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El libro de Adria finalmente se puso a la venta hace tan sólo unos días. El libro se organiza en forma de bestiario del mundo de Santuario, los altos cielos y los infiernos abrasadores, con descripciones muy detalladas de la mano de Adria. Además, contiene anotaciones personales sobre sus experiencias y cómo consiguió marcar las almas de los demonios para finalmente traicionar a Leah y liberar al demonio mayor. A continuación tenéis nuestro análisis del libro de Adria, incluyendo traducciones completas de las secciones más interesantes en cuanto a lore. El libro de Adria se puede comprar en Amazon, sólo en inglés.


Análisis del libro de Adria
El libro de Adria viene a ser un compendio de las aventuras de Adria desde los eventos de Diablo 1 y hasta el final de Diablo III. Esta enciclopedia está hecha por la misma Adria y relata cómo se pueden invocar demonios para su propio beneficio. Muchas descripciones indican qué venenos se pueden fabricar, qué utilidad tienen ciertas partes de los monstruos para hechizos y qué encantamientos hay que hacer para dominarlos.

Por otra parte, también cuenta, con notas personales de Adria, cómo fue su relación con el príncipe Aidan y el plan final de Diablo para contener a todos los demonios en la piedra de alma negra. Además de cómo Adria sólo veía a Leah como un mero receptáculo cuyo único propósito era contener al demonio mayor una vez culminado el plan.

Otras partes del libro incluyen las descripciones del aquelarre, los demonios mayores y menores, los arcángeles y otras criaturas del mundo de Santuario.

Introducción

Índice del libro de Adria
Me llevó bastante tiempo entender que era Diablo la voz que me susurraba entre las llamas.

El señor del terror me había estado mirando, probando. Y yo había sentido su poder. Primigenio y ancestral. Más allá de cualquier cosa que el aquelarre había descubierto. Pensaba que la sabiduría que había obtenido de las llamas era para los que la buscaban.

Pero cuando el fuego me llevó a la ciudad de Tristán, supe la verdad. Diablo me había elegido a mí, sólo a mí.

Dejé el aquelarre y nunca volví atrás.

La gente de Tristán no sabía que Diablo había sido encerrado bajo sus pies. No hasta que fue demasiado tarde. Su oscuridad sofocaba el pequeño pueblo. Llevó al Rey Leoric y sus sirvientes a la locura. Lo vi todo como una promesa de lo que podría tener y hacer si me ponía al servicio de Diablo.

No estaba segura de cómo servir al señor del terror hasta que el príncipe Aidan llegó.

Había vuelto de la guerra para encontrar su hogar oscurecido, su padre transformando en un no-muerto y su pequeño hermano poseído por Diablo. Había mostrado tenacidad y coraje. Se enfrentó a los terrores de Tristán sólo y triunfó. Entonces, al haber alcanzado tanto, tuvo un momento de arrogancia, muy humano: pensó que podría contener el alma de Diablo en sí mismo.

Por un tiempo, parecía que lo había conseguido. Me senté con Aidan y me acosté con él por la noche, cuidándole como sabía que tenía que hacer. Pasó tiempo hasta que vi el cambio. Sus ojos parpadeaban, sus labios se giraban hacia arriba y su voz se oscurecía. Entonces hablaba con el señor del terror en persona.

Diablo me contó sus planes. Me dijo que actuara si él fracasaba.

Y así hice. Mientras Diablo seguía poseyendo a Aidan, se convirtió en el Vagabundo. Seguimos juntos hasta que se fue de Tristán. Creo que me amaba, a su manera. Quizá incluso yo también le amaba, sabiendo lo que me iba a otorgar.

Un receptáculo. Algo tan poderoso que podría contener las almas, no sólo de Diablo, sino de todos sus hermanos y hermanas.

Y ahora que Aidan ha sido abatido, este receptáculo que crece en mí es la verdadera esperanza para el fin de los días.

Ella es la clave para el retorno de Diablo.

No sé cómo lo traeré de vuelta todavía, pero una cosa es segura: Este libro nunca debe ser devuelto al aquelarre, no son dignos de sus secretos.


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1. El aquelarre y sus rituales

Las primeras páginas del libro están dedicadas al aquelarre y cómo Adria formó parte de él. Se detallan los orígenes: el culto de Triune, sirvientes de los demonios mayores. El plan principal del aquelarre es conseguir que el mundo caiga en la oscuridad. Maghda y Adria formaban parte del aquelarre hasta que Adria se fue para seguir la llamada de Diablo.

Las respuestas las tiene un antiguo mago, Zoltun Kulle.

Varias fuentes históricas lo nombran como monstruo, visionario o genio mal guiado. Yo creo que era todas estas cosas.

Kulle fue reclutado por los Horadrim, la orden de magos creada por el arcángel Tyrael para cazar a los demonios mayores. Pero servir a Tyrael no era el destino de Kulle. Sus batallas con demonios lo habían ensombrecido y se fue con el objetivo de convertirse en un dios.

Había descubierto el secreto de la humanidad, que fuimos creados por la unión entre ángeles y demonios. Las primeras generaciones de estos niños fueron llamados nephalem, y eran extremadamente poderosos. Cada generación fue más y más débil con el tiempo pero el poder no desapareció completamente. Seguía en la sangre de todo hombre, mujer y niño.

Kulle encontró una forma de desbloquear este poder, pero los Horadrim lo atraparon antes de que pudiera terminar su trabajo. Si está muerto o desterrado a un reino diferente es otra cuestión.

Pero su destino no importa, sólo lo que aprendió. Y lo que creó.

La piedra de alma negra, es la respuesta que he estado buscando.

Kulle quería usarla para marcar las almas de ángeles y demonios por igual, atrapando sus esencias en el cristal y usando este poder para despertar su propia sangre nephalem latente. Sin embargo, no puedo activarla mientras vivió.

Era un estúpido al apuntar tan cerca. Tiene la capacidad de mucho más.

He estado soñando con la piedra de alma. Cada noche.

No tal cual es ahora, sino como será.

Estremeciéndome con los espíritus de los demonios mayores y menores que gritan desde su prisión. Se sacuden con rabia cuando se dan cuenta de lo que Diablo planea. Pero es demasiado tarde.

Antes de que puedan actuar, los espíritus son transferidos al receptáculo. Mi maestro los consume a todos. Se convierte en todos ellos. La sangre mortal arde para revelar su forma más grandiosa.

El demonio mayor.

Puedo hacer este sueño realidad. Con los hechizos de Kulle para marcar las almas de los demonios y la piedra de alma negra para contenerlos, puedo hacer esta visión realidad.


2. Los muertos y condenados

El segundo capítulo del libro empieza a contar qué criaturas podemos encontrar en Santuario que vienen del reino de los muertos y de los malditos, cómo invocarlas y qué utilidad pueden tener. Aquí encontramos monstruos como los zombies, el derviche de duna, pesadilla esclavizada, fantasmas, gargantúas (del médico brujo) y el Rey Esqueleto.

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3. Criaturas de Santuario y más allá

En el tercer capítulo tenemos una lista de otros monstruos que nacieron en Santuario, bestias y animales que habitan en distitnas partes del mundo. Este es el lugar de descripciones de enemigos como el gólem (del nigromante), el bogan, los cuervos sangrientos, los murciélagos carroñeros, los Khazra, los guerreros lacuni, las hydras (del mago) y los fetiches.


Deckard Caín
He viajado mucho en búsqueda de almas de demonios que marcar. Me sorprende cuántos de estos lugares los he aprendido gracias al viejo.

Deckard Caín es un viajero y un erudito, pero ahora simplemente sirve de guardián del receptáculo.

Ha adoptado a la chica y le está enseñando historias ancestrales. Debe verla como una especie de estudiante. Alguien que continúe su trabajo cuando se haya ido.

La edad le está pasando factura, pero aún tiene la chispa de la esperanza. La misma que vi en Tristán cuando nos conocimos por primera vez. Siempre ha sido un hombre solitario y lo es también ahora. Siempre perdido en sus libros. Siempre buscando su propósito adentrándose en el pasado.

Un hombre que no se conoce a sí mismo se confía demasiado. Se acercará a cualquiera con la confianza suficiente porque cree que tendrán las respuestas que necesita. Fue fácil hacer que Caín se creyera que vien a Tristán para detener a Diablo. Compartí lo que sabía de los demonios y él, a cambio, me ofreció historias sobre los Horadrim, Kulle y otros temas.

Ambos obtenimos algo el úno del otro. Me proporcionó el conocimiento que necesitaba. Yo le dí un destino, lo supiera o no.

Se hará cargo del receptáculo y la mantendrá a salvo hasta que haya arrastrado a los demonios a la piedra de alma negra.



4. Los ángeles y los altos cielos

En el cuarto capítulo se nombran los arcángeles del consejo de Angiris y su papel en el conflicto eterno. Los ángeles, valedores del equilibrio, siempre han sido recelosos de la existencia del mundo de Santuario, pero en un pacto con los infiernos abrasadores, acordaron no intervenir en este mundo. En este capítulo también se describen los sirvientes de Malthael que viajaron con él al Pandemónium y se corrompieron.


Malthael
Malthael fue el siguiente en salir del consejo de Angiris. La destrucción de la piedra del mundo le hizo algo. Desapareció de los altos cielos. ¿Sabía lo que Tyrael había hecho y por qué? Quizá sí y entonces se dio cuenta de que, no importaba lo que los ángeles hicoeran, los demonios encontrarían de una u otra manera la forma de controlar a la humanidad. Quizá ese fue su último y más profundo momento de sabiduría. Sabía que la misión del consejo de Angiris de preservar el orden era imposible, y lo abandonó.

Por eso, al menos, tiene mis respetos. No es un estúpido como los otros ángeles, pero eso lo hace impredecible y peligroso.

