kinundfir escribió:En la beta solo se ve parte del Acto 1 de la primera de cuatro dificultades. Jay Wilson dijo en la Blizzcon que el Acto 1 es un tutorial, que les pareció que era mejor aprender a jugar, jugando, ya que detestan los típicos textos aburridos que introducen a las mecánicas de los juegos. Es evidente que en el principio del juego los enemigos no suponen un gran reto además de que tienen rangos bajos de ataque y unas limitaciones muy altas en sus habilidades. Cada nuevo acto traerá consigo nuevos retos, la cosa se complicará. Además pusieron testimonios de gente que ha probado todas las dificultades, y dicen que el juego de verdad empieza en pesadilla, va a complicarse de verdad en las siguientes dificultades, el nivel normal es para los casuals pero los sucesivos no, así que dan garantias de que vas a pasar poco tiempo en esa dificultad y que te van a patear bien el culo antes de completar pesadilla, infierno y averno. Un buen ejemplo es que el 70% de los objetos solo estarán presentes en las 3 últimas dificultades, esto es porque es aqui donde los afijos comienzan a importar de verdad, te van a hacer falta para superar estos niveles.
Si habeis visto bastantes videos de la beta igual os ha pasado lo mismo que a mí, simplemente hay jugadores que de verdad son realmente muy poco hábiles, a veces tanto que realmente te planteas si el médico brujo les ha hecho un 'hex' y hay una gallina picoteando el ratón y el teclado. Hay mucha gente que se frustraría empezando a otro nivel de dificultad.
estoy totalmente de acuerdo contigo, lo subscribo todo, palabra por palabra la verdad que muchos se frustrarían y dejarían el juego namas empezar, aparte que lo criticarían y habría menos ventas, y además mucha gente casual puede aprender y hacerse hards y disfrutar con el juego, si desde el principio les costara, dejarían el juego y se lo perderían
enviado desde mi movilaco usando tapatalk