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El cambio de la destreza en 2.1 ha generado un gran debate en la comunidad, hoy consideraremos 2 artículos originales de BlizzPro que analizan las 2 caras de la moneda.



Seguimos atentos a los cambios que se van haciendo en el reino de pruebas, como en las armas a dos manos, que han aumentado su daño retroactivamente, entre otras cosas.
Enviada por Gayardos | 19/07/2014 10:54
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La última actualización del Parche 2.1 del Reino de Pruebas trae la modificación de algunas estadísticas de las gemas legendarias.
Recientemente John Yang ha comentado algunos ajustes para las gemas legendarias. Aquí podéis ver la traducción oficial de su mensaje.

Comenzamos explicando que, al crear las gemas legendarias, nuestra intención era que al obtener una por primera vez sintierais la necesidad de usarla de inmediato (asumiendo que sirva para vuestra configuración; obviamente, algunas gemas no pueden aplicarse a todas las configuraciones/necesidades). Esto fija un nivel mínimo de poder inicial. A partir de este punto, el aumento de poder de cada mejora sucesiva está directamente relacionado con la frecuencia de dichas mejoras, lo que depende en gran medida del plan de recompensas de fallas mayores, en el que seguimos trabajando. Nos gustaría que las gemas fueran infinitamente mejorables mientras tenga sentido, aunque evitando que su poder se descontrole.

Además, se ha deshabilitado el uso de gemas legendarias por parte de los seguidores. Estas capacidades no se diseñaron pensando en ellos y de este modo podemos asegurarnos de que el nivel de poder de las gemas sea elevado, ya que solo pueden equiparse 3 al mismo tiempo. En el futuro, si los seguidores necesitan vías de avance, lo más probable es que creemos gemas legendarias específicamente diseñadas para ellos.

Pasemos a los detalles. Las estadísticas que se ven ahora mismo en las gemas legendarias de los RPP son, en cierto modo, marcadores para cuadrar el diseño. Para dirigir la discusión en una dirección más en línea con la próxima versión de los RPP, ofrecemos aquí las estadísticas más recientes de cada gema, con algunas notas por mi parte.

A continuación podéis ver los nuevos efectos de las gemas legendarias.

Enviada por Lytus | 18/07/2014 10:50
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Ayer jueves se hizo otro streaming en directo entre desarrolladores y comunidad, aquí os dejo un pequeño resumen de lo más importante.

  • El cambio de atributos al usar el Don de Ramaladni es un bug y se resolverá lo antes posible
  • No hay fecha estimada para la reactivación de las gemas legendarias
  • Se está pensando en añadir daño elemental a los fetiches
  • El dedo del hombre alto ha sido mejorado para estar al nivel del Anillo de grandeza real o la Piedra de Jordán. Se planea mejorar más anillos también
  • El progreso de las fallas se mide con la experiencia de los enemigos
  • Los desarrolladores han intentado deshacerse del número de DPS porque se considera demasiado importante
  • Blizzard siempre intenta no cambiar objetos existentes que puedan invalidar construcciones. En su lugar caerán nuevas versiones con los atributos nuevos
  • Una opción de no recoger las pociones automáticamente no es una prioridad ahora mismo, pero no se descarta
  • Están intentando mejorar las armas a dos manos, pero no hay detalles específicos todavía
  • Las transfiguraciones de objetos de conjunto están ya arregladas internamente
  • El proyectil de Sacrificio cambiará dependiendo del tipo de perro zombie que se haya invocado
  • Un bug hace que Kadala pueda dar objetos legendarios de otra clase demasiado a menudo en el PTR
Enviada por Gayardos | 11/07/2014 8:10
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Esta noche se ha desplegado la nueva iteración del parche 2.1 en el reino público de pruebas. Las notas completas las podéis leer aquí.

