Bashiok, el único hombre que puede hacer que la Tierra gire al revés (o sea, "patrás"), ha respondido unas pocas cuestiones sobre el juego. Es información nueva y son datos interesantes sobre cómo funcionan algunas clases y aspectos del juego en estos momentos.
Para empezar, se refirió a ciertos objetos que la clase Monje no puede usar:
Soy jugador de Diablo II y ahí casi todas las clases pueden llevar escudo, pero en Diablo III he visto que la mayoría suelen llevar otro tipo de objetos antes que los escudos. ¿Es que no veremos tanto de este objeto?
Tenemos escudos. Todos los personajes excepto el Monje pueden llevarlos.
Por supuesto, esto está sujeto a cambios.
¿Todos, o sea todas las clases? (incluída la 5ª).
Uy, Uy.
También comentó acerca de cómo podría afectar al juego el hecho de haber clases con medios para curar o "bufear" a las demás (recordemos que hay una posibilidad bastante amplia para que el Monje tenga auras).
Hechizos, auras, bonificaciones (bufear), habilidades que ayudan, directa o indirectamente a curarte a ti mismo y a los compañeros de la partida, todas son buenas mecánicas para potenciar el juego cooperativo en multijugador. Y ciertamente tenemos algunos de ellos.
Lo que no queremos es una situación donde se diga (al que cura) "Vale, sólo quédate ahí quieto y ve curándonos." Todos debería poder luchar, todos deben hacer DPS (daño por segundo), y las bonificaciones y bonus que vengan de otras clases sólo deben considerarse como una situación de beneficio extra, como la "guinda del pastel."
Le preguntaron acerca de si existe alguna habilidad que proporcione algún tipo de ejército masivo o invocar un número muy alto de monstruitos:

Fetiches en Diablo 2
Estoy pensando en la construcción de un Médico Brujo que pueda llevar un gran número de invocaciones con él, pero hasta ahora sólo he visto que pueda llevar un número reducido de perros zombie y poco más ¿no veremos alguna habilidad que nos permita llevar un grupo más amplio de este "ejército"?La invocación de Fetiches en masa es algo que sólo puede realizar el Médico Brujo. Los efectos del ejército de fetiches están avanzando muy bien, se ve bastante impresionante.
Pero en realidad es más un apoyo para preparar un daño mayor que un envío de estas unidades a combatir.
El Médico Brujo es más de usar un pequeño número de invocaciones, como un daño complementario, y luego lanzar hechizos para la mayoría de sus daños importantes. Algunos de los cuales son más grandes que las invocaciones. No es un invocador en masa, eso es justo lo que no queremos para la clase.
ACTUALIZADO: También habló sobre una característica de los monstruos que se nos ha pasado poner. Gracias a
CasS por el aviso y la traduccción:
Lo que siempre me ha preocupado en casitodos los RPG's/hack&slash/mmo's y demás son los monstruos en el mundo, que nunca están haciendo nada.
Siempre están deambulando por pasillos/bosques/desiertos o lo que quieras, mientras hcen...absolutamente nada.
Simplemente patrullan siguiente un camino al azar el cual suele ser 3 pasos por aquí y otros 3 por allá. Ése era el caso en Diablo 2, que podías permanecer desde la distancia mirando las hordas de monstruos andabdo un metro por aquí y otro por allá y en algún momento se convierte en algo estúpido. Exactamente está ocurriendo lo mismo en el WoW por ejemplo [...]
Hacer que hagan algo que "importe", que tenga relevancia, que haga al jugador sentirse como si estuviera invadiendo sus hogares y santuarios, que los monstruos tengan otras cosas que hacer que patrullar un círculo unos pocos píxeles; hace que el mundo cobre vida, le de sentido y cambia la atmósfera.
Dejarles que canibalizen cuerpos antes de que te les acerques, torturen esclavos encadenados, practiquen ritos demoniacos que interrumpes por accidente, o sentados alrededor de una hogera achicharrando una pobre alma; estoy seguro de que podeis encontrar muchas más ideas.
Lo hemos visto hecho en el trailer del WWI2008, donde los cultistas están de pie en un circulo rezando antes de que el bárbaro les ataque.
Hace que tenga algún sentido, ayuda a "sentir" la mazmorra en la que estás, que hay cosas sucediendo antes de que tu llegues en lugar de solo monstruos colocados al azar según me acerco a la zona... Hace sentir el mundo vivo, y que tu sólo eres uno que pasaba y te los cargas a todos...
Me gustaría ver mucho más de eso.
Gracias por leer mis ideas.
Bien. A nosotros también nos gusta. Sólo por la naturaleza de tener esas tipo de escenas prehechas en ambientes aleatorios va a hacer que le de un toque al asunto. No quisieramos llegar a ningun punto parecido a estar sustituyendo emplazamientos de monstruos por entornos aleatorios con escenas prehechas. Pero tener cultistas cantando, zombis comiéndose un cuerpo, monstruos aterrorizando campesinos, etc.. todo eso definitivamente ayuda a que el mundo esté más vivo.