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El reflejo del héroe: Manda tus fotos
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Durante la semana infernal lanzamos varios concursos, entre ellos El reflejo del héroe que consistía en hacerse una foto con tu flamante cajita de Diablo III, con el vendedor de la tienda, con el transportista que te trajo la coleccionista, o con lo más loco que se te pueda ocurrir y que tenga algo relacionado con Diablo III o la web. No hace falta que salgáis vosotros si no queréis, podéis hacer como Lytus cuando posó con su flamante libro de Caín.

Hay dos premios para los que mandéis fotos, uno de ellos será por votación y el otro será a elección del equipo de la web. Uno de ellos ganará un libro de Caín y el otro una guía de Diablo III (de la que haré el análisis esta semana). Aunque si vemos que hay gente que se lo merece, daremos más guías o libros en proporción :)

Para participar basta con mandar vuestra foto a la siguiente dirección de email: concursos@diablo3-esp.com. Debéis indicar en el asunto "El reflejo del héroe" y en el cuerpo del email necesitaré vuestro BattleTag, nombre de usuario del foro y (lo más importante), la foto adjunta o un enlace a la foto subida en cualquier lugar.

Vamos a dar hasta el viernes 1 de junio para enviar las fotos, en ese momento haremos la recopilación y abriremos votaciones durante una semana. Para cualquier duda utilizad este hilo, el email sólo se utilizará para recibir participaciones y no para atender consultas.

¡Mucha suerte!
Enviada por Gayardos | 21/05/2012 9:22 | 8 Comentarios
La dificultad Averno ha sido derrotada [Actualización]
Tanto en los servidores de América como en los de Europa, han conseguido ya derrotar al jefe final de Diablo III en dificultad Averno. Utilizando tácticas que implicaban dejar morir a algunos para seguir avanzando, evitando enfrentamientos con campeones y raros y, en general, yendo directamente hasta los jefes y minijefes obligatorios para avanzar en la historia, el grupo Method y Team nolife han terminado ya la última dificultad. Quizá Blizzard termine arreglando algunas tácticas que han utilizado estos grupos y otros jugadores que también han conseguido terminar Averno.

Recordemos que Bashiok dijo que pasarían semanas hasta que se consiguieran terminar, pero finalmente han sido sólo 4 días los necesarios para conseguir esta hazaña. Os dejo los vídeos de los enfrentamientos en Averno con los jefes de los actos 3 y 4 (cuidado con los spoilers).

- Enfrentamiento con jefe del acto 3 en Averno
- Enfrentamiento con jefe del acto 4 en Averno

¿Quién será el primero de la web en conquistar Averno? :)

Actualización: El progreso de hardcore está ahora en el acto 1 de Averno, aquí tenéis el vídeo de la lucha contra el jefe final en Infierno en Hardcore.
Enviada por Gayardos | 20/05/2012 11:13 | 125 Comentarios
Ya no se pueden añadir huecos
Se confirma un cambio en las habilidades del joyero, ahora ya no se pueden añadir huecos a objetos ya existentes, según Zarhym eso reducía la jugabilidad al prácticamente obligar a hacer huecos en todos los objetos.

Los aretsanos no pueden añadir huecos a los objetos. La información sobre el joyero en la guía del juego de la página web es errónea y estamos actualizandola.

Añadir huecos era una característica que estaba en las primeras fases del juego, pero finalmente no mejoraba la experiencia de juego como esperábamos. Se convertía en una rutina. Es bueno ver una mejora, equiparla y seguir adelante. Al añadir huecos en esta ecuación, era obligatorio volver a la ciudad cada vez que un objeto caía para quitarle la gema a tu objeto actual, añadirsela al nuevo y seguir adelante. Hay un poco de esto en Diablo III con las gemas, pero el hecho de que puedas elegir en la mayoría de situaciones sobre si llevar un objeto con huecos o no es una gran diferencia. Otra consecuencia es que la habilidad de añadir huecos hace que los afijos "engarzado" fueran inútiles. Y dado que los objetos y atributos son generados aleatoriamente, no creíamos que hubiera una lastra de personalización.

Añadir complejidad a los sistemas no es un problema para nosotros, pero tiene que mejorar la jugabilidad, no añadir un elemento tedioso sólo porque sí. Esto es por lo que se quitó el añadir huecos. Ahora bien, si vemos que el juego necesita otros nuevos sistemas, consideraremos características adicionales como encantamientos o añadir huecos. Pero tenemos que asegurarnos de que se diseñan de forma que el juego se enriquezca al añadir complejidad, sin crear un sistema que reduzca el impacto cuando recibes un arma épica o pieza de armadura.

