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Ya tenemos el parche 2.2.0 activado en el reino público de pruebas por lo que ya podéis probar los nuevos objetos, cambios generales y mejoras en general. Este es uno de los parches que más cambios traen al juego y estará disponible cuando termine la temporada actual. A continuación un resumen de los cambios más importantes.

  • Se han eliminado las pociones de salud normales del juego. Ahora la casilla de poción de salud de la barra de acción es una poción de salud sin fondo que te curará un 60% de tu vida máxima.
  • Pequeños cambios en el balance de habilidades de las clases
  • Todos los objetos artesanales raros dejan de estar ligados a la cuenta.
  • Se añade el anillo legendario diseñado en la BlizzCon
  • Cambios en objetos legendarios y pociones legendarias
  • Se puede acumular Don de Ramaladni hasta 100
  • Se han añadido poderes legendarios a varios objetos legendarios, este cambio no afecta a objetos ya existentes
  • Cambios a conjuntos ya existentes: Llamada del rey inmortal, Legado de Roland, Venganza de Natalya, Mantra de Inna, Vestimenta de las mil tormentas, Posesión de Zunimassa, Galas del fénix y Elementos de Tal Rasha
  • Añadidos nuevos conjuntos de clase: Cólera de los páramos (bárbaro), Esencia profana (cazador de demonios) y Obra maestra de Delsere (mago)
  • Actualizado muchos objetos legendarios de clase con nuevos poderes legendarios
  • Se han añadido nuevos contratos y un nuevo transportador al Cauce Antiguo
  • Aumentada la probabilidad de aparición de mapas de fallas nephalem muy raros
  • Añadidos nuevos entornos para fallas nephalem: bosque infecto, campos yermos, campos de masacre y vientos azotadores
  • Ahora las gemas se crean todas a la vez y no de una en una
  • Cambios en los guardianes de fallas
  • Añadidos tres nuevos goblins del tesoro: bribón insufrible, señor gelatinoso y barón dorado
  • La posición del guardián de falla se mostrará siempre en el minimapa

Ver notas completas y cambios en objetos
Enviada por Gayardos | 26/02/2015 10:24
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Es inminente (todavía no está activo), pero el parche 2.2.0 llega al reino de pruebas. Haz un repaso a las novedades que traerá este parche aquí.

Estamos preparando el lanzamiento del reino público de pruebas del parche 2.2.0. Ahora mismo el parche ya está disponible para descargarse en el lanzador de Battle.net.

Ahora mismo el reino de pruebas no está todavía disponible y recibiréis un error al intentar entrar

El parche 2.2.0 incluye la migración al nuevo sistema de ficheros llamado CASC. El resultado será un tiempo más largo de instalación del que habéis experimentado previamente. Estamos haciendo pruebas internas antes de abrir el reino de pruebas al público. Una vez los servidores ya estén disponibles para probar, actualizaremos este hilo y publicaremos las notas del parche. Estad atentos para más información.

Estamos deseando compartir nuestro último parche y daros las gracias por vuestra paciencia en estos últimos preparativos.
Enviada por Gayardos | 24/02/2015 22:41
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No tenemos planes ahora mismo de hacer los nuevos conjuntos de objetos exclusivos de la temporada 3 en el parche 2.2.0. Aún estamos determinando qué legendarios serán exclusivos de temporada.

Asumiendo el caso anterior, cuando salga el parche 2.2.0 (que será entre la temporada 2 y 3), seréis capaces de encontrar los nuevos objetos de conjunto también en personajes de no temporada.

Mencionamos durante las charlas taberneras que querríamos que la temporada 2 fuera más corta que la temporada inaugural y lo hemos confirmado en varios lugares. Definitivamente tendrás que esperar menos tiempo esta vez para que la temporada termine.

Por otra parte, tendrás la oportunidad de meterte de lleno en el contenido del parche 2.2.0 en el reino de pruebas y comprobar lo que te gusta (y lo que no), para empezar a preparar tu equipamiento y construcciones para lo que vendrá cuando empiece la temporada 3. Cuando llegue ese momento, ya tendrás una lista mental de qué objetos necesitarás y estarás listo para empezar de cero de nuevo.

Hemos escuchado a la gente que comenta que han acumulado muchos Don de Ramaladni y que estos empiezan a ocupar bastante espacio en el alijo. A partir del parche 2.2.0 se podrán acumular en montones de hasta 100 objetos.

