pudo. Si hubiera estado completamente formada, me habría derrotado. Pero no lo estaba.



Duriel, el señor del dolor
Lo confieso, estaba aterrorizada al enfrentarme a Duriel, incluso si sólo era su alma perdida. Si hubiera fallado y su poder me hubiera aprisionado en sus dominios, habría sufrido durante años, quizá décadas, en manos de sus esbirros antes de que me hubiera liberado con la muerte.

Pero no hubo confrontación. El señor del dolor vio dentro de mi corazón y presenció la visión de mi maestro para el final de los días. Incluso si Duriel es sólo un pasajero inútil, el final de Santuario y del conflicto eterno le traerá placeres indescriptibles.

Creé un círculo lleno de complejidades y salvaguardas, para no arriesgar caer ante el poder del señor del dolor. El diamante contiene su poder, el círculo abierto y el cerrado lo desorientan y dispersan su cólera y las anclas arriba y abajo forman un bucle cerrado; todo hecho con mi propia sangre, recién sacada y con una daga mellada. Las heridas sanarán rápidamente.



Azmodán, el señor del pecado


A pesar de mis esfuerzos, no he marcado el alma de Azmodán todavía. Creo que conoce el plan de mi maestro, ya que puede ver las piezas del tablero. Puede vislumbrar el plan a partir de los movimientos de los peones.

Dudo que ponga un pie en Santuario mientras la piedra de alma negra exista. Necesitaré ayuda para doblegarle en sus dominios.

He preparado un ritual. Aunque carece de sutileza y elegancia, servirá. Pero la velocidad será clave. Cuando Azmodán sea derrotado en el reino del pecado, su alma estará en estado de shock por un breve periodo. Estos pocos segundos vulnerables serán mi única oportunidad o su alma podría entrar en un proceso de renacimiento demasiado rápidamente y se me escapará.

He dibujado encubiertamente el poder de la piedra de alma negra para esta tarea. El ritual será complejo en su estructura pero fuerte en su efecto. Sólo necesito enlazar el alma del pecado en una jaula sin lados redondeados. Entonces no tendrá escapatoria.



Belial, el señor de las mentiras

Por todas sus ilusiones y mentiras, el señor de las mentiras ha caído. Si no hubiera sido tan confiado en su victoria, podría haber arruinado todo. Creo que sabía mis intenciones verdaderas. Podría haberme expuesto a mis compañeros, pero no lo hizo. Quizá pensó que podría utilizarme para tener la piedra de alma para sí mismo.

Tuve que preparar el ritual con tiempo y usarlo en el momento adecuado. Usando el poder que extraje de los corazones de una docena de avispas del desierto, he canalizado el alma de Belial a través de los picos de una estralla rota, desorientando su espíritu durante tiempo suficiente para atraparlo en la piedra de alma negra.



Baal, el señor de la destrucción


El alma de Baal es una entidad poderosa y sin descanso. Causó mucho caos en Santuario tras la destrucción de la piedra del mundo y pensé que podría tener éxito donde mi maestro había fracasado.

Y cuando cayó, su alma esperó pacientemente mi llegada. Desea ver el fin de los días tanto como su hermano.

El poder de la destrucción no es algo fácil de controlar. Mi ritual no intentaba hacer eso. La runa central, tallada en una mandíbula humana, amplificó el poder de Baal, pero las runas exteriores lo anclaron en el círculo. Pude sentir un momento de pura satisfacción en su espíritu y que el hechizo le hizo sentir como si hubiera poseído un nuevo cuerpo.

Rápidamente se dio cuenta de la verdad, que estaba encerrándolo hasta que mi maestro pudiera usar su espíritu, pero no arremetió como esperaba. Sentí algo cercano al regocijo. No lo entendí pero quizá es imposible entender a los demonios mayores.



Mephisto, el señor del odio


Marqué el alma de Mephisto después de la de Baal. Creo que se ha vuelto muy seguro de sí mismo. El plan de mi maestro ha funcionado bien y he conseguido cosas que ningún otro humano jamás haya conseguido.

