Para discusiones y actualizaciones sobre la wiki, usad el subforo de la wiki ;).

Recordad también evitar subir imágenes de la interfaz del juego. Se subirán en su momento de manera ordenada y con calidad adecuada.

Bárbaro

De Diablo 3 ESP Wiki

Saltar a navegación, buscar
Ver también: Bárbaro (desambiguación)
Bárbaro

ModeloBárbaroMasculino.jpg

ModeloBárbaroFemenina.jpg

Bárbaro en toda su gloria
Características
Son salvajes guerreros con una gran fuerza , el alzara toda su furia en la zona de combate haciendo que sus ataques acaben con cualquier bestia que se le cruce en su camino.
Rol: Ataque cuerpo a cuerpo
Recurso: Furia

Contenido

Introducción

Tras la última batalla contra Baal y sus hordas hace dos décadas, el Monte Arreat se ha convertido en un enorme cráter, Harrogath ya no es la ciudad que era, y los bárbaros, aquéllas implacables máquinas de combate cuerpo a cuerpo, han reducido su número considerablemente. Sin embargo, aunque pocos, sigue habiendo bárbaros preparados para el combate, tan físicamente preparados como antaño para hacer frente a la nueva amenaza que se cierne sobre el mundo de Santuario.

Descripción

Son viajeros salvajes que nunca rechazan un combate cuerpo a cuerpo. Sus poderosos pisotones, temibles saltos y tajos dobles matan instantáneamente a la mayoría de sus enemigos y provocan que los supervivientes salgan huyendo.

Gracias a su envergadura y fuerza, los bárbaros son capaces de vencer en un duelo con prácticamente cualquier arma y técnica, aunque prefieren el armamento pesado y contundente. No son ajenos al sufrimiento de la batalla y a menudo son más eficaces en medio de un grupo de oponentes, dando y recibiendo golpes, que en la persecución de un solo objetivo.

Los ataques de los bárbaros son predominantemente de corto alcance. Sus estocadas más rápidas liquidan a los enemigos inferiores en segundos, mientras que sus arremetidas y embates más lentos pueden rechazar hordas de demonios y quebrar la armadura del oponente más fuerte.[1]

Leyenda

Después de la destrucción de la Piedra del Mundo , la noble raza Bárbaro sufrió una pérdida de su moral, su propósito para la vida fue despojado de ellos. Buscando recuperar su gloria y esperanzas de la muerte de un guerrero, los bárbaros no han dejado la destruida Monte Arreat para recuperar su orgullo y respeto.

El bárbaro es la clase sólo se sabe que tienen diferentes tradiciones entre el macho y la hembra.

"En mi viaje al catálogo de los habitantes diferentes, civilizaciones, y la fauna de nuestro mundo, he viajado el mundo entero, pero nunca antes había sido golpeado con consternación como cuando está de pie sobre las murallas de la antigua fortaleza de Bastión Keep. I vino a ver de primera mano de los bárbaros, los casi legendarias, inmensos, implacable, con dos armas furias de combate de la vivienda sobre su sagrado Monte Arreat.

En cambio, estoy aquí mirando una montaña que ha sido sacudida por una fuerza extraordinaria. La vista , debo confesar, es incomprensible. Sin embargo, lo que veo delante de mí no se puede negar.

Lo que realmente ha pasado aquí? ¿Dónde están esos guerreros majestuosos de la antigüedad? A pesar de que fueron mal interpretadas una vez como invasores simples, sedientos de sangre, la historia larga y noble de estos orgullosos la gente ahora se ha reconocido con justicia. Y ahí está la tragedia más grande aquí, para los que estamos familiarizados con la nobleza de los bárbaros recordar también lo que ellos llaman su "vigilia", el concepto que yace en el corazón de su cultura. Los bárbaros en cuenta que es su deber jurado proteger el Monte Arreat y del misterioso objeto en su interior. Ellos creen que si ellos no cumplen con su deber para con el montaje grande, o no se les da un entierro apropiado en sus laderas, se les negará la muerte de un verdadero guerrero, y sus espíritus se vagan por la tierra sin honor por toda la eternidad.

