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Con el último parche, se han hecho algunos ajustes a cómo se decide qué nivel de falla empezarás a jugar tras terminar el reino de los desafíos. Ahora las clases cuerpo a cuerpo tendrán más fácil completar el desafío y queda más claro qué nivel de piedra de falla superior obtendremos tras terminar las oleadas.

El reino de los desafíos está diseñado para probar tus límites y, tan preciso como sea posible, decidir qué nivel de Falla Superior es más adecuado. Sin embargo, creemos que hay una "zona segura" antes de llegar a este límite, así que completar el reino de los desafíos debería llevarte un par de niveles por debajo de tu capacidad máxima. Los desafíos, hasta ahora, no estaban consiguiendo esto, así que hemos trabajado en ajustarlos internamente.

Los ajustes en el reino de desafíos del parche 2.1.1 tenían varios objetivos. Primero, queríamos tener un test de supervivencia más consistente. Segundo, queremos que los desafíos sean menos difíciles para personajes cuerpo a cuerpo. Y tercero, queremos que los enemigos sean un reflejo de lo que experimentarás en la Falla Superior lo máximo posible. La experiencia no será idéntica, pero debería estar cerca.

Los cambios son los siguientes:
- Hemos ajustado cómo aparecen los enemigos en la prueba. Como parte de este ajuste, hemos categorizado los enemigos en distintas clasificaciones. En el caso del reino de los desafíos, una categoría es un conjunto de monstruos que tienen algo en común. Distintas categorías incluyen enemigos con poca vida, enemigos de ataque a distancia, con mucha vida y con mucho daño.
- Con esto nos aseguramos de que al menos un enemigo de cada tipo aparezca.
- Los monstruos que escapan frecuentemente se han eliminado de las pruebas para mejorar la experiencia de los jugadores cuerpo a cuerpo. En menor medida, esto también reduce la necesidad de utilizar habilidades que atraigan a los enemigos.

Finalmente, hemos decidido que la reducción de la piedra de falla en grupos era muy dura. Es intencional que recibas una piedra de menos nivel que tu máximo teórico. El incremento de reducción para grupos ayuda a balancear las habilidades del grupo, especialmente considerando la diversidad y beneficios mutuos. Se ha ajustado esto en un cambio en vivo.

Fallas mayores
La piedra de falla mayor obtenida al completar el reino de los desafíos en grupo se ha incrementado:
- Grupos de 2 recibirán una piedra igual a la última oleada menos 4 (si terminas la oleada 20, el grupo recibirá una piedra de nivel 16)
- Grupos de 3 recibirán una piedra igual a la última oleada menos 5 (si terminas la oleada 20, el grupo recibirá una piedra de nivel 15)
- Grupos de 4 recibirán una piedra igual a la última oleada menos 6 (si terminas la oleada 20, el grupo recibirá una piedra de nivel 14)
Enviada por Gayardos | 26/09/2014 8:21
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El parche 2.1.1 ya está en línea en el reino de Europa, con pequeños cambios en las clases y, sobretodo, un cambio en Kadala, que pasa a ser cinco veces más cara al mismo tiempo que la probabilidad de legendarios aumenta en un factor de casi 7.

Enviada por Gayardos | 24/09/2014 8:17
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Recordareis como os hemos hablado en estos años sobre los rumores del MMO de "nueva generación" llamado Proyecto Titán, del cual se sabían muy pocas cosas por declaraciones y filtraciones anónimas. Todos estos años hemos venido pensando que en alguna BlizzCon llegariamos a ver un teaser trailer o anuncio oficial, pero no, Blizzard, a través de Mike Morhaime y en entrevista en Polygon, anuncia la cancelación del proyecto.

En la entrevista, Mike Morhaime declara que han estado en el desarrollo durante 7 años y no han logrado hacer un MMO de acuerdo a sus expectativas y nivel de calidad deseado, y eso que pensaban como hacer MMOs después del éxito de World of WarCraft. De hecho, señala el hecho de que Blizzard sí puede plantearse hacer un MMO en el futuro, pero ahora mismo los esfuerzos no van a ir por ese camino
Enviada por Gayardos | 23/09/2014 21:03
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Estamos teniendo unos días bastante tranquilos en cuanto a novedades. La BlizzCon cada vez está más cerca (quedan 2 meses) y parece que las novedades importantes se las van a guardar para entonces. Mientras tanto, aquí va la tanda de azules de hoy.