- La dificultad de las fallas mayores ha sido ajustada
- Cambios en la interfaz relacionados con las fallas mayores
- La vida por golpe sólo funciona una vez por cada ataque (siempre y cuando el ataque haya hecho daño).
- Gemas legendarias añadidas, sólo se pueden conseguir de los guardianes de fallas mayores
- Las gemas se pueden mejorar hablando con Urshi dentro de una falla mayor
- Mejorar una gema legendaria al siguiente nivel tiene más probabilidad de éxito (subirá más niveles) dependiendo del nivel de falla que se ha llegado
- No hay ningún otro coste para mejorar una gema legendaria
- Cada gema legendaria tiene un poder secundario que se desbloquea a nivel 50
- Las gemas legendarias son ligadas a cuenta y sólo se pueden engarzar en anillos y amuletos (aunque un error las permite engarzar en cualquier objeto ahora)
- Los jugadores no recibirán las gemas legendarias que ya poseen
- Cambios en muchas habilidades de clases (especialmente del Monje)

Ver notas completas (en inglés)
Enviada por Gayardos | 10/07/2014 8:08
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Dannie Ray nos trae hoy un artículo, original de BlizzPro, sobre el nuevo objeto disponible en el reino de pruebas, el Don de Ramaladni. Este objeto te permite añadir un hueco directamente sobre un arma, añadiendo un afijo nuevo y modificando de forma muy interesante la búsqueda de objetos.

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En el pasado, analizamos el balance de las gemas en las armas, pero ¿qué pasa con los huecos como afijo? ¿Cómo se compara este preciado agujero con algunas de las otras propiedades mágicas que pueden tener las armas?

Tal como las Esmeraldas, los agujeros también reinan sobre todos las demás. Principalmente es por la sabrosa dosis verde de daño crítico, pero los agujeros siguen siendo la propiedad más valiosa incluso cuando usamos Rubíes y Diamantes.

Seguir leyendo el artículo...
Enviada por Gayardos | 08/07/2014 9:29
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Parece que habrá bastantes cambios en la próxima iteración del PTR. La principal es la inclusión de las gemas legendarias. Aparte de eso, añado otras novedades desveladas por los azules.

- El escalado de dificultad en fallas mayores será diferente al sistema actual.

- La habilidad del bárbaro Carga Brutal será mejorada en varios aspectos, incrementado su desplazamiento y velocidad y obteniendo una mejora general. Se añadirá bonus de daño a Carga Brutal en armas poderosas 2H, hombreras y petos.

- Las hombreras legendarias Resguardo Vil (http://eu.battle.net/d3/es/item/vile-ward) recibirán un nuevo afijo legendario para carga brutal.

- Se producirá un rediseño total de la Palma Explosiva del monje.

- Obtener varias piedras de falla mayor en partidas cooperativas es un bug y será solucionado.

- Los hechizos de canalización del Mago (Rayo de Hielo, Desintegrar y Ráfaga arcana) volverán a NO tener un coste inicial de poder arcano. Aparte de eso, estos hechizos aumentarán su daño cuanto más tiempo se canalicen.
Enviada por dsantos | 06/07/2014 23:40
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Gracias al reino de pruebas se están detectando algunos problemas con los que se puede abusar de algunas mecánicas del juego, en esta ocasión Wyatt Cheng nos cuenta que Palma explosiva, la habilidad del Monje, va a recibir algunos ajustes en el próximo parche.

Para esto tenemos los reinos de pruebas. Doy las gracias a todos los que nos estáis ayudando a probar las fallas. Nuestro equipo de pruebas interno ha identificado algunas habilidades y objetos que estamos monitorizando y Palma explosiva, Corazón helado y El horno estaban en la lista. Los jugadores han probado lo que es posible hacer cuando el juego se exprime hasta el límite.

Vamos a hacer cambios en Palma explosiva en el próximo parche del reino de pruebas. De las tres (Palma explosiva, Corazón helado y El horno) creemos que tiene el problema más grave. No está claro si Corazón helado tiene problemas tan graves si no eres capaz de transferir el daño resultante en enemigos de élite con Palma explosiva.


¿Qué otras combinaciones de habilidades/objetos creéis que son un abuso y deberían cambiar?
Enviada por Gayardos | 04/07/2014 8:14

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