Usuario: Contraseña: Recordar
 
 
Noticias
Bashiok: Escudos, "bufear" al equipo, invocaciones y más
Bashiok, el único hombre que puede hacer que la Tierra gire al revés (o sea, "patrás"), ha respondido unas pocas cuestiones sobre el juego. Es información nueva y son datos interesantes sobre cómo funcionan algunas clases y aspectos del juego en estos momentos.
Para empezar, se refirió a ciertos objetos que la clase Monje no puede usar:
Soy jugador de Diablo II y ahí casi todas las clases pueden llevar escudo, pero en Diablo III he visto que la mayoría suelen llevar otro tipo de objetos antes que los escudos. ¿Es que no veremos tanto de este objeto?

Tenemos escudos. Todos los personajes excepto el Monje pueden llevarlos.
Por supuesto, esto está sujeto a cambios.

¿Todos, o sea todas las clases? (incluída la 5ª).

Uy, Uy.

También comentó acerca de cómo podría afectar al juego el hecho de haber clases con medios para curar o "bufear" a las demás (recordemos que hay una posibilidad bastante amplia para que el Monje tenga auras).
Hechizos, auras, bonificaciones (bufear), habilidades que ayudan, directa o indirectamente a curarte a ti mismo y a los compañeros de la partida, todas son buenas mecánicas para potenciar el juego cooperativo en multijugador. Y ciertamente tenemos algunos de ellos.

Lo que no queremos es una situación donde se diga (al que cura) "Vale, sólo quédate ahí quieto y ve curándonos." Todos debería poder luchar, todos deben hacer DPS (daño por segundo), y las bonificaciones y bonus que vengan de otras clases sólo deben considerarse como una situación de beneficio extra, como la "guinda del pastel."

Le preguntaron acerca de si existe alguna habilidad que proporcione algún tipo de ejército masivo o invocar un número muy alto de monstruitos:

Fetiches en Diablo 2
Estoy pensando en la construcción de un Médico Brujo que pueda llevar un gran número de invocaciones con él, pero hasta ahora sólo he visto que pueda llevar un número reducido de perros zombie y poco más ¿no veremos alguna habilidad que nos permita llevar un grupo más amplio de este "ejército"?

La invocación de Fetiches en masa es algo que sólo puede realizar el Médico Brujo. Los efectos del ejército de fetiches están avanzando muy bien, se ve bastante impresionante.

Pero en realidad es más un apoyo para preparar un daño mayor que un envío de estas unidades a combatir.

El Médico Brujo es más de usar un pequeño número de invocaciones, como un daño complementario, y luego lanzar hechizos para la mayoría de sus daños importantes. Algunos de los cuales son más grandes que las invocaciones. No es un invocador en masa, eso es justo lo que no queremos para la clase.

ACTUALIZADO: También habló sobre una característica de los monstruos que se nos ha pasado poner. Gracias a CasS por el aviso y la traduccción:
Lo que siempre me ha preocupado en casitodos los RPG's/hack&slash/mmo's y demás son los monstruos en el mundo, que nunca están haciendo nada.

Siempre están deambulando por pasillos/bosques/desiertos o lo que quieras, mientras hcen...absolutamente nada.
Simplemente patrullan siguiente un camino al azar el cual suele ser 3 pasos por aquí y otros 3 por allá. Ése era el caso en Diablo 2, que podías permanecer desde la distancia mirando las hordas de monstruos andabdo un metro por aquí y otro por allá y en algún momento se convierte en algo estúpido. Exactamente está ocurriendo lo mismo en el WoW por ejemplo [...]

Hacer que hagan algo que "importe", que tenga relevancia, que haga al jugador sentirse como si estuviera invadiendo sus hogares y santuarios, que los monstruos tengan otras cosas que hacer que patrullar un círculo unos pocos píxeles; hace que el mundo cobre vida, le de sentido y cambia la atmósfera.
Dejarles que canibalizen cuerpos antes de que te les acerques, torturen esclavos encadenados, practiquen ritos demoniacos que interrumpes por accidente, o sentados alrededor de una hogera achicharrando una pobre alma; estoy seguro de que podeis encontrar muchas más ideas.

