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Tras el final de la temporada 1 que será el 4 de febrero en Europa, Blizzard nos informa que la temporada 2 dará comienzo el día 13 de febrero a las 18h (hora peninsular española).

¡Saludos Nephalem!

La temporada 1 está a punto de terminarse y queremos dar a los jugadores la oportunidad de prepararse para el principio de una nueva temporada con los tiempos respectivos a cada región:

Final de la temporada 1
- Europa: Miércoles 4 de febrero a las 16h (hora peninsular española)
- América: Martes 3 de febrero a las 16h (hora del pacífico)
- Asia: Miércoles 4 de febrero a las 16h (KST)

Comienzo de la temporada 2
- Europa: Viernes 13 de febrero a las 18h (hora peninsular española)
- América: Viernes 13 de febrero a las 18h (hora del pacífico)
- Asia: Viernes 13 de febrero a las 18h (KST)

¡Esperamos verte en la temporada 2!
Enviada por Gayardos | 30/01/2015 20:44
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Los azules han entrado en la discusión de cómo es el proceso de añadir nuevos poderes legendarios a objetos que antes no los tenían. Esto es algo que iremos viendo poco a poco a medida que se lancen sucesivos parches (en el 2.2 tendremos nuevos conjuntos de set) y muy probablemente estos objetos terminen siendo exclusivos de temporada. Es de esperar que esta sea la manera de ir reavivando el juego, añadir nuevos objetos exclusivos de temporada cada 2 o 3 meses para llamar de nuevo a la gente a jugar.

Los legendarios son 95% basura... haced algo para que todos tengan al menos algo útil, son legendarios.
Hemos estado añadiendo poderes legendarios a los que antes no tenían, pero lo estamos haciendo gradualmente, no siempre es tan obvio.

Por ejemplo, los Surcadores de las profundidades, la Corona de Leoric o el Fajín de cuchillos tuvieron nuevos poderes legendarios en el parche 2.1.0. Lo mismo pasará con Ajenjo y la Sortija de secretos ocultos que ahora se llamará Halo de Arlyse al empezar la temporada 2.

Yo diría que los amuletos son el único objeto que estoy deseando identificar, sin importar el poder legendario que puedan tener.
A mi me pasaba lo mismo. Aunque desde el último parche estoy deseando obtener también otros objetos, incluyendo legendarios o de set que ya tengo (ya que podrían ser objetos Ancestrales). He escuchado comentarios similares de otros miembros de la comunidad.

Vale la pena comentar que uno de nuestros objetivos a largo plazo es hacer que haya objetos competitivos con aquellos considerados "los mejores de este tipo". Para anillos, eso significa crear mejores alternativas a Unidad, Anillo de grandeza real y Piedra de Jordán. Para los conjuntos, significa mejores alternativas a los conjuntos de 6 piezas (algunos de ellos se verán en el parche 2.2).

Idealmente, esto significa que deberíais estar más pendientes de muchos tipos diferentes de objetos, a medida que introduzcamos poderes legendarios con el tiempo.

¿Qué hay de las ideas del taller de objetos legendarios de la BlizzCon?
Buena pregunta. John Yang y Julian Love discutieron algunas ideas enviadas a ese evento durante la siguiente emisión en directo. Además del poder elegido en la BlizzCon, había otros que John y Julian dijeron que querían añadir al juego.

Aunque no tenemos nada concreto que compartir ahora, si terminaramos añadiendo alguna de esas ideas legendarias (o basadas en dichas ideas), las veréis añadidas como muy pronto en el parche 2.2.0.

Espero que la tendencia no sea que cada legendario al que se le añada un poder sea hecho sólo para temporada.
Realmente, la mayoría de objetos a los que les hemos añadido un poder legendario (especialmente en los que no tenían ninguno) han sido puestos también en no-temporada. Aunque algunos objetos legendarios actualizados de esta manera serán exclusivos de personajes de temporada, no tenemos planes de hacerlos todos así.