Aunque actualmente no hay planes de aumentar el tamaño de los montones de otros objetos de artesanía, sería útil escucharos a todos sobre qué escenario os está haciendo quedaros sin espacio del alijo más frecuentemente.

¿Es al reciclar objetos al terminar una serie de fallas? ¿O cuando no tienes objetos que no quieras encantar o construir durante un largo periodo? ¿O algo más específico?

Estoy completamente en contra de que el tiempo de reutilización reducido afecte al tiempo de reutilización de las pociones. Usar las pociones como una mecánica ofensiva es un mal diseño y no quiero que haya más curación de las pociones.
Enviada por Gayardos | 22/02/2015 11:49
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Primero de todo, lo más misterioso e importante... ¿qué demonios?

El parche 2.2.0 lleva un tiempo en desarrollo y pronto pasará al RPP. Con el parche llegarán contenido y herramientas muy útiles para mejorar la vida de los jugadores y tendremos más detalles para compartir en el futuro cercano.

Mientras tanto, puede que haya características visibles en el RPP o que aparezcan en información extraída del juego del parche 2.2.0 que no son para todas las regiones.

Especificamente, las siguientes características no se aplicarán a la región europea ni americana:
  • Una nueva moneda: el "platino"
  • Mejoras temporales de experiencia
  • Nuevos objetos cosméticos como alas, mascotas mansas y retratos de personaje
  • Referencias a expansiones de casillas de personaje y de espacio del alijo
  • Una nueva interfaz de usuario que hace referencia a los elementos mencionados en los puntos anteriores
Aunque esas características no se apliquen a la región europea ni la americana, los jugadores sí podrán beneficiarse de parte de las mejoras de calidad de vida ligadas a ellas, como la interfaz de usuario mejorada para la selección de beneficios cosméticos como mascotas o las alas de la edición de coleccionista.

Sabemos que hay bastantes jugadores que han expresado su interés en que se añadan microtransacciones a Diablo III. Aunque puede que exploremos ese modelo en alguna región, no está en nuestros planes actuales aplicarlo a la región europea ni a la americana.


Además, la nueva zona del acto 3, Sescheron, que nos mostraron en la Blizzcon, no entrará en el parche 2.2.0 por lo que se nos va para, como mínimo, la cuarta temporada.

Estamos trabajando para asegurarnos que las Ruinas de Sescheron están al mismo nivel de calidad que otras áreas en el modo aventura. Aunque no entrarán en el parche 2.2.0 esperamos que pueda salir en un futuro cercano.


¿Toda tu vida usando ficheros MPQ? ¿Te has preguntado alguna vez por qué tardan tanto en cargar algunas zonas? ¿Has sentido muchas veces como tu vida pasaba a tan sólo 5 FPS? ¿Has visto morir a tu personaje incondicional en tres fotos mientras se cargaban todos los enemigos? Pues no lo dudes, ¡cámbiate al nuevo sistema de archivos CASC con el que Diablo III volará como nunca lo había hecho antes!

(léase con voz de vendedor de teletienda)


¿Cómo nos beneficiará el sistema de archivos CASC?
Hemos mencionado algunos beneficios en el primer vistazo. Para aquellos que sois más duchos en la materia de sistemas de archivos, aquí hay otros:

- Permite al cliente del juego encontrar los recursos más rápidamente debido a la estructura de fichero no redundante, mejorando el rendimiento del juego
- Esto significa que los parches no requerirán una instalación doble en el disco duro al parchear (una de las desventajas del viejo sistema de ficheros)
- Nos permite integrar más fácilmente nuevas tecnologías para parchear

No tenemos una lista del tipo de datos que podrán ser parcheados en vivo, la principal ventaja de adoptar este sistema de archivos nos llevará a una mejor experiencia, tanto cuando se parchee el cliente del juego como cuando se esté jugando. También nos da la oportunidad de implementar algunos cambios más rápidamente que en el pasado.

El plan desde aquí es:

1. Terminar la temporada
2. Lanzar el parche
3. Empezar la nueva temporada

Sin embargo, puede haber casos donde haya pequeños parches para errores críticos o algo muy necesario.