He tenido visiones de él en el Pandemónium, perdido en la contemplación. Está buscando algo. La calma que le rodeaba ha desaparecido y ha sido reemplazada por un nuevo poder oscuro. Irradia de él, incluso en mis visiones. Una ola de negro helado sobre mí, apuñalando mi espíritu como miles de agujas. Como yo, ha tomado un camino hacia el poder. Uno del que no hay vuelta atrás.

Sin él y Tyrael (sin la sabiduría y la justicia) ¿qué esperanza el queda al consejo de Angiris contra los infiernos abrasadores?


5. Los demonios de los infiernos abrasadores

El capítulo cinco es posiblemente el más largo ya que detalla todos los monstruos surgidos e invocados de los infiernos abrasadores. Aquí encontramos monstruos más generales como el destructor blindado, las tropas demoníacas, los caídos, los heraldos de pestilencia, los señor de las mazas, los incineradores Morlu, los súcubos y otros más icónicos como Cydaea, el Carnicero, Ghom, la bestia de asalto asediadora y el goblin del tesoro.

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Al final del capítulo también tenemos la descripción de los demonios menores y mayores, incluyendo las notas de Adria respecto a cómo y cuándo consiguió marcar sus almas para encerrarlas en la piedra de alma negra.


Andariel, la doncella de la angustia


Andariel fue la primera que marqué para la piedra de alma negra. El ritual fue rpáido, como mi maestro me prometió que iba a ser. Lo confieso, fue extraño que el alma de uno de las criaturas más míticas de la existencia pudiera ser manipulada con un patrón tan simple. Había sido elegida porque yo era capaz de esto. La doncella de la angustia fue la primera prueba de mi victoria final.

Dominar la angustia es como combatir el veneno. Sin el contenedor adecuado, los fluídos tóxicos deshacen las paredes y se derrama.

Para el ritual: envolver cuatro nudos de infinito de tejido de pelo de khazra con hojas de árbol perenne. Cada nudo debe ser conectado con gotas de sangre humana.

Fue como lo planeé. Pero no esperaba que Andariel me observara. Miró en mi alma mientras trabajaba en dominar la suya y, por un momento, presencié su sorpresa. Se dio cuenta de mis intenciones y lucho tanto como pudo. Si hubiera estado completamente formada, me habría derrotado. Pero no lo estaba.



Duriel, el señor del dolor
Lo confieso, estaba aterrorizada al enfrentarme a Duriel, incluso si sólo era su alma perdida. Si hubiera fallado y su poder me hubiera aprisionado en sus dominios, habría sufrido durante años, quizá décadas, en manos de sus esbirros antes de que me hubiera liberado con la muerte.

Pero no hubo confrontación. El señor del dolor vio dentro de mi corazón y presenció la visión de mi maestro para el final de los días. Incluso si Duriel es sólo un pasajero inútil, el final de Santuario y del conflicto eterno le traerá placeres indescriptibles.

Creé un círculo lleno de complejidades y salvaguardas, para no arriesgar caer ante el poder del señor del dolor. El diamante contiene su poder, el círculo abierto y el cerrado lo desorientan y dispersan su cólera y las anclas arriba y abajo forman un bucle cerrado; todo hecho con mi propia sangre, recién sacada y con una daga mellada. Las heridas sanarán rápidamente.



Azmodán, el señor del pecado


A pesar de mis esfuerzos, no he marcado el alma de Azmodán todavía. Creo que conoce el plan de mi maestro, ya que puede ver las piezas del tablero. Puede vislumbrar el plan a partir de los movimientos de los peones.

Dudo que ponga un pie en Santuario mientras la piedra de alma negra exista. Necesitaré ayuda para doblegarle en sus dominios.

He preparado un ritual. Aunque carece de sutileza y elegancia, servirá. Pero la velocidad será clave. Cuando Azmodán sea derrotado en el reino del pecado, su alma estará en estado de shock por un breve periodo. Estos pocos segundos vulnerables serán mi única oportunidad o su alma podría entrar en un proceso de renacimiento demasiado rápidamente y se me escapará.

He dibujado encubiertamente el poder de la piedra de alma negra para esta tarea. El ritual será complejo en su estructura pero fuerte en su efecto. Sólo necesito enlazar el alma del pecado en una jaula sin lados redondeados. Entonces no tendrá escapatoria.



Belial, el señor de las mentiras

Por todas sus ilusiones y mentiras, el señor de las mentiras ha caído. Si no hubiera sido tan confiado en su victoria, podría haber arruinado todo. Creo que sabía mis intenciones verdaderas. Podría haberme expuesto a mis compañeros, pero no lo hizo. Quizá pensó que podría utilizarme para tener la piedra de alma para sí mismo.

Tuve que preparar el ritual con tiempo y usarlo en el momento adecuado. Usando el poder que extraje de los corazones de una docena de avispas del desierto, he canalizado el alma de Belial a través de los picos de una estralla rota, desorientando su espíritu durante tiempo suficiente para atraparlo en la piedra de alma negra.



Baal, el señor de la destrucción


El alma de Baal es una entidad poderosa y sin descanso. Causó mucho caos en Santuario tras la destrucción de la piedra del mundo y pensé que podría tener éxito donde mi maestro había fracasado.

Y cuando cayó, su alma esperó pacientemente mi llegada. Desea ver el fin de los días tanto como su hermano.

El poder de la destrucción no es algo fácil de controlar. Mi ritual no intentaba hacer eso. La runa central, tallada en una mandíbula humana, amplificó el poder de Baal, pero las runas exteriores lo anclaron en el círculo. Pude sentir un momento de pura satisfacción en su espíritu y que el hechizo le hizo sentir como si hubiera poseído un nuevo cuerpo.

Rápidamente se dio cuenta de la verdad, que estaba encerrándolo hasta que mi maestro pudiera usar su espíritu, pero no arremetió como esperaba. Sentí algo cercano al regocijo. No lo entendí pero quizá es imposible entender a los demonios mayores.



Mephisto, el señor del odio


Marqué el alma de Mephisto después de la de Baal. Creo que se ha vuelto muy seguro de sí mismo. El plan de mi maestro ha funcionado bien y he conseguido cosas que ningún otro humano jamás haya conseguido.

Cuando encontré el alma del señor del odio luchó con una rabia que no había anticipado. Más de una vez, controló mi mente y si mi ritual no hubiera tenido los salvaguardas en él, me habría perdido. Sin embargo, completé mi tarea.

Incluso en mi arrogancia, todavía creo que el odio es una fuerza peligrosa. No dejé nada al azar, conduje el ritual con ofrendas de sacrificios humanos, usando sangre fresca y órganos para construir una jaula de tres paredes y las tres anclas tanto fuera como dentro del círculo. Si hubiera usado un ancla menos o traído un sacrificio menos, habría fallado.



Diablo, el señor del terror


Este fue el ritual más sencillo y el más difícil. El menos peligroso y el más importante.

Mi maestro, Diablo, no se enfrentó cuando marqué su alma. Su espíritu acarició el mío, pero no se resistió. Su plan estaba a años de completarse y estaba lleno de confianza.

El ritual para marcar su alma no tiene nada que ver con su contenimiento. Pronto, siete poderosas almas serán metidas en la piedra de alma negra, pero sólo una de ellas tendrá el control. He creado una estructura dominante, una que podrá salir del control del círculo para asegurarse de que el señor del terror estará libre. Debería ser fácil para él hacerse con el control del poder de la piedra de alma.

El ritual, por supuesto, lo hice con mi propia sangre. Como un río entero de ella. La línea de sangre del receptáculo viene de mi. Nada tiene tanta afinidad.



El ritual final


El hechizo final. Necesito más tiempo para prepararme, pero no tengo más. Es esto o el fracaso. Una espada purificada de hierro servirá para tallar el símbolo en la piedra de alma negra y mantener las esencias contenidas hasta que sea la hora.

Duriel y Andariel, unidos en uno. Belial debajo de ellos, siempre escondido. Los tres puntos de los demonios mayores. Diablo en el centro. Así será como los demonios se contendrán con su poder, consumidos. El cuerpo del receptáculo entrelazado con los demonios, en contacto con todos ellos, pero sin ser esclavo de ninguno, menos por Diablo. Azmodán, el único demonio menor que queda, una vez esté contenido, puedo completar el hechizo e imbuir el poder de la piedra del alma en el receptáculo. La runa de invocación de Kulle, reformada, rehecha. Ya no atraerá almas en ella sino que las canalizará en otra cosa.

Las piezas están en su lugar. La piedra de alma negra contiene casi todos los espíritus de los demonios.

Ya siento la puerta final acercándose y la llave la tengo yo. El receptáculo. Ella todavía me ve como su madre, pero eso no es cierto. Ella nació de mí, pero no es mía. Es de él.

Ella se convertirá en él.

Diablo, renacido.

Los siete hechos uno.

El demonio mayor.

El señor de los infiernos abrasadores, las ruinas de Santuario y los altos cielos.

Y será mi mano la que gire la llave.


El libro de Adria termina así, con el hechizo final con el que Adria liberó al demonio mayor utilizando a Leah como receptáculo. Es un libro que, si bien no avanza demasiado en el lore de Diablo, sí da nuevos detalles sobre cómo se fraguó el plan de Diablo de fusionar a todos los demonios y cómo Adria lo llevó a cabo.

Es cierto que este libro se publica en un momento curioso, años después de la salida de la expansión de Diablo III y, posiblemente, años antes de la salida de DiabloNext, por lo que, personalmente, no termino de entender por qué su publicación ahora. En cualquier caso, si el inglés no es un impedimento, es un pequeño bocado al lore de Diablo y una adquisición obligatoria para los fans más incondicionales.

Por eso os hemos querido traducir los pasajes más importantes y que hacen más por rellenar aquellos huecos en el lore de Diablo que no estaban del todo claros.

