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El don de Ramaladni es bastante raro, como una especie de bonus. Un regalo, si quieres.

Pero no está limitado a las fallas superiores, puede caer en cualquier modo de juego. Pero clarificando:

  • El don de Ramaladni se considera un objeto sólo de Tormento y puede caer desde Tormento I
  • Puede tener cualquier origne (monstruos, cofres, etc.) en cualquier modo de juego
  • Funciona como cualquier otro objeto legendario exclusivo de Tormento y sigue reglas de caída similares

Espero que esto clarifique la confusión.

Dónde buscar goblins
Aprovechando el bonus de esta semana y con todos queriendo adentrarnos en la cámara acorazada, os dejamos los mejores sitios para buscar goblins:
  • Acto I: Galerías del calvario nivel 2: muchas veces hay un goblin en la zona, basta con usar el teletransporte y explorar el mapa.
  • Acto III: Nucleo Arreat: una zona muy pequeña y fácil de explorar con alta probabilidad de aparición de goblins.
  • Acto I: Bosque infecto: es una zona bien conocida y no muy grande donde es muy probable que aparezca un goblin.

¿Conocéis alguna zona más fácil de buscar goblins?

Actualización de la página oficial
La página dedicada a nuestros rangos ya está disponible y en ella encontraréis las hazañas de los valientes héroes nephalem.

También hemos actualizado la guía de juego con las novedades del parche 2.1.0:
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Siempre intentamos ampliar y mejorar la guía de juego para responder a todas vuestras preguntas. Si hay algún aspecto del juego por el que sientas curiosidad, háznoslo saber en la sección de comentarios.

*Las temporadas y los rangos solo están disponibles para Reaper of Souls en Windows y Mac.


Además, ya tenéis las notas del parche completamente traducidas aquí.
Enviada por Gayardos | 28/08/2014 7:52
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Después de dos meses en pruebas, ¡por fin tenemos el parche 2.1 en línea! Preparaos para caminar sobre Santuario de nuevo con este parche que incluye contenido como las fallas superiores, las temporadas que empiezan este mismo viernes, las gemas legendarias o la cámara acorazada. Es el mayor parche de contenido hasta el momento y valdrá la pena echarle un vistazo a todos los cambios que nos ofrece.

Diablo III Patch 2.1.0 - v2.1.0.26451

A continuación encontrarás las notas de la actualización más reciente del parche 2.1.0 de Diablo III.

Nueva característica: Temporadas
Las temporadas son un modo de juego opcional y recurrente que ofrece a los jugadores la oportunidad de comenzar desde cero de forma periódica personajes normales o incondicionales sin oro, recursos ni experiencia de leyenda que hayan obtenido previamente. Los personajes de la temporada tendrán su propio alijo compartido y progresión artesanal, de forma parecida a la distinción que se hace entre los modos de juego normal e incondicional. Cualquier objeto, oro o experiencia de leyenda que se obtenga durante la temporada se traspasará a un personaje del jugador que no se haya asignado a la temporada una vez que esta concluya.

Las temporadas ofrecen recompensas únicas y nuevos desafíos para los jugadores, incluyendo nuevos objetos legendarios, conjuntos de transfiguración exclusivos que solo estarán disponibles para aquellos que compitan en cada temporada, y nuevos logros llamados Conquistas. El progreso que obtengan los jugadores durante una temporada específica quedará registrado en nuestro sistema de marcadores.

Nueva característica: Fallas superiores
Antes llamadas fallas con niveles, las fallas superiores son un tipo especial de falla nephalem por tiempo. Hay un número infinito de niveles en las fallas superiores, y cada uno será progresivamente más difícil que el anterior.

Si se completa una falla superior en el tiempo predeterminado, los jugadores podrán pasar al siguiente nivel (y si conseguís un tiempo realmente excepcional podréis hasta saltaros varios niveles de una sola vez). Los jugadores podrán seguir progresando a través de los niveles de las fallas superiores mientras vayan completando las fallas antes de que acabe el tiempo. Cuando el tiempo se acabe, los jugadores llegarán al final de su viaje por la falla superior en la que se encuentren y se registrarán sus mejores resultados en nuestro sistema de clasificaciones.

Nueva característica: Clasificaciones
Al añadir las temporadas y las fallas superiores, queremos que los jugadores puedan ver su progreso en cada uno de estos elementos. Para ello, hemos creado las clasificaciones.