Gran parte de lo que Diablo es para nosotros, o más bien Diablo III, es sentirse una máquina de matar superpoderosa. Es posible que lo que te hace sentir poderoso sea... de hecho, el gran poder. No somos tan bobos para pensar que no habrá alguien que encuentre una construcción o combinación cooperativa que no esperábamos, y sea capaz de terminar Averno utilizando un bug o 'uso creativo de las mecánicas', o simplemente con sus habilidades superpoderosas. Hay muchas habilidades, muchas combinaciones y demasiados jugadores para creer que hemos tenido todo en cuenta.

Algo de eso está bien. Parte de la idea de los juegos de Diablo es que puedas superar el juego y romper sus mecánicas. No es como World of Warcraft donde el diseño principal del juego es crear una experiencia balanceada y todo se enfoca en eso, Diablo III no tiene la misma aproximación. No nos importa si hay algunas inconsistencias y favoritos emergentes, preferimos tener grandes cantidades de personalización que tener que reducirlas sólo por el balance. Al ser puro cooperativo (y finalmente PvP no competitivo) podemos permitirnos ese lujo, mientras que WoW no.

Lo que no queremos que suceda, y que seguro que trabajaremos en un parche para arreglarlo lo antes posible, son situaciones que no podemos predecir y puedan trivializar (hacer muy sencillas) partes del juego. Puede haber alguna construcción que no tuviéramos en cuenta que sea super efectiva contra un jefe concreto en Averno y no queremos que esas situaciones reinen.

Personalmente no me preocupa que Averno sea muy difícil. La gente puede quejarse todo lo que quieran sobre ello. Me preocupa más la gente que se enfoca en terminar Averno, alguien que lo termine demasiador rápido a través de tácticas extrañas o bugs o construcciones devastadoras, y todo el mundo dirá que terminar Averno es demasiado fácil (aunque ellos aún estén en Pesadilla). La gente quiere enfocarse en una competición sobre quién lo acaba primero, o runs rápidas, o cualquier logro basado en tiempos, lo que va en contra de lo que el juego es (la búsqueda de objetos).


Además han publicado los ganadores del concurso "Retrato de un Campeón". Los ganadores están aquí.
Enviada por Gayardos | 19/05/2012 11:07 | 28 Comentarios
Blizzard se disculpa sobre los problemas con los servidores
Bashiok ha publicado una disculpa sobre los graves problemas que están teniendo en los primeros días del lanzamiento de Diablo III. Os recuerdo que los errores 37 y 75 al hacer login aparecen muy a menudo y que la mayoría de logros que pudimos ganar ayer ya no están disponibles. Yo mismo tenía al canalla contratado al entrar y no tenía el logro de contratar al canalla... entre otros más difíciles de conseguir...

La verdad es que no me esperaba tantos problemas después de la beta abierta. Con un juego tan esperado las previsiones tenían que ser excepcionales, pero parece que Blizzard, una vez más, ha subestimado la cantidad de personas que querían jugar a Diablo III.

Jugadores de Diablo:

Nos gustaría haceros llegar nuestro agradecimiento más sincero a todos los que os habéis unido a las celebraciones del lanzamiento de Diablo III en todo el mundo, además de todo el mundo que ha estado listo para entrar en Santuario en cuanto el juego estuvo disponible.

Por ello, nos gustaría decir que estamos abrumados por vuestro entusiasmo y nos disculpamos porque vuestra cruzada contra el señor del terror ha sido frustrada no por demonios o enemigos, sino por una infraestructura mortal. Muchos estáis ya al tanto de los problemas técnicos que han ocurrido en las horas tras la salida del juego que han llevado a los jugadores a experimentar mensajes de error y dificultades al entrar al juego. Estos problemas volvieron a surgir la última noche para América y Europa. A pesar de las proyecciones más agresivas, nuestra preparación para el lanzamiento del juego no ha sido suficiente.

Hemos estado monitorizando el juego 24/7 y hemos aplicado varias optimizaciones para ayudar a nuestros sistemas a soportar mejor la tempestad. Desde la última noche, 23.50 PDT del 15 de mayo, todos los sistemas han estado online y relativamente estables. Seguimos monitorizando el rendimiento global y tomaremos medidas adicionales para asegurarnos una experiencia positiva para todos. Esto incluye mantenimiento adicional y mejoras para cada región.