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Enviada por Gayardos | 10/12/2018 2:37
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Ya se conocen las fechas de inicio de la temporada 15 y comienzo de la 16. Esta nueva temporada tendrá como novedades principales los ajustes del parche 2.6.4 (aún tiene que salir en PTR), así como el evento "La Caída de Tristán" en Enero. Se desconocen más detalles como recompensas estéticas de la temporada.


¡Buenas nephalem!

Os informamos que la temporada 15 terminará el 6 de enero y se prevé que la temporada 16 empiece el 11 de enero.

Además, reiniciaremos las clasificaciones actuales el 8 de enero, por lo que todavía tenéis un poco de tiempo para avanzar en la clasificación antes de que se reinicie.

¡Un saludo y buena suerte en vuestras hazañas!
Enviada por Lytus | 06/12/2018 14:23
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http://www.zonammorpg.com/2018/12/14/bl ... e-esports/

Empieza a sacar peña de todos los proyectos, de diablo para otro lado, de hots para otro lado etc..... y luego eso, está claro que no van a llegar al nivel de LoL, ellos la pegaron fuerte primero, ellos se quedan el género, al igual que WoW es de los pocos (o único) MMORPG que puede seguir siendo de pago y mantener una comunidad "viable".

A no ser que seas como Daybreak que tiene el H1Z1 Kotk que fue de los primeros battle royale y no supieron sacarle todo el partido, vino PUBG y luego Fortnite a llevarse la corona.

Espero que entiendan que para tener una comunidad grande e interesada, ser F2P es clave, sin pecar de P2W. PUBG tiene una gran comunidad pero Fortnite es mucho más grande.

Diablo 4 F2P con micropagos "éticos"? Veremos.
Enviada por Necrosummon | 14/12/2018 8:47
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Después de lo mal que lo ha hecho y está haciendo con Diablo, ahora le han tocado los recortes a Heroes of the Storm reduciendo el equipo de ese juego y cancelando los torneos de esports, su género RTS donde fueron de los mejores congelados desde Starcraft 2, solo sacando el reforged de warcraft 3 y ya veremos, overwatch ha tenido un bajón grande de jugadores, se dice que por fortnite, pero me da más que es por las malas deciciones. No ha parado de irse gente de los que siempre han trabajado en esa empresa, no deben de quedar más de dos contados, estamos ante los últimos coletazos de lo que conocemos?, es una pena, la empresa tiene una base de jugadoes increible, y muchas veces no eres jugador de un juego concreto, sino jugador de Blizzard, que tocas varios, pero como es posible que se estén cargando todo lo que han conseguido?, después de los nintenderos, no creo que haya otra empresa con tantos jugadores incondicionales, y sin lugar a dudas los más sufridos ya que aun enfangados y riéndose de sus jugadores la mayoría seguimos teniendo esperanzas, como leí por otro lado, es para hacer un estudio de sociologia :lol: :lol:
Enviada por NachsRey | 14/12/2018 12:41
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A ver, dejando el obvio descontento que hay por parte de la comunidad por el tema de diablo Inmmortal, he entrado a la web de blizz para mirar unas cositas y habia un apartado que era el tipico de, "trabaja con nosotros" y revisando las vacantes he visto que hay un gran numero de puestos en un "proyecto sin anunciar" de diablo; hago hincapie en esto por que mirando he visto que no es inmmortal ya que las vacantes para trabajar en ese juego si que estan ya especificadas, por lo que al menos si que hay una cosa clara y es que no era una trola lo de que estan trabajando o van a trabajar en proyectos de Diablo nuevos; ahora la pregunta del millón es: Nos tomaran el pelo otra vez y anunciaran otro boñigo? o por fin haran un minimo de caso de la comunidad y sacaran un nuevo juego decente? :cool:
Enviada por Guo-Yuan | 07/12/2018 1:11
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La Piedra del Mundo yace hecha añicos, pero sus corruptos fragmentos aún albergan poder. Poder que los esbirros de Diablo esperan dominar para traer de regreso al Señor del Terror.El arcángel Tyrael se halla en paradero desconocido y solo quedan los humanos para lidiar con las consecuencias de sus actos. Los fragmentos de la corrupta Piedra del Mundo contaminan la tierra y atraen a los terrores arcanos que ansían cosechar su poder y usarlo para controlar a la humanidad.


diabloimmortal.com








Nota de prensa
Blizzard Entertainment ha desvelado hoy el próximo capítulo de la franquicia de Diablo®, Diablo Immortal™, un juego de rol y acción multijugador masivo online para dispositivos Android™ e iOS. Por primera vez, los jugadores de Diablo podrán acudir al llamamiento a las armas en sus móviles.

Diablo Immortal ofrecerá seis de las clases de personaje más conocidas de Diablo, con infinidad de opciones de personalización: el bárbaro, el cruzado, el cazador de demonios, el monje, el nigromante y el mago. Cada una de ellas contará con sus propios poderes y habilidades, pero, además, hay más clases previstas para el futuro. Y es que Diablo Immortal está diseñado para ser una experiencia dinámica y en constante evolución, que incorporará con regularidad nuevas tramas, clases jugables, botín y desafíos a los que podréis hacer frente con vuestros amigos o por vuestra cuenta, si sois lo bastante temerarios.

Los jugadores tendrán numerosas oportunidades de conocer y socializar con otros héroes que luchan contra los demonios mientras recorren las tierras salvajes de Santuario o se dedican a tareas menos peligrosas —como mejorar su equipo, crear objetos o formar grupos antes de partir hacia la siguiente aventura— en la ciudad de Westmarch, el bullicioso centro neurálgico de Diablo Immortal.

En Diablo Immortal, los jugadores se embarcarán en todo tipo de expediciones emocionantes, participarán en eventos dinámicos en zonas públicas únicas y se abrirán paso con furia a través de mazmorras. Desde la tranquila aldea de Wortham y la antiquísima biblioteca de Zoltun Kulle hasta la asfixiante y selvática isla de Bilefen, explorarán lugares familiares y recovecos hasta ahora desconocidos de Santuario.

Diablo Immortal es un producto desarrollado por Blizzard Entertainment y NetEase, que, además de haber producido algunos de los juegos para móviles con más éxito de la historia, lleva siendo socio de Blizzard en China mucho tiempo.

«Diablo Immortal lleva el mundo fantástico, gótico y oscuro de Santuario y la inimitable experiencia de juego de Diablo al modo portátil —ha afirmado J. Allen Brack, presidente de Blizzard Entertainment—. Con su increíble pasión por Diablo y una experiencia más que acreditada en juegos para móviles, el equipo de desarrollo ha creado un juego tan sumamente bello como preciso en el control. Estamos deseando que los jugadores lo prueben».

La transición entre ratón y teclado (o mando) y dispositivos con pantalla táctil de Diablo Immortal se ha diseñado para que sea natural, intuitiva y muy divertida. Los controles direccionales hacen que sea muy fácil mover a los héroes. Activar una habilidad es tan sencillo como mantener el dedo pulsado y deslizarlo para apuntar, y luego soltarlo para desatar el caos sobre vuestros enemigos. Y con un toque basta para pedir refuerzos gracias a la IU nativa de Blizzard Battle.net®, diseñada específicamente para Diablo Immortal, que permite chatear y formar grupos con facilidad en medio de la batalla más frenética.

Este nuevo capítulo de la exitosa saga de Diablo tiene lugar entre el final de Diablo II: Lord of Destruction® y el comienzo de Diablo III. Esta vez, la invasión de Santuario la dirige el demonio conocido como Skarn, Heraldo del Terror —el lugarteniente más poderoso de Diablo—, que acaba de formar un nuevo ejército demoníaco. Skarn pretende reunir los fragmentos de la Piedra del Mundo corrupta y usarlos para resucitar a Diablo.

Los que quieran unirse a la lucha pueden visitar http://www.diabloimmortal.com para registrarse de antemano, conseguir recompensas especiales y ser de las primeras personas en experimentar Diablo Immortal. Los jugadores que realicen el registro previo podrán participar en futuras betas y conseguir recompensas del juego, además de recibir novedades y actualizaciones.

Si queréis obtener capturas de pantalla, vídeos y otros contenidos multimedia, visitad el centro de prensa de Blizzard Entertainment en http://blizzard.gamespress.com/Diablo-Immortal.

Características de Diablo Immortal
Diablo Immortal lleva el mundo de Santuario hasta vuestro bolsillo con unos gráficos muy cuidados, jugabilidad online continua y un abanico de nuevos monstruos, entornos y tesoros legendarios. Diablo Immortal, desarrollado por Blizzard en colaboración con NetEase, os permite vivir la experiencia de aniquilar demonios con la máxima calidad, con todas las características y sin concesiones.

EXPERIMENTAD SANTUARIO COMO NUNCA

Ocho zonas exclusivas y siete mazmorras
Forjad vuestro propio camino por Santuario explorando lugares como la selvática isla de Bilefen, la biblioteca de Zoltun Kulle y el mar de Shassar. Además, visitad la ciudad de Westmarch para descansar, comerciar con mercaderes, acceder a vuestro alijo y socializar con otros jugadores.
Enfrentaos a un nuevo y aterrador enemigo
El demonio conocido como Skarn, Heraldo del Terror —el lugarteniente más poderoso de Diablo—, está levantando un nuevo ejército demoníaco. Skarn pretende reunir los fragmentos de la Piedra del Mundo corrupta y usarlos para resucitar a Diablo y reavivar el Conflicto Eterno.
Alzaos como defensores de Santuario
Convertíos en la última esperanza de la humanidad con seis clases distintas, cada una con su propia manera de devolver al abismo a los moradores de los Infiernos Abrasadores: bárbaro, monje, mago, cruzado, cazador de demonios y nigromante.