Las clasificaciones registrarán una serie de datos de competición del jugador, incluyendo los tiempos que consigue al completar las fallas superiores, el total de puntos de logro de la temporada y las puntuaciones que obtiene al conseguir conquistas de la temporada a través de varios estilos de juego. Como se han diseñado para que transmitan la información totalmente detallada, las clasificaciones también os permitirán comparar vuestro progreso con el de los jugadores de vuestra región, con vuestra lista de amigos y con los miembros de vuestro clan.

Nueva característica: Los pozos negros
En el parche 2.1.0 y en adelante, los jugadores tendrán la posibilidad de acceder a un nivel de entorno nuevo cuando se encuentren en las fallas nephalem o en las fallas superiores: los pozos negros.

Aunque originalmente se diseñaron como cloacas de Westmarch, para cuando salió la expansión no pudimos incluir los pozos negros en la lista de entornos jugables de Reaper of Souls. Aun así, nos encanta el aspecto que tiene y la sensación que transmite ese inframundo lóbrego e infesto, y lo hemos pulido para utilizarlo en las fallas nephalem y en las fallas superiores. ¡Esperamos que os guste este nuevo paisaje aleatorio!



Y no te olvides de pasarte por nuestro foro exclusivo para la temporada 1, donde podrás encontrar consejos para subir rápido de nivel y gente con quien conquistar este nuevo modo de juego.

Actualización: Además, se han aplicado los siguientes cambios en vivo.

[CORRECCIONES EN VIVO]

General:
- Resuelto un problema por el que la desventaja de daño elemental aumentado que se aplicaba a los enemigos se aplicaba al venir de varias fuentes. (26/8)

Objetos
- Resuelto un problema que provocaba que el efecto de la bola de fuego de Gyana Na Kashu se aplicaba al primer objetivo dos veces. (26/8)

Cruzado
- Ley de la esperanza (Detener el tiempo) ya no permitirá que el efecto de invulnerabilidad dure más de 3 segundos. (26/8)
- Nota: La burbuja visual y el icono de la ventaja para el efecto de invulnerabilidad de Detener el Tiempo permanecerá durante 8 segundos cuando se emplee la pasiva del Brazo fuerte de la ley.

Mago
- Resuelto un problema que provocaba que Ventisca (Hecatombe) estuviera aplicando daño extra no intencionado al reaplicar el efecto de daño en el tiempo del conjunto de Galas del fénix. (26/8)
- Desintegrar ahora hara saltar de manera correcta el poder arcano por golpe crítico.
- Desintegrar ahora se beneficiará correctamente del afijo +% de daño de Desintegrar.
Enviada por Gayardos | 27/08/2014 4:28
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El parche 2.1 está programado para esta misma noche en la región de Europa, los servidores de prueba ya están cerrados y todo está listo para que mañana podamos jugar ya todas las novedades del mayor parche que hemos tenido hasta la fecha. Además, la primera temporada comenzará este mismo viernes a mediodía, ¿jugarás la carrera de llegar el primero a nivel 70 de nuestra comunidad? No te olvides contarnos tu experiencia en el nuevo foro de la temporada 1 que abriremos al salir el parche.

Saludos, Nephalem

Queremos anunciar que la primera temporada de Diablo III está programada para empezar este viernes, 29 de agosto. Para asegurarnos de que todo el proceso va perfectamente para todo el mundo, tenemos planeado un lanzamiento por fases, con cada región empezando la temporada en momentos distintos tras la salida del parche 2.1.0.

A continuación tenéis los tiempos de lanzamiento de la temporada 1:

Europa: 12.00 PDT (21.00 hora peninsular española)
Asia: 9.00 a.m. PDT (1.00 a.m. KST, UTC +9)
Americas: 18.00 p.m. PDT (UTC -10)

Para ver las zonas horarias, visitad: http://everytimezone.com/

Tened en cuenta que estas horas son tentativas y están sujetas a cambios. En caso de variaciones, actualizaremos este hilo.

¡Gracias!

Enviada por Gayardos | 26/08/2014 6:19
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Blizzard continúa ofreciéndonos vistazos de las principales novedades que traerá consigo el inminente parche 2.1.0, en este caso abordando las nuevas Fallas Superiores.

Además de las temporadas y la Cámara, otra novedad destacable del parche 2.1.0 es el sistema de lo que llamamos fallas superiores. Antes llamadas fallas con niveles, las fallas superiores son un tipo especial de falla nephalem diseñado para medir y mostrar el progreso del héroe.

