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Bueno comunidad, espero que el post sirva para debatir y aportar ideas sobre esta nueva categoría de item. Ya hemos tenido tiempo de probarlos en la season 10. Que cada uno aporte su opinión al respecto.

Empiezo:

Bajo mi punto de vista no aportan absolutamente nada al juego. Es una categoría que se podían haber ahorrado perfectamente tal y como está diseñada en la actualidad. Quizás con unos cuantos retoques saldrían unos primal curiosos pero ahora mismo, son chusta de la buena. A mi forma de ver, su impacto en la jugabilidad es nula, su ratio de caída es absurdamente baja. No entiendo ese rango de drop tan bajo, no aportan mucho y son tan poco comunes que cuando consigues un primal equipable (ojo porque cortauñas, nehandertales y mierdas de esas te salen primigenios cada dos por tres) ya tienes un ancestral con los stats rozando la perfección y con caldensan puesto.
En definitiva, no entiendo esta nueva categoría, no aporta nada y encontrar un objeto de estos no emociona en demasía. Quizás, el arma, es la categoría más deseada y que realmente te alegra ver en primal.

Creo que no hay justificación para un drop tan bajo, teniendo en cuenta las bonus que aportan. Veo un desbalance importante entre la relación de esfuerzo respecto a la recompensa obtenida.

Para que los primals fueran algo determinante, e incluso que determinados objetos "pestosos" cobraran algo de protagonismo, habría que hacer algunas modificaciones.
1- Mejora al poder legendario. Por ejemplo, si te cae una reunión de elementos, que su bonus de daño alcance un 300% en lugar de 200%.
2- Lo mismo para sets, pero para ellos habría que tener todo el set primal.
3- A los objetos que no tengan un poder legendario con posiblidad de aumentarse, o que simplemente no tengan. El primal ofrecerán un aumento de stats para comepensar incluyendo % daño, cc, ias, cd...etc. En caso de las armas, además habrá un aporte al daño base importante.
4- En los objetos primals, cualquier gema engarzada (amatista, esmeralda...etc) recibirá una bonificación del 25%. Por ejemplo, el diamante top, daría algo más del 16% de coldown gracias a estar engarzado en un yelmo primal.
5- Las gemas de falla, obtendrán 10 rangos extra si están engarzadas en un primal y en caso de que la gema sea de lvl inferior a 25, engarzarla en un primal desbloqueará su propiedad secundaria.

Con estos cambios y quizás otros que se puedan aportar, sí vería esta categoría prometedora. Ahora mismo, tal y como están, no los veo necesarios en el juego ni los veo como motivación para end game.
Enviada por Titon | 20/04/2017 20:30
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Seguimos con las habilidades del nigromante una a una, así como su descripción y los efectos de sus runas. Los videos pertenecen a Thang N. (ThangStars). No olvidéis que dichos efectos se encuentran en fase beta, por lo que aún pueden cambiar. En esta segunda parte incluimos las ramas de Habilidades de Reanimación, Maldiciones, y Cadáveres . Podéis ver la primera parte aquí.


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REANIMACIÓN


Reino de los muertos. Habilidad básica (físico): Tiempo de reutilización: 120 s. Todas las habilidades de cadáveres se pueden usar a voluntad durante 5 s.
Spoiler: Mostrar
- Runas:
  • Rejuvenecimiento (físico)
    Tus habilidades no cuestan esencia mientras Reino de los muertos está activa.
  • Tierras heladas (frío)
    Los enemigos afectados por Reino de los muertos quedan congelados de forma periódica.
  • Tierras de la peste (veneno)
    Reino de los muertos inflige hasta un máximo de un 5000% de daño de arma a los enemigos mientras dura.
  • Tierras de abundancia (físico)
    Te curas un 2% de tu vida máxima cada vez que matas a un enemigo mientras Reino de los muertos está activa.
  • Tumbas someras (físico)
    Por cada 10 enemigos asesinados, se extiende la duración de la habilidad 1 s, hasta un máximo de 2 s.



Dirigir esqueletos. Habilidad básica (físico): Coste: 50 p. de esencia. Activa: Controla a tus esbirros esqueléticos para que ataquen al objetivo y aumenten su daño un 50% durante 5 s. Pasiva: Resucita esqueletos cada 2 s, hasta un máximo de 7 esqueletos. Los esbirros esqueléticos infligen un 50% de daño de arma por ataque.
Spoiler: Mostrar
- Runas:
  • Custodia (físico)
    Reduce el coste de esencia a 25 p.
  • Alivio oscuro (físico)
    Mientras los controlas, los esbirros esqueléticos te curan un 0,5% de tu vida total por golpe.
  • Toque gélido (frío)
    Congela al objetivo de los ataques de tus esbirros durante 3 s.
  • Carga explosiva (veneno)
    Ahora hace que tus esqueletos exploten, lo que inflige un 80% de daño de arma a los enemigos en un radio de 15 m.
  • Frenesí (físico)
    Los esqueletos controlados entran en frenesí y obtienen un 25% de velocidad de ataque mientras dura el efecto.



Invocar gólem. Habilidad básica (veneno): Tiempo de reutilización: 60 s. Activa: Invocas a un gólem que acude a la ubicación indicada, donde se descompone en una pila de 5 cadáveres utilizables. Pasiva: Invocas a un gólem de carne que lucha a tu lado e inflige un 450% de daño de arma por ataque.
Spoiler: Mostrar
-Runas:
  • Gólem óseo (físico)
    Activa: El gólem se transforma en un tornado de huesos que arrastra a todos los enemigos cercanos hasta la ubicación seleccionada y los aturde durante 2 s.
  • Gólem sangriento (físico)
    Activa: El gólem se sacrifica para curarte un 25% de tu vida y vuelve a formarse en la ubicación seleccionada. Mientras el gólem se está formando, sus apéndices venosos infligen un 450% de daño de arma a los enemigos cercanos.
  • Gólem carnívoro(veneno)
    Activa: El gólem consume cadáveres en la ubicación seleccionada, lo que aumenta su daño un 30% por cadáver consumido.
  • Gólem en descomposición (veneno)
    Activa: Invocas al gólem en la ubicación seleccionada, donde se transforma en una pila de 8 cadáveres utilizables.
  • Gólem de hielo (frío)
    Activa: Envías al gólem a la ubicación seleccionada, donde congela a los enemigos durante 3 s y aumenta la probabilidad de que reciban un golpe crítico en un 10% durante 10 s.