ANIQUILAD DEMONIOS DESDE CUALQUIER PARTE

Diseñado para dispositivos móviles
Diablo Immortal ha sido concebido desde cero con la idea de ofrecer la auténtica experiencia de Diablo en vuestros dispositivos de pantalla táctil. Los controles direccionales hacen que el movimiento sea más intuitivo, mientras que activar una habilidad es tan fácil como mantener pulsado su icono para apuntar y luego soltar para desatar el infierno contra vuestros enemigos. Además, podréis equiparos con los objetos recién encontrados con un solo toque sobre la pantalla.
Un mundo multijugador en el bolsillo
Uníos a otros matademonios y adentraos en profundas y traicioneras mazmorras. Entrad y salid de grupos con facilidad y participad en eventos dinámicos por todo el mundo junto a otros héroes para derrotar a los esbirros de Skarn y obtener poderosas recompensas.

RESPONDED A LA LLAMADA

Preinscripción
Diablo Immortal saldrá de nuestra forja muy pronto, ¡pero el periodo de preinscripción ya ha comenzado! Podéis apuntaros ya para descubrir más sobre Diablo Immortal, como los datos sobre la beta, que llegará dentro de poco.
Enviada por Lytus | 02/11/2018 21:01
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https://www.youtube.com/watch?v=tmPdJCLd_Z8&feature=youtu.be

La verdad probe el mod hace tiempo y era un poco lioso.
en el trailer pinta muy bien, luego blizzard nos dira que no se puede hacer un remaster de d2 por que perdieron el codigo, bueno pues esta gente ha metido de todo al diablo 2 haciendo reversing una gran labor. Merece la pena el mod aun que yo esperare al nuevo update antes de lanzarme.
:cow:

Como nunca he realizado una encuesta y me hace ilusion xD pongo una por las risas
Enviada por pekeinfo | 01/12/2018 12:29
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Tras el controvertido anuncio en Blizzcon de Diablo Immortal, la comunidad de fans de Diablo está algo desanimada ante las próximas novedades para la franquicia ante un hipotético Diablo 4 que sí cumpla las expectativas. A eso sumamos el artículo que Kotaku hizo público hace un par de semanas, donde se detallaban muchos de los entresijos entre una supuesta segunda expansón cancelada de Diablo III[, los proyectos para Diablo o la tensa relación entre Blizzard y Activision (Artículo en Diablonext 1, 2 y 3). Los fans de Diablo necesitan noticias ahora más que nunca para recuperar la fe perdida en Blizzard, así que Nevalistis se ha encargado de contestar muy escuetamente a lo largo de este mes, y concretamente hoy ha confirmado que en 2019 veremos todos los proyectos por anunciar de Diablo.


[7/11/18] Queremos empezar diciendo que os escuchamos.

Desde el momento en que entramos a la oficina el lunes 5 (justo después de Blizzcon), hemos estado discutiendo todo sobre Diablo sin parar. Estamos totalmente comprometidos con por escucharos y que participéis, así que por favor, mantened un feedback constructivo. En este momento, nuestro enfoque principal es analizar esos comentarios para informar en las discusiones internas, y haremos un seguimiento con más ideas lo antes posible.

[29/11/18] Continuamos leyendo comentarios y nuestras discusiones internas están en curso. Tenemos muchos planes para Diablo en varios proyectos que revelaremos a lo largo del próximo año. Estamos ansiosos por compartir más sobre todos nuestros proyectos, pero algunos tendrán que esperar, ya que preferimos mostrarlo, en lugar de contarlo. Tomará un tiempo ya que nos esforzamos por cumplir con las expectativas, pero ahora, más que nunca, estamos comprometidos por brindar unas experiencias de Diablo de las que la comunidad pueda estar orgullosa.

- Los equipos de Diablo -
Enviada por Lytus | 29/11/2018 19:52
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https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q ... TQyAb7VK3g
Activision Blizzard Inc, cotiza en la bolsa NAZDAQ , y por lo visto las acciones de la compañia has bajado un 0,48%.
Le han tocado el bolsillo, jajajajajajaaja, seguro que esto les hará reflexionar
Enviada por murianum | 03/11/2018 13:41
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Es de un tweet de hace meses, pero lo vi reciente, por si alguien más no lo ha visto

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Esta sería una screenshot del temprano diablo 3 de blizzard north, del año 2001-2003, aquí dejo el tweet: https://twitter.com/davidlcraddock/stat ... 3378363394

Parece que va a sacar un libro llamado "Stay awhile and listen 2 - Heaven, Hell and Secret Cow levels" donde hablará sobre la saga Diablo desde 1997 hasta el 2003 donde David Brevik, Max y Erich Schaefer abandonan Blizzard North. En esos años incluirán el por supuestísimo Diablo 2, Starcraft y el Proyecto X ese del que se hablaba y del Diablo 3 (de Blizzard North).

https://www.kickstarter.com/projects/da ... en-book-ii

Según el kickstarter, el libro se lanzaría en el año 2019. Aquí dejaron otra foto (no sé si ya se habrá visto en otros lados o es exclusiva del material que tiene para dicho libro)

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Ojalá traiga material nuevo sobre aquel proyecto, lo que pudo ser y en lo que quedó al final.

Un saludo!
Enviada por Necrosummon | 26/11/2018 22:09
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Ya tenemos el segundo episodio de la serie de DiabLoLs de Carbot.
Enviada por Gayardos | 02/12/2018 21:49
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Este artículo es una traducción de la investigación de Jason Schreier publicada en Kotaku. Gracias a entrevistas con antiguos desarrolladores de Blizzard, este artículo cuenta la historia del desarrollo de Diablo III desde su salida, los proyectos que han sido descartados de DiabloNext (o Diablo IV) y el futuro de la saga, incluyendo Diablo Immortal. La iré traduciendo en distintos artículos que podréis ver en DiabloNext durante las próximas semanas. Pero es tan interesante que he decidido publicarla también aquí. Os presento la historia del desarrollo de Diablo III y el futuro de la saga.


A finales de 2013 o principios de 2014, poco antes de la salida de Reaper of Souls, Blizzard hizo un anuncio interno que dejó al equipo de desarrollo en shock: la segunda expansión de Diablo III se cancelaba. Team 3, el equipo de Blizzard encargado de Diablo III no había hecho mucho trabajo en esta segunda expansión ya que estaban centrados en Reaper, pero iba a ser el próximo proyecto y ahora ya no.

Nos dijeron: “Habéis terminado Reaper of Souls, es muy bueno. Pero creemos que lo mejor para la franquicia es empezar a trabajar en Diablo IV en la forma en la que sea”. La sensación del equipo es que los ejecutivos no confiaban en el equipo, pensaban que Diablo III era un desastre gigante.


¿Había sido realmente un desastre? Cuando se lanzó en mayo de 2012 fue una catástrofe inmediata, los fans de todo el mundo intentaron jugar y se encontraron con el temido “Error 37” que hacía el juego inaccesible. Había otros problemas también, como el brutal pico de dificultad en Averno y la casa de subastas de dinero real, que permitía a los jugadores vender y comprar su botín por dinero, mermando el balance de objetos de Diablo III.

Durante 2012 y 2013, Team 3 atajó muchos de estos problemas, rehaciendo el sistema de dificultad y eliminando la casa de subastas. Diablo III evolucionó en un juego mejor y con Reaper of Souls, que se lanzó en marzo de 2014, el equipo lo convirtió en uno de los mejores action-RPG en el mercado. ¿Por qué, entonces, canceló Blizzard la segunda expansión?




Segunda parte de la traducción: https://www.diablonext.com/2018/11/24/d ... ncubacion/

Tercera parte de la traducción: http://www.diablonext.com/2018/11/28/la ... en-diablo/
Enviada por Gayardos | 22/11/2018 3:16
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Buenas a todos , abro este hilo para hablar sobre este juego arpg al estilo que todos los de aquí nos gusta y para hacer algo de comunidad ya que no he visto ningún foro en español que se hable mucho de este juego y tiene muy buena pinta.

Ahora mismo acaban de acabar la fase 1 beta y dentro de poco la fase 2 de la beta .

Creo que debemos de dar una oportunidad a este juego que tiene muy buena pinta y la gente le tiene muy buenas criticas.

Saludos a todos!

vídeo presentación :
https://www.youtube.com/watch?v=iGItOJiRwWM

Página web oficial :
https://wolcengame.com/home/
Enviada por NagasH | 15/11/2018 0:36
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Sin más dilación, aquí está el primer episodio de la esperada serie de DiabLoLs de Carbot.


Enviada por Gayardos | 19/11/2018 17:30
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Para sorpresa de muchos, hoy nos encontramos con que se ha abierto el PTR del siguiente parche de Diablo III, 2.6.4. Este parche incrementa mucho el poder de los conjuntos de 6 piezas y del Legado de Pesadillas, y otros cambios que harán la vida más fácil. Además, tenemos ya los detalles de la próxima temporada, esta vez sí habrá una buena razón para volver ya que el poder del anillo de grandeza real (que permite reducir en 1 el número de piezas de conjunto) estará activo para todos los jugadores de temporada. ¿Veremos un buen meneo en el meta?


Lanzaremos el parche 2.6.4 del RPP al final de esta semana para realizar algunas pruebas rápidas y queremos que contéis con la descarga completa antes de ofrecernos vuestros comentarios. Entre las mejoras prácticas que venís pidiendo hace tiempo, el equilibrio de los conjuntos de clase y un nuevo beneficio de temporada innovador, la temporada 16 será una aventura sin igual.

Detalles del RPP
Vamos a mantener el parche 2.6.4 del RPP durante una semana, a partir del miércoles, 21 de noviembre. Es posible que, a lo largo de las pruebas del RPP, se produzcan de manera periódica tareas de mantenimiento, interrupciones del servicio, correcciones en vivo o pequeños parches.

