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Diablo 3 Heroes of the Storm Overwatch

         

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        Sin novedades sobre el próximo parche entre temporadas, nos anuncian ya que el final de la temporada 7 será el próximo 14 de octubre. Os recuerdo también que la BlizzCon se celebra los días 4 y 5 de noviembre (pronto os contaremos más cositas de esto), por lo que las posibles novedades que se presenten en la convención no estarán listas para el comienzo de la temporada 8.

        Fechas de fin de la temporada 7 e inicio de la temporada 8:

        Transcurrirá un breve período de tiempo entre el fin de una temporada y el principio de la siguiente. Durante este tiempo, podréis ordenar vuestras recompensas traspasadas y revisar vuestro progreso en las clasificaciones. Es un buen momento para reflexionar sobre las gestas que habéis alcanzado y disfrutar de la culminación de los botines saqueados antes y después de la temporada.

        La temporada 7 finalizará en las siguientes fechas y horas de cada región:
        Europa: viernes, 14 de octubre a las 5:00 p.m.CEST
        Norteamérica: viernes, 14 de octubre a las 5:00 p.m. PDT
        Asia: viernes, 14 de octubre a las 5:00 p.m.KST

        La temporada 8 comenzará poco después en las siguientes fechas y horas de cada región:
        Europa: viernes, 21 de octubre a las 5:00 p.m. CEST
        Norteamérica: viernes, 21 de octubre a las 5:00 p.m. PDT
        Asia: viernes, 21 de octubre a las 5:00 p.m. KST

        Si necesitáis información sobre las zonas horarias, haced clic aquí. ¡Estamos deseando veros en la temporada 8!


        Poco podemos contar de lo que encontraremos en la temporada 8, ¿alguna idea de por donde van los tiros esta vez? Por lo que parece no vamos a tener PTR ni cambios importantes que probar antes del comienzo de la nueva temporada, lo cual es inédito hasta ahora, sería la primera temporada sin cambios ni novedades importantes, mala señal...
        Enviada por Gayardos | 01/10/2016 2:23
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        Hola a todos. Soy Wyatt Cheng, aquí una vez más para traerles una segunda entrega de Crónicas de los desarrolladores. El tema de hoy son las Eras.

        Cuando implementamos las temporadas en Diablo III, también presentamos las "Eras". Las creamos porque, por más que las tablas de posiciones de temporada se restablecieran todas las temporadas, algunos jugadores iban a querer que las tablas de posiciones convencionales también se restablecieran con regularidad. Una tabla de posiciones completamente limpia despierta cierto entusiasmo, pues se enciende la ilusión de ver tu nombre al principio de una Era. Además, puede ser desalentador ver que alguien que hace rato no juega se mantiene en una posición alta mucho después de haber establecido el récord.

        Con la evolución de Diablo III, nos dimos cuenta de que si bien la emoción por la novedad existe, no dura mucho tiempo. En primer lugar, en la tabla de posiciones de la Era no se puede "ascender". Si eres capaz de llegar a un nivel particular de una Falla superior, probablemente puedas repetir la hazaña o hacer algo muy parecido al inicio de la Era nueva. En segundo lugar, con los cambios de los parches, las mejoras de los objetos y los niveles Leyenda, el aumento de poder con el tiempo se incorpora al juego, de modo que la posibilidad de que alguien mantenga una posición alta en la clasificación de la Era mucho después de haber abandonado el juego no se ha plasmado en la realidad.

        "Eras" de aquí en adelante
        Hace tiempo ya que planeamos interrumpir los registros de las Eras en el inicio de las temporadas. Esto será así de aquí en adelante. Nuestro objetivo es que las Eras duren entre 6 y 12 meses.