Cambios en vivo 28/1
Se han aplicado las siguientes correcciones en vivo:

General:
- Se ha corregido un error por el que los jugadores no eran capaces de resucitar si habían subido de nivel mientras estaban muertos. (28/01)

Logros:
- Se ha corregido un error por el que los Logros de Temporada no se ven registrados en las clasificaciones si el logro se otorgó mientras que el jugador no estaba en el juego. Si os encontráis con este error, entrad en una nueva partida de temporada con el personaje afectado para corregir vuestro puesto en las clasificaciones. (28/1)

Fallas:
- Los jugadores que modifiquen su equipo o habilidades en otra partida no podrán volver a entrar a una falla mayor hasta que hayan vuelto a la misma configuración que tenían cuando comenzó la falla mayor. (28/01)
Enviada por Gayardos | 29/01/2015 11:53
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Ya es oficial, el próximo 3 4 de febrero terminará la temporada 1 y todos los personajes de temporada pasarán a ser de no-temporada.

ACTUALIZADO: La temporada 1 finaliza el miércoles día 4 de febrero en Europa. Confirmado por Blizzard a través de Facebook.

Se acerca el momento, nephalem. Unos héroes se han alzado y otros han caído, se han completado conquistas, derrotado niveles de fallas superiores y las clasificaciones se han llenado hasta arriba.
Ahora que nuestra primera temporada toca a su fin, es posible que os estéis preguntando qué viene a continuación. Hoy hablaremos de lo que significará para vosotros el final de la temporada 1 y qué os espera mientras llega la temporada 2.

Beneficios de la temporada
Los jugadores de la temporada saben que no ha faltado el oro, el equipo o los niveles de leyenda. Así que ¿qué pasa con todo eso que tanto os ha costado ganar cuando termina la temporada? Pues resumiendo: vais a poder quedároslo casi todo.
He aquí una lista de todas las recompensas de esta temporada que podrán disfrutas vuestros héroes convencionales:

Héroes
Los héroes de temporada se convertirán en héroes convencionales normales o incondicionales según corresponda. No hace falta borrar personajes para hacerles sitio: ¡seguirán usando el mismo hueco que tienen ahora!

Oro
Todo el oro que hayáis ganado durante la temporada pasará a vuestros héroes convencionales.

Experiencia de leyenda
La experiencia de leyenda total obtenida será lo que se transfiera, no la cantidad total de niveles de leyenda obtenidos.
Por ejemplo, si vuestros héroes de temporada han alcanzado el nivel de leyenda 300, pero vuestros héroes convencionales actuales ya tienen nivel de leyenda 400, vuestro nuevo nivel de convencional seguirá siendo inferior a 700, ya que cuanto más alto es el nivel de leyenda, más experiencia hace falta para subir.

Esquirlas de sangre
Al igual que el oro, las esquirlas de sangre que tengáis al final de la temporada pasarán a vuestros héroes convencionales. Si vuestros héroes convencionales han alcanzado el límite de esquirlas de sangre, las esquirlas de sangre que se transfieran cuando termine la temporada ignorarán el límite y podréis gastarlas cuando queráis. Sin embargo, no podréis recoger más esquirlas de sangre hasta que estéis por debajo del límite.

Objetos
Los objetos que tenga actualmente el héroe, ya sea equipados o en el inventario, permanecerán con él al pasar al modo de juego convencional.

Los objetos de vuestro alijo de temporada se enviarán por el sistema de correo del juego a vuestros héroes convencionales. Los podrá reclamar cualquier héroe convencional durante 30 días después de iniciar sesión por primera vez tras el fin de la temporada. ¡Solo tenéis que entrar en el juego y darle al icono del correo que hay en la esquina inferior izquierda de la pantalla para acceder a vuestra bandeja de entrada!

Progreso de artesanos y recetas
Si vuestros artesanos de temporada tienen más nivel que vuestros artesanos convencionales, su nivel pasará a los artesanos convencionales al final de la temporada.

Las recetas de vuestros artesanos de temporada que no estén disponibles para vuestros artesanos convencionales también se transferirán.

Alijo compartido
Cualquier espacio del alijo compartido o pestañas compradas durante la temporada que no están disponibles para vuestros héroes convencionales también se transferirán.

Logros
Todos los logros o progreso para logros que hayáis obtenido durante la temporada se aplicaron ya automáticamente al perfil de logros convencional cuando los ganaste. El total de puntos de vuestros logros también se ha actualizado como corresponde.