Cuando encontré el alma del señor del odio luchó con una rabia que no había anticipado. Más de una vez, controló mi mente y si mi ritual no hubiera tenido los salvaguardas en él, me habría perdido. Sin embargo, completé mi tarea.

Incluso en mi arrogancia, todavía creo que el odio es una fuerza peligrosa. No dejé nada al azar, conduje el ritual con ofrendas de sacrificios humanos, usando sangre fresca y órganos para construir una jaula de tres paredes y las tres anclas tanto fuera como dentro del círculo. Si hubiera usado un ancla menos o traído un sacrificio menos, habría fallado.



Diablo, el señor del terror


Este fue el ritual más sencillo y el más difícil. El menos peligroso y el más importante.

Mi maestro, Diablo, no se enfrentó cuando marqué su alma. Su espíritu acarició el mío, pero no se resistió. Su plan estaba a años de completarse y estaba lleno de confianza.

El ritual para marcar su alma no tiene nada que ver con su contenimiento. Pronto, siete poderosas almas serán metidas en la piedra de alma negra, pero sólo una de ellas tendrá el control. He creado una estructura dominante, una que podrá salir del control del círculo para asegurarse de que el señor del terror estará libre. Debería ser fácil para él hacerse con el control del poder de la piedra de alma.

El ritual, por supuesto, lo hice con mi propia sangre. Como un río entero de ella. La línea de sangre del receptáculo viene de mi. Nada tiene tanta afinidad.



El ritual final


El hechizo final. Necesito más tiempo para prepararme, pero no tengo más. Es esto o el fracaso. Una espada purificada de hierro servirá para tallar el símbolo en la piedra de alma negra y mantener las esencias contenidas hasta que sea la hora.

Duriel y Andariel, unidos en uno. Belial debajo de ellos, siempre escondido. Los tres puntos de los demonios mayores. Diablo en el centro. Así será como los demonios se contendrán con su poder, consumidos. El cuerpo del receptáculo entrelazado con los demonios, en contacto con todos ellos, pero sin ser esclavo de ninguno, menos por Diablo. Azmodán, el único demonio menor que queda, una vez esté contenido, puedo completar el hechizo e imbuir el poder de la piedra del alma en el receptáculo. La runa de invocación de Kulle, reformada, rehecha. Ya no atraerá almas en ella sino que las canalizará en otra cosa.

Las piezas están en su lugar. La piedra de alma negra contiene casi todos los espíritus de los demonios.

Ya siento la puerta final acercándose y la llave la tengo yo. El receptáculo. Ella todavía me ve como su madre, pero eso no es cierto. Ella nació de mí, pero no es mía. Es de él.

Ella se convertirá en él.

Diablo, renacido.

Los siete hechos uno.

El demonio mayor.

El señor de los infiernos abrasadores, las ruinas de Santuario y los altos cielos.

Y será mi mano la que gire la llave.


El libro de Adria termina así, con el hechizo final con el que Adria liberó al demonio mayor utilizando a Leah como receptáculo. Es un libro que, si bien no avanza demasiado en el lore de Diablo, sí da nuevos detalles sobre cómo se fraguó el plan de Diablo de fusionar a todos los demonios y cómo Adria lo llevó a cabo.

Es cierto que este libro se publica en un momento curioso, años después de la salida de la expansión de Diablo III y, posiblemente, años antes de la salida de DiabloNext, por lo que, personalmente, no termino de entender por qué su publicación ahora. En cualquier caso, si el inglés no es un impedimento, es un pequeño bocado al lore de Diablo y una adquisición obligatoria para los fans más incondicionales.

Por eso os hemos querido traducir los pasajes más importantes y que hacen más por rellenar aquellos huecos en el lore de Diablo que no estaban del todo claros.