Ejército de muertos. Habilidad básica (físico): Tiempo de reutilización: 120 s. Invoca un numeroso ejército de esqueletos que atacan el área seleccionada e infligen un 3000% de daño de arma en un radio de 15 m.
Spoiler: Mostrar
-Runas:
  • Agarre catatónico (veneno)
    Del suelo surgen manos que inmovilizan a los enemigos durante 5 s.
  • Ejército helado (frío)
    El daño de arma aumenta a un 3600% y los esqueletos atacan a todos los enemigos en una línea.
  • Táctica inesperada (físico)
    Surgen esqueletos del suelo que atacan a objetivos aleatorios durante 4 s.
  • [Nombre temporal] Valle de los muertos (físico)
    El ejército de esqueletos empuja a todos los enemigos afectados hacia el centro.
  • Tormenta de muertos (físico)
    Provoca una tormenta de muertos que te rodea, e inflige un 2000% de daño de arma a los enemigos durante 5 s.



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MALDICIONES


Decrepitud. Habilidad básica (físico): Coste: 10 p. de esencia. Una maldición incapacitante que reduce la velocidad de movimiento de las unidades enemigas un 75% y reduce el daño que infligen un 20% durante 30 s.
Spoiler: Mostrar
- Runas:
  • Oportunista (físico)
    Aumenta un 3% tu velocidad de movimiento por cada enemigo maldito.
  • Tiempo prestado (físico)
    Reduce un 1% el tiempo de reutilización por cada enemigo maldito.
  • Marchitar (físico)
    La reducción de daño aumenta a un 30%, pero ya no se reduce la velocidad de movimiento.
  • Maldición aturdidora (físico)
    Los enemigos malditos tienen un 10% de probabilidad de quedar aturdidos durante 2 s al recibir un golpe.
  • Debilitamiento (físico)
    Aumenta la potencia de la reducción de velocidad de movimiento durante los primeros 5 s.



Fragilidad. Habilidad básica (físico): Coste: 10 p. de esencia. Una maldición incapacitante que mata a los enemigos con menos de un 15% de vida. Dura 30 s.
Spoiler: Mostrar
- Runas:
  • [Nombre temporal] Devolución de esencia (físico)
    Obtienes 2 p. de esencia cuando muere un enemigo maldito.
  • Muerte volátil (físico)
    Al morir, los enemigos malditos explotan e infligen un 100% de daño de arma.
  • Olor a sangre (físico)
    Los enemigos malditos sufren un 15% más de daño de tus esbirros.
  • Aura de fragilidad (físico)
    Emites un aura que maldice a todos los enemigos en un radio de 15 m.
    El alcance de este efecto aumenta un 50% de tu radio de recogida de oro.
  • Muerte prematura (físico)
    Se activa al 18% de vida, pero cuesta un 10% de vida.



Parasitismo. Habilidad básica (físico): Coste: 10 p. de esencia. Maldice el área seleccionada. Los enemigos malditos tienen una probabilidad de curar al atacante un 1% de su vida total al ser golpeados. Dura 30 s.
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- Runas:
  • Transmisión (físico)
    Los enemigos que mueran mientras estén malditos extenderán la maldición a objetivos cercanos sin afectar.
  • Muerte provechosa (físico)
    Cada vez que un enemigo maldito muere, te curas un 200% de tu vida por muerte.
  • Suelo maldito (físico)
    Maldices el área seleccionada y te curas el 0,5% de tu vida máxima cada segundo por cada enemigo que haya en el área maldita.
  • Frasco de sangre (físico)
    Cada vez que un enemigo maldito muere, el tiempo de reutilización de las pociones se reduce 1 s.
  • Ósmosis (físico)
    Cada enemigo maldito aumenta tu regeneración de vida 751 p. por segundo.



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CADÁVERES


Explosión de cadáveres. Habilidad básica (físico): Selecciona un área y hace explotar todos los cadáveres en un radio de 11 m, lo que inflige un 150% de daño de arma como daño físico a los enemigos en un radio de 20 m.
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- Runas:
  • Abrazo final (físico)
    Los cadáveres se arrastran hacia el enemigo más cercano antes de explotar, pero ahora Explosión de cadáveres cuesta un 3% de vida por cadáver.
  • Confinidad (veneno)
    Ahora detona los cadáveres cercanos a ti, lo que inflige un200% de daño de arma a los enemigos en un radio de 20 m.
  • Carnicería (físico)
    Aumenta el radio de la explosión a 25 m.
  • Muertos de frío (frío)
    Congela a todos los enemigos afectados por la explosión durante 2 s.
  • Metralla ósea (veneno)
    Ahora los cadáveres explotan lejos de ti y golpean a todos los objetivos en un cono.



Lanza cadavérica. Habilidad básica (físico): Selecciona a un enemigo e invoca proyectiles de los cadáveres cercanos que infligen un 750% de daño de arma al objetivo.
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- Runas:
  • Toque debilitante (frío)
    Los enemigos se vuelven frágiles, lo que aumenta su probabilidad de recibir un golpe crítico cada vez que son golpeados con Lanza cadavérica un 5% durante 5 s.
  • Proyectil de sangre (físico)
    Gasta un 5% de tu vida total para disparar una lanza adicional desde tu ubicación hacia el objetivo e infligirle un 250% de daño de arma.
  • Impacto visceral (físico)
    Aturde al objetivo durante 3 s.
  • Proyectiles despedazadores (veneno)
    Cada proyectil ralentiza al objetivo un 10% y reduce su daño un 6% durante 10 s. Se acumula hasta 5 veces.
  • Rebote (físico)
    Lanza cadavérica tiene un 20% de probabilidad de rebotar y golpear a un objetivo adicional.