Durante estas semanas hemos visto mucho agente que encuentra que las Fallas Nephalem y las Fallas Superiores no se pueden completar debido a la falta de enemigos. Nos gustaría recabar más información sobre esto y las circunstancias en las que os habéis encontrado un problema así.

Si os ha pasado esto, dejadnos una respuesta en este hilo con las siguientes respuestas:
- ¿Era en una falla normal o superior?
- ¿Cuántos niveles tenia la falla?
- ¿Qué tipo de monstruos había? Listad cualquier monstruo que recordéis, dividido por cada nivel de falla y cualquier otra información que podáis recordar.
- ¿Cual era la localización de la falla? Una pequeña descripción del tipo de entorno servirá. Ejemplo: Criptas Acto I o Cloacas Acto II

También podéis mandarnos capturas de pantallas de las fallas y del mapa de la zona, pues nos puede servir para identificar mejor las áreas problemáticas.

Hola a todos. Estamos revisando el daño que las mascotas sufren por las habilidades del guardián de la falla y algunas habilidades extremadamente dañinas de los monstruos. Nuestra filosofía sobre la supervivencia de las mascotas puede resumirse así:

Las mascotas deberían sobrevivir aproximadamente lo mismo que el jugador. No es poca cosa, así que vamos a aclararlo:

  • Las mascotas deberían crecer con tus estadísticas de supervivencia. En este momento crecen con muchas de tus estadísticas, pero no con todas. Es un asunto en el que estamos trabajando.
  • La dureza de las mascotas debería derivar de la tuya. Si descuidas tu dureza, la capacidad de supervivencia de tu mascota se va a reducir. Sin embargo, la mascota será mucho más resistente si aumentas tu propia dureza. En otras palabras, no te olvides de la dureza solo por tener mascotas.
  • No queremos que las mascotas sean tanques invulnerables. Aunque en el juego son débiles, si tus mascotas siguen muriendo mucho tras los cambios de esta revisión en una actualización futura, aumenta tu dureza para que aumente su capacidad de supervivencia.

Para acercarnos al primer objetivo, el daño que sufren las mascotas debe depender de lo peligroso que sea normalmente el ataque del monstruo para el jugador. Así, no es necesario programar a las mascotas para que huyan de los ataques dañinos, pues perderían tiempo de DPS. Los ataques de monstruos son muy distintos, pero entran en tres grandes categorías:

  • Daño completo a mascotas: ataques cuerpo a cuerpo básicos o de proyectiles débiles que el jugador no siempre tiene que evitar.
  • Daño reducido a mascotas: ataques especiales, como bolas de fuego, que infligen más daño que un ataque básico, son muy visibles y a veces el jugador puede evitar. Buenos ejemplos son el ataque de andanada de Perdición y las bolas de fuego de Agnidox.
  • Daño muy reducido a mascotas: ataques persistentes de área de efecto de los que el jugador debería huir rápidamente, o ataques claramente anunciados que el jugador debe evitar. Algunos ejemplos son el afijo de monstruo Tormenta de truenos, el ataque del Señor de las Mazas o los meteoritos de Morlu.

Todavía no alcanzamos nuestro objetivo, pero trabajamos sin cesar en ello. Aunque la gran mayoría de las habilidades de los monstruos cumplen estas normas, sabemos que algunas no lo hacen (por ejemplo, el ataque del Señor de las Mazas y otras mencionadas en este tema o en otros), algo que resolveremos en una futura actualización.

Tenemos planes para añadir más gemas legendarias en el juego en el futuro, incluyendo algunas más orientadas a la defensa. No tenemos una fecha estimada para cuando la siguiente tanda de gemas legendarias será añadida.

Mientras tanto, estamos al tanto de vuestras sugerencias para gemas, si tenéis una idea, ¡hacédnoslo saber!

La cámara acorazada sólo se puede encontrar en PC, ya que se añadió en el parche 2.1 y la versión de consolas salió en lo que sería el parche 2.0.6. Hemos anunciado nuestra intención de sacar un parche para las versiones de PS4 y Xbox One con este contenido.
Enviada por Gayardos | 20/09/2014 12:16
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Para aquellos con muy mala suerte encantando joyas y ya os habéis quedado sin topacios (u otras gemas), debéis saber que Blizzard está trabajando en una forma de poder incrementar la tasa de caída de las gemas de las que tengamos escasez.