Habrá dos beneficios activos para ayudaros en vuestro periplo por el RPP: aumento de la frecuencia de aparición de objetos legendarios y duplicación de la aparición de esquirlas de sangre. Esto debería contribuir a que todo el mundo consiga los objetos necesarios para el conjunto de clase (o los objetos suplementarios).

Debéis dejar vuestros comentarios en el foro de comentarios del RPP, y los informes de errores, en el foro de informe de errores del RPP. Esta separación permitirán que nuestros diseñadores y testers de control de calidad se centren en la información que más falta les hace.

Objetivos del RPP
Con la enorme cantidad de cambios de conjuntos de clase y un beneficio de temporada que va a poner patas arriba el juego, sabemos que será muy tentador echarle el guante a tantas cosas como podáis. Para ayudaros a no perder el norte, nos gustaría ofreceros nuestras ideas sobre lo que más nos interesa que probéis.

  • Llegad lo más lejos posible en las fallas superiores, tanto en juego de temporada como en juego convencional.
  • Experimentad con diferentes combinaciones de conjuntos de clase gracias al beneficio de la Temporada de la Grandeza.


Consejos para el RPP
Este RPP es algo distinto a otros que hemos realizado en el pasado (y ha llovido bastante desde el último). Tanto si sois veteranos del RPP como si es vuestra primera vez, aquí os dejamos algunos consejos para empezar.
Debido a la duración limitada del RPP, pedimos a los participantes que se centren en una parte concreta de la actualización para las pruebas. Por ejemplo, si jugáis principalmente con un monje, pensad en los cambios que afectan a esa clase de forma específica. Planteaos qué es lo que más os gusta, qué creéis que aún podría retocarse y qué os gustaría ver en el futuro (incluso si es algo que no forma parte de los objetivos de este parche).

Antes del comienzo del RPP, aprovisionaos de objetos como anillos enigma y bardiches bovinos. ¡Contar con estos objetos tras importar vuestro personaje os puede facilitar mucho cualquier farmeo que tengáis que realizar en el RPP!

¡Tratad de provocar errores! Eso sí, aseguraos de comunicárnoslo si lo conseguís para que podamos garantizar que el lanzamiento del parche 2.6.4 vaya lo mejor posible para nuestros jugadores.

A la hora de transmitirnos vuestros comentarios, no os centréis tanto en la solución como en vuestra experiencia. ¿Qué os han parecido los cambios? ¿Habéis notado algo extraño? ¿Os ha parecido que había cosas que estuvieran mal o que fueran insuficientes? Siempre agradecemos vuestras sugerencias, pero lo más importante es identificar los problemas.

Notas de parche
A continuación encontraréis las notas preliminares del parche 2.6.4 para el RPP. Tened en cuenta que no es la versión final de las notas de parche y que es posible que no refleje o describa con todo detalle algunos cambios.

PARCHE 2.6.4 DEL RPP - v2.6.4.49286
Si queréis opinar sobre el parche 2.6.4, visitad el foro de comentarios del RPP.
Para informar sobre incidencias que podáis encontrar mientras jugáis, visitad el foro de informe de errores del RPP.
Para obtener más información acerca de cómo participar en el RPP, haced clic aquí.

General
  • Mejoras prácticas: Para este parche, queríamos incluir algunas mejoras prácticas que habéis demandado a menudo y que se centran en celebrar e indicar mejor la aparición de objetos legendarios primigenios.
    • Se han añadido cinco (5) pestañas adicionales al arsenal de todos los personajes, para que ahora el total sea de 10.
    • Ahora las piedras de falla superior se almacenan en la pestaña de materiales.
    • Se han trasladado de forma automática todas las piedras de falla superior que ya tuvierais tanto en el inventario como en el alijo.
    • Ahora los objetos legendarios primigenios se marcan con un haz rojo cuando aparecen.
    • Ahora los objetos legendarios primigenios en el suelo se indican con un icono de pentagrama rojo en el minimapa.
    • Ahora los objetos legendarios primigenios tienen iconos con borde rojo y fondo actualizado.
  • Fallas superiores: La experiencia de microgestionar los puntos de leyenda durante una falla superior no resulta demasiado interesante ni es coherente con otras reglas existentes para entrar en una falla superior. Además, el cambio de matchmaking indicado a continuación tiene como objetivo facilitar en gran medida que los jugadores encuentren grupos para fallas superiores, ya que el margen de tiempo anterior (solo entre fallas superiores) suele ser muy corto.
    • Ya no se pueden cambiar puntos de leyenda mientras está abierta una falla superior.
    • Ahora los jugadores pueden ser asignados a partidas públicas que tengan una falla superior abierta.
    • Los jugadores que se unan así a la partida no podrán entrar en la falla activa.
    • Los jugadores en el interior de la falla podrán continuar sin que se produzca un reajuste de la dificultad hasta que la completen.
  • Temporadas: Temporada 16: Temporada de la Grandeza
    • Se ha implementado el beneficio de la Temporada de la Grandeza.
    • Este beneficio otorga a todos los jugadores de la temporada el poder legendario del anillo de grandeza real.
    • Este beneficio no se acumula con otros anillos de grandeza real (ya estén equipados o en el Cubo de Kanai).
    • A diferencia de anteriores beneficios de temporada, este no se les aplicará a los jugadores convencionales.
    • Al completar una falla superior de nivel 70 en solitario por primera vez durante una temporada, el guardián de la falla soltará un objeto legendario primigenio garantizado.
  • Cambios a los conjuntos de clase: Vamos a darle otro repaso a todos los conjuntos de clase para mejorar la diversidad de clases y conjuntos en las fallas superiores de alto nivel. Tened en cuenta que estos valores no son definitivos y que prevemos que se produzcan algunos cambios durante el periodo del RPP.
    • Todas las clases: Legado de pesadillas. Se ha aumentado el bonus de conjunto de dos piezas de un 100 % a un 500 %.
    • Bárbaro. Legado de Raekor: Se ha aumentado el bonus de conjunto de seis piezas de un 2800 % a un 7000 %. Llamada del rey inmortal: Se ha aumentado el bonus de conjunto de seis piezas de un 1500 % a un 4000 %. Poder de la tierra: Se ha aumentado el bonus de conjunto de seis piezas de un 5600 % a un 20 000 %. Cólera de los páramos: Se ha aumentado el bonus de conjunto de seis piezas de un 3000 % a un 10 000 %.
    • Cruzado. Espinas del invocador: Se ha aumentado el bonus de conjunto de dos piezas de un 140 % a un 350 %. Se ha aumentado el bonus de conjunto de seis piezas de un 5400 % a un 15 000 %. Legado de Roland: Se ha aumentado el bonus de conjunto de cuatro piezas de un 3300 % a un 13 000 %. Se ha aumentado el bonus de conjunto de seis piezas de aumento de la velocidad de ataque de un 50 % a un 75 %. Buscador de la Luz: Se ha aumentado el bonus de conjunto de seis piezas para el daño de Martillo bendito de un 2000 % a un 12 000 %.
    • Cazador de demonios. Encarnación del merodeador: Se ha aumentado el bonus de conjunto de seis piezas de un 3000 % a un 12 000 %. Esencia profana: Se ha aumentado el bonus de conjunto de seis piezas de un 100 % a un 350 %. Venganza de Natalya: Se ha aumentado el bonus de conjunto de seis piezas de un 3500 % a un 14 000 %. Manto de las sombras: Se ha aumentado el bonus de conjunto de dos piezas de un 1200 % a un 6000 %.
      Se ha aumentado el bonus de conjunto de seis piezas de un 50 000 % a un 75 000 %.
    • Monje. Estratagema de Uliana: Se ha aumentado el bonus de conjunto de seis piezas de un 2100 % a un 9000 %. Mantra de Inna: Se ha aumentado el bonus de conjunto de seis piezas de un 150 % a un 1500 %. Atavío del rey mono: Se ha aumentado el bonus de conjunto de seis piezas de un 1000 % a un 1500 %. Vestimenta de las mil tormentas: Se ha aumentado el bonus de conjunto de dos piezas de un 100 % a un 400 %. Se ha aumentado el bonus de conjunto de seis piezas para el daño de Embestida de un 13000 % a un 60 000 %. Se ha aumentado el bonus de conjunto de seis piezas para el daño de los generadores de espíritu de un 1300 % a un 6000 %.
    • Nigromante. Avatar de Trag'Oul: Se ha aumentado el bonus de conjunto de seis piezas de un 3300 % a un 3800 %.
    • Médico brujo. Espíritu de Arachyr: Se ha aumentado el bonus de conjunto de seis piezas de un 4500 % a un 9000 %. Arnés de colmillo infernal: Se ha aumentado el bonus de conjunto de dos piezas de un 1500 % a un 3000 %. Se ha aumentado el bonus de conjunto de seis piezas de un 4400 % a un 9000 %. Vestimenta del cosechador de jade: Se ha aumentado el bonus de conjunto de dos piezas de 560 s a 35 000 s. Se ha aumentado el bonus de conjunto de seis piezas de 1650 s a 10 000 s. Posesión de Zunimassa: Se ha aumentado el bonus de conjunto de seis piezas de un 5500 % a un 15 000 %.
    • Mago. Elementos de Tal Rasha: Se ha aumentado el bonus de conjunto de seis piezas de un 750 % a un 3000 %. Obra maestra de Delsere: Se ha aumentado el bonus de conjunto de seis piezas de un 3800 % a un 8500 %. Extraordinarios arcanos de Vyr: Se ha aumentado el bonus de conjunto de seis piezas para el bonus de daño de un 50 % a un 100 %.
Enviada por Gayardos | 19/11/2018 22:29
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EA hasta un 45% llegó a bajar su cotización en bolsa
https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... -en-julio/

EA en Mayo cotizaba a 131€/acción, actualmente está sobre los 83€/acción, actualmente un 37% menos.
Ubisoft en Mayo cotizaba a 90€/acción, actualmente está sobre los 67€/acción, actualmente un 25% menos.
Activision/Blizzard en Mayo cotizaba a 71€/acción, actualmente está sobre los 50€/acción, actualmente un 29% menos.