Lo hemos visto hecho en el trailer del WWI2008, donde los cultistas están de pie en un circulo rezando antes de que el bárbaro les ataque.
Hace que tenga algún sentido, ayuda a "sentir" la mazmorra en la que estás, que hay cosas sucediendo antes de que tu llegues en lugar de solo monstruos colocados al azar según me acerco a la zona... Hace sentir el mundo vivo, y que tu sólo eres uno que pasaba y te los cargas a todos...

Me gustaría ver mucho más de eso.


Gracias por leer mis ideas.

Bien. A nosotros también nos gusta. Sólo por la naturaleza de tener esas tipo de escenas prehechas en ambientes aleatorios va a hacer que le de un toque al asunto. No quisieramos llegar a ningun punto parecido a estar sustituyendo emplazamientos de monstruos por entornos aleatorios con escenas prehechas. Pero tener cultistas cantando, zombis comiéndose un cuerpo, monstruos aterrorizando campesinos, etc.. todo eso definitivamente ayuda a que el mundo esté más vivo.
Enviada por Lytus | 11/03/2010 10:49 | 10 Comentarios
Nueva sección: Actos, ciudades y mazmorras
Hoy presentamos una nueva sección que ampliará el contenido de Diablo 3 ESP. En esta ocasión hemos recopilado la (poca) información que tenemos sobre el mundo de santuario y de las ciudades y zonas que veremos en los distintos actos.

Por ahora sabemos que el primer acto estará localizado en Nueva Tristán y el segundo en Caldeum. Sabemos también que podremos visitar la Catedral de Tristán y las Tierras Fronterizas. Esperamos que nos vayan desvelando más localizaciones para tener más información, os recuerdo que en la parte inferior de todas las páginas hay una flecha que despliega un formulario de colaboración, por si queréis añadir algo o corregir errores que hayamos podido tener.
Enviada por Gayardos | 09/03/2010 17:16 | 7 Comentarios
Bashiok sobre las mazmorras
Bashiok, el hombre que se ducha en un lavadero de coches, ha comentado en un post que los portales de entrada a las mazmorras sólo estarán cuando realmente haga falta y que no debemos tomar los vistos en la demo como finales, además ha mencionado las mazmorras temporizadas y su relación con el juego hardcore.

He jugado a la demo de 2009. Había una entrada a una mazmorra. En vez de haber unas escaleras que te bajaran había unos portales que te transportaban a la mazmorra. Eso significa que debes encontrar otro portal para salir. Personalmente espero que haya al menos una entrada normal con escaleras, aunque es probable que Blizzard no quiera que los jugadores vuelvan cuando finalicen una mazmorra, y por eso pone una salida al final.

Los portales a las mazmorras eran absurdos en la demo. Sólo las mazmorras temporizadas, creo, no te dejan volver de donde venías. Y una vez has entrado en el portal se destruía y caían buenos objetos. Ese era el objetivo de estas mazmorras, encontrar la salida en 3 minutos o morir. Pero creo que algunas mazmorras sin temporizar tenían algunos errores al salir por la entrada de la que viniste y a veces te llevaban a la otra salida, y cosas de estas.

No tomaría el diseño de entrada/salida de mazmorras de la demo como una indicación de cómo van a ser finalmente. Esa mazmorra tenía portales mágicos porque es el tipo de mazmorra que tendría esos portales. No habría portales mágicos en una cueva normal.

En general para las entrada/salidas, limpiar una mazmorra sólo para volver al principio es una tontería, así que no haremos eso. Quizá en algunos casos específicos sí que tenga sentido.

Eso es muy interesante. ¿Hay alguna manera de distinguir las mazmorras temporizadas de las normales? Creo que sería desmoralizante para los jugadores HardCore si no tienen manera de averiguarlo.

No se podía enl a demo. Pero es absurdo... no había pensado antes en eso... el nombre de la mazmorra temporizada es La'awlharduhcore. Curioso...

