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Bárbaro
De Diablo 3 ESP Wiki
- Ver también: Bárbaro (desambiguación)
| Bárbaro | |
| Bárbaro en toda su gloria | |
| Características | |
| Son salvajes guerreros con una gran fuerza , el alzara toda su furia en la zona de combate haciendo que sus ataques acaben con cualquier bestia que se le cruce en su camino. | |
| Rol: | Ataque cuerpo a cuerpo |
| Recurso: | Furia |
Contenido |
Introducción
Tras la última batalla contra Baal y sus hordas hace dos décadas, el Monte Arreat se ha convertido en un enorme cráter, Harrogath ya no es la ciudad que era, y los bárbaros, aquéllas implacables máquinas de combate cuerpo a cuerpo, han reducido su número considerablemente. Sin embargo, aunque pocos, sigue habiendo bárbaros preparados para el combate, tan físicamente preparados como antaño para hacer frente a la nueva amenaza que se cierne sobre el mundo de Santuario.
Descripción
Son viajeros salvajes que nunca rechazan un combate cuerpo a cuerpo. Sus poderosos pisotones, temibles saltos y tajos dobles matan instantáneamente a la mayoría de sus enemigos y provocan que los supervivientes salgan huyendo.
Gracias a su envergadura y fuerza, los bárbaros son capaces de vencer en un duelo con prácticamente cualquier arma y técnica, aunque prefieren el armamento pesado y contundente. No son ajenos al sufrimiento de la batalla y a menudo son más eficaces en medio de un grupo de oponentes, dando y recibiendo golpes, que en la persecución de un solo objetivo.
Los ataques de los bárbaros son predominantemente de corto alcance. Sus estocadas más rápidas liquidan a los enemigos inferiores en segundos, mientras que sus arremetidas y embates más lentos pueden rechazar hordas de demonios y quebrar la armadura del oponente más fuerte.[1]
Leyenda
Después de la destrucción de la Piedra del Mundo , la noble raza Bárbaro sufrió una pérdida de su moral, su propósito para la vida fue despojado de ellos. Buscando recuperar su gloria y esperanzas de la muerte de un guerrero, los bárbaros no han dejado la destruida Monte Arreat para recuperar su orgullo y respeto.
El bárbaro es la clase sólo se sabe que tienen diferentes tradiciones entre el macho y la hembra.
"En mi viaje al catálogo de los habitantes diferentes, civilizaciones, y la fauna de nuestro mundo, he viajado el mundo entero, pero nunca antes había sido golpeado con consternación como cuando está de pie sobre las murallas de la antigua fortaleza de Bastión Keep. I vino a ver de primera mano de los bárbaros, los casi legendarias, inmensos, implacable, con dos armas furias de combate de la vivienda sobre su sagrado Monte Arreat.
En cambio, estoy aquí mirando una montaña que ha sido sacudida por una fuerza extraordinaria. La vista , debo confesar, es incomprensible. Sin embargo, lo que veo delante de mí no se puede negar.
Lo que realmente ha pasado aquí? ¿Dónde están esos guerreros majestuosos de la antigüedad? A pesar de que fueron mal interpretadas una vez como invasores simples, sedientos de sangre, la historia larga y noble de estos orgullosos la gente ahora se ha reconocido con justicia. Y ahí está la tragedia más grande aquí, para los que estamos familiarizados con la nobleza de los bárbaros recordar también lo que ellos llaman su "vigilia", el concepto que yace en el corazón de su cultura. Los bárbaros en cuenta que es su deber jurado proteger el Monte Arreat y del misterioso objeto en su interior. Ellos creen que si ellos no cumplen con su deber para con el montaje grande, o no se les da un entierro apropiado en sus laderas, se les negará la muerte de un verdadero guerrero, y sus espíritus se vagan por la tierra sin honor por toda la eternidad.
Si hay bárbaros dejaron con vida, que debe ser verdaderamente sin esperanza. Tal vez esta es la génesis de los rumores de cosas monstruosas reportados a parecerse a los bárbaros en tamaño y ferocidad, pero que en realidad no son más irracionales, bestias inhumanas ¿Podría la destrucción no sólo de su casa, sino también sus mismas creencias se han traído esta magnífica raza tan baja -.? Abd al-Hazir "
Hijos de Bul-Kathos
Cargada de misterio y tradición, estas personas se refieren a sí mismos como los "Hijos de Bul-Kathos," el rey grande y antigua. Para proteger mejor a sus tierras de fuerzas externas, que adoptó un estilo de vida nómada, con frecuencia se desplazan dentro de los confines de la estepa y el mantenimiento de pocos asentamientos permanentes. Aislándose del mundo fuera de sus territorios, evitan el uso de la magia y maquinaria compleja, ya que creen que estas cosas sólo pueden debilitar su determinación desarrollado a lo largo de tantos años.