Por poner un ejemplo más "viable" Take Two (Red Redeption, GTA etc...)

Take-Two en Mayo cotizaba a 112€/acción y actualmente está a 105€/acción, actualmente un 6% menos.

Ha pegado una bajada muy pequeña ahora en Noviembre, pero comparado con las otras 3 empresas, no es "tanto"

Supongo que ahora en navidades subirán un poco, pero los 3 batacazos mencionados primeramente, son muchísimos millones de euros en pérdidas, aparte de que ahora Activision les está "obligando" a Blizzard a que tienen que sacar más juegos con menor presupuesto (puede ser un motivo por el cual Diablo 4 no se haya presentado, se haya cancelado y vayan a por el Diablo Immortal, algo más "barato-rentable" de sacar adelante, sobre todo en el mercado chino).

No soy un entendido en bolsa, pero viendo estas 4 empresas, yo veo que 3 se metieron un hostiazo de la leche y la última más o menos viendo la gráfica se mantiene "estable".
Enviada por Necrosummon | 24/11/2018 7:37
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Buenas compañeros.

justo me entró la nostalgía y he descargado D2 para jugarlo online, he aquí mi sopresa cuándo doy al battlenet y resulta que, en europa, y EEUU no me deja jugar, me dice algo de que mi cuenta no tiene activado el battelnet, pero resulta que puedo jugar en ASIA. eso cómo es posible??

hay algun problema con los servidores europeos y EEUU?
dónde puedo ver más información de los servidoreS?

merci!
Enviada por marc145 | 24/11/2018 21:34
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Tras pasar un poco la tormenta, me he decidido a publicar un artículo que creo que es necesario. Blizzard no ha medido bien las consecuencias de anunciar Diablo Immortal en la BlizzCon y se han encontrado con un rechazo profundo de la comunidad. Os invito a leer mis impresiones y comentarios personales de todo lo que ha sucedido estos días.


Una experiencia inmortal
Antes
Después de bastante tiempo de silencio en el mundo de Diablo, en verano nos publicaban, por primera vez, un vídeo contándonos que el equipo de Diablo estaba trabajando en múltiples proyectos y que veríamos algunos de ellos antes de final de año. Teniendo la BlizzCon (y la Gamescom) sólo unos meses más adelante, las expectativas de ver, por fin, un nuevo juego de Diablo, crecieron.

Poco después, en la Gamescom anunciaron el port para Nintendo Switch de Diablo III Eternal Collection, la última consola que todavía no tenía el juego disponible. La reacción fue bastante buena, una forma más de jugar y por primera vez en forma portátil, era una manera de acceder a más gente y atraer nuevos fans. Sin embargo, eso no era lo que los fans de Diablo esperábamos.

Las expectativas seguían muy altas para la BlizzCon, no era posible que el único proyecto grande de Diablo fuera otro port más de un juego con ya 6 años a sus espaldas. Poco después se empezaron a filtrar detalles sobre una futura serie de animación para Netflix y de una serie de cómics. Además de la publicación del libro de Adria para poco antes de la BlizzCon. Todo apuntaba a una gran campaña de márketing de cara al lanzamiento de un nuevo juego de Diablo y, de nuevo, todo apuntaba a que la BlizzCon iba a ser el escenario perfecto para eso.

Poco después nos enteramos de la cancelación de los cómics sin anuncio oficial, el retraso del libro de Adria sin explicación alguna y la ocultación del desarrollo de la serie de Netflix. Las cosas se empezaban a torcer y Blizzard publicaba una noticia templando los ánimos, diciéndonos que, aunque sabían lo que estábamos esperando, algunas cosas no estaban todavía listas para enseñar y llevarían más tiempo, pero a su vez, nos decían de nuevo que en la BlizzCon veríamos algo nuevo de Diablo. Después de esta publicación nos quedó bastante claro que no veríamos un anuncio de un futuro Diablo 4 sino que sería un proyecto menor, las apuestas iban a un remaster de Diablo 1 o Diablo 2 en la misma línea que el remaster de StarCraft. También sonaban rumores de una versión para móviles de Diablo aunque muchos no nos lo tomábamos en serio.

Así es como nos encontramos con que el día anterior a la BlizzCon, se filtra un nuevo mapa del recinto en el que aparece una zona de demos, justo al lado de la zona de demos de Diablo III en Nintendo Switch, en un sospechoso hueco en el mapa original. De nuevo las expectativas se dispararon de cara a un anuncio de un nuevo juego de Diablo. No teníamos ni idea de lo que se nos venía encima...


No nos veíamos venir nada en nuestro Podcast previo a la ceremonia de apertura


Durante
La ceremonia de apertura fue bastante mejorable, falta de ritmo, fallos técnicos y con la sensación de que no estaba suficientemente preparada.

Empezaron con unos 15 minutos de retraso. Justo antes de la apertura hubo una entrevista a un desarrollador de Destiny 2 y anunciaron que sería gratis hasta el 18 de noviembre, la audiencia reaccionó con abucheos. Es la primera vez que un juego de Activision hace presencia en una BlizzCon, y lo hacen justo antes de la ceremonia de apertura, cuando todo el mundo está deseando ver las novedades de los juegos de Blizzard.


Aquí tenéis nuestras reacciones durante la cobertura en directo de la ceremonia de apertura


Al empezar, hubo un emotivo homenaje a Mike Morhaime, que deja la presidencia de Blizzard en manos de J. Allen Brack. El público sostenía paneles con un mensaje de agradecimiento a Mike.

J. Allen empezó su discurso y contó muy por encima el nuevo comandante cooperativo de StarCraft 2. Pasaron rápidamente al escenario de World of WarCraft donde uno de sus desarrolladores contó las novedades del siguiente parche. El ritmo de la ceremonia bajó de forma abrupta, el elegido para contar las novedades de WoW se paraba continuamente y parecía que no se sabía bien el guión. Al menos terminó con una cinemática (como siempre espectacular) y dejó un buen sabor de boca.

De ahí se movieron al escenario de Hearthstone para presentar la nueva expansión, sin embargo, el micrófono falló y no se escuchaba nada. Otro bajón de ritmo después de la lenta presentación de WoW. Menos mal que enseguida cortaron y fueron a Overwatch, donde el carismático Jeff Kaplan levantó a la audiencia con sólo un par de frases. El anuncio de Overwatch fue un nuevo héroe, Ashe, corto animado mediante, que animó de nuevo al público. Diablo no había aparecido todavía, y, sabiendo que suelen dejar los anuncios más importantes para el final, estábamos cada vez más expectantes.

Tras la presentación del nuevo héroe de Overwatch volvieron al escenario principal, sólo quedaba una saga por nombrar, Diablo. Dieron paso al director del equipo de juegos clásicos de Blizzard y empezó una cinemática. Todas las expectativas de ver un remaster de Diablo 2 (o 1) se fueron al traste cuando vimos la cinemática de Warcraft III: Reforged, el remaster de Warcraft III y su expansión, que saldrá el año que viene.

Al final de la presentación de este remaster y volver a Hearthstone nos quedaba claro que lo de Diablo iba a ser, o bien nada o bien un nuevo juego, ya que el remaster este año iba a ser para WarCraft III. La ceremonia ya iba bastante retrasada y se estaban metiendo en el tiempo del siguiente panel de Diablo, no quedaba mucho tiempo.

Se terminó la presentación de la nueva expansión de Hearthstone, con su correspondiente descripción de las nuevas cartas y se volvió a dar paso a un desarrollador, en este caso a Wyatt Cheng, nuestro querido diseñador jefe de Diablo III. Nuestra alegría duró lo suficiente hasta que Wyatt dijo que el próximo juego de Diablo iba a ser para dispositivos móviles y dio paso a la cinemática. Una cinemática, hay que decirlo, impresionante, que nos presentó al bárbaro y a la maga luchando contra un Diablo remodelado para la ocasión. Diablo Immortal era así anunciado al mundo entero.



A partir de ahí, la debacle, aplausos tímidos tras la cinemática, algunos abucheos, muy poco entusiasmo. Toda la sala se congeló cuando además nos enteramos que el juego iba a ser desarrollado por NetEase, una empresa china que ha desarrollado varios juegos ARPG del mismo estilo para el mercado asiático, tan similares que Diablo que parece que simplemente hayan cambiado un par de modelos y texturas y listo.

Wyatt intentó levantar los ánimos repitiendo muchas veces lo emocionados y contentos que estaban de llevar la experiencia Diablo a los móviles, la oportunidad de abrirse a nuevos mercados y llegar a todo el mundo. Wyatt parecía cansado, poco convencido de lo que estaba contando y consciente de la reacción de la gente a un anuncio de un Diablo III reducido, descafeinado y minimizado a la mínima expresión para móviles. Su nerviosismo cada vez que decía la muletilla de "nos hace mucha ilusión llevar Diablo a los móviles" era patente y se plasmó en una recepción muy fría de la audiencia. Más aún cuando varios desarrolladores de NetEase salieron para dar otro comunicado (en chino, con intérprete) muy corporativo acerca de su provechosa colaboración con Blizzard.

Wyatt cerró la ceremonia de apertura como si el anuncio de Diablo Immortal fuera lo que estábamos esperando y revelando que la zona de demos que se había filtrado era para poder probar una demo de Diablo Immortal. El panel posterior empezó poco después pero el daño estaba ya hecho.