El reino de pruebas del 2.2.0 no está disponible aún y no tenemos ninguna fecha estimada de cuando lo estará. Como siempre, estad seguros que lo anunciaremos en el sitio oficial en cuanto podamos.
Enviada por Gayardos | 20/02/2015 17:15
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Blizzard acaba de publicar un pequeño avance de lo que veremos en el próximo gran parche de Diablo III 2.2.0. Este parche se espera que esté dentro de poco en reino de pruebas y lo más probable es que salga para la próxima temporada, por lo que será como poco dentro de 2 o 3 meses.

Cambios más destacables (ver completo)
  • Nuevos legendarios de conjunto mostrados en la BlizzCon 2014: Esencia profanada, Opus magno de Delsere, e Ira de los desechos
  • Nuevos poderes legendarios a Posesión de Zunimassa, Vestiduras de Mil tormentas, Legado de Roland, Elementos de Tal Rasha, Mantra de Inna, Venganza de Natalya, y el Llamada del Rey inmortal
  • Nuevos objetos legendarios: gemas, anillos, armas...
  • Nuevas áreas en las fallas: bosque infecto, campos de batalla, campos yermos, vientos azotadores
  • Nuevo tipo de contrato: explorar un área y rescatar a ciertos personajes y matar a otros
  • Pequeños cambios de balance en las clases, pero no grandes cambios a habilidades
  • Icono de número de centinelas activos
  • Nuevos tipos de goblin: Padre gelatinoso, se divide en goblins más pequeños. Barón dorado, soltará oro. Cincelero, tiene amigos que intentarán evitar que lo mates.
  • Nueva interfaz para objetos cosméticos: desde allí se podrán activar/desactivar los objetos cosméticos como las alas o el sabueso espectral
  • Nuevo sistema de archivos reemplazando al clásico MPQ por CASC: de esto se espera un incremento en la estabilidad y velocidad de carga del juego

Ver noticia completa


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¿Qué os parece la pinta que va tomando el siguiente parche de Diablo III?
Enviada por Gayardos | 19/02/2015 19:47
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Acaba de empezar la segunda temporada de Diablo III en la que todo el mundo empieza de cero la aventura por llegar a figurar en las clasificaciones de las conquistas y de las fallas superiores. Si quieres encontrar más información sobre las últimas novedades puedes consultar las noticias anteriores sobre la temporada 2.

Enviada por Gayardos | 13/02/2015 19:46
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Hoy se ha hecho un streaming en directo con varios miembros del equipo de Diablo III. En Diablofans han hecho una buena recopilación de los temas tratados. Aquí tenéis los detalles de todo lo que se ha comentado durante esta retransmisión.