En hardcore debería haber más tiempo o algo así porque morir en estas situaciones sería una jugada...

No. Porque eso es hardcore. Mejor que seas hardcore para jugar en hardcore.

Oh, eso me ha gustado. Quizá pueda ponerlo en el juego. Cada vez que se carga la partida, en la pantalla de 5 segundos que no se puede pasar, poner en grandes letras multicolor:

"Mejor que seas hardcore para jugar en hardcore." - Grand Master Bashiok.

Y entonces el texto explota y puedes jugar al juego.
Enviada por Gayardos | 04/03/2010 15:17 | 11 Comentarios
[PODCAST] Episodio 5: El Retonno [ENLACE ARREGLADO]
AYYYYY ¡¡¡QUE GANAS TENIA DE HACER ESTO!!! Han tenido que pasar 7 meses desde la Blizzcon '09 para que nos pudieramos juntar los de siempre y alguna que otra sorpresa más, para haceros llegar este podcast que tanto os mola. PODCAST NUMERO 5 (sin rima que nos conocemos) NOMBRE EN CLAVE: EL RETONNO

Bueno al tema: Bienvenidos todos al podcast de Diablo3-ESP, hoy en nuestro Quinto podcast numerado (6º si contamos el especial de la blizzcon 08) contamos con Lytus y Gayardos (colaboradores), Arkan (especialista de Lore) y con Anjhu (entrevistado)
  • Seguimos añadiendo lore a nuestra sabiduria con el face to face entre LYTUS y ARKAN
  • Secuestramos e interrogamos a Anjhu acerca de la nueva BETA de SC2 y lo que muestra de BNET. Todo ello a cambio de darle de comer, ¿LE DEJAREMOS? Para eso tendreis que oir el podcast, ale ajo y agua..xD
  • Con Lytus y Gayardos hablamos de la cobertura que hicimos de la Blizzcon '09, si es que os cuidamos mucho eh?
  • ¡¡¡VUELVE EL TRIVIAL!!! ¿Quien usurpará el trono de CASS?¿Revalidará su titulo de Campeon de Lore?
  • Ya tenemos esos concursos que os habiamos prometido de temática podcastera en el horno (nuestro equipo imaginativo nunca descansa).
  • Todo eso y mucho más aqui y ahora en EL PODCAST DE DIABLO3-ESP

Ya tenemos feed del podcast darle a la imagen de abajo.

Imagen



ENLACE: Clicky (50 min aprox) (click derecho y guardar destino como... para guardar el mp3 en tu disco duro)

ENLACE SECUNDARIO (por si el anterior no va): Clicky (click derecho y guardar destino como... para guardar el mp3 en tu disco duro)


Guión: Este podcast ha sido elaborado por:
  • Moderación, edición y postproducción: EFTOMAS
  • Colaboradores: Lytus y Gayardos
  • Biblioteca andante: Arkan

Este podcast ha sido realizado gracias a:
  • Programa de VOIP SKYPE
  • Programa de edicion y grabación de audio Garage Band
  • Mesa de mezclas y micrófono Bheringher PODCAST STUDIO PROFESIONAL
Enviada por eftomas | 03/03/2010 15:41 | 21 Comentarios
Blizzard "anuncia" el Mago
Tal y como prometio el gran Bashiok , desde Blizzard daran a conocer los distintos sexos de cada clase , ya lo hicieron con la Barbara que se mostró un corto tiempo despues de la Monje.
Pero ahora es el turno de el... Mago que presenta caracteristicas iguales a la Maga , salvo por el orbe que este no lleva.

Imagen
Enviada por Bokacho | 03/03/2010 6:45 | 38 Comentarios
Bashiok nos recuerda algunos cambios que ya han hecho
Bashiok, el hombre que puede ganar el solitario con 19 cartas, que cambia su piel tres veces al año, se dedicó ayer a contestar un tema de un usuario que le comentaba aspectos de versiones anteriores, como las orbes de maná y las ventanas de diálogo, a lo que nuestra fuente principal respondió lo siguiente:

¿Existe la posibilidad de que haya sincronización labial en cuanto a lo que vemos en la escena? No sería muy creíble si Deckard Caín le está diciendo a un bárbaro que está teniendo un infarto y le estemos viendo tocándose la barba en la escena ;) Si la historia va a ser contada por este método creo que estaría bien si hubiera más scripting involucrado.