Después
Las reacciones no se hicieron esperar, foros, comunidades, Twitter,... todo el mundo tenía algo que decir y no era bueno. Internet bullía de odio contra Blizzard, contra la idea de que pensaran que un Diablo para móviles es lo que estábamos esperando, contra la forma de anunciarlo, de intentar promocionarlo y mostrarlo como una evolución lógica de la saga. Blizzard recibió una respuesta muy fría de la audiencia en la BlizzCon y hostil en ciertos momentos, abucheos en ciertos momentos y hasta preguntas sobre si esto era una broma de April's fools.


Esta fue nuestra cobertura del primer panel de Diablo


Los que dieron la cara por Blizzard tuvieron que recibir y encajar golpes de todas partes, no sabemos hasta qué punto esto es una decisión corporativa o si Activision o el nuevo presidente de Blizzard tienen algo que ver pero está claro que las caras visibles de Blizzard, Wyatt, Nevalistis y el resto de community managers, van a tener que aguantar durante mucho tiempo la ira de los fans más acérrimos de la saga que se sienten traicionados por una decisión que, si bien será muy lucrativa para la empresa, sobretodo en el mercado asiático, no tiene en cuenta para nada a los perros viejos y jugadores más incondicionales.

En China, NetEase tiene muchos de juegos ARPG para móviles que son clones unos de otros y se parecen sospechosamente demasiado a Diablo Immortal. Cierto es que hay poco margen para la innovación en un juego para móviles, pero llama la atención que Blizzard haya cedido los derechos de la marca Diablo a esta empresa, que tiene como modelo de negocio las microtransacciones masivas en sus juegos móviles, prácticas que en China son más comunes (sólo hay que ver el modelo de negocio de Diablo III, que también desarrolló NetEase) pero que en el resto del mundo se ven como una lacra cuya única motivación es sacar más rentabilidad al producto a costa de introducir limitaciones artificiales en la jugabilidad. Aunque todavía no se conoce el modelo de negocio de Diablo Immortal, no creo que Blizzard quiera ir por ese camino y pienso que estarán muy involucrados en ese aspecto para no dejar que se degrade la marca Diablo todavía más. Sólo hay que ver cómo otras empresas como EA han degradado nombres importantes en el pasado como Command and Conquer o Dungeon Keeper.


Estos son nuestros comentarios en directo sobre la demo y la entrevista en grupo


Conclusión
El problema no es Diablo Immortal, puede ser un juego interesante y que nos entretenga durante el tiempo que el próximo juego de Diablo esté en desarrollo, el problema es cómo y dónde se ha anunciado. La BlizzCon es una convención para los más fanáticos, jugadores que compran su entrada, billetes de avión, hoteles… esperando ver un anuncio importante para ellos. Los fans que van a la BlizzCon son en una gran mayoría jugadores de PC, aunque cada vez hay más jugadores de consolas. Anunciar un juego para móviles a un público como el de la BlizzCon fue un grave error. Diablo Immortal podría haber sido anunciado en la Gamescom, en el E3, o un miércoles cualquiera de febrero, pero no en la BlizzCon.

Los jugadores de PC y consolas buscan una experiencia completa. Aunque Diablo Immortal es un juego divertido y ameno con el que poder echar partidas cortas y que puede aportar bastante al mundo de Diablo en cuanto a historia, sigue y seguirá siendo un juego para móviles y eso necesita de un cambio de mentalidad a la hora de verlo como un juego completo. Nunca tendrá la misma inmersión que un juego de PC o consola, los juegos móviles están más pensados para sesiones de juego cortas y le dan menos peso a la historia. Eso no quiere decir que Diablo Immortal vaya a ser así, pero nos podemos esperar algo mucho más ligero en cuanto a jugabilidad e historia que un Diablo completo. Ya lo dijeron en el panel, quieren que toda la familia pueda jugar a Diablo Immortal, por lo que no esperemos un juego oscuro y tétrico como lo fueron los dos primeros Diablos. Si este es el camino que va a seguir la franquicia, desde luego será un palo para los fans más acérrimos.

Son unos tiempos difíciles para los seguidores de Diablo, viendo como Diablo III nunca llegó a cumplir las expectativas y que ya está en modo mantenimiento, lo único que queríamos era una confirmación oficial de que se trabaja en un nuevo gran juego de Diablo. Cualquier cosa nos hubiera bastado para conformarnos y seguir siendo pacientes. Aunque todavía mantienen el múltiples proyectos de Diablo, no sabemos nada de ellos, podría ser un remaster, la serie de Netflix, los cómics,... nada nos asegura que el próximo gran juego de Diablo está en desarrollo, aunque es lo más probable. Ese es el principal problema, transparencia, comunicación, cercanía... desde siempre ha faltado eso con la comunidad de Diablo y visto cómo han anunciado Diablo Immortal, se ve una gran desconexión con los jugadores, de no saber qué quieren o de no querer saberlo. En este caso Blizzard ha puesto por delante los intereses de la compañía y la búsqueda de una nueva generación de fans de Diablo (jugadores móviles, más jóvenes, juego asequible, mercado asiático…) a los fans que llevamos años siguiendo la saga (jugadores de PC, estética oscura, historia profunda…).

La presentación de Diablo Immortal no retrasa ni quita recursos al desarrollo del nuevo juego de Diablo y los propios desarrolladores han insistido varias veces en que siguen trabajando en múltiples proyectos de Diablo sin especificar. En DiabloNext os seguiremos contando los rumores y lo que podamos averiguar del futuro gran juego de Diablo y, por supuesto, seguiremos viéndonos en los foros de Diablo 3 ESP como siempre.
Enviada por Gayardos | 08/11/2018 20:21
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Según parece, lo de la Switch no fue la primera vez que la saga estuvo en desarrollo para una portátil. Este artículo de ign comenta que iba a ser como una precuela del Diablo original. Al final el proyecto se abandonó por sus altos costes, pero bueno, ahí queda esa anécdota. Por cierto, el artículo incluye un vídeo de las primeras etapas del desarrollo.

https://www.ign.com/articles/2012/10/12 ... e-game-boy
Enviada por dsantos | 20/11/2018 10:47
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Actualizo el hilo para no abrir uno por cada cosa que vea sobre el juego. Si queréis aportar al hilo bienvenido sea jaja.

[Webs]
http://diabloimmortalstats.com/ (Analiza las estadísticas de los videos de dicho juego en Youtube, número de likes, dislikes, comentarios, % de gente a la que le gusta etc... Actualmente solo toma nota de los vídeos en inglés y el tráiler neozelandés)

http://diabloimmoral.com (Recopila entrevistas de los devs (con mala baba), comentarios/opiniones de youtubers/twitchers/redditers etc.... se podría definir como una recopilación de la mala hostia de la gente en general xD)

http://playdiablo4.com (Al principio te redireccionaba a la página del PoE, ahora...... descúbrelo por ti mismo!)

More coming soon!
Enviada por Necrosummon | 11/11/2018 11:15
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Siguiendo con la resaca post-Blizzcon, en DiabloFans entrevistaron a Wyatt Cheng y a Joe Hsu en relación a Diablo Inmortal. Aquí resumimos los puntos más importante de esa entrevista.


Entrevista de DiabloFans
¿Cómo será contada la historia de Diablo Inmortal a los jugadores?
Los jugadores recibirán la historia de forma principal hablando con los NPCs. A veces ese diálogo continuará entre personajes mientras están en zonas de exterior combatiendo demonios. Estamos pensando mucho tiempo en cómo contar la historia porque es una plataforma móvil, tiene un ritmo más rápido, no queremos que estés todo el rato leyendo como si fueran búsquedas del WoW.

¿Cómo será el nuevo contenido tras el lanzamiento?
Una de las cosas que los jugadores aman es el nuevo contenido. Los jugadores siempre están esperando tener nuevo contenido y tener nuevas experiencias. Estamos planeando tener nuevas clases, nuevas zonas, nuevos items y nuevas mazmorras. Estamos seguros que seremos capaces de continuar expandiéndolo.

¿Cómo de frecuentes serán las actualizaciones?
Está por determinar aún.

¿Habrá alguna manera de tradear objetos o algún tipo de casa de subastas?
Creamos la casa de subastas en D3 con la intención de tener un sistema seguro y limpio para que los jugadores pudiesen intercambiar sus objetos. La parte mala fue que ocurrió que la mayoría de buenos objetos solo se conseguían mediante la casa de subastas y no jugando. Es por eso que decidimos retirar la casa de subastas antes de Reaper of Souls. Así la gente se equiparía mediante el propio juego y no la casa de subastas, ya que los objetos estaban ligados a la cuenta. Para Diablo Inmortal queremos conseguir un punto medio entre las 2 cosas, entre que no haya ningún tipo de intercambio y que haya una casa de subastas.

¿Habrá un sistema de crafteo?
El equipo está buscando oportunidades para proporcionar alguna forma de mejora de los objetos, ya sea reforjando, con engarces o mejorando las estadísticas de alguna otra manera.

¿Habrá soporte para controles alternativos, como mandos para teléfonos?
Se ha planteado, pero es demasiado pronto para decirlo. Personalmente, soy un poco escéptico porque hemos diseñado esto para la pantalla táctil. Tenemos una mente abierta, pero hablaremos de eso más adelante a medida que avancemos.

¿Las clases tendrán algún tipo de gestión de recursos?
Todavía está por determinar ... ha habido un montón de experimentación. Hace solo unos meses en Diablo Inmortal cada clase usaba maná, que era más como Diablo 2. Más tarde agregamos cargas a las habilidades. Lo que se ve ahora es lo que tenemos ahora mismo. Quizá el maná vuelva más adelante, o quizá usemos otros recursos.

¿Se podrá jugar en PC con emuladores de Android?
No estamos planeando ir tras esos jugadores, no vamos a intentar prohibir a las personas que se ejecutan en el emulador. Pero no es algo que vamos a apoyar oficialmente. En mi opinión personal, estamos diseñando esto para la pantalla táctil. No sé si en realidad es una gran experiencia de juego. Pero no vamos a perseguir a las personas. Seguro que lo harán (jugar a través del emulador).