Tengo unos 300 rubíes, esmeraldas, diamantes y amatistas, pero sólo 7 topacios. Ya que vosotros, Blizzard, no os gusta que acaparemos materiales (por eso hay un límite de esquirlas)... Por favor, poned alguna forma de reencantar los anillos y amuletos con cualquier gema en la mística.

Muchos de nosotros tenemos muy mala suerte intentando encantar nuestros amuletos.

Este es un tema que sale en las discusiones internamente y externamente frecuentemente. Tenemos planes en un parche futuro que introducirá más usos para cualquier gema que tengas en exceso además de incrementar tu habilidad de conseguir gemas específicas de las que tengas más escasez "léase topacio".

En general, siempre que introducimos una nueva mecánica con la intención de consumir recursos limitados es algo a lo que los jugadores se enfrentan. Sea oro, gemas o algún material de artesanía específico, todos están hechos para ser recolectados y consumidos. Inevitablemente, y de forma intencional, habrá momentos en los que necesitarás más material del que tienes. El problema no es que te hayas quedado sin nada, es que no hay ningún mecanismo con el que puedas alterar tu forma de estilo para recolectar más de lo que necesitas. Cuando te quedas sin materiales azules empiezas a recoger objetos azules que antes ignorabas, cuando te quedas sin oro te equipas la gema del acaparador si la tienes, etc. El problema no es que la gente se quede sin topacios para encantar, el problema es que no tienes manera de incrementar la caída de topacios cuando quieres. Esto es lo que vamos a arreglar en el futuro.

¿Por qué hay un efecto de objeto legendario en la piedra de desafíos?
Sin duda, Blizzard debería eliminar esos rayos enormes que me están troleando. Alguien debería hacer algo sobre esto!

*eliminando rayo en un parche futuro*
Enviada por Gayardos | 10/09/2014 8:59
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Como si de una reforma laboral se tratara, Blizzard va a corregir los contratos abusivos que permitían subir de niveles rápidamente sin tener que matar monstruos. Aprovechad las últimas horas hasta que se aplique el cambio.

Uno de nuestros objetivos con Diablo III (y con las temporadas en especial) es promocionar la diversidad de estilos de juego y fomentar una experiencia variada. Con los comentarios recibidos de la temporada 1 estamos en proceso de implementar algunos cambios en vivo que desactivarán temporalmente los siguientes eventos para aparecer como contratos:
- The Matriarch's Bones (Los huesos de la matriarca)
- The Jar of Souls (La urna de almas)
- The Miser's Will (El testamento del mezquino)
- A Miner's Gold (El oro del minero)

Este cambio se aplicará en partidas de temporada y de no-temporada. Tened en cuenta que estos cambios sólo eliminarán los eventos como posibles contratos, no del juego en sí mismo. Los eventos podrán seguir presentes en el juego y dar las recompensas habituales.

Más adelante
En la primera temporada, muchos jugadores fueron capaces de subir niveles rápidamente y ganarse su puesto en la clasificación exclusivamente haciendo los contratos en cuestión. Aunque no vamos a eliminar ningún crédito de la conquista o de la clasificación de estos jugadores, haremos cambios en estos contratos para futuras temporadas. Lo que queremos hacer es promocionar un entorno donde la forma más eficiente de jugar es también la más variada (y la más divertida). Con esto, uno de nuestros objetivos con las conquistas de temporada es fomentar a los jugadores a probar distintas tácticas y explorar distintos estilos de juego, así que estaremos evaluando todas las conquistas de temporada con este objetivo en mente y haremos cambios para la temporada 2 si son necesarios.

Una vez más, gracias por vuestros comentarios. Seguiremos mejorando Diablo III con vuestro soporte así que seguid informando. Mientras tanto, os deseamos gloria y fortuna en la primera temporada y buena suerte con las conquistas.

General
- La caída de legendarios específicos de los contratos se ha incrementado drásticamente y se escalan ahora según la dificultad.
- Los pozos negros deberían tener ahora menos enemigos al principio del nivel.