Recompensas de temporada
Como ya sabréis, hay un conjunto de transfiguración disponible para los jugadores que participen en la temporada 1. No obstante, no hace falta esperar hasta el final de la temporada para ponérselo. Ya deberíais tener acceso a vuestro yelmo y a vuestras hombreras con todos vuestros personajes si habéis alcanzado el nivel 70 durante la temporada.

Tened en cuenta que todos los héroes, recompensas y progreso se adaptarán al modo de juego convencional apropiado. Los objetos, el oro, la experiencia de leyenda, los logros, los niveles de artesano o recetas, el espacio en el alijo y las esquirlas de sangre que ganen los héroes de temporada normales pasarán a vuestros héroes convencionales normales. Lo que hayáis ganado con héroes de temporada incondicionales pasará a vuestros héroes convencionales incondicionales.

Conquistas
Al contrario que las recompensas, las conquistas no se transferirán al final de la temporada (porque no están disponibles para los héroes convencionales). Esto también quiere decir que vuestro total de puntos de logros convencionales no se verá afectado por las conquistas que completéis durante la temporada.
No os preocupéis, ¡vuestras magnas hazañas seguirán figurando en la lista de récords de vuestro perfil y podréis consultarlas cuando queráis!

Clasificaciones
Cuando termine la temporada, todas las clasificaciones de temporada se borrarán y no podréis subir de rango en la clasificación hasta la siguiente temporada. Los resultados de las clasificaciones de la temporada anterior seguirán estando disponibles en el juego. En cuanto empiece la siguiente temporada, un menú desplegable muy práctico os permitirá ver la clasificación de las temporadas anteriores.

No olvidéis que también se puede consultar la clasificación actual y las anteriores en nuestra página web.

La clasificación de las fallas superiores convencionales no se verá afectada por el final de la temporada y aún será posible competir en ellas con vuestros héroes convencionales (incluidos aquellos que acaben de ser transferidos de la temporada). Esas clasificaciones se reiniciarán más adelante. Tendremos más información al respecto a medida que se acerque el final de esta era.

Entre temporadas
Habrá un corto periodo de tiempo entre cada temporada. Durante ese tiempo, podréis consultar las recompensas transferidas de la temporada y repasar vuestro progreso en las clasificaciones. Es el momento idóneo para pensar en las hazañas que habéis realizado y disfrutar de todo ese botín obtenido tanto antes como después de la temporada.

¿Así que cuándo terminará la temporada 1? Como pronto, tocará a su fin el 3 de febrero de 2015. Aunque es posible que tengamos que retrasar esta fecha (debido a imprevistos), haremos todo lo posible por respetarla. Si hay algún cambio de plan os tendremos al tanto.

¿Listo para el fin?
¿Qué tal te fue durante la temporada 1? ¿Cuál fue el nivel de falla superior más alto al que llegasteis? ¿Cuántas conquistas habéis completado? ¿Qué otras emocionantes proezas habéis realizado en esta temporada inaugural?

Contádnoslo en los comentarios y preparaos: ¡la temporada 2 está a la vuelta de la esquina!


Enviada por Gayardos | 28/01/2015 0:17
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Junto con el final de la primera temporada el 3 de Febrero, los rankings de personajes de no-temporada también se reiniciarán. Este periodo lo han llamado Era y servirá para que aquellos que quieran volver a competir por llegar al mayor nivel de falla puedan hacerlo con los cambios introducidos por el parche 2.1.2.

El final de la temporada 1 se acerca y con él, el final de nuestra primera Era.

En Diablo III, una "Era" se refiere al periodo de tiempo en el que las clasificaciones de jugadores de no-temporada están activas. Al final de una Era, las clasificaciones de no-temporada se reiniciarán y los jugadores no podrán acceder a ellas hasta que una nueva Era empiece. De forma similar a las temporadas, se podrán ver las clasificaciones previas en el juego y en la web.

Nuestra primera Era terminará al mismo tiempo que la primera temporada. Como muy pronto, el final será el martes 3 de febrero. La Era 2 empezará inmediatamente después del final de la Era 1, mientras que la temporada 2 empezará un poco después del final de la temporada 1.