¿Cómo se monetizará Diablo Inmortal?
La monetización, el modelo de negocio... no tenemos nada que anunciar aún. No tenemos nada que decir porque aún no lo sabemos. En Blizzard primero siempre nos enfocamos en el juego. Queremos obtener un buen juego, una buena itemización, una buena interfaz, etc... Una vez que tengamos eso, buscaremos un modelo de negocio.
Enviada por dsantos | 12/11/2018 2:08
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En septiembre os hablábamos de que Carbot estaba preparando una serie de animación con su peculiar estilo que contará las tramas de los juegos de Diablo. Pues bien, ya tenemos fecha definitiva, el 17 de noviembre veremos el primer episodio, mientras tanto podéis ver el epílogo y el teaser de Diablols. Y viene en el mejor momento, después de la decepción del anuncio de Diablo Immortal, necesitamos algo ligero con lo que entetenernos.






Gracias Krovikan por el aviso.
Enviada por Gayardos | 11/11/2018 19:29
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Antes de crear este post, me puse en contacto con Gaya, ya que es un tema algo delicado por razones obvias, pero me ha dado su visto bueno así que os hablaré de que hay un servidor de d3 vanilla, en versión "Closed Beta", puliendo los bugs existentes y probando el drop de objetos, misiones etc.... No puedo facilitar links por lo que mencioné arriba, pero usando Google, seguro que lo sacáis, o si queréis información del tema, me mandáis un PM y os la facilito, repito, es un tema muy delicado y no quiero que salpique al foro el hecho de facilitar información públicamente.

- ¿Es ilegal tener un servidor privado de algo? Depende del uso del mismo, si es para lucrarte a base de la propiedad intelectual de otros sí, aunque hay países como China que el tema de clonar y demás es algo normal y no es penalizable en ese país. Por otra parte, modificar el cliente o archivos del juego es motivo también para recibir una querella por parte la empresa demantande, hay muchos factores, que determinan si es ilegal o no, pero hay servidores que como no cumplen dichos requisitos, no son ilegales, por ejemplo, crear un emulador y mediante una redirección de DNS a localhost no editas archivos del propio juego, por lo tanto no pueden demandarte por programar un emulador que simule un servidor oficial, ya que es tu trabajo, aunque bueno, iré al grano, ya que tampoco estoy muy entendido en el tema de la legalidad de software. Bueno, iré al grano ya sobre el proyecto.

- El servidor es ruso, pero está alojado en Alemania, yo lo he testeado y la verdad que cuando no está muy saturado, tengo un ping decente (entre 100-150ms)
- La idea del proyecto es simular el d3 vanilla, pero el de antaño, hasta el parche 1.0.4. Es decir, mantener las 4 dificultades de antaño (normal,pesadilla,infierno y averno). Añadir el paragon de antaño (nivel máximo 100 y por personaje). Mantener un trade ya sea ingame o por la casa de subastas. Y además, han logrado "desbloquear" del cliente la opción de PvP (o las arenas que iba a tener en su día que nunca salieron):
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- El PvP (aún no lo he probado) pero por lo que he leído hay 2 tipos, no clasificación y clasificación. El no clasificación es que si entras con un personaje menor de nivel 60 a la arena, el juego te proporciona una clase aleatoria con equipo aleatorio de nivel 60, si tu personaje es de nivel 60, entras con tu personaje de manera normal y lo considera combate de clasificación. Los combates de la arena son 1v1, 2v2 y 4v4.
- Actualmente el juego es bastante jugable, falta bastante trabajo para que recuerde al servidor de Blizzard, pero se puede completar el juego y llegar hasta Averno, aunque a veces las misiones se bugean y necesitas de otro jugador que te desatranque, pero en eso están trabajando los devs.
- Algunas skills no funcionan como deberían, pero están en ello.
- La IA de algunos enemigos, así como las misiones no están pulidas del todo, son realizables, pero se ven toscas y "no naturales".
- La generación de objetos no está bien del todo, ya que mezcla mods de distintos tipos de piezas (se pueden ver armas de 3 sockets, cascos de 3 sockets, armaduras que dan daño crítico etc.... eso lo arreglarán en un futuro también, sería crear una lista de mods en la generación de tipo de item.
- Las partidas en multijugador funcionan, de hecho ayer metieron un parche que optimiza la creación de partidas, haciéndolas más rápido.
- La casa de subastas funciona, aunque no muy bien del todo todavía. Puedes vender y comprar objetos, pero a la hora de publicarlos, no muestra bien la información entera del objeto (no toma algunos mods, viéndose que algunas armas tienen poco dps cuando en realidad tienen más).

- Sistema de drop
· Como el conocido antaño, totalmente aleatorio, no hay ni habrá ese loot 2.0, donde el 90% de los items sean para tu clase, habrá items god e items mierda xD, para eso está la casa de subastas y el trade. La calidad de los objetos dependerá de la dificultad, del nivel del enemigo y la calidad (si son rares o campeones o únicos pues será mejor el drop).
· Por ahora, solo caen gemas fragmentadas, para que sea un "desafío" el craftearlas hasta tiers altos y que no sean despreciadas.
· A los enemigos que les lleves 9 niveles o más de diferencia no dropearán nada, ya que no deberían representar una dificultad para tu personaje, y siempre lo mantendrá matando enemigos de su tier.

En resumen, es jugable pero no se puede hacer de todo al 99% (ya que el 100% es casi imposible lograrlo con emulación xD).

- Como jugar
Actualmente, para jugarlo se necesita adquirir un pack de los 2 disponibles. Uno cuesta 100 rublos (sobre 1,48 EUR) que te da acceso a la CBT, te da un logro y un blasón, y otro que cuesta 500 rublos (7,39 EUR) que te da lo que te da el pack 1 + las alas de ángel + otro logro y emblema + estado "Premium" en toda la CBT y durante 30 días en la OBT. Dicho objetos, títulos se mantendrán obviamente cuando salga el juego.

Y como es obvio, aunque el acceso al CBT sea "donando", el juego cuando esté en OBT y sea lanzado, será F2P.

- Estado Premium -
Digamos que será una de las maneras de financiar el servidor y sacar beneficio. No es un premium p2w (según se mire), ya que no dará ventajas en el PvP por ejemplo, pero esto es lo que da el estado Premium:

- Experiencia aumentada un 50% al matar monstruos.
- Dobla la cantidad de gemas y la posibilidad de que dropeen.
- Icono especial en el nickname ingame (es una estrellita xD)
- Aumenta todo el daño que realizas un 10% (solo en PvE) y hasta nivel 60 (nivel 60 no incluido).
- Los objetos no pierden durabilidad al morir.
- La comisión de la casa de subastas se reduce a 3%.

Como vemos, en su totalidad, es un boosteo, no da nada que puedas considerar una ventaja considerable xD.

- Planes a largo plazo (futuro)

- Obviamente dejar la versión actual (1.0.3) con el menor número de bugs posibles.
- Actualizar a la 1.0.4 (sistema de Paragon) una vez se consiga una versión estable de la versión 1.0.3.
- Crear un sistema de puntuación para el equipo de personaje, teniendo en cuenta muchos factores como los mods, sus valores, el nivel de objeto. No debe actualizar bien aún los datos, porque yo ya no soy 38 xD.
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- Crear un sistema de puntuación PvP donde cada victoria aumentará dicho rating y cada derrota reducirá dicho rating. También para los que lleven mucho tiempo sin conectarse irá bajando esa puntuación.
- Crear un sistema de puntuación de logros, aunque esto sería como el ya existente ranking de puntos de logros de season, pues igual.
- Crear un sistema de puntuación PvE (aunque no saben aún como implementarlo, o que tener en cuenta para ello), pero hablan de esos hipotéticos eventos PvE que tendrá el servidor, que lograr ciertas cosas te darán puntos para ese ranking.
Enviada por Necrosummon | 24/10/2017 17:18
252
https://www.pathofexile.com/forum/view- ... 759/page/1

Parece ser que los próximos idiomas en añadir al juego serán español, francés y alemán. Espero que haya español castellano y latino, y no sólo latino, por las diferencias en algunas palabras y expresiones, pero es una buena noticia que el poe en un futuro tenga español :)
Enviada por Necrosummon | 15/03/2017 2:00
106
Lost Ark Online Gameplay Debut Trailer Hack & Slash MMORPG


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Link del video Youtube:



Por favor, Blizzard, ves tomando nota y copiando para cosas en Diablo IV o tu proximo juego de este tipo.

Smile Gate wanted to use Unreal Engine 3 to the full potential. You will notice that a lot of the areas show off a lot of depth giving the game a non flat looking feeling for a quarter view MMORPG. The game looks like a mash up of Diablo III and Kingdom Under Fire II! This game looks really good and by speculation Smile Gate might have wanted to release this trailer before G-Star because of the upcoming rival game that is similar titled Lineage Eternal from NCSoft.



The game has been in development for more than three years now and I am surprised they kept it a secret all this time with 160 members in the development team. Aside from the various gender locked and playable characters, the game also offers various mounts with combat capabilities. The first Closed Beta is scheduled to start next year around 2015 . Looking forward to testing this game! Smile Gate started recruiting players for the first Focus Group Test on their website. I am not sure if it will be an offline LAN test or an Online test.
Enviada por Huesito | 13/11/2014 18:30
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Hola a todos, a falta de un hilo de esta plataforma me animo a crearlo yo. Juego en pc y formo parte del clan 30ytan. Ahora también juego en xone y me gustaría poder hacerlo en grupo, si alguien comparte la filosofía del clan que me agregue, mi gamertag es j0akin
Enviada por JoaKiN | 27/08/2014 8:53

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