Mensajepor Ropp » 26 Sep 2011, 19:45
Tiene mucho sentido. Ya estaba Temporal Flux para ralentizar a los enemigos que recibiesen daño arcano, era la habilidad perfecta para los magos que se orientasen especialmente hacia arcano. Esta habilidad es su símil de fuego, haciendo que cualquier daño de fuego también haga arder al enemigo durante 3 segundos, perfecta para piromagos. No estaría de más que hubiese alguna especializada en el frío (aumentando tiempo de congelamiento, por ejemplo) y alguna otra especializada en rayos (podrían dar un %probabilidad de que cualquier monstruo dañado por rayo suelte descargas a enemigos cercanos). Así, cualquiera que quiera especializarse en un tipo de daño tendría una buena pasiva de la que echar mano.