        Además de hacer que las Eras duren solamente entre 6 y 12 meses, creemos que hay otra circunstancia que justifica un restablecimiento de Era: cuando esperamos que el nivel de la Falla superior más alta posible baje. Por ejemplo, los cambios realizados con el parche 2.4.2 en La espada curva, Ciclón energético y en las mecánicas de los controles de multitudes provocaron que bajara el nivel de la Falla superior despejada más alta. Si bien tenemos buenos motivos para creer que este parámetro caerá notablemente, es necesario que cambiemos de Era para impedir que la tabla de posiciones convencional se estanque. Aunque este fue el caso en el parche 2.4.2, es probable que las Eras cambien con menos frecuencia de aquí en más.

        Y eso nos lleva a la siguiente pregunta: ¿el cambio de Era se realiza antes o después de implementar un parche? La respuesta depende del objetivo de las Eras. Antes cambiábamos de Era apenas terminaba una temporada. Esto ocurría cuando teníamos objetos específicos de temporada. La Era cambiaba para registrar el estado de las tablas de posiciones convencionales antes de que todos los objetos específicos de temporada pasaran a ser convencionales. Ya no tenemos objetos de temporada, y no tiene mucho sentido conmemorar las tablas de posiciones de aquel momento. Sin embargo, si se espera que los cambios de un parche hagan que las mejores marcas anteriores sean difíciles o imposibles de superar, lo más coherente sería cambiar de Era DESPUÉS de la implementación del parche. Cambiar de Era antes provocaría que algunos jugadores queden fijos en posiciones altas con marcas insuperables tras la implementación del parche. Si el cambio se hace después de la implementación del parche, los jugadores de la Era nueva pueden competir en un ambiente renovado a partir del balance del parche actual.

        En resumen, las temporadas son para quienes buscan experiencias nuevas todo el tiempo; las Eras tienen que representar períodos más cercanos a un año.
        Enviada por Gayardos | 30/09/2016 3:20
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        Según se ha sabido en los últimos días, el conocido sistema Battle.net cerrará sus puertas tras 20 años de servicio (fue inaugurado justamente para el uso online de Diablo 1). De todas maneras, no os alarméis de antemano. Blizz seguirá usando esa tecnología común para sus juegos online, solo que usará un nombre distinto.

        Argumentan que cuando salió la plataforma Battle.net, el juego online era un concepto novedoso. Hoy en día, en cambio, dicen que el usar 2 marcas distintas (Blizzard y Battle.net), puede llevar a confusión para algunos jugadores nuevos en las franquicias de la compañía. Pienso que es una pena, porque el nombre Battle.net ya forma parte de nuestras vidas, aunque bueno, tocará acostumbrarse a lo nuevo. Supongo que será algo del estilo Blizzard Online o algo así.

        En cualquier caso tendremos más noticias en los próximos meses sobre esta transición al nuevo sistema.
        Enviada por dsantos | 22/09/2016 13:02
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        Diablo® III: mascota del 20.º aniversario de Diablo.

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        Celebrad dos décadas de terror con esta mascota de Diablo inspirada en su aniversario y basada en el diseño del Señor Oscuro del juego original


        World of Warcraft®: legionario Murky y capitán caballero Murky.

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        Llega un momento en el que todo múrloc debe escoger un bando. ¿Mrglgglllglerás por la Horda junto al legionario Murky o te lanzarás a la batalla por la Alianza bajo las órdenes del capitán caballero Murky?


        Overwatch®: aspecto Bastion de la BlizzCon 2016

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        Se ha avistado a un curioso autómata que exploraba los pabellones de una convención local de videojuegos. Haced cosplay de una unidad Bastion de BlizzCon en vuestra próxima partida de Overwatch con este aspecto conmemorativo.


        Hearthstone®: dorso de carta Bienvenidos.

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        Arrimad una silla al fuego en la taberna de Hearthstone de la BlizzCon y jugad unas cuantas manos con el dorso de carta inspirado en la convención de este año.


        Heroes of the Storm®: montura tigre del Nexo.