Ya no usamos las ventanas de diálogo. Ahora hacemos un suave zoom pero aún estamos trabajando en ello. No vas a ver ninguna sincronización labial aunque la hubiera.

Ahora hay un rango mayor de animaciones de los personajes y sospecho que lo expandiremos en el futuro si los diseñadores se ponen en ello.

Las orbes de maná parecen muy dulces en el vídeo y son más impresionantes que las de vida. ¿Existe la posibilidad de que las de vida sean más imponentes?

Ya no tenemos orbes de maná. Sólo se aplicaban al médico brujo (cuando tenía maná como recurso) y ahora tiene otros mecanismos de regeneración. También tenemos unos orbes de vida lo suficientemente dulces y bonitos que nadie ha visto aún. Ahora parecen menos un "objeto flotante" y más una habilidad efectiva.

Me he dado cuenta (y me encanta) que los menús, como el panel del inventario, siguen siendo paneles que aparecen por los laterales. Sin embargo, siempre he creído que es algo engorroso en algunos puntos del juego.

Sí, es algo que no a todo el mundo le gusta. Especialmente porque los juegos tienen cada vez menos interfaz de usuario. Pero creemos que es un icono del juego, y cambiarlo significaría cambiar muchas otras funciones y sistemas.

Además, no diré que es intencionado, pero "creo" que decidir cuando y donde abrir tu interfaz es una parte interesante del juego.

¿Existiría la posibilidad de que podamos extraer una bolsa de la pantalla del inventario y tenerla mostrada en pantalla todo el rato?

Si un monstruo se colocara en el área bajo la pieza flotante de interfaz, no podrías atacarlo. No parece una buena idea.

Si me compro StarCraft 2 y uso el editor para hacer "Diablo - La edición StarCraft" donde los jugadores puedan jugar como un fantasma, un hidralisco que invoca banelings y un zealot para ataque cuerpo a cuerpo y le añado toda una historia al juego para que dure como 40 horas, ¿me garatiza eso una clave beta de Diablo 3?

Llegas tarde.
Enviada por Gayardos | 02/03/2010 19:01 | 17 Comentarios
Respuestas sobre el comercio en Diablo III
Bashiok, la persona que expulsó a Plutón del sistema solar, ha dos dejado largos y complejos comentarios en los foros de Battle.net, el primero de ellos concerniente a los objetos que se vinculan al personaje al equiparse, donde un fan le recrimina que eso minará el comercio, en el segundo habla de los grupos aleatorios que se juntan para jugar y del contenido más complicado de Diablo 3.

Con los objetos que se enlazan al equiparse, la inflación está más que eliminada porque el 90% de los jugadores se equipará el objeto, o comerciará directamente con alguien que quiera equiparse ese objeto. Porque la mayoría de objetos se vinculan al personaje un tiempo después de ser encontrado, y tú no podrás contar con muchos de ellos a través del comercio, así que no podrán alcanzar las tasas astronómicas que había en Diablo 2.

Dices que el 90% se equipará el objeto o lo comerciará con alguien que lo necesite y que inmediatamente lo equipe. ¿Pero dices eso porque si se comercian y se equipan inmediatamente no habrá tantos con los que comerciar? La gente comerciará con ellos, pero ¿no cuenta eso también como comercio aunque lo equipen enseguida? ¿Cómo funciona entonces? Los objetos, o están dentro del comercio o no lo están.

Por lo tanto, tendrán que aumentar las tasas de caída de objetos (drop) para que sea posible adquirir estos artículos. Como resultado, se espera que la economía sea más estable, para valorar que el comercio se mantenga constante durante todo el tiempo, y para que sea una parte esencial del juego, porque siempre se puede encontrar un artículo por uno mismo si juegas lo suficiente.

