Noticias


23
Llevamos muchos días sin tener comentarios azules, ni novedades, ni ninguna noticia que destacar en el mundo de Diablo III, algo que es normal cuando se acerca una BlizzCon. Se están guardando toda la información para soltárnosla de sopetón durante la convención de los días 7 y 8 de noviembre.

Las semanas que preceden a la BlizzCon son excitantes y estamos muy ocupados, y estamos deseando compartir con vosotros nueva información muy pronto. Al mismo tiempo, vale la pena decir que es normal que haya preiodos en los que no haya mucha información que compartir de Diablo III, especialmente entre parches.

Igualmente, apreciamos que compartáis vuestros comentarios sobre el juego, dónde creéis que se puede mejorar y lo que queréis ver en el futuro. Sobre todo, recordad que aunque no estemos tan comunicativos como solemos, eso no significa que no estemos escuchando (o trabajando en el juego).


Os recordamos que estaremos en un podcast en directo en la ceremonia de apertura y en los paneles de Diablo III de la BlizzCon, estos son los horarios para España.
Paneles de Diablo III (agenda completa)
Viernes 7 de noviembre
  • 20.00h: Ceremonia de apertura (vídeo en streaming gratis desde la web oficial)
  • 23.15h: Panel de Diablo III, el futuro: Únete a los desarrolladores de Reaper of Souls para discutir las nuevas características y conceptos que pronto estarán en el mundo de Santuario.
Sábado 8 de noviembre
  • 21.45h: Evolución de Reaper of Souls: Explora las filosofías de diseño y aprende de los cambios que están actualmente en desarrollo. Observa como los desarrolladores se alían con la comunidad para crear un nuevo objeto legendario para un parche futuro.
  • 3.30h: Ceremonia de clausura


Descubriremos qué son los misteriosos huecos que hay en la agenda y nos llaman tanto la atención... ¿nos acompañáis?
Enviada por Gayardos | 23/10/2014 13:27
6
Imagen
Estamos realmente emocionados de anunciar que Metallica actuará en directo en el concierto de clausura de BlizzCon 2014, la noche del 8 de noviembre y ante una sala abarrotada de entusiastas seguidores. Si no pudisteis conseguir entradas para asistir al evento, no os preocupéis: ¡aún estáis a tiempo de conseguir un asiento en primera fila desde vuestras casas con la Entrada Virtual de BlizzCon!


BlizzCon es una convención de juegos como no existe otra igual. El evento de este año es algo que no os debéis perder bajo ninguna circunstancia, con las charlas de nuestros desarrolladores, entrevistas en exclusiva, frenéticos torneos eSports, la legendaria noche de los concursos del viernes, y lo que sin duda será un inolvidable concierto de Metallica el sábado por la noche para poner punto y final a dos intensos días de acción Blizzard.

La Entrada Virtual de BlizzCon os permite disfrutar online de toda la cción del evento, en directo y en alta definición. También tendréis acceso a la épica colección de obsequios conmemorativos de este año para World of Warcraft, StarCraft II, Diablo III: Reaper of Souls, Hearthstone y Heroes of the Storm. Entrad en la Tienda Battle.net para haceros con vuestra Entrada Virtual y leed el comunicado de prensa oficial para tener más información sobre el concierto de Metallica.
Enviada por Lytus | 22/10/2014 19:03
20
A ciertos niveles, la construcción de la fallas superiores y, sobretodo, la presencia de los pilones concretos, hace que los jugadores puedan terminar fallas de nivel más alto al que normalmente podrían terminar. Los azules comentan que están trabajando en mejorar la aleatorización de las fallas para evitar estos casos extremos.

Las fallas superiores son básicamente suerte en altos niveles.
En general, usamos la aleatorización en Diablo III para incrementar la rejugabilidad, incluyendo fallas superiores. Al mismo tiempo, no queremos que las fallas superiores sean tan aleatorias que parezcan que tu éxito dependa completamente de un generador aleatorio de números. Idealmente, la aleatorización de las fallas superiores debería hacer que cada nivel de falla parezca diferente y proporcione momentos inesperados de diversión, además de servir para probar cómo de bien un jugador se adapta a cantidades controladas de cosas impredecibles.

En el momento, creemos que la aleatorización es demasiado grande en las fallas superiores y habrá cambios en esta línea. No hay una fecha defininda aún, pero sólo quería comentar que pensamos lo mismo.

El pilón electrificado es una buena medida de poder ¿no?
Los pilones pueden ser condenadamente divertidos si los encuentras en una partida, y es una de las razones por las que los hemos añadido en fallas superiores.

Lo dicho, estamos de acuerdo en que los pilones, al menos en su forma actual, tienen un efecto negativo en las fallas superiores para los jugadores de más nivel. Idealmente, no queremos eliminarlos de las fallas superiores, ya que nos gusta la variedad que dan, pero tampoco nos gusta la situación actual donde ciertas clases o construcciones son capaces de terminar un nivel de falla varios niveles por encima de lo que podrían haberlo hecho normalmente únicamente por un pilón (en este caso el electrificado).

Lo mismo pasa con otros factores como la densidad de las fallas superiores, tipo de monstruos, guardianes de falla, etc... encontrar un buen balance entre aleatorización y predecibilidad es algo en lo que seguimos iterando y mejorando para las fallas superiores, y eso incluye también a los pilones. En el caso ideal, la aleatorización de las fallas superiores deberían crear una variedad positiva y diversión. No creemos que lo hayamos conseguido aún en todas las áreas, así que apreciamos la discuesión y el diálogo sobre este tema en este momento.
Enviada por Gayardos | 14/10/2014 8:25
18
Imagen

Ya tenemos disponible el programa de la BlizzCon 2014 que tendrá lugar en Anaheim los días 7 y 8 de noviembre. Este año va a ser ligero en cuanto a Diablo pues sólo tendremos dos paneles. Os recuerdo que haremos cobertura en directo de la ceremonia de apertura y de los paneles de Diablo, estos son los horarios (en hora peninsular española) en los que podréis conectar con nosotros en el streaming, que este año haremos conjunto con otros fansites de Blizzard.

Paneles de Diablo III (agenda completa)
Viernes 7 de noviembre
  • 20.00h: Ceremonia de apertura
  • 23.15h: Panel de Diablo III, el futuro
Sábado 8 de noviembre
  • 21.45h: Evolución de Reaper of Souls
  • 3.30h: Ceremonia de clausura


¿Os parece mucho, poco, suficiente? ¿Creéis que nos espera alguna sorpresa o será ligero como el año pasado? El panel de "El futuro" puede hacer referencia a tantas cosas... ¡sintonizad Diablo 3 ESP durante la BlizzCon 2014 para enteraros de todo en directo!
Enviada por Gayardos | 09/10/2014 13:34
3
Dentro de la usual sequía de información pre-Blizzcon rescatamos dos mensajes, uno de ellos confirmando que las Fallas superiores no tienen límite teórico y otro informando de la salida del parche 2.1.0 a los jugadores de PS4 y Xbox One.

Me gustaría tener consejos para poder llegar al nivel 100 de falla superior
Hay algo de confusión que surge de vez en cuando sobre el papel de las Fallas superiores y su forma de jugar y quería intentar clarificar esto.

En general, las Fallas superiores tienen la intención de ser como un metro con el que los jugadores pueden medir su poder, y no es algo que está pensado para ser completado. Parte de la confusión sobre el papel de las Fallas superiores puede venir del hecho de que, durante la prueba pública del parche, había un límite superior temporal con propósito de las pruebas, y algunos jugadores fueron capaces de llegar a ese límite en el reino de pruebas.

Sin embargo, nunca fue nuestra intención que los jugadores llegaran al máximo nivel de Falla superior una vez salió el parche final. De hecho, para todos los propósitos, las Fallas superiores no tienen límite.

El parche 2.1.0 está ya disponible en Diablo III: Ultimate Evil Edition en PlayStation 4 y Xbox One. Para actualizar basta con estar conectado a internet, no es necesario una cuenta de PlayStation Plus o Xbox Live Gold.

Es posible que pase algún tiempo hasta que la actualización esté disponible para todo el mundo.

Este parche incluye todas las actualizaciones incluidas en el parche 2.1.0 de PC con la excepción de las tepmoradas que no están incluidas.
Enviada por Gayardos | 08/10/2014 8:17
16
Con el último parche, se han hecho algunos ajustes a cómo se decide qué nivel de falla empezarás a jugar tras terminar el reino de los desafíos. Ahora las clases cuerpo a cuerpo tendrán más fácil completar el desafío y queda más claro qué nivel de piedra de falla superior obtendremos tras terminar las oleadas.

El reino de los desafíos está diseñado para probar tus límites y, tan preciso como sea posible, decidir qué nivel de Falla Superior es más adecuado. Sin embargo, creemos que hay una "zona segura" antes de llegar a este límite, así que completar el reino de los desafíos debería llevarte un par de niveles por debajo de tu capacidad máxima. Los desafíos, hasta ahora, no estaban consiguiendo esto, así que hemos trabajado en ajustarlos internamente.

Los ajustes en el reino de desafíos del parche 2.1.1 tenían varios objetivos. Primero, queríamos tener un test de supervivencia más consistente. Segundo, queremos que los desafíos sean menos difíciles para personajes cuerpo a cuerpo. Y tercero, queremos que los enemigos sean un reflejo de lo que experimentarás en la Falla Superior lo máximo posible. La experiencia no será idéntica, pero debería estar cerca.

Los cambios son los siguientes:
- Hemos ajustado cómo aparecen los enemigos en la prueba. Como parte de este ajuste, hemos categorizado los enemigos en distintas clasificaciones. En el caso del reino de los desafíos, una categoría es un conjunto de monstruos que tienen algo en común. Distintas categorías incluyen enemigos con poca vida, enemigos de ataque a distancia, con mucha vida y con mucho daño.
- Con esto nos aseguramos de que al menos un enemigo de cada tipo aparezca.
- Los monstruos que escapan frecuentemente se han eliminado de las pruebas para mejorar la experiencia de los jugadores cuerpo a cuerpo. En menor medida, esto también reduce la necesidad de utilizar habilidades que atraigan a los enemigos.

Finalmente, hemos decidido que la reducción de la piedra de falla en grupos era muy dura. Es intencional que recibas una piedra de menos nivel que tu máximo teórico. El incremento de reducción para grupos ayuda a balancear las habilidades del grupo, especialmente considerando la diversidad y beneficios mutuos. Se ha ajustado esto en un cambio en vivo.

Fallas mayores
La piedra de falla mayor obtenida al completar el reino de los desafíos en grupo se ha incrementado:
- Grupos de 2 recibirán una piedra igual a la última oleada menos 4 (si terminas la oleada 20, el grupo recibirá una piedra de nivel 16)
- Grupos de 3 recibirán una piedra igual a la última oleada menos 5 (si terminas la oleada 20, el grupo recibirá una piedra de nivel 15)
- Grupos de 4 recibirán una piedra igual a la última oleada menos 6 (si terminas la oleada 20, el grupo recibirá una piedra de nivel 14)
Enviada por Gayardos | 26/09/2014 8:21
69
El parche 2.1.1 ya está en línea en el reino de Europa, con pequeños cambios en las clases y, sobretodo, un cambio en Kadala, que pasa a ser cinco veces más cara al mismo tiempo que la probabilidad de legendarios aumenta en un factor de casi 7.

Enviada por Gayardos | 24/09/2014 8:17

[Ver noticias más antiguas]

Visitas al índice: 9791009

El sitio
Índice
Foro
Wiki
Guías
Comunidad
Multimedia
Artículos
Entrevistas
Contacto
 
Las clases
Bárbaro
Médico brujo
Mago
Monje
Cazador de demonios
Cruzado
 
Guías
Conceptos básicos
Arcones malditos
Mapa
Bestiario
Objetos
Historia
Artesanos
Seguidores
Logros
 
Destacamos

Oferta

¡Reaper of Souls en clave digital!

Tan sólo entra en G2A.COM, y elige tu juego, comprando allí nos ayudas con los gastos de la web.

Publicidad
Conecta con la comunidad

Servidor de voz

Anímate a hablar y jugar con nosotros, conecta al servidor de Mumble
Oferta
4Frags
Infernus
Productos Diablo
¿Sabías que...
... sin nivel de los monstruos hay un 5% de posibilidades de que te caiga una pieza del anillo o llave?
Suscripción

Suscribirse a las noticias Diablo 3 ESP Facebook Diablo 3 ESP Twitter Diablo 3 ESP Youtube

Últimos artículos
¿Qué está pasando en...?
Fuente: StarCraft ESP
Fuente: WowChakra
Fuente: PlayHS
Afiliados
Recursos Diablo 3