Devorar. Habilidad básica (físico): Consume cadáveres en un radio de 60 m para restaurar 10 p. de esencia por cadáver.
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- Runas:
  • Implacable (físico)
    Consume a tus esbirros para obtener 10 p. de esencia por esbirro asesinado.
  • Voraz (físico)
    Reduce todos los costes de esencia un 2% durante 5 s por cada cadáver consumido.
  • Aura devoradora (físico)
    El aura que consume todos los cadáveres en un radio de 15 m para restaurar 11 p. de esencia por cadáver consumido.
    El alcance de este efecto aumenta un 50% de tu radio de recogida de oro.
  • Saciedad (físico)
    Aumenta la vida máxima un 2% durante 2 s por cada cadáver devorado.
  • Canibalizar (físico)
    Cada cadáver consumido también restaura un 3% de vida.



Resurrección. Habilidad básica (físico): Selecciona un área y resucita hasta un máximo de 10 cadáveres en un radio de 20 m durante 15 s.
Spoiler: Mostrar
    - Runas:
  • Suplicio (físico)
    Aumenta un 20% el daño de las criaturas resucitadas, pero ahora cada Resurrección cuesta un 3% de vida.
  • Ejército personal (físico)
    El daño sufrido se reduce un 1% por cada esbirro resucitado activo.
  • Temeridad (frío)
    Los esbirros resucitados infligen un 150% más de daño, pero duran solo 6 s. El daño infligido se convierte en daño de frío.
  • [Nombre temporal] Retorno horrendo (veneno)
    Cuando resucitas a un cadáver, los enemigos en un radio de 20 m huyen despavoridos durante 3 s.
  • Purgatorio (físico)
    Al expirar, los esbirros resucitados vuelven a convertirse en cadáveres utilizables.

Enviada por Lytus | 24/04/2017 19:17
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Muy buenas foreros!

Hoy quería venir a debatir sobre la build que se basa en Deflagración. La utilizo desde que tengo el equipo para farmear alientos de la muerte y oro gracias a don del acaparador, me va muy bien por que soy de esos que se quedan a 0 constantemente, es cierto que cuando llevas mucho tiempo jugando hay un momento que te da igual farmear, pero desde luego yo hasta que pasé más o menos el nivel 850 no empecé a acumular suficiente, y aún tengo que ponerme a hacer contratos a saco para reforjar armas.

La cuestión es que está build está algo estancada, no veo que evolucione, yo hice un vídeo la semana pasada explicándola. Pero cómo dice mi eslogan "aficionado gamer, comúnmente llamado noob" así que me gustaría debatir un poco sobre esta build, por que no consigo farmear más alto de TX y me gustaría saber si hay alguna cosa que se pueda cambiar (a parte del nivel paragon) para poder farmear T13.

Aquí os dejo el vídeo por si queréis echarle un vistazo: https://youtu.be/W9rGayMzLsw

Vamos allá, empezaré con el equipo luego la build y la explicación de la misma.

- Equipo:
Arma: Vara de Woh
Esencia: Mirada penetrante de tal rasha
Pantalones: Paso de Tal Rasha
Torso: Persecución implacable de tal rasha
Casco: Guisa de sabiduría de tal rasha
Amuleto: Lealtad de tal rasha
Manos: Asidero del sabio (se craftea en el herrero)
Pies: Paso del sabio (se craftea en el herrero)
Muñequeras: Nemesis
Cinturón: Cinto de oro
Hombreras: Cualquiera, que nos de +% deflagración
Anillos: Foco y Sujeción

- Gemas legendarias:
Don del acaparador
Gogok de presteza
Azote de los apresados

- Habilidades:
Daga espectral con daga arrojadiza
Arma mágica con desvío
Deflagración con reacción en cadena
Teletransporte con calamidad
Nova de escarcha con neblina helada
Piel adamantina con prisma
- Pasivas:
Audacia
Conglagración
Exposición elemntal
Evocación


Explicación de su uso:
La cuestión es ponerse piel adamantina, nova de escarcha y deflagración en autocast, te metes en la falla y vas de élite en elite reventandolo todo. El primer élite es más lento pero al saltar la jingum usamos teletransporte directo al siguiente élite y así con toda la falla, se trata de que la jingum nunca se desactive, con esto y cómo podéis ver en el vídeo, yo que soy un manco y un lento en 3:31 minutos mato al boss de falla, he hecho varias pruebas y he llegado a limpiar fallas enteras en tan sólo 5 minutos y más de 80 alientos, así que está claro que en TX vale la pena.

A raíz del párrafo anterior tengo las siguiente preguntas:

¿Que podría hacer para lograr está velocidad en T13?
¿Que modificaríais?
¿Buscaríais un equipo decente de esta build para farmear más adelante en T13?
¿Valdrá la pena meterle caldesan para farmear T13?


A ver si entre todos podemos generar debate y mejorar esta build, por que a mi la verdad que es muy útil y si puedo farmear T13 con esta build rápido sería genial por el drop de legendarios.


Un saludo, espero que os animéis a debatir :D
Jocker_88
Enviada por jocker_88 | 25/04/2017 16:03
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Muy buenas a todos diablillos!

Hoy quería compartir con vosotros la tal famosa build del mago que tanto lo está petando en la temporada 10. Se trata de la build de Tal Rasha + Vyr + manald, también explicar un poco que otros objetos podemos equiparnos, sobretodo en el arma y en los brazales. A parte también tenemos que conocer la misma build pero con hydras utilizando el arma Serpiente Centellante.