Los Hijos de Bul-Kathos han desarrollado una afinidad con la tierra y han aprendido a aprovechar las energías primordiales dentro de la naturaleza para mejorar su propia habilidad física sustancial. Es debido a esto, junto con la libertad de los atavíos del mundo exterior, que los reinos occidentales han referido históricamente a estas tribus como "bárbaros", un epíteto que contrasta con la rica historia cultural y espiritual de estas personas realmente poseen. Aunque algunos el comercio con estas bandas curiosas de los nómadas, lo hacen sólo a lo largo de las fronteras exteriores de sus tierras. Todas las intrusiones en el territorio que rodea el Monte Arreat están prohibidos, y los guerreros de las tribus del norte se apresuran para impedir cualquier incursión. Todos los intentos de conquista extranjera se ha encontrado con una resistencia feroz y decidida.
Una cuenta de una escaramuza cuenta cómo hordas de bárbaros aparecieron miembros de la tribu en silencio donde no había estado, pero momentos antes. Sus cuerpos pintados con diseños misteriosos y sus caras aullantes, ya que pagan igual que los vientos de las montañas feroces, los miembros de una tribu descendiente de los invasores. La mitad del ejército traspasar de inmediato dejaron caer sus armas y huyeron, y el resto fueron atacados por los Hombres del Norte con un fervor que ninguno de los invasores aguerridos había presenciado jamás. Sin piedad se le preguntó y no se dio ninguna, pero al final, cuando los forasteros parecía una retirada completa, no hay persecución se le dio bien ... al menos ninguno que se puede observar.
Desde la noticia de Diablo resurgimiento se ha extendido, un pequeño número de guerreros bárbaros han empezado itinerante de las tierras fuera de las Estepas, preparados para la guerra y la búsqueda de información sobre las actividades recientes de los demonios mayores.
Conocido por su destreza en combate impresionante, así como su actitud arrogante, los bárbaros parecen estar perpetuamente ceñida para la batalla. A través del condicionamiento dura, los bárbaros se destacan en el combate físico y hazañas tremendas de la fuerza. Ellos derivan su poder principalmente a través de entrenamiento físico intenso, sino que también aprovecharán las energías primarias del mundo de los vivos a su alrededor. Se pueden manifestar estos o añadir a su catálogo ya considerable de las hazañas sobrehumanas de fuerza y poder. [2]
Desarrollo
El bárbaro se anunció por primera vez en la Primera Guerra Mundial de 2008, cuando Diablo III en sí fue revelado. Se muestra en el vídeo del juego para el primer juego, este héroe familiar provocó la nostalgia de muchos fans. Sin embargo, el concepto original del bárbaro no fue el héroe de regresar de Diablo II. De Blizzard había diseñado originalmente Barbarian D3 como el carácter nuevo y único a la franquicia. Sin embargo, mientras lo desarrollo, se encontraron con que no tenía mucho en común con la versión anterior. La elección de seguir con su desarrollo de la clase, se optó por cambiar el concepto de lugar, por lo que el bárbaro es el único personaje de regresar como una clase jugable.
Otro de los cambios que se produjeron durante el desarrollo del bárbaro fue la conmutación de su recurso de Mana a la furia. El equipo de desarrollo cree que un recurso que se obtuvo por estar en el fragor de la batalla encajan mucho mejor que el maná bárbaro. Si bien los mecanismos específicos de ganar Furia - golpear y ser golpeado en la batalla-no ha cambiado, la interfaz de usuario ha sido objeto de recurso de repetición significativa, comenzando como un sistema de tres bolas, con el tiempo de cambiar a un anillo, y, actualmente, a una piscina.
Aunque no está confirmado aún, parece que David Jean Thomas regresa como la voz del Bárbaro del Diablo II .
Características
Blizzard Entertainment ha confirmado que este bárbaro es el mismo personaje que el de Diablo II (en su versión masculina), ahora 20 años más viejo. También ha confirmado que es un personaje que tendrá su propia historia.
Mantendrá algunas de las habilidades y características de Diablo II (dominio de dos armas a la vez, salto, gritos, etc), así como aprenderá otras habilidades nuevas (golpe sísmico, carga furiosa, pisotón en el suelo, etc).
Al igual que en Diablo II, es un personaje enfocado al combate cuerpo a cuerpo (melé), puede utilizar un arma en cada mano y debido a su fuerza innata puede llevar armas y armaduras que requieren mucha fuerza con más facilidad que otras clases.