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        Os presentamos la nueva montura de la BlizzCon que podréis añadir a vuestra colección de fieras: ¡el tigre del Nexo! Corred a los campos de batalla montados en esta bestia feroz y demostradle al equipo contrario que les espera una gran batalla.


        StarCraft® II: obsequios misteriosos.

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        Mostrad a vuestros adversarios que estuvisteis en la BlizzCon con un nuevo retrato y, como extra, sed de los primeros en desbloquear contenido nuevo y divertido que llegará pronto a StarCraft II.† ¡Estad pendientes para conocer más detalles!
        Enviada por JeSs | 15/09/2016 20:08
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        Chris Metzen
        Chris Metzen, uno de los máximos responsables de Blizzard Entertainment desde los principios y una de las caras más visibles durante los anuncios de la BlizzCon, acaba de anunciar que abandona Blizzard para dedicarse a "tumbarse en el sofá y ponerse gordo". Chris ha escrito una larga carta explicando su salida de Blizzard y rememorando los buenos tiempos que ha vivido en la compañía. Chris ha sido una de las cabezas pensantes detrás de las historias de muchos de los juegos de Blizzard y también participó en la historia de Diablo junto a Bill Roper. Echaremos de menos su potente voz en la ceremonia de apertura de la BlizzCon.

        Esta salida se produce un día después de conocer que el exdirector de juego de Diablo III, Josh Mosqueira, anunciara que, junto a otros exmiembros de Blizzard North, se han unido para formar Bonfire Studios, una desarrolladora de videojuegos independiente. Les seguiremos de cerca también.

        Chris Metzen se retira
        Acababa de cumplir veinte años cuando empecé a trabajar en Blizzard. Parece que haya pasado una vida entera. Supongo que así es. Esos primeros años fueron el comienzo de una gran aventura para mí, una que me llevaría alrededor del mundo, en la que conocería a miles de frikis como yo y que, en última instancia, determinaría el curso de mi vida adulta.

        Claro que, cuando empecé, no tenía ni idea de lo que estaba haciendo. No sabía cómo crear juegos o desarrollar productos de entretenimiento...

        Pero tenía una pasión insaciable por las ideas, por las historias, por los héroes…

        Mi única formación real antes de unirme a Blizzard fue la larga campaña de D&D que jugué con mis mejores amigos: Sam, Mike P., Daniel y Mikey C. (sabéis quiénes sois, chicos... ¡HAMRO!). Desarrollar ideas, paisajes, personajes e historias con mis amigos fue mi primer gran amor. Vivía por y para ello. Era un espacio seguro en medio de la tensión y los cambios de los años duros de la adolescencia. El gran refugio de D&D fue un encuentro glorioso de mentes e imaginaciones. Un lugar al que sentía que pertenecía de verdad.

        Era un espacio donde la amistad y la imaginación estaban vinculadas de forma inextricable.

        Las ideas compartidas sobre la marcha y los giros inesperados y demenciales de los demás jugadores estimularon nuestra imaginación de una forma que nunca hubiésemos soñado. Me encantaba aprender tanto sobre los demás y, con mucha frecuencia, sobre nosotros mismos, gracias a los juegos de rol. Utilizar nuestra imaginación nos ayudó a encontrarle sentido al mundo enloquecido en el que estábamos creciendo. Juntos, nos hicimos más fuertes.

        No llegué a comprender de verdad la profundidad ni el alcance hasta muchos años después, pero aprendí una verdad importante de mis amigos de entonces:

        La creatividad nace y se alimenta de las relaciones.

        Si rememoro mis años en Blizzard, me doy cuenta de lo mucho que esta idea ha determinado mi carrera. Veo lo mucho que mis amigos y compañeros de Blizzard han influido en mi persona.

        Durante casi veintitrés años, he tenido el privilegio de moldear universos y desarrollar juegos con las mentes creativas más brillantes del mundo del entretenimiento. He caminado con gigantes (y me he subido a hombros de algunos gigantes también).