Vídeo de la build: https://youtu.be/W9rGayMzLsw

Con esta build podemos jugar tanto en grupo como solos y hacernos facilmente una falla 70 sin ningún objeto ancestral ni caldesan, cosa que es muy importante ahora para que empiecen a salirnos los primigenios.

Edito para añadir la descripción de la build que se muestra en el vídeo:

A continuación os pongo una descripción de la build:

Equipo:
Arma - Fuego estelar o Jingum (Serpiente Centellante para hydras, opcional Caminante del Éter)
Escudo - Mirada penetrante de Tal Rasha
Brazales - Brazal de sangre de Ashnagarr (opcional Acechadoras Lacuni o Disparate de Ranslor)
Cinturón - Cadena improbable de Fazula
Anillos - Anillo de obsidiana del zodiaco
- Manald Heal (recomendable llevarlo en el cubo de kanai)
- Anillo de grandeza real
Amuleto - Lealtad de Tal Rasha
Torso - Persecución implacable de Tal Rasha
Piernas - Galas fantásticas de Vyr
Manos - Aoresadires de Tal Rasha
Hombreras - Cubrehombros soberbios de Vyr
Cabeza - Guisa de sabiduría dde Tal Rasha
Pies - Postura jactanciosa de Vyr

Gemas legendarias:
- Gogok de preseteza (se puede cambiar por azote de los aflijidos si tenemos una buena reducción de tiempo de reutilización)
- Piedra de la venganza de zei
- Azote de los apresados

Nota: Recordad que podéis intercambiar las piezas de los dos sets si mantenemos 3 piezas del set de Vyr y 5 de Tal Rasha, depende la suerte que tengamos.

Cubo de Kanai:
- Fuego estelar o Jingum (serpiente Centellante para hydras, Caminante del Éter)
Nota: Poner el cubo de kanai el arma que no llevemos equipada
- Swami
- Manald Heal (recomendabe)
- Anillo de obsidiana del zodiaco
- Anillo de grandeza real
Nota: El que no llevemos equipado.

Habilidades:
- Ráfaga arcana con descarga estática (para ir con hydras nos cambiamos esta habilidad por las hydras eléctricas)
- Misil mágico con Púa glacial (para ir con idras pondremos rayo de hielo con sangre fria y si llevamos en las muñecas Disparate de Ranslor podemos equiparnos torbellino de energía con viento mistral)
- Teletransporte con Calamidad (nos podemos poder agujero negro con robo de hechizos para mayor evasión)
- Arconte con Inflamación
- Arma mágica con Desvío
- Armadura de energía con armadura de fuerza
Pasivas:
- Parálisis
- Ansia de poder
- Anomalía volátil
- Evocación

Esta es la build del vídeo, sin tener en cuenta algunas cosas que ya se han hablado y debatido en este foro. Si no utilizamos obsidiana ni jingum cambia un poco el tema.

Aquí tenéis el vídeo: https://youtu.be/W9rGayMzLsw

Bueno, si tenéis alguna pregunta estaré encantado de responder, tanto por aquí cómo por el canal.

Un cordial saludo,
Jocker_88
Enviada por jocker_88 | 11/04/2017 16:00
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Una temporada más, muchos jugadores vemos como nuestro pj favorito es relegado al rol de supp si quieres aspirar a algo. Y la cosa viene de largo ya. De hecho, en los foros cada día hay más y más quejas en este sentido (y con razón). De las 10 temporadas, creo que solo 1 el baba fue el dps del grupo, y casi nadie se acordará puesto que fue cuando iba a martillo, allá por ni se sabe. Desde entonces ni una mísera mejora que le pueda meter en grupos altos más allá como support.

En este mismo foro hace ya sus 2-3 años si mal no recuerdo, hice un detallado artículo sobre cómo estaba siendo marginado el baba (y eso que por aquel entonces la cosa no era tan descarada). Simplemente comparando el número de legendarios exclusivos la cosa ya era de risa. Si encima hablamos de legendarios útiles, pues la cosa empeora más.

Además no olvidemos casos flagrantes como aquella vez que el día anterior a salir un parche, quitaron del juego los brazales de Mortick, un item que ayudaba bastante a potenciar el baba y que apareció en ese PTR. Dejo aquí una imagen por si alguno no se acuerda.

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No contentos con eso, hace algunas temporadas nerfearon la runa de la skill estrella del baba, El Berserker. Pasó a hacer la MITAD de daño. Mientras que otras skills estrella de otros pjs se han mantenido o incluso buffado, esta le redujeron a la mitad el daño, así porque sí. Todo esto sumado nos lleva a donde estamos ahora, y qué queréis que os diga, la cosa no tiene pinta de mejorar.

Es cierto que algunos monks también se quejan que solo puedan ir en un rol support, pero por ejemplo ellos han estado (y algunos están aún esta temporada) con la build de puños estas 2 últimas temporadas, sobre todo para liquidar al boss. Aunque sí, también deberían recibir un buff (mirad los números de más abajo)

Pero bueno, es irónico que los 2 pjs originales que en principio más hostias deberían dar son ahora mismo los 2 más peleles en cuanto a daño. Espero que Blizz mejore un poco, porque cada vez la brecha es mayor.

Vemos un grupo de olvidados (Baba y Monk), muy por debajo de lo esperado. Cruzado y WD a un nivel medio, bastante equilibrados. Y por último, los absolutos over de esta temporada (y algunas otras), DH y Mago.

Para rankear, hace falta el siguiente nivel de falla. Juzgad vosotros mismos, los números no engañan.

Baba 75 (-14 niveles)

Monk 78 (-11)

Cruzado 80 (-9)

WD 80 (-9)

DH 88 (-1)

Mago 89
Enviada por dsantos | 25/04/2017 11:10
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Leyendo reddit, me he encontrado este hilo bastante curioso donde se habla de una hipotética aparición de Kadala en el futuro como villana del juego. La verdad es que tiene bastante sentido. Qué os parece a vosotros?