Si hay bárbaros dejaron con vida, que debe ser verdaderamente sin esperanza. Tal vez esta es la génesis de los rumores de cosas monstruosas reportados a parecerse a los bárbaros en tamaño y ferocidad, pero que en realidad no son más irracionales, bestias inhumanas ¿Podría la destrucción no sólo de su casa, sino también sus mismas creencias se han traído esta magnífica raza tan baja -.? Abd al-Hazir "

Hijos de Bul-Kathos

Cargada de misterio y tradición, estas personas se refieren a sí mismos como los "Hijos de Bul-Kathos". Para proteger mejor a sus tierras de fuerzas externas, con frecuencia se desplazan dentro de los confines de la estepa y se mantienen en pocos asentamientos permanentes. Aislándose del mundo, evitan el uso de la magia y maquinaria compleja, ya que creen que estas cosas sólo pueden debilitar su determinación, desarrollada a lo largo de tantos años.

Los Hijos de Bul-Kathos han desarrollado una afinidad con la tierra y han aprendido a aprovechar las energías primordiales dentro de la naturaleza para mejorar su propia habilidad física. Es debido a esto, junto con la libertad de los atavíos del mundo exterior, que los reinos occidentales han referido históricamente a estas tribus como "bárbaros", un epíteto que contrasta con la rica historia cultural y espiritual que estas personas realmente poseen. Aunque algunos el comercio con estas bandas, lo hacen tan sólo a lo largo de las fronteras exteriores de sus tierras. Todas las intrusiones en el territorio que rodea el Monte Arreat están prohibidas, y los guerreros de las tribus del norte se apresuran para impedir cualquier incursión. Todos los intentos de conquista extranjera se ha encontrado con una resistencia feroz y decidida.

Sus cuerpos estaban pintados con diseños misteriosos y sus caras aullantes, los miembros de una tribu descendiente de los invasores. La mitad de los ejércitos dejaban caer sus armas y huían.

Desde la noticia de que Diablo había resurgido, un pequeño número de guerreros bárbaros empezaron a movilizarse por las tierras fuera de las Estepas, preparados para la guerra y la búsqueda de información sobre las actividades recientes de los demonios mayores.

Conocido por su destreza en combate , así como su actitud arrogante, los bárbaros parecen estar perpetuamente ceñida para la batalla. A través del condicionamiento dura, los bárbaros se destacan en el combate físico y hazañas tremendas de la fuerza. Ellos derivan su poder principalmente a través de entrenamiento físico intenso, sino que también aprovechan las energías primarias del mundo de los vivos de su alrededor.

Desarrollo

El bárbaro se anunció por primera vez en la Worldwide Invitational de 2008, cuando Diablo III en sí fue revelado. Se muestra en el vídeo del juego para el primer juego, este héroe familiar provocó la nostalgia de muchos fans. Sin embargo, el concepto original del bárbaro no fue el héroe de regresar de Diablo II. De Blizzard había diseñado originalmente Barbarian D3 como el carácter nuevo y único a la franquicia. Sin embargo, mientras lo desarrollo, se encontraron con que no tenía mucho en común con la versión anterior. La elección de seguir con su desarrollo de la clase, se optó por cambiar el concepto de lugar, por lo que el bárbaro es el único personaje de regresar como una clase jugable.

Otro de los cambios que se produjeron durante el desarrollo del bárbaro fue la conmutación de su recurso de Mana a la furia. El equipo de desarrollo cree que un recurso que se obtuvo por estar en el fragor de la batalla encajan mucho mejor que el maná bárbaro. Si bien los mecanismos específicos de ganar Furia - golpear y ser golpeado en la batalla-no ha cambiado, la interfaz de usuario ha sido objeto de recurso de repetición significativa, comenzando como un sistema de tres bolas, con el tiempo de cambiar a un anillo, y, actualmente, a una piscina.

Aunque no está confirmado aún, parece que David Jean Thomas regresa como la voz del Bárbaro del Diablo II .

Características

Blizzard Entertainment ha confirmado que este bárbaro es el mismo personaje que el de Diablo II (en su versión masculina), ahora 20 años más viejo. También ha confirmado que es un personaje que tendrá su propia historia.

Mantendrá algunas de las habilidades y características de Diablo II (dominio de dos armas a la vez, salto, gritos, etc), así como aprenderá otras habilidades nuevas (golpe sísmico, carga furiosa, pisotón en el suelo, etc).