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Enviada por Gayardos | 10/12/2018 2:37
65
Buenas, trabajo en una imprenta y soy diseñador gráfico. El caso es que me puse a pensar como sería un juego de mesa o de cartas sobre Diablo 2, ya que para mí es el mejor juego de la saga. Y me he propuesto hacer unos mazos para jugar con amigos. La idea es imprimir las cartas en formato de naipes americanos (tamaño magic) y de la misma calidad que una baraja normal. Cosa que sé hacer perfectamente con su cajita personalizada y todo para guardarlas. Iba a optar por hacerlo de Diablo 3, pero creo que por la nostalgia me he tirado por el Diablo 2 y sus sprites pixelados. Aún estoy haciendo cartas y luego tendré que jugar con amigos y balancear todo. Pero el sistema de juego es bastante simple. Juegas solo o cooperativo con amigos, y hay un mazo de enemigos que intentan matarte. Otro mazo de recompensas al matar enemigos y uno de jefes. Cada jugador tiene su personaje icónico de la saga que sube de nivel y va mejorando. El plan es poder terminarlo (cosa relativamente fácil con la plantilla base que tengo, es ir añadiendo y modificando los parámetros de cada carta), y subir el juego a internet de manera gratuita. Claro que me encantaría crear algo tipo kickstarter y hacer un juego de cartas muy profesional con ayuda de otros y tener algo muy chulo y comercial. Pero como no creo que Blizzard me ayude (aunque pondré un topic en los foros oficiales), lo haré fanmade y gratis hasta donde me permita mi tiempo y esfuerzo, ya que lo hago sólo ahora mismo. Aun estoy con el diseño probando cosas y cambiando aquí y allá, pero bueno es un prototipo.

Así que nada, solo saber que os parece la idea, si os gustaría tener el juego de cartas de Diablo 2 en vuestro bolsillo para jugar con amigos y poco mas. Os dejo una pequeña muestra de una armadura con lo que representa cada cosa (en inglés porque iba a ponerlo en los foros oficiales, pero el juego estaría en ambos idiomas).

https://i.imgur.com/f2sypxH.png
Enviada por Abetus | 13/10/2017 21:24
6
Hola,

un programador por su cuenta ha realizado un mod de Diablo II remasterizado con el editor del Starcraft II. (no oficial)
Se trata de una versión de Diablo II basado en mapas de Starcraft II.
Para jugar solo es necesario el Starcraft II o en su defecto el Starcraft (FREE) starter version de Battle.net.

Está terminada, pero todavía se encuentra en fase beta y a punto de publicarse, pero no está disponible todavía.

Se llama The Curse of Tristram
y podéis encontrar más info aquí:

http://www.facebook.com/pg/thecurseoftristram
https://www.indiegogo.com/projects/the- ... tristram#/
Discord: https://discord.gg/YsUPgtF




Act1


Act2


Act3


Act4


Act5



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Saludos
Enviada por Juno | 26/09/2017 9:27
47
Bueno pues ya lo tenemos creado!
Siento la brevedad pero lo estoy haciendo desde el movil y no me muevo tan rapido como con el ordenador jeje.

Este tema esta creado para hablar de dietas, ejercicios, rutinas, suplementacion...

Yo tengo 23 años mido 1'80 y peso sobre 87kgs, llevo rn el gimnasio desde los 16 o así, con temporadas mas intensas que otras, sll ahora mismo vivo practicamente solo y como lo que quiero, por lo que os podeis imaginar jeje, me estoy centrando en coger peso y comer mucho y bien, dando mas importancia a hidratos que a proteinas, respecto a suplementacion solo tomo batido de proteinas postentreno, y he probado el Vitargo con creatina con resultados muy satisfactorios en cuanto a ganancia de fuerza y volumen, respecto a la comida pjes avena, claras, pavo, arroz, lentejas jejeje

Bueno espero que os guste el tema y que no muera en el olvido! Un saludo a todos!

Enviado desde mi Galaxy Nexus usando Tapatalk 2
Enviada por barman661 | 19/11/2012 20:13

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