Os dejo el hilo por aquí para que le echéis un vistazo. No puedo traducirlo ahora mismo porque tengo un poco de prisa, pero si muchos lo solicitáis, cuando tenga un rato lo hago.

https://www.reddit.com/r/Diablo/comment ... e_villain/
Enviada por dsantos | 23/04/2017 20:38
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El problema de siempre, que no arreglan o no quieren hacerlo: los servidores. Muchos que nos gusta jugar HC hemos tenido que dejarlo porque secillamente es imposible hacerlo ante tanta cantidad de lag, tirones, tildadas y desconexiones. El problema, desde ya, no se soluciona cambiando la modalidad de jugo, lo que se evita es perder personajes por estos motivos.

Es un tema muy cansino al punto que puede bien ser considerado el D3 como un juego defectuoso, ¿de qué sirve una nueva clase, o nuevos parches si no se puede jugar como corresponde? Pero bueno, así funciona desde siempre, pero hay momentos que se llega al límite, como hoy.... Domingo por la mañana, una buena oportunidad para jugar, sin embargo, los servidores están caídos y por lo tanto imposible hacerlo.

Esto es el colmo, pago para no poder jugar, que se metan el Nigromante, el ropero, el parche y los anuncios donde les entren :twisted:

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Enviada por Pali | 16/04/2017 13:19
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En los siguientes videos os muestro las habilidades del nigromante una a una, así como su descripción y los efectos de sus runas. Los videos pertenecen a Thang N. (ThangStars), pero nos vienen estupendamente para que veáis todas las habilidades de la nueva clase en todas sus variantes. Además, aunque el video está en inglés, viene muy bien explicado visualmente con los recuadros de las runas y en los spoilers os adjunto dichos efectos en castellano. No olvidéis que dichos efectos se encuentran en fase beta, por lo que aún pueden cambiar. En esta primera parte incluimos las ramas de Habilidades Primarias, Secundarias y de Sangre y Hueso. Podréis ver la segunda parte en breve.


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PRIMARIAS


Astillas afiladas. Habilidad básica (físico): Genera 24 p. de esencia. Invoca astillas de hueso que surgen del suelo e infligen un 150% de daño de arma por segundo.
Spoiler: Mostrar
- Runas
  • Impacto súbito (físico)
    Astillas afiladas aturde a los enemigos durante 1 s.
  • Camino de huesos (físico)
    Ahora lanza una hilera de astillas que infligen un 100% de daño de arma. El daño aumenta con la distancia, hasta a un máximo del 100%.
  • Pilares óseos (veneno)
    Ahora golpea al objetivo y a un máximo de dos enemigos cercanos con grandes pilares óseos y les inflige un 150% de daño de arma.
  • Astillas de escarcha (frío)
    Las astillas dejan un rastro de escarcha que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 60% durante 2 s.
  • Astillas sangrientas (físico)
    Los enemigos golpeados sangran, lo que les inflige un 50% de daño de arma durante 2 s y te cura un 0,5% de tu vida total mientras dura el efecto.



Absorber sangre. Habilidad básica (físico): Genera 15 p. de esencia cada vez que inflige daño. Absorbe la sangre del enemigo seleccionado, lo que inflige un 300% de daño de arma. Absorber sangre te cura un 2% de tu vida total cada segundo mientras se canaliza.
Spoiler: Mostrar
- Runas:
  • Represión (frío)
    También ralentiza a los enemigos un 75%.
  • Esencia pura (físico)
    Con la vida al máximo, la esencia obtenida aumenta a 20 p.
  • Drenar vida (físico)
    Aumenta la cantidad de vida restaurada a un 6%, pero ya no restaura esencia.
  • Poder creciente (veneno)
    Aumenta el daño un 10% cada vez que inflige daño. Se acumula hasta 10 veces.
  • Succión sanguínea (físico)
    Mientras estás absorbiendo sangre, atraes todas las esferas de salud en un radio de 40 m.



Guadaña espectral. Habilidad básica (físico): Genera 12 p. de esencia por enemigo golpeado. Golpeas al frente con una guadaña, lo que inflige un 150% daño de arma como daño físico.
Spoiler: Mostrar
- Runas:
  • Guadaña de sangre (físico)
    Te curas un 1% de tu vida por cada enemigo golpeado.
  • Ejecución (físico)
    Los enemigos que están por debajo del 20% de vida tienen un 5% de probabilidad de ser decapitados y morir de forma instantánea.
  • Guadaña de escarcha (frío)
    Cada enemigo golpeado aumenta tu velocidad de ataque un 1% durante 5 s. Se acumula hasta 15 veces.
  • Guadaña doble (físico)
    Golpeas al frente con dos guadañas, lo que inflige un 150% daño de arma como daño físico y junta a los enemigos.
  • Guadaña maldita (veneno)
    Los enemigos golpeados por la guadaña tienen un 15% de probabilidad de ser víctimas de una maldición aleatoria.



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SECUNDARIAS


Nova mortal. Habilidad básica (veneno): Coste: 20 p. de esencia. Lanza una nova que inflige un 350% de daño de arma a todos los enemigos en un radio de 25 m.
Spoiler: Mostrar
- Runas:
  • Nova de tentáculos (físico)
    Ahora te cura un 1% de tu vida por cada enemigo golpeado y reduce el daño infligido a 225%.
  • Nova de huesos (físico)
    Lanza una nova de huesos que infligen un 475% de daño de arma en un radio de 12 m.
  • Nova sangrienta (físico)
    Gasta un 10% de tu vida para lanzar una nova sangrienta que inflige un 450% de daño de arma a todos los enemigos cercanos en un radio de 25 m.
  • Peste (veneno)
    Deja un rastro de peste en el suelo que ralentiza un 60% a los enemigos y hace que inflijan un 15% menos de daño durante 1 s.
  • Compuesto inestable (veneno)
    Cada lanzamiento aumenta el radio de tu siguiente nova en 5 m, hasta un máximo de 2 veces.