Define "jugar lo suficiente". Eso son un montón de conjeturas sobre las tasas de caída para decir que porque los objetos son retirados de la economía al ser vinculados al equiparse y que incrementemos la tasa de caída a un grado en el que matemos al comercio porque los objetos son muy comunes.

3) .... o por lo menos, es mi ingenua predicción. Esto es lo que realmente va a suceder. Debido a que se incrementan las tasas de caída, es mucho más fácil de encontrar. La mayoría de los objetos no son útiles a la persona que los encuentra... y la gente sabe que cada objeto es una oportunidad de conseguir objeto que sí necesitan. Como resultado, los objetos vinculables aumentarán y la gente comerciará con ellos. Estos objetos contribuirán a la inflación. Debido a que son mucho más fáciles de encontrar, la inflación se produce más rápidamente que si no existieran.

Define "mucho más fácil". De nuevo, tienes una idea de que las tasas de caída se descontrolen sin fundamento. Creo que en general, tienes razón, porque los elementos son retirados de la economía si son vinculables, sus tasas de caída deben ajustarse a un cierto grado, de manera diferente a los que son libres y pueden moverse por cualquier personaje. Sin embargo, pasar directamente a "voy a ser capaz de encontrar cualquier objeto que quiera" es muy exagerado decirlo.

Así que introducir objetos vinculables no tiene sentido. Lo único que impide es que un personaje de alto nivel, como por ejemplo un Mago, pueda negociar con otro de menor nivel como un Monje.

¡Increíble! Me encantan las contradicciones.
"Los cinturones de seguridad son estúpidos y sin sentido. Lo único que hacen es prevenir las lesiones y la muerte en accidentes de coche de gravedad leve a moderada".

Una vez más, es un idea estúpida y sólo demuestra por dónde quieren que vayan los tiros los desarrolladores de Diablo.

Me he sentido triste al ver este comentario. ¿Qué tal "El Verdadero Movimiento Diablo"? ¿DTruthers? (*Sería algo así como "verdaderos fans de Diablo", o los más puristas)


Formar grupos instantáneos no está y no estará más. La única diferencia entre formar grupos para incursiones en una partida y un clan o hermandad es que la gente no siempre se conoce entre sí, y tal vez nunca ha hecho esto con el mismo grupo antes. Y eso no es siempre el caso.

Tienes que conseguirlo, tenéis jugadores experimentados (idealmente), tienes logros que ya has terminado antes, tienes las características para conseguir resultados y contribuir al grupo, etc.

No se trata de un puñado de jugadores al azar, estos se relacionan gracias a las personas que son capaces de verificar que conocen el contenido, se han complementado, y manejan el juego a un nivel razonable.

De todos modos, aún siendo una "Formación instantánea de un grupo", dudo que sea un modo difícil. Pero he estado fuera un mes o así, así que tal vez lo son ahora.

Pero yo diría hasta fin del mundo que no hay nada malo, hay mucho bueno, que se permita a tantas personas como sea posible para ver la conclusión de la historia que han estado siguiendo durante años y, finalmente, la conclusión a la expansión que compraron.

Eso no significa que no vaya a haber contenido muy difícil y que sólo pueda ser completado por los equipos más organizados, y creo que hay ese contenido, pero ¿debería tomar la forma de un contenido que completaba un arco de historia como hizo Warcraft 3 y que muchos, si no la mayoría de los jugadores, se cansaban de rejugar?
Enviada por Lytus | 27/02/2010 11:47 | 17 Comentarios

[Ver noticias más antiguas]

Visitas al índice: 1622007

Puedes colaborar con Diablo 3 ESP añadiendo o modificando el contenido de la página que estás visitando.
Para colaborar debes estar registrado
Eventos

Pregunta del trivial
Hoy es 11/03/2010
¿Cuál es el nivel mágico de la valkiria?
nivel+(25*nivel)
25+(nivel/(nivel-1))
25+(nivel*3)

Regístrate para participar
Suscripción

Add to Google Reader or Homepage

 Suscribirse a las noticias

Facebook

Últimos artículos
Características
Enlaces
Publicidad