Al igual que en Diablo II, es un personaje enfocado al combate cuerpo a cuerpo (melé), puede utilizar un arma en cada mano y debido a su fuerza innata puede llevar armas y armaduras que requieren mucha fuerza con más facilidad que otras clases.

Trasfondo

Escudo de armas del Bárbaro

Durante generaciones, los bárbaros que habitaban a los pies del Monte Arreat aspiraban a ser tan fuertes y resistentes como la propia roca. Su tamaño y su fiereza eran impresionantes. Los guiaba un deber ancestral: la protección de la montaña sagrada.

Cuando su tierra fue devastada, muchos bárbaros perdieron la fe. Se convirtieron en seres atormentados por su pasado y comenzaron a deambular sin honor ni dirección.

Pero no todos los bárbaros han renunciado a su vigilia. Algunos aún honran las agrestes nieves de la cumbre de Arreat y merodean por los alrededores del cráter. Recuerdan blandir hachas y lanzas a una edad en la que otros niños se aferraban a sus juguetes... Y les embarga la vergüenza por el fracaso de su gente.

Estos bárbaros intentan encontrar un nuevo propósito en un mundo nuevo y aplastarán a todo aquel que pretenda impedírselo.[1]

Recurso

Orbe de Furia.

La cólera que embarga a los verdaderos bárbaros no se apaga nunca. La furia, un recurso que representa la rabia y el furor de la batalla, potencia todos sus golpes.

Los bárbaros acumulan furia a medida que sufren daño y derraman la sangre de sus enemigos. Cuanto más daño sufren a manos de sus oponentes y cuantos más demonios matan con sus contraataques, más furia consiguen.

Se le puede dar buen uso a la furia sobrante: los bárbaros pueden arrasar el campo de batalla, saltar por los aires o cortar por la mitad a sus enemigos.

La furia disminuye lentamente fuera del combate, así que los bárbaros más aguerridos han aprendido a pasar de un combate a otro con rapidez para asegurarse de poder lanzar siempre sus ataques más devastadores.[1]

Habilidades

Habilidades activas

Generadoras de Furia
Barbarian bash.png Porrazo (Bash): nivel 1 Barbarian cleave.png Rajar (Cleave): nivel 4 Barbarian leap.png Ataque salto (Leap Attack): nivel 6 Barbarian groundstomp.png Pisotón (Ground Stomp): nivel 8
Barbarian frenzy.png Frenesí (Frenzy): nivel 11 Barbarian warcry.png Grito de guerra (War Cry): nivel 14 Barbarian furiouscharge.png Carga furiosa (Furious Charge): nivel 16 Barbarian ancientspear.png Lanza antigua (Ancient Spear): nivel 22
Consumidoras de Furia
Barbarian threateningshout.png Grito amenazador (Threatening Shout): nivel 1 Barbarian hammeroftheancients.png Martillo de los Antiguos (Hammer of the Ancients): nivel 2 Barbarian battlerage.png Cólera de batalla (Battle Rage): nivel 3 Barbarian weaponthrow.png Lanzamiento de arma (Weapon Throw): nivel 7
Barbarian rend.png Desgarrar (Rend): nivel 9 Barbarian seismicslam.png Golpe sísmico (Seismic Slam): nivel 19 Barbarian sprint.png Sprint (Sprint): nivel 24 Barbarian whirlwind.png Torbellino (Whirlwind): nivel 27
Situacional
Barbarian ignorepain.png Ignorar dolor (Ignore Pain): nivel 5 Barbarian revenge.png Revancha (Revenge): nivel 12 Barbarian overpower.png Reducir (Overpower): nivel 18 Barbarian earthquake.png Terremoto (Earthquake): nivel 21
Barbarian calloftheancients.png Llamada de los Antiguos (Call of the Ancients): nivel 25 Barbarian wrathoftheberserker.png Ira del berserker (Wrath of the Berseker): nivel 29

Habilidades pasivas

Icono Español Inglés Descripción Nivel
Barbarian passive poundofflesh.png Libra de carne Pound of Flesh Incrementa la posibilidad de encontrar orbes de salud en 25% y la cura realizada por éstas aumenta en un 100%. 10
Barbarian passive ruthless.png Despiadado Ruthless Incrementa la posibilidad de golpe crítico en 5% e incrementa el daño de éste en 50%. 10
Barbarian passive nervesofsteel.png Nervios de acero Nerves of Steel Incrementa la defensa en un 25% de la vitalidad. 12
Barbarian passive weaponsmaster.png Maestro de armas Weapons Master gana un bonus basado en el tipo de arma de tu mano principal:

Espadas/dagas: 15%daño incrementado Mazas/Hachas: 10% golpe crítico Armas de hasta/Lanzas: 10% velocidad de ataque Poderosas: 3 Furia por golpe

13
Barbarian passive inspiringpresence.png Presencia inspiradora Inspiring presence La duración de tus gritos es doblada. Mientras tienes los beneficios de Grito de guerra o Cólera de batalla, te regeneras 2% vida total por minuto. 15
Barbarian passive berserkerrage.png Cólera berserker Berserker Rage Incrementa el dañó en 25% cuando la furia del bárbaro esta al 100%. 17
Barbarian passive bloodthirst.png Sed de sangre Bloodthirst El 3% del daño realizado se gana como salud. 18
Barbarian passive animosity.png Animosidad Animosity Incrementa la regeneración de furia en 10% y añade 20 puntos a la cantidad máxima de Furia. 19
Barbarian passive superstition.png Superstición Superstition Reduce el daño no-físico recibido en un 20%. Cuando recibes daño de un ataque a distancia o elemental, ganas 3 de Furia. 20
Barbarian passive toughasnails.png Duro como el metal Tough As Nails Incrementa la armadura en 50% y Aumenta el daño por espinas un 50%. 22
Barbarian passive noescape.png Sin escapatoria No Escape Incrementa el daño de Lanza antigua y de Arma arrojadiza en un 10%. Además, un golpe crítico con Lanza antigua automáticamente resetea el enfriamiento, y un golpe crítico con Arma arrojadiza devuelve 14 de Furia. 23
Barbarian passive relentless.png Implacable Relentless Cuando la salud del bárbaro se encuentra por debajo del 20%, las habilidades no consumen furia y todo el daño recibido se reduce en 50%. 24
Barbarian passive brawler.png Alborotador Brawler Tan pronto como haya 3 enemigos en 8 metros, todo tu daño se incrementa un 30%. 25
Barbarian passive juggernaut.png Juggernaut Juggernaut la duración de los efectos de control son reducidos un 20%. Además siempres que llegues a estar aturdido, asustado o encantado, recuperas un 15% de tu vida máxima. 28
Barbarian passive unforgiving.png Inclemente Unforgiving La furia ya no se pierde con el tiempo. Además, ganas 1 de furia cada 2 segundos. 29
Barbarian passive boonofbulkathos.png Bendición de Bul-Kathos Boon of Bul-Kathos El enfriamiento de las habilidades Terremoto, Llamada de los Antiguos y Ira berserker se reduce en 30 segundos. 30

Más Información

Referencias

  1. 1,0 1,1 1,2 http://eu.battle.net/d3/es/class/barbarian/

Enlaces externos


v · d · e Bárbaro
Básicos: Rol: Ataque cuerpo a cuerpoRecurso: Furia
Equipo único – (Mighty WeaponMighty WeaponMighty Belt)
Habilidades
activas
:
Generador
de furia:
Porrazo (1) • Rajar (4) • Ataque salto (6) • Pisotón (8) • Frenesí (11) •
Grito de guerra (14) • Carga furiosa (16) • Lanza antigua (19)
Consumidor
de furia:
Grito amenazador (2) • Martillo de los Antiguos (2) • Cólera de batalla (3) •
Lanzamiento de arma (7) • Desgarrar (9) • Golpe sísmico (18) •
Sprint (22) • Torbellino (27)
Situacional: Ignorar dolor (5) • Revancha (12) • Terremoto (21) •Reducir (24) •
Llamada de los Antiguos (25) • Ira del berserker (29)
Habilidades
pasivas
:
Libra de carne (10) • Despiadado (10) • Nervios de acero (12) •
Maestro de armas (13) • Presencia inspiradora (15) • Cólera berserker (17) • Sed de sangre (18) • Animosidad (19) • Superstición (20) • Duro como el metal (22) • Sin escapatoria (23) • Implacable (24) • Alborotador (25) • Juggernaut (28) • Inclemente (29); Bendición de Bul-Kathos (30)