Trasfondo
Durante generaciones, los bárbaros que habitaban a los pies del Monte Arreat aspiraban a ser tan fuertes y resistentes como la propia roca. Su tamaño y su fiereza eran impresionantes. Los guiaba un deber ancestral: la protección de la montaña sagrada.
Cuando su tierra fue devastada, muchos bárbaros perdieron la fe. Se convirtieron en seres atormentados por su pasado y comenzaron a deambular sin honor ni dirección.
Pero no todos los bárbaros han renunciado a su vigilia. Algunos aún honran las agrestes nieves de la cumbre de Arreat y merodean por los alrededores del cráter. Recuerdan blandir hachas y lanzas a una edad en la que otros niños se aferraban a sus juguetes... Y les embarga la vergüenza por el fracaso de su gente.
Estos bárbaros intentan encontrar un nuevo propósito en un mundo nuevo y aplastarán a todo aquel que pretenda impedírselo.[1]
Recurso
La cólera que embarga a los verdaderos bárbaros no se apaga nunca. La furia, un recurso que representa la rabia y el furor de la batalla, potencia todos sus golpes.
Los bárbaros acumulan furia a medida que sufren daño y derraman la sangre de sus enemigos. Cuanto más daño sufren a manos de sus oponentes y cuantos más demonios matan con sus contraataques, más furia consiguen.
Se le puede dar buen uso a la furia sobrante: los bárbaros pueden arrasar el campo de batalla, saltar por los aires o cortar por la mitad a sus enemigos.
La furia disminuye lentamente fuera del combate, así que los bárbaros más aguerridos han aprendido a pasar de un combate a otro con rapidez para asegurarse de poder lanzar siempre sus ataques más devastadores.[1]
Habilidades
Habilidades activas
| Generadoras de Furia | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Porrazo (Bash): nivel 1 |
| Rajar (Cleave): nivel 4 |
| Ataque salto (Leap Attack): nivel 6 |
| Pisotón (Ground Stomp): nivel 8 |
| Frenesí (Frenzy): nivel 11 |
| Grito de guerra (War Cry): nivel 14 |
| Carga furiosa (Furious Charge): nivel 16 |
| Lanza antigua (Ancient Spear): nivel 22 |
| Consumidoras de Furia | |||||||
| Grito amenazador (Threatening Shout): nivel 1 |
| Martillo de los Antiguos (Hammer of the Ancients): nivel 2 |
| Cólera de batalla (Battle Rage): nivel 3 |
| Lanzamiento de arma (Weapon Throw): nivel 7 |
| Desgarrar (Rend): nivel 9 |
| Golpe sísmico (Seismic Slam): nivel 19 |
| Sprint (Sprint): nivel 24 |
| Torbellino (Whirlwind): nivel 27 |
| Situacional | |||||||
| Ignorar dolor (Ignore Pain): nivel 5 |
| Revancha (Revenge): nivel 12 |
| Reducir (Overpower): nivel 18 |
| Terremoto (Earthquake): nivel 21 |
| Llamada de los Antiguos (Call of the Ancients): nivel 25 |
| Ira del berserker (Wrath of the Berseker): nivel 29 | ||||
Habilidades pasivas
| Icono | Español | Inglés | Descripción | Nivel |
|---|---|---|---|---|
| Sed de sangre | Bloodthirst | El 10% del daño realizado se gana como salud. | 10 |
| Libra de carne | Pound of Flesh | Incrementa la posibilidad de encontrar orbes de salud en 3% y la cura realizada por éstas aumenta en un 33%. | 10 |
| Despiadado | Ruthless | Incrementa la posibilidad de golpe crítico en 5% e incrementa el daño de éste en 50%. | 12 |
| Nervios de acero | Nerves of Steel | Incrementa la defensa en un 25% de la vitalidad. | 12 |
| Maestro de armas | Weapons Master | gana un bonus basado en el tipo de arma de tu mano principal: Espadas/dagas: 10%daño incrementado
Mazas/Hachas: 5% golpe crítico Armas de hasta/Lanzas: 10% velocidad de ataque Poderosas: 1 Furia por golpe | 13 |
| Presencia inspiradora | Inspiring presence | La duración de tus gritos es doblada. Mientras tienes los beneficios de Grito de Guerra o Battle Rage, te regeeneras X% vida total por minuto. | 15 |
| Cólera berserker | Berserker Rage | Incrementa el dañó en 20% cuando la furia del bárbaro esta al 100%. | 17 |