Al final de la temporada 1, los héroes creados durante la temporada pasarán a no-temporada y podrán competir inmediatamente en las clasificaciones de la Era 2.

¡Gracias por participar en nuestra primera Era! Esperamos veros en Santuario.

Fallas:
- Incrementado drásticamente el daño de los pilones electrificados en fallas Nephalem y fallas superiores
- Estos cambios (aún no aplicados) resultarán en pilones electrificados con un poder más similar a los de poder y canalización sin por ello trivializar el enfrentamiento contra el jefe de falla

Logros
- Resuelto un problema por el que los jugadores que habían matado a todos los jefes excepto al Señor de los cencerros antes del parche 2.1.2 no podían ganar el logro "A jefe muerto, jefe puesto"
Enviada por Gayardos | 18/01/2015 12:32
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Para celebrar la llegada de esta nueva actualización de contenido para PC y consolas, todos los héroes deseosos de nuevos tesoros que se adentren en Diablo III* esta semana disfrutarán de un regalo especial. Poneos a los mandos de vuestra plataforma favorita y recibid uno de los siguientes bonus en el juego:

PC, PlayStation 4 y Xbox One:
¡Preparaos para todo tipo de travesuras! Los aventureros que se crucen con algún goblin del tesoro notarán que no irá por ahí merodeando solo. Durante varios días, todos los goblins aparecerán por pares.

PlayStation 3 y Xbox 360:
¡Háganse las recompensas! Durante un tiempo limitado, todos los jugadores que se unan a la defensa de Santuario recibirán un aumento del +100% de probabilidad de hallar objetos legendarios y de conjunto. Recordad que esta bonificación es acumulable con otros bonus similares ya disponibles, tales como los proporcionados por objetos, santuarios, niveles en dificultad Tormento y fallas nephalem.

Estos bonus estarán disponibles en Europa del 16 de enero (00:00h CET) al 23 de enero (23:59h CET) para PC, y del 16 de enero (9:00h CET) al 24 de enero (8:59h CET) para consolas.
Enviada por Gayardos | 15/01/2015 11:03
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Con todo el mundo emocionado y deseando probar el nuevo y novedoso parche con tantos cambios necesarios que nos harán jugar cientos de horas a Diablo III...

Tras la salida del parche 2.1.2 los azules vuelven a la actividad en los foros oficiales, recordándonos el funcionamiento de los objetos ancestrales y la exclusividad de las nuevas gemas legendarias.

Es posible fabricar objetos con calidad Ancestral, tanto legendarios como de conjunto. Puede que necesites varios intentos, pero se puede hacer, y las probabilidades son las mismas sin importar la dificultad en la que estés jugando.

Como se ha explicado anteriormente, se pueden obtener objetos Ancestrales de Kadala, y es posible también que el Alijo Horádrico incluya objetos legendarios de calidad Ancestral, sólo para alijos obtenidos tras el parche.

La dificultad de la partida no influencia tu probabilidad de obtener un objeto de calidad Ancestral. La fabricación de objetos tiene una probabilidad fija de producir un objeto Ancestral, y actualmente esa probabilidad no es variable.

La temporada 1 no ha terminado todavía. Una vez termine la temporada 1, los objetos especiales de temporada se añadirán a los objetos que pueden caer en no temporada. Esto será al mismo tiempo que los personajes, objetos, etc. se reinicien para la nueva temporada.

El final previsto para la temporada 1 es el 3 de febrero. Habrá como mucho una o dos semanas entre temporadas.

Las tres nuevas gemas legendarias son exclusivas para la temporada 2 y estarán disponibles una vez empiece esta nueva temporada. Como cualquier objeto de temporada, se añadirán a los objetos que pueden caer en no-temporada una vez la temporada se termine.
Enviada por Gayardos | 14/01/2015 10:27
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El parche 2.1.2 se está aplicando ya a los reinos de Diablo III, tras el mantenimiento de esta madrugada, el parche estará disponible en Europa. A continuación podéis leer las notas del parche.

Enviada por Gayardos | 13/01/2015 22:26

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