Fallas mayores
- La caída de la piedra de desafíos se ha incrementado drásticamente.
- La cantidad de esquirlas de sangre conseguidas en fallas superiores se ha incrementado y se escala con el nivel de falla.
- Los pozos negros ya no aparecen en fallas mayores (pero sí seguirán apareciendo en fallas nephalem normales)
Enviada por Gayardos | 04/09/2014 8:57
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Para que la vuelta al cole resulte más soportable, vamos a lanzar un nuevo sorteo en Diablo 3 ESP. Con el motivo del reciente lanzamiento de Diablo III: Ultimate Evil Edition para todas las consolas, vamos a sortear unas cuantas copias en la comunidad.

Imagen


Para participar en el sorteo basta con dejar en este mismo hilo una imagen tuya abrazando tu consola favorita Xbox 360, PS4 o Xbox One y se debe ver el logo de Diablo 3 ESP en algún lugar de la foto. Lo puedes imprimir, lo puedes dibujar, te lo puedes tatuar... apáñatelas para que salgas tú (no es necesario que se vea la cara), abrazando la consola de la que quieres el juego y nuestro logo. Publica tu fotografía en este hilo, puedes utilizar servicios como Imgur para subirla fácilmente, y entrarás en el sorteo por dado mortal que haremos la próxima semana.

El plazo para enviar vuestras fotos termina el domingo 14 de septiembre y el sorteo se realizará en los siguientes días, avisaremos cuando esté preparado. Sólo se permiten participaciones de usuarios con BattleTag confirmado y visible y con al menos 10 mensajes. En el sorteo sólo pueden participar residentes en España y sólo se permite una participación por persona. Las fotografías no deben estar retocadas.

Premios disponibles
Los premios disponibles son los siguientes:
  • Dos copias de Diablo III: Ultimate Evil Edition para Xbox 360
  • Tres copias de Diablo III: Ultimate Evil Edition para Xbox One
  • Tres copias de Diablo III: Ultimate Evil Edition para PlayStation 4

Imagen

¡Extra, extra!
¿Cómo? ¿Que no tienes consola y quieres participar? ¡Tenemos también algo para ti! Habrá una copia de la edición de coleccionista de Diablo III: Reaper of Souls en juego y será para aquellos que nos enviéis una foto abrazando vuestro PC. Ármate de valor y dale un buen achuchón a tu ordenador para ganar esta edición de coleccionista. Recuerda que, de nuevo, el logo de Diablo 3 ESP debe aparecer en algún lugar de la foto, abraza el monitor con un fondo de pantalla, grábalo con un cuchillo sobre el lateral de la torre o recorta una sandía con esta forma, ¡eso es cosa tuya! Elegiremos la foto más original (en este caso no habrá sorteo) y recibirá una flamante copia física de la edición de coleccionista de Reaper of Souls.

¿Estás listo para abrazar la muerte? ¡Esperamos vuestras participaciones!

Participantes
Xbox 360
Spoiler: Mostrar
Osrodmel (Osrodmell#2348)
elhuron (elhuron#2422)
MackWahrhe1t (MackWahrhe1t#2691)
estirp3 (estirp3#2257)


Xbox ONE
Spoiler: Mostrar
NeoArk (Arkaivos#2661)
Fanlopo (Fanlopo#2468)


PS4
Spoiler: Mostrar
Haki (Haki#2885)
Rebel_oscuro (Nigromante84#2221)
izaltxo (itzaltxo#2953)
font (Moriarty#2639)
javier31 ( MacarronI#2122)
davidjcruzado (Davidjota#2557)
onakiri (Ona#2448)
Shilan (Shilan#2154)


PC
Spoiler: Mostrar
ximete (ximete#2580)
Dosflores (Dosflores#2672)
BarryBurton (juanitse#2477)
Ytri (Ytri#2701)
antaris (antaris#2940)
macarra (SNT#2296)
gavilanex (gavilanex#1454)
Enel (Enelox#2298)
Habieru (Habieru#1250)
Destripador (Destripador#2952)
The_large (TheLarge#1599)


Spoiler: Mostrar
No cumplen los requisitos:
Bushi (sin battle tag)
ajosue (fuera de plazo)
Fran_69 (no aparece el logo)
Enviada por Gayardos | 02/09/2014 19:00

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