Para asegurarnos de que todo continúa funcionando como debería, hemos decidido retrasar la fecha de salida de la casa de subastas de dinero real más allá del 22 de mayo. Daremos más información sobre esto en el futuro cercano.

Además de la gran cantidad de jugadores entrando simultáneamente en el juego, uno de los servicios del día de salida estaba enlazado al sistema de logros. Algunos jugadores han empezado a notar que los logros no han sido desbloqueados adecuadamente o no se guardan entre partidas. Estamos investigando este problema y daremos información en cuanto podamos.

Apreciamos mucho el soporte de todo el mundo y queremos pedir disculpas sinceras por las dificultades que muchos habéis encontrado el día uno. Por favor, visitad el sitio de soporte de Battle.net o los foros oficiales para recibir actualizaciones del servicio y para ayuda con los problemas técnicos que podáis tener descargando, instalando o mientras jugáis.

Gracias de nuevo por vuestra paciencia mientras reforzamos las fuerzas de Santuario para que pueda aguantar vuestras embestidas.


Como nota adicional: el nivel secreto de Diablo III ya ha sido descubierto, pero no vamos a informar en portada por respeto a spoilers, podéis utilizar el foro de revelaciones para hablar del nivel secreto :)
Enviada por Gayardos | 17/05/2012 8:24 | 77 Comentarios
¿Qué hacer ahora que Diablo III está a la venta?
Quisiera hacer una noticia breve para todos aquellos que acabáis de entrar en el mundo de Diablo y daros la bienvenida a todos los nuevos miembros de Diablo 3 ESP. Ahora que tenemos el juego ya a la venta y jugable (aunque hay muchos problemas con los servidores), estamos todos disfrutando de las primeras partidas a Diablo III, explorando lentamente los nuevos entornos, hablando con todos los personajes, saboreando cada objeto encontrado, descubriendo los efectos de las runas y nuevas habilidades... y por eso la web está en un extraño estado de pocas noticias y baja moderación.

No van a pasar muchos días hasta que volvamos a la actividad, yo mismo ya voy por el acto 3 después de casi 10h jugando :). Así que en cuanto tengamos algo más de tiempo volveremos a la carga porque tenemos un montón de cosas para vosotros. En cualquier caso, os dejo unos cuantos enlaces de interés para estos días tras la salida:

Las cifras de estos días son impresionantes, 30.000 usuarios únicos ayer y más de 150 personas en el Mumble la noche del 15, ¡gracias a todos por la confianza!

No estamos muertos, estamos de parranda.
Enviada por Gayardos | 16/05/2012 8:59 | 26 Comentarios
¡Diablo III ya está a la venta!
¡Por fin podemos decir que Diablo III está a la venta! Ha llegado el día mágico que llevamos esperando desde hace nada más y nada menos que 6 años. Hoy es el día donde por fin pondremos nuestros pies sobre el mundo de Santuario. Ahora es cuando podemos decir: ¡me voy a jugar a Diablo III!

Mucho tiempo ha llovido desde aquellas tardes que dedicábamos a Diablo II, entre todos hemos crecido juntos, hemos terminado carreras, algunos se han casado y tenido hijos, otros han cambiado de ciudad, de país... pero hoy nos volvemos a reencontrar todos de nuevo ante la salida de Diablo III.

La espera llega a su fin hoy mismo, pronto olvidaremos tantos años de seguimiento y volveremos a tener la ilusión de jugar a un Diablo de nuevo, de hacer runs interminables, de buscar objetos, de comerciar con gente, de probar nuevas habilidades, de probar combinaciones de runas, de jugar con amigos, de ver la increíble historia que nos han preparado...

Puede haber otros juegos, pero sólo hay un Diablo. Blizzard ha lanzado su apuesta que puede gustar más o menos pero que sólo sabremos si ha tomado el buen camino con el tiempo. Hoy está siendo un día increíble para todos nosotros y para la web. Ha habido tanta gente que a ratos se cae y estamos casi 150 personas en nuestro Mumble ya formando grupos y organizándose para jugar, ¡animaos a entrar y jugar con amigos!

Y ahora, una vez soltado este breve discurso (no quiero extenderme más), me voy a jugar a Diablo III.

¡Nos vemos en Santuario!
Enviada por Gayardos | 15/05/2012 0:01 | 182 Comentarios
El Estado de los Servidores.
La pagina de la comunidad nos da la posibilidad de conocer el estado en los que se encuentran todos los servidores de cada region. A traves de su herramienta.

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¡Esten atentos a la apertura de los servidores! :lol:
Enviada por Bokacho | 14/05/2012 20:40 | 45 Comentarios

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