        En resumen, ha sido la mejor época de mi vida.

        He tenido el trabajo más guay del mundo, pero lo cierto es que a veces era muy duro. Dar forma a juegos con decenas de frikis dominantes, brillantes y apasionados, con sus propios instintos y perspectivas, puede ser complicado. Llegar a acuerdos sobre ciertas decisiones de diseño, temas narrativos o rumbos de la dirección artística requiere mucha comunicación, paciencia y un poco de toma y daca. Te exige mucho esfuerzo. A veces no era todo tan bonito. Sin embargo, cuando te involucras con tus compañeros y colaboras para salir del atolladero de esa tensión creativa, es cuando sucede la magia.

        No es solo las decisiones que tomas, o incluso la forma final del producto que desarrollas... Es algo mucho más grande e infinitamente más importante. La verdadera colaboración crea confianza, y la confianza es la base de todas las relaciones duraderas. Con confianza no creas solo un gran producto.

        Creas una tribu... que puede dar forma a cualquier cosa.

        Una familia de artesanos.

        Eso ha sido Blizzard para mí. Mi segunda familia, tanto en los momentos buenos como en los malos, ha estado siempre ahí. El telón de fondo, maravilloso y friki, de mi vida. No me refiero solo al trabajo ni al empeño creativo, sino a la gente. Las personas que me levantaron una y otra vez, que creyeron en mí y me empujaron a encontrar mi potencial todos estos años, como artista y como líder.

        Hermanos y hermanas de Blizzard... Ojalá pudiera expresarlo con palabras.

        Todo suena tan... tópico.

        Cuanto puedo decir es que...

        Me habéis ayudado a creer en mí mismo y a cumplir cada uno de mis sueños más atrevidos.
        Os estaré agradecido para toda la eternidad.

        Os quiero a todos a más no poder.

        Gracias.

        Y a los que estáis ahí fuera, en la enorme comunidad de jugadores de Blizzard, a cuantos he tenido el placer de conocer en persona y a todas las personas alrededor del mundo de las que solo he oído hablar, también os doy las gracias.

        Gracias por dejarme ser una parte especial de vuestra comunidad. Por dejarme formar parte de vuestras vidas. Hemos compartido innumerables aventuras juntos y siempre me ha sobrecogido y sorprendido vuestra pasión por nuestros juegos y vuestra entrega a los demás. Gracias por todos los abrazos, sonrisas, apretones de manos e historias en la BlizzCon a lo largo de los años. Nunca sabréis lo mucho que me habéis llegado al corazón e inspirado para darlo todo en este trabajo.

        Dicho esto, voy a intentar ir al grano. He llegado a un cruce en el camino. Tengo por delante un capítulo de mi vida nuevo y más tranquilo.

        Me jubilo.

        Sí.

        Cuelgo las armas.
        Ficho por última vez.
        Parto en el último grifo de Ventormenta.
        Ya os hacéis una idea.

        Es una locura, lo sé.

        Es un cambio inmenso para mí, pero llevo ya un tiempo queriendo hacerlo. Es irónico porque las cosas nunca han estado mejor ni más dinámicas en Blizzard. Tan solo este año ya ha sido increíble.

        La llegada de Legion.
        El lanzamiento de Overwatch.
        Warcraft: El origen.

        Nunca he estado tan orgulloso de Blizzard y de la calidad de sus productos. Es extraordinario que, incluso después de todos estos años, podamos seguir alcanzando nuevas metas y conseguir que la gente disfrute con nuestro trabajo. Creo que el futuro de Blizzard es incluso más prometedor.

        No voy a mentiros, va a ser muy duro alejarme de este mundo que tanto me gusta. No obstante, estoy feliz porque lo dejo en manos de los artesanos más apasionados, ingeniosos y dedicados que se hayan reunido jamás.