v · d · e Mago
Básicos: Rol: Lanzador de hechizosRecurso: Poder arcano
Equipo único – (VaritaSombrero de magoOrbe)
Habilidades
activas
:
Compás: Misil mágico (1) • Pulso de choque (5) • Espada espectral (6) • Electrocutar (13)
Ofensiva: Orbe arcano (3) •Onda de fuerza (4) •
Desintegrar (8) •Tornado de energía (11) • Ráfaga explosiva (15) • Hidra (19) • Rayo de escarcha (21) •
Torrente arcano (23) • Ventisca (26) •Meteorito (27)
Utilidad: Nova de escarcha (1) • Armadura de hielo (2) • Arma mágica (7) •
Piel de diamante (9) • Armadura de tormenta (12) • Reflejo (14) •
Ralentizar tiempo (16) • Teletransporte (18) • Armadura de energía (22) •
Familiar (24) • Arconte (29)
Habilidades
pasivas
:
Hambriento de poder (10) • Flujo temporal (10) • Masa crítica (12) • Cañón de cristal (13) •
Prodigio (15) • Virtuoso (17) • Presencia astral (19) • Ilusionista (20) • Guarda galvanizante (23) •
Desenfocar (25) • Evocación (26) • Dinamo arcana (28) • Anomalía inestable (30)

v · d · e Monje
Básicos: Rol: Ataque cuerpo a cuerpoRecurso: Espíritu
Equipo único – (Arma de puñoDaibosPiedra de espíritu)
Habilidades
activas
:
Generador
de espíritu:
Puños de trueno (1) • Alcance mortífero (4) • Onda incapacitadora (8) •
Palma explosiva (12) • Viento azotador (17) • Camino de los cien puños (21)
Consumidor
de espíritu:
Destello cegador (1) • Patada latigazo (3) • Aliento del cielo (5) •
Golpe atropellador (6) • Señuelo letal (7) • Santuario interior (11) •
Impulso de tempestad (16) • Serenidad (18) • Golpe heptagonal (24) •
Aliado místico (27) • Onda de luz (29)
Mantras: Mantra de evasión (2) • Mantra de castigo (9) • Mantra de curación (14) •
Mantra de condena (22)
Habilidades
pasivas
:
Determinación (10) • La senda del guardián (10) • Pies ligeros (12) • Trascendencia (13) •
Canto de resonancia (15) • Tomar la iniciativa (17) • Alma exaltada (19) • Sexto sentido (20) •
Pacifismo (23) • Experiencia cercana a la muerte (25) • Luz guiadora (26) •
Uno con todo (28) • Faro de Ytar (30)

v · d · e Cazador de demonios
Básicos: Rol: Ataque a distanciaRecurso: Odio y disciplina
Equipo único – (Ballesta de manoCapaAljaba)
Habilidades
activas
:
Generador
de odio:
Flecha hambrienta (2) • Fuego evasivo (3) • Disparo boleador (4) •
Disparo enredante (8) • Granadas (11) •
Trampa de pinchos (16)
Consumidor
de odio:
Empalar (1) • Fuego rápido (5) • Chakram (7) • Flecha elemental (9) •
Abanico de cuchillos (14) • Disparo múltiple (17) •Bombardear (19) •
Flecha de racimo (27) • Lluvia de venganza (29)
Disciplina: Abrojos (2) • Salto acrobático (6) • Poder de las sombras (12) •
Compañero (15) • Pantalla de humo (18) • Centinela (21) •
Marcado para morir (23) • Preparación (25)
Habilidades
pasivas
:
Incubación (10) • Emoción de la caza (10) • Venganza (12) • Puntería firme (13) •
Sacrificar a los débiles (15) • Fundamentos (17) • Persecución intensa (19) •
Tiro con arco (20) • Perfeccionista (22) • Ingeniería personalizada (24) • Granadero (26) •
Tirador certero (28) • Balística (30)

v · d · e Clases
Diablo: GuerreroArpíaHechicero
Diablo II: AmazonaBárbaroNigromantePaladínHechiceraAsesinaDruida
Mercenarios: ArpíaMercenario del DesiertoLobo de HierroBárbaro
Diablo III: BárbaroMédico brujoMagoMonjeCazador de demonios
Seguidores: TemplarioCanallaEncantadora
Herramientas personales
Espacios de nombres
Variantes
Acciones
Navegación
Las clases
El mundo
Los personajes
Herramientas