Aclaracion Tasker y theo 2.2

Los bárbaros son viajeros salvajes que nunca rechazan un combate cuerpo a cuerpo. Sus poderosos pisotones, temibles saltos y tajos dobles matan instantáneamente a la mayoría de sus enemigos y provocan que los supervivientes salgan huyendo.

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Mensajepor yoyoale » 01 May 2015, 14:00

Pues la cuestión es saber si la velocidad de ataque que dan estos guantes se le aumenta a la "llamada de los ancestros"
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Re: Aclaracion Tasker y theo 2.2

Mensajepor Nightsoul » 01 May 2015, 15:18

Si, tus compis pegaran más rápido
Es mejor estar callado y parecer tonto, que hablar y despejar las dudas definitivamente
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Re: Aclaracion Tasker y theo 2.2

Mensajepor dsantos » 01 May 2015, 15:25

Sí, sí que afecta. Afecta a cualquier tipo de pet de cualquier personaje.
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Re: Aclaracion Tasker y theo 2.2

Mensajepor JoaKiN » 01 May 2015, 15:41

El juego considera mascotas cosas que no parecen serlo, centinelas del dh, hidra del mago, falange del cruzado, de memoria no me acuerdo de mas, había una lista sobre esto pero estoy fuera y con el móvil no puedo aportar mas. Nightsoul, aprovecha para dormir ahora que cuando vuelva vas a dormir poco... Saludos

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Re: Aclaracion Tasker y theo 2.2

Mensajepor yoyoale » 01 May 2015, 15:50

Ok asunto aclaro muchas gracias
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Re: RE: Re: Aclaracion Tasker y theo 2.2

Mensajepor Nightsoul » 01 May 2015, 17:06

JoaKiN escribió:El juego considera mascotas cosas que no parecen serlo, centinelas del dh, hidra del mago, falange del cruzado, de memoria no me acuerdo de mas, había una lista sobre esto pero estoy fuera y con el móvil no puedo aportar mas. Nightsoul, aprovecha para dormir ahora que cuando vuelva vas a dormir poco... Saludos

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Jajaja, acabo de despertar de la siesta, así que toy petado se sueño ahora mismo. Esta noche estaré a tope.
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Re: Aclaracion Tasker y theo 2.2

Mensajepor JoaKiN » 01 May 2015, 18:23

Estoy de viaje tío, y mi señora está de vacaciones después, intentaré enchufarme lo que pueda pero lo gordo vendrá después, así que echate todas las siestas que puedas mientras, jejeje

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Re: Aclaracion Tasker y theo 2.2

Mensajepor dsantos » 01 May 2015, 18:36

JoaKiN escribió:El juego considera mascotas cosas que no parecen serlo, centinelas del dh, hidra del mago, falange del cruzado,


Sí, Joakin, pero a mi entender son cosas que invocas y atacan por ti. En el fondo eso son las pets. :)
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Re: RE: Re: Aclaracion Tasker y theo 2.2

Mensajepor JoaKiN » 01 May 2015, 19:59

dsantos escribió:[quote="JoaKiN"]El juego considera mascotas cosas que no parecen serlo, centinelas del dh, hidra del mago, falange del cruzado,


Sí, Joakin, pero a mi entender son cosas que invocas y atacan por ti. En el fondo eso son las pets. :)[/quote]
Si, está claro que el planteamiento es ese, si no, solo el wd tendría mascotas.

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Re: Aclaracion Tasker y theo 2.2

Mensajepor dsantos » 01 May 2015, 20:01

O los de la edición coleccionista, con el perro fantasmal :D
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Re: Aclaracion Tasker y theo 2.2

Mensajepor lordmayo10 » 01 May 2015, 20:27

El DH tmb, si un lobo, murciélago, jabalí y araña no te parecen mascotas, los hurones si jaja

desde santuario con tapa
no necesito una firma...
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Re: RE: Re: Aclaracion Tasker y theo 2.2

Mensajepor JoaKiN » 01 May 2015, 20:46

dsantos escribió:O los de la edición coleccionista, con el perro fantasmal :D

Ese lo mejoran en el 2.3 para que haga un billón de daño de arma, para fomentar que la gente compre la ed. Coleccionista.

No he contado las mascotas del dh porque hasta ahora no se enfocan a hacer daño, hasta ahora, quien sabe con tantos cambios :D

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