        Estoy impaciente por ver hacia dónde se dirige Blizzard ahora y por experimentarlo de primera mano, como hacen todos los demás. Como fan. Como aventurero. De vuelta al principio.

        Es tan guay...

        Utilizo la palabra «jubilarme» porque no voy a irme a otra empresa o a empezar nuevos proyectos, ni nada por el estilo. Han sido unos largos años y que han dado mucho de sí. Ahora toca ir más despacio. Descansar. Tumbarme en el sofá y engordar... aún más.

        Ahora en serio, me centraré en lo más importante del mundo para mí: mi familia. Son el centro de mi vida y la fuente de mi más intensa alegría e inspiración. Además de criar a los dos pequeños, ¡hace poco ha llegado otro bebé a la familia! Estar en casa con todos ellos, tener tiempo y espacio para vivir de verdad, para amar a mi esposa con todas mis fuerzas... Esa es mi carrera ahora.

        Y nunca he estado tan feliz.

        En la vida. ☺

        Que os vaya genial a todos.

        Os quiero.

        Nos vemos en los juegos,

        Chris
        Enviada por Gayardos | 13/09/2016 7:18
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        Estamos trabajando en algunas optimizaciones entre bastidores y necesitamos vuestra ayuda para probarlas. Algunas de estas soluciones no son algo que vayamos a implementar inmediatamente en los servidores normales con un cambio en vivo ya que tienen algunos riesgos que antes queremos comprobar.

        A partir de hoy habrá un test de estrés especial del parche 2.4.2 en el reino de pruebas que incluye estas optimizaciones. No hay nada especial que queramos que hagáis más allá de entrar y jugar.

        • No hay nuevo contenido en el reino de pruebas
        • Podréis copiar vuestros personajes actuales como de costumbre
        • Habrá una bonificación del 2000% de caída de objetos legendarios para potenciar la participación
        • Cualquier progreso hecho en el reino de pruebas no será transferido a la cuenta normal
        • No vamos a abrir los foros de bugs y errores
        • Este reino de pruebas estará disponible sólo un tiempo limitado, agradeceríamos toda la ayuda que podamos tener al probarlo rápidamente con la mayor cantidad de gente posible
        Enviada por Gayardos | 26/08/2016 3:53
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        Desde hace unos días se conoce un bug por el que el set del Fénix permitía mantener el máximo de acumulaciones al ir a una trifulca, prender en llamas a uno de los enemigos y salir. Estas acumulaciones permitían llegar al máximo poder del conjunto continuamente. Este fallo ha sido ya arreglado, si habéis hecho un uso abusivo del mismo es posible que tengáis problemas.

        Hemos lanzado un cambio en vivo para prevenir una interacción no intencionada con el conjunto del Fénix y las trifulcas.

        Algunos de vosotros sabréis que al hacer cambios en el juego, algunos cambios pueden ser hechos con cambios en vivo y otros deben esperar a un parche futuro. Algunas veces la decisión es clara, otras es más complicada. Este cambio en particular puede ser atajado con un cambio en vivo. A parte de por razones técnicas, hay otros factores que examinamos al considerar lanzar un cambio en vivo:
        • Primero, ¿cuánta ventaja da a los jugadores un determinado fallo?
        • Segundo, ¿cómo de probable es que alguien active el fallo de forma no intencionada? ¿Es común que alguien lo use por accidente?
        • ¿Cómo de posible es que este fallo impacte en la eficiencia de los jugadores y en las jerarquías durante el resto de la temporada?
        Mirando estos factores para este caso particular, hemos determinado que hay una probabilidad muy baja de un uso accidental y que es suficientemente pronto para resolver esto ya que no afectará a las jerarquías por el resto de la temporada.

        Avisamos contra el uso de este fallo. Haremos un seguimiento caso por caso antes de tomar las acciones oportunas.
        Enviada por Gayardos | 19/08/2016 2:36

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