Lanza ósea. Habilidad básica (físico): Coste: 20 p. de esencia. Invoca un proyectil de huesos perforante que inflige un 450% de daño de arma a todos los enemigos a los que atraviesa.
Spoiler: Mostrar
- Runas:
  • Cristalizar (frío)
    Reduce la velocidad de ataque de cada enemigo golpeado un 20% y aumenta un 3% tu velocidad de ataque durante 3 s. Se acumula hasta 10 veces.
  • Rotura (físico)
    Ahora en lugar de atravesar al primer enemigo, explota al golpearlo e inflige un 450% a todos los enemigos en un radio de 15 m.
  • Tuétano infecto (veneno)
    El daño aumenta un 15% por cada enemigo atravesado por Lanza ósea.
  • Lanza sangrienta (físico)
    Lanza ósea se convierte en una lanza sangrienta. Su daño aumenta a un 518% de daño de arma y cuesta un 10% de vida.
  • Dientes (físico)
    Lanza 5 dientes afilados que infligen un 300% de daño de arma.



Mago esqueleto. Habilidad básica (físico): Coste: 40 p. de esencia. Resucita a un esqueleto que ataca a tus enemigos y inflige un 400% de daño de arma por ataque. Dura 6 s.
Spoiler: Mostrar
-Runas:
  • Ofrenda de la muerte (físico)
    Los esqueletos resucitados dejan un cadáver al morir o al expirar.
  • Singularidad (físico)
    Consume toda la esencia para invocar a un poderoso esbirro. El daño del esbirro aumenta un 3% por cada p. de esencia consumido.
  • Extensión sangrante (físico)
    Resucitar a un mago cuesta un 10% de vida, pero duran 2 s más.
  • Contaminación (veneno)
    Resucita a un mago contaminado que canaliza un aura de descomposición y inflige un 175% de daño de arma mientras dure.
  • Arquero esqueleto (frío)
    Resucita a un arquero esqueleto que inflige un 400% de daño de arma.
    Los arqueros esqueletos aumentan tu velocidad de ataque un 3% durante 5 s cada vez que infligen daño. Se acumula hasta 10 veces.



Imagen
SANGRE Y HUESOS


Armadura de hueso. Habilidad básica (físico): Coste: 10 p. de esencia. Tiempo de reutilización: 10 s. Arranca huesos de enemigos cercanos, lo que les inflige un 150% de daño de arma y crea una armadura que reduce el daño sufrido un 3% por enemigo golpeado, hasta un máximo de 10 enemigos. Armadura de hueso dura 60 s.
Spoiler: Mostrar
-Runas:
  • [Nombre temporal] Daño aumentado (físico)
    El daño infligido a los enemigos aumenta un 200%.
  • [Nombre temporal] Inmunidad (físico)
    Tu armadura absorbe todo el daño recibido durante 5 s y otorga inmunidad contra todos los efectos de pérdida de control.
  • Dislocar (físico)
    Aturde a los enemigos golpeados durante 2 s.
  • Recobrar vida (físico)
    Coste: 20% de vida.
    Aumenta tu vida por segundo un 10% por objetivo golpeado.
  • Siega de angustia (físico)
    Armadura de hueso también aumenta tu velocidad de movimiento un 1% por cada enemigo golpeado.



Espíritu óseo. Habilidad básica (físico): Lanza un espíritu óseo que persigue a los enemigos e inflige un 4000% de daño de arma al impactar. Obtienes una carga cada 15 s y puedes almacenar hasta 3 cargas. El tiempo de recarga se reduce 1 s por cada cadáver que consumas.
Spoiler: Mostrar
- Runas:
  • Embrujo (físico)
    Ahora Espíritu óseo embelesa al objetivo durante 10 s a cambio de un 10% de vida.
  • Ataque de pánico (veneno)
    Cuando Espíritu óseo explota, los enemigos que se encuentran en un radio de 10 m quedan aterrorizados durante 2 s.
  • Poltergeist (frío)
    Aumenta el número máximo de cargas a 4.
  • Asuntos pendientes (frío)
    Espíritu óseo explota y inflige un 1250% de daño de arma a todos los enemigos en un radio de 10 m.
  • Proyección astral (frío)
    El daño aumenta un 15% por cada enemigo al que atraviesa el espíritu óseo mientras busca a su objetivo.



Transmutación sanguínea. Habilidad básica (físico): Tiempo de reutilización: 5 s. Coste: 5% de vida. Te desligas de tu cuerpo y reapareces hasta 50 m más lejos.
Spoiler: Mostrar
- Runas:
  • Transfusión (físico)
    Te curas un 2% de tu vida máxima por cada enemigo al que atraviesas.
  • Hemostasia (físico)
    Elimina el coste de vida.
  • Metabolismo (físico)
    Ahora Transmutación sanguínea tiene 2 cargas, pero su coste de vida se duplica.
  • Potencia (físico)
    Aumenta tu armadura un 100% durante 2 s después de lanzar la habilidad.
  • Muda (físico)
    Al usar la habilidad, dejas un cadáver en tu ubicación original.