  • La temporada 2 no se tratará tanto de velocidad de subir nivel, puesto que se utilizan las mecánicas del juego de forma 'picaresca'
  • Los cambios en pilones, fallas superiores y densidad ayudarán a que la temporada 2 no sea tan dependiente de la aleatorización
  • Futuras temporadas durarán menos de 5 meses
  • Los parches tendrán un impacto en la duración de las temporadas. Los parches de contenido deberían salir únicamente en los descansos entre temporadas
  • Las conquistas deberían ayudar a mejorar la experiencia de juego y ofrecer algo para todos los jugadores
  • Los mejores grupos para completar una falla superior cambiará durante la temporada ya que continuamente se está revisando el balance
  • Para hacer las temporadas más atactivas se hicieron las nuevas gemas legendarias exclusivas de temporada
  • Los miembros del equipo están bastante contentos sobre el uso que se les ha dado a los objetos exclusivos de la temporada 1
  • Se sigue discutiendo hacer cambios en la jugabilidad para futuras temporadas, por ejemplo, una temporada en la que no sea posible utilizar pociones. Estas temporadas serían mucho más cortas.
  • Se está trabajando en un cambio en vivo para arreglar la misión "Habla con Alaric" que permite subir de nivel rápidamente
  • La idea de los objetos ancestrales surgió cuando Travis Day ya tenía todo el equipamiento que necesitaba 2 semanas después de empezar la temporada. De esta manera querían crear algo por lo que los jugadores con los mejores legendarios tuvieran que jugar
  • Anteriormente había un sistema de rangos de objetos ancestrales, pero no daba muchos beneficios y añadía complejidad
  • Diablo debería ser un juego que juegas hasta alcanzar una meta personal, entonces lo dejas por un tiempo y vuelves más adelante, por ejemplo, para la siguiente temporada
  • Los nuevos conjuntos de objetos mostrados en la BlizzCon están aún siendo ajustados ligeramente
  • Hacer la recogida automática de materiales de artesanía y gemas harían que la gente no se diera cuenta de lo que recoge, aunque están de acuerdo en que es molesto ir cogiéndolos uno a uno
  • El anillo que rota entre bonus elementales (idea del taller de la BlizzCon) es usable en la versión de pruebas interna
  • El conjunto de Tal'Rasha tendrá nuevas piezas y un bonus de 6 piezas en un parche futuro. Lo mismo para otros conjuntos clásicos de Diablo
  • Los objetos legendarios y de conjunto son lo que hacen posible la diversidad de construcciones y se aumentará contínuamente
  • El conjunto de Sunwuko se cambió por el abuso de lanzar un mantra para hacer daño y esta repetición podía ser físicamente dolorosa
  • Los contratos son aburridos porque buscar el anillo de grandeza real es muy repetitivo, es algo que están mirando
  • Están contentos con cómo funcionan las armas de 2 manos respecto a dos armas a una mano, no necesita estár perfectamente balanceado
  • La idea es añadir poderes legendarios en todos los objetos, las armas poderosas no se han mejorado mucho porque primero trabajan en objetos que todas las clases puedan usar
  • No hay una gema legendaria de fuego porque el fuego es el elemento que más soporte tiene en otros objetos
  • En lugar de rehacer habilidades, intentan hacerlas viables a través de objetos legendarios
  • El sistema némesis de consola no es probable que se implemente en PC
  • El reino de los desafíos sigue en el punto de mira
  • Los debuff de los súcubos se han reajustado en la versión interna
  • Las construcciones con objetos legado están bien, el problema es que los jugadores no tienen acceso a esa forma de jugar. Quizá se añadan nuevos objetos que permitan a nuevos jugadores jugar de esa manera
  • El límite de esquirlas sangrientas es una forma de que los nuevos jugadores se den cuenta de cómo se deben usar y de que los jugadores veteranos no retrasen las posibles recompensas infinitamente. El problema se discute cada semana, podría incrementarse el límite en el futuro, pero no hay detalles aún
  • No se planean añadir nuevas dificultades ya que eso haría que las fallas normales y las superiores fueran similares, pero no lo descartan totalmente
  • Que los personajes nuevos tengan escasez de almas olvidadas y los veteranos tengan demasiadas es algo que están mirando
  • Están de acuerdo en la falta de diversidad en los anillos y están trabajando en anillos del nivel de Unidad/Piedra de Jordán/Anillo de grandeza real
  • El sistema de comercio tradicional es algo que se discute mucho internamente, pero los efectos negativos (venta de objetos por terceros, atajar en la equipación...) sobrepasan a los positivos
  • El comercio dentro de un clan haría que vieras a los compañeros de clan como una utilidad, como la forma de obtener objetos, en lugar de gente con la quejugar, que es lo que un clan debería ser
  • Probablemente no se implemente la opción de que Kadala de objetos más específicos, porque deberías poder obtener otros objetos en el camino que puede que no sean los deseados pero quizá algo que te gustaría probar
  • Los próximos legendarios y conjuntos deberían hacer que habilidades de un único objetivo sean más viables
  • Una opción en el futuro serían actividades de clan, pero estar en un clan debería ser siempre algo opcional por lo que es de poca prioridad
  • No hay planes para más conjuntos de 2 piezas
  • Que haya el papel de personaje de soporte en fallas superioes está bien, siempre que sea divertido jugarlo

    Añadido 11/2

    - No van a mejorar de momento las armas poderosas

    - Quieren introducir más variedad a los objetos elementales

    - La misión de "Habla con Alaric" será hotfixeada en breve para no poder abusar de ella al inicio de la S2

    - Se está debatiendo el asunto de la velocidad de animación de Descuartizar

    - Van a mejorar el conjunto de anillos Foco y Sujección

    - La nueva versión de la Armella Calavera saldrá junto con el pache siguiente y los nuevos sets

    - Están de acuerdo en que el crafteo del amuleto infernal es demasiado aleatorio, pero de momento no piensan cambiarlo

    - Hablan sobre la "necesidad" de llevar Unidad en GRs en solitario y que por ello han introducido las nuevas gemas legendarias defensivas. Más alternativas.

    - Comentan que para el futuro tienen más planes para que usemos los materiales de crafteo
Enviada por Gayardos | 10/02/2015 22:42

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