| Animosidad | Animosity | Incrementa la regeneración de furia en 10% y añade 20 puntos a la cantidad máxima de Furia. | 19 |
| Superstición | Superstition | Reduce el daño no-físico recibido en un 10%. Cuando recibes daño de un ataque a distancia o elemental, ganas 3 de Furia. | 20 |
| Duro como el metal | Tough As Nails | Incrementa la armadura en 100%, entre otras cosas. | 22 |
| Sin escapatoria | No Escape | Incrementa el daño de Lanza antigua y de Arma arrojadiza en un 100%. Además matar a un enemigo con Lanza antigua automáticamente resetea el enfriamiento, y matar a un enemigo con Arma arrojadiza devuelve 20 de Furia. | 23 |
| Implacable | Relentless | Cuando la salud del bárbaro se encuentra por debajo del 20%, las habilidades no consumen furia y todo el daño recibido se reduce en 50%. | 25 |
| Alborotador | Brawler | tan pronto como haya 5 enemigos en 8 metros, todo tu daño se incrementa un 30%. | 26 |
| Juggernaut | Juggernaut | la duración de los efectos de control son reducidos un 20%. Además siempres que llegues a estar aturdido, asustado o encantado, recuperas un 15% de tu vida máxima. | 28 |
| Bendición de Bul-Kathos | Boon of Bul-Kathos | El enfriamiento de las habilidades Terremoto, Llamada de los Antiguos y Ira berserker se reduce en 30 segundos. | 30 |
| Inclemente | Unforgiving | La furia ya no se decrementa en el tiempo. Además, el bárbaro gana 1 de furia cada 5 segundos. | 30 |
Más Información
Referencias
Enlaces externos
| v · d · e | Bárbaro | ||||||
| Básicos: | Rol: Ataque cuerpo a cuerpo • Recurso: Furia • Equipo único – (Mighty Weapon • Mighty Weapon • Mighty Belt) | ||||||
| Habilidades activas: |
| ||||||
| Habilidades pasivas: | Sed de sangre (10) • Libra de carne (10) • Despiadado (12) • Nervios de acero (12) • Maestro de armas (13) • Presencia inspiradora (15) • Cólera berserker (17) • Animosidad (19) • Superstición (20) • Duro como el metal (22) • Sin escapatoria (23) • Implacable (25) • Alborotador (26) • Juggernaut (28) • Bendición de Bul-Kathos (30) • Inclemente (30) |
| v · d · e | Mago | ||||||
| Básicos: | Rol: Lanzador de hechizos • Recurso: Poder arcano • Equipo único – (Varita • Sombrero de mago • Orbe) | ||||||
| Habilidades activas: |
| ||||||
| Habilidades pasivas: | Hambriento de poder (10) • Flujo temporal (10) • Masa crítica (12) • Cañón de cristal (13) • Prodigio (15) • Virtuoso (17) • Presencia astral (19) • Ilusionista (20) • Guarda galvanizante (23) • Desenfocar (25) • Evocación (26) • Dinamo arcana (28) • Anomalía inestable (30) |
| v · d · e | Monje | ||||||
| Básicos: | Rol: Ataque cuerpo a cuerpo • Recurso: Espíritu • Equipo único – (Arma de puño • Daibos • Piedra de espíritu) | ||||||
| Habilidades activas: |
| ||||||
| Habilidades pasivas: | Determinación (10) • La senda del guardián (10) • Pies ligeros (12) • Trascendencia (13) • Canto de resonancia (15) • Tomar la iniciativa (17) • Alma exaltada (19) • Sexto sentido (20) • Pacifismo (23) • Experiencia cercana a la muerte (25) • Luz guiadora (26) • Uno con todo (28) • Faro de Ytar (30) |
| v · d · e | Cazador de demonios | ||||||
| Básicos: | Rol: Ataque a distancia • Recurso: Odio y disciplina • Equipo único – (Ballesta de mano • Capa • Aljaba) | ||||||
| Habilidades activas: |
| ||||||
| Habilidades pasivas: | Incubación (10) • Emoción de la caza (10) • Venganza (12) • Puntería firme (13) • Sacrificar a los débiles (15) • Fundamentos (17) • Persecución intensa (19) • Tiro con arco (20) • Perfeccionista (22) • Ingeniería personalizada (24) • Granadero (26) • Tirador certero (28) • Balística (30) |
| v · d · e | Clases | ||
| Diablo: | Guerrero • Arpía • Hechicero | ||
| Diablo II: | Amazona • Bárbaro • Nigromante • Paladín • Hechicera • Asesina • Druida
| ||
| Diablo III: | Bárbaro • Médico brujo • Mago • Monje • Cazador de demonios
|







