Gracias a su contador de progreso, sus recompensas únicas y las clasificaciones personalizadas, las fallas superiores son una oportunidad perfecta para que los jugadores vean lo lejos que pueden llegar en el campo de batalla... ¡y atrapen tesoros increíbles por el camino!



Enviada por Ropp | 22/08/2014 15:43
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¡Nuestra primera gran actualización de contenido para Reaper of Souls está a la vuelta de la esquina! Como preparativo para el parche 2.1.0 y todo el nuevo contenido que aportará al mundo de Santuario, los jugadores que inicien sesión en Diablo III durante este fin de semana recibirán un bonificador del 50% a su probabilidad de hallazgo de oro.

Este periodo comienza en Europa el 22 de agosto a las 9h CEST, y finaliza con el proceso de mantenimiento programado del 27 de agosto. Este bonificador se acumula con los bonificadores ya existentes, incluyendo los otorgados por el sistema Leyenda.

Estamos muy agradecidos por todos vuestros comentarios y participación, y sobre todo porque forméis parte de nuestra comunidad. Esperamos que os divirtáis mucho este fin de semana y ¡nos vemos en el parche 2.1.0!

Parece ser que el parche 2.1 está a la vuelta de la esquina ¿Creéis que será con el mantenimiento del día 27?
Enviada por Lytus | 22/08/2014 3:31
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El parche 2.1 traerá muchos cambios al juego, los azules nos cuentan las filosofías seguidas para estos multitudinarios cambios.

Con la salida del parche 2.1 cada vez más cercana, queríamos tomarnos algo de tiempo para compartir los objetivos de este parche. Estos son nuestros dos objetivos principales:

  • Reducir el número de situaciones extremas en el balance de clases para permitirnos introducir mejoras
  • Proveernos a nosotros mismos de una nueva métrica (Las fallas superiores) por las que podemos identificar más fácilmente otros desbalances

Los cambios que hemos hecho hasta ahora para las seis clases ejemplifican estos objetivos. Por ejemplo, la vuelta de la Palma explosiva, El horno y Corazón helado no se hicieron para empeorar al Monje, sino para eliminar un problema claro y aislado que interfería con otros cambios que dan a los Monjes herramientas que necesitan para sobrevivir y competir en las fallas superiores.

La implementación de las fallas superiores nos permite puntuar las clases más cuantitativamente. Idealmente, cada clase debería estar más o menos cerca del nivel de falla superior que cualquier otra. Nuestras pruebas internas, donde muchas veces copiamos personajes de los jugadores del reino de pruebas y los probamos en fallas superiores, muestran que estamos muy cerca. Inevitablemente, habrá siempre lugar para la mejora y ahora tenemos datos claros y tangibles para ver lo que sucede y reevaluar.

Aquí hay algunas cosas que no intentamos hacer (o al menos, todavía no):
  • Aumentar la diversidad de clases: Esto es un objetivo de diseño para nosotros y lo hemos tocado ligeramente. Sin embargo, queremos que cada clase se comporte de manera similar y con el mayor balance antes de introducir nuevos estilos de juego.
  • Mejorar todas las clases: Aunque la reducción de poder es algo inevitable cuando hay nuevo contenido (Gemas legendarias, me refiero a vosotras), necesitamos limar las asperezas antes de pulirlas. Queremos mantener algunas cosas, mejorar otras, y asegurarnos de que cada clase tiene herramientas comparables (aunque diferentes) disponibles.

Enviada por Gayardos | 20/08/2014 14:54
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Una de las novedades del parche 2.1, que saldrá a finales de mes, es una nueva área que se accederá tras uno de los portales de los goblins del tesoro y nos llevará a la Cámara.

En medio del caos de la batalla, unos desgreñados oportunistas inspeccionan a los caídos y corretean por ahí para llevarse su botín. Encorvado por el peso de su riqueza robada, son una novedad en el bestiario de Santuario, con el aumento de avistamientos (tal vez como era de esperar) poco después de que la estrella caída apareciera. Aunque no se sabe mucho acerca de estos llamados "goblins del tesoro", una cosa es cierta: no son nativos de Santuario.

Tan rápido como entran en nuestro mundo, los goblins se marchan a través de extraños portales, y escapan con sus mundanales bienes. Pero, ¿de dónde procedentes estos enigmáticos vistantes? ¿Y a dónde conduces esos extraños portales? Ningún mortal ha logrado atravesar estos velos dorados para responder a tales preguntas...

...hasta ahora.


Enviada por Gayardos | 20/08/2014 6:57

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