Ilusión. Habilidad básica (físico):. Coste: 50% de vida. Tiempo de reutilización: 120 s. Crea una ilusión de sangre que imita el lanzamiento de habilidades que consumen esencia durante 15 s.
Spoiler: Mostrar
-Runas:
  • Depósito (físico)
    Tu esencia máxima aumenta un 100% mientras Ilusión está activa.
  • Forma maldita (físico)
    Mientras está activa, tus habilidades de maldición aplican las tres maldiciones.
  • [Nombre temporal] Deuda de sangre (físico)
    Mientras Ilusión está activa, los costes de vida de las habilidades se reducen un 75%.
  • Sangre y huesos (físico)
    Ahora también crea una Ilusión de huesos, pero su duración se reduce a 10 s.
  • Autosacrificio (físico)
    Si vas a morir mientras una Ilusión está activa, esta muere en tu lugar y tú recuperas toda tu vida.
Enviada por Lytus | 20/04/2017 14:05
14
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Acaba de salir todo el contenido del parche 2.6 y ya está en los reinos de prueba. Las novedades son muchísimas. Nueva clase (Nigromante), nuevas, zonas, nuevos eventos endgame en acto 4, nuevos modos de juego(fallas desafío), etc. Desde Diablo 3 ESP no podemos esperar a detallaros todas las novedades del parche. De momento os mostramos el resumen oficial del parche, así como el contenido de todas las habilidades del nigromante, runas incluídas.


Beta del nigromante ya disponible
PARCHE DEL RPP 2.6.0

A continuación, encontraréis las notas preliminares del parche 2.6.0, incluida la beta del nigromante. Tened en cuenta que esta no es la versión final y que es posible que no refleje o describa en todo detalle algunos cambios.

GENERAL

    Nueva característica: fallas de desafío
  • Explorad nuevas configuraciones creadas por otros jugadores en una mazmorra estática semanal. Podéis acceder a ellas a través de la pantalla principal, igual que al modo Aventura y al modo Campaña.
  • Nota: Puede que aparezcan nuevas fallas de desafío con más frecuencia durante la beta.

CLASES

Nueva clase: nigromante
Como maestros de las artes oscuras, ¡canalizáis los poderes de la vida y la muerte necesarios para restaurar el equilibrio! Los nigromantes son poderosos hechiceros que arrasan a sus enemigos mediante maldiciones y reanimaciones, así como con una obediente horda de mascotas. Esta nueva clase emplea un estilo de juego controlado que utiliza las materias primas de la vida: sangre y hueso.

MODO AVENTURA

Nuevas zonas: Las Ciénagas y el Templo de los Primogénitos
  • Las neblinosas ciénagas y el oscurecido Templo de los Primogénitos se pueden explorar en el modo Aventura a través de un nuevo transportador del mapa del Acto II.
Mazmorras de conjunto
  • La interfaz de usuario se ha actualizado para explicar mejor los requisitos para completar los niveles.
  • Así, el nivel de finalización básico se debe completar en el tiempo establecido.
    Contratos
  • Han aparecido cuatro nuevos transportadores en el Acto IV. Todos tienen contratos que completar. Estos reinos del destino son las consecuencias inesperadas de la batalla entre los nephalem y Diablo en los Altos Cielos.


Habilidades de nigromante
También podéis echarle un vistazo a las habilidades completas de la nueva clase, ya en castellano.
[url][/url]
El poder de la sangre, huesos, maldiciones, y hordas de obedientes esbirros son los poderes del Nigromante. Tras muchos meses de desarrollo, estamos preparados para mostraros todas las habilidades activas y pasivas que estarán disponibles para los testeadores seleccionados en la Beta Cerrada del Nigromante.
Enviada por Lytus | 12/04/2017 0:48
2
Os dejo en enlace al directo que hice probando al nigromante desde nivel 70.

Era imposible bajar de las 9 horas jjajaja.

Saludos nephalems!

https://www.youtube.com/watch?v=yGibknFL0mM
Enviada por makupower | 19/04/2017 23:27
3
Supongo que os habrá pasado a menudo que queréis mirar algo sobre un legendario o una habilidad en una web en inglés: diablofans, icy-veins, etc., y no sabéis cómo se llama en inglés. Saber inglés a veces no basta, ya que por ejemplo, por mucho inglés que sepa uno, resulta complicado
adivinar que Custodio del destino en inglés es Wyrdward. Y viceversa, podemos ver una build que use la espada Deathwish, que en castellano resulta ser Temeraria.

Yo el método que he usado hasta ahora para resolver estos problemas es la web oficial de Diablo 3, donde podemos cambiar fácilmente el idioma. Además, al pasar el cursor por encima del nombre, vemos el nombre en inglés abajo, en la url correspondiente. Sin embargo, los tiempos de carga y la búsqueda lo hacen algo engorroso.

Bueno, al grano. Me estoy planteando hacer un glosario inglés-español de objetos (legendarios y de conjunto) y habilidades de Diablo 3, pero antes de ponerme con ese curro, quería asegurarme de que no está ya hecho. He buscado en google y no he visto nada, pero no sé. ¿Vosotros habéis encontrado algo así?
Enviada por ajotatxe | 17/04/2017 16:41
0
Somos un clan activo de jugadores "maduros" en su mayoría (servidor AMÉRICA), que amamos jugar Diablo desde los '90. Actualmente buscamos jugadores season, así que si te gusta farmear, escalar Grifts, o simplemente matar demonios mientras pasas un buen rato en un clima amigable, esta es tu oportunidad!

Agregame BlackPlague#1232 y charlemos

ah, también le damos soporte a los jugadores nuevos, así que no duden en consultar.
Enviada por BlackPlague_1982 | 19/04/2017 15:51
2
Buenas, hoy os traigo el multires compatible para la versión 1.13c con PlugY.

Aquí os dejo el enlace:
https://mega.nz/#!8xsXHJha!5up48dBB2AFj ... f2tIA911YY

Como se "instala" viene dentro del propio .rar

Aquí algunas imágenes (como son grandes, es mejor verlas en una ventana nueva):

http://oi63.tinypic.com/fwonf5.jpg
http://oi66.tinypic.com/91jq5f.jpg
http://oi67.tinypic.com/316wys6.jpg


P.D: Ya no hace el bug ese feo del motor gráfico, al menos a mi xD
Enviada por Necrosummon | 16/04/2017 0:38
0
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Continuamos analizando el nuevo parche 2.6. En esta ocasión hemos probado el nuevo sistema de juego competitivo de Diablo III, las Fallas Desafío. En el siguiente video os comento las novedades de este modo de juego, así como las recompensas por conseguir los objetivos. No olvidéis que los siguientes videos ya tratarán sobre lo que todos esperáis, nuestro análisis exhaustivo del nigromante. Continúa para ver el video con las características de las Fallas Desafío.

Enviada por Lytus | 13/04/2017 21:14
4
Hola,

he conseguido la conquista de la Temporada 10 de subir 3 gemas a nivel 65, pero una segunda conquista para el hueco del alijo, yo solo es imposible. Alguien para formar un grupo para intentar una segunda conquista, no se si la de matar a todos los jefes en Tormento X en menos de 20 minutos o la de Sprint de los Actos I a V.

Si a alguien le interesa que me añada como amigo y formamos un grupo, o lo indique en este post. Suelo jugar por la tarde/noche.

Aporto con DemonHunter paragon 636.

Gracias y un saludo.
Enviada por Willow_70 | 05/04/2017 14:21
3
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El parche 2.6 ya ha está disponible en los reinos de pruebas y desde Diablo 3 ESP os traemos toda la información posible. En esta ocasión, viajaremos a tres nuevas zonas que incluye el parche: las Ciénagas, el Templo de los Primogénitos, y los Reinos del Destino. A continuación tenéis tres vídeos, cada uno con gameplay de cada una de estas zonas. Después de los videos, tenéis ciertas apreciaciones y análisis de lo que me han parecido.


Las Ciénagas


El Templo de los Primogénitos


Reinos del Destino


Resumen general y valoraciones

Primeramente, quiero decir que he preferido no comentar dentro del video para que podáis apreciar plenamente los efectos, música, etc. Dicho esto, paso a detallar algunas cosas.
Una de las cosas que me ha llamado la atención es la poca densidad de mosntruos que hay en Las ciénagas y el Templo de los Primigenios, principalmente en la primera. Apenas hay enemigos y muchas zonas vacías. A pesar de que hay un npc junto a nosotros, aún carece de diálogos de audio y debemos ir a los mensajes de texto dekl chat para leer y saber lo que está pasando. Tampoco encontramos al principio libros de lore, como sí ha pasado en otros parches anteriores (Sescheron o Cuencagrís), así que opino que esto se incluirá en versiones posteriores del parche o en el producto final.
Ciertas zonas parecen creadas con ciertos "huecos" donde pareciera haber un evento. Sin embargo, no pasa nada, como si en esa zona aún no hubiesen acabado el trabajo o fueran a incluir algún tipo de evento como el que véis en el video, ya sean cofres malditos o el de los cazatesoros en las ciénagas.
También hay monstruos que carecen de animación al morir. Y una vez completado el evento en el Templo de los Primigenios no ocurre nada, ni siquiera una explicación del enemigo ni qué significa. Todo esto me deja intrigado y desconcertado, como si esas zonas estuvieran a medio acabar en cuanto a su lore e historia.
Sobre los Reinos del Destino, poco que decir. Son cuatro zonas muy amplias, el mapa cambia según avanzamos y dentro puede añadirse un contrato. Por el momento desconozco si incluyen algún tipo de evento diferente y propio del lugar, parecido a los uber y que haya que ir a los cuatro para hacer "algo". Puede parecer que son infinitas al ser tan amplias, pero todas tienen final.
He hecho zoom en algunos enemigos para que apreciéis sus detalles y animaciones.
He preferido usar un bárbaro y no un nigromante, ya que el nigromante irá en análisis propio y streamings en los próximos días, y ahí sí que el análisis será mucho más a fondo. El bárbaro se llama Chuck Norris, y como podréis apreciar... ¡ni sufre daño ni se le puede matar!

Contestaremos a cualquier duda o pregunta que tengáis.
Enviada por Lytus | 12/04/2017 23:12
0
Buenas:

Antes lo había posteado en mal lugar y bueno, me repito. x'D

He visto que últimamente hay menos actividad de lo normal en el juego así que, con el fin de intentar juntar a un poco de gente he creado un servidor de Discord para hablar mientras jugamos y tal. Dejo el link y quien quiera que se pase:

https://discord.gg/DkGsuYy
Enviada por MrBoGy | 12/04/2017 14:15
6
Visto el éxito que en los últimos tiempos está teniendo el Manald para el mago, ¿no pensáis que sería buena idea que fuesen incluyendo más items para otras clases (bueno y para mago también) que potenciasen pasivas? Yo creo que no me equivoco si digo que nadie usaba Parálisis antes de eso. Esto hace que se vayan usando pasivas que de otro modo no se usarían.

Ahora mismo si mal no recuerdo, solo existe el Manald, no? Corregidme si me equivoco. Pero vamos, la cuestión es que yo pienso que sería buena idea que metiesen más. Los típicos items que buffan skills están muy vistos, pero esto de las pasivas es una gran idea. Ahí está el mago con el Manald, que todos vemos como arrasa.
Enviada por dsantos | 11/04/2017 10:22
1
Si estas interesado en jugar con mas gente a diablo 3, haciendo logros, fallas y fallas superiores de (Temporada o fuera de Temporada). La comunidad de S4G estará encantado en encontrar gente para lo que necesites en dicho juego.

Pregunta a los Administradores del canal que vienes de parte de Keicchi, si no estoy yo.
Web: http://www.s4g.xyz/
Foro: http://www.s4g.xyz/foro/
IP Ts3: ts3.s4g.xyz:8877
:cow:
Fundador:
- Eldor86
Administradores:
- KeicchiMMR
- bmerkevo16
- Elektro
- Lord_BuND
:cow:
Las normas podrás encontrarlas en el canal de BIENVENIDO en la descripción. (Dentro del TS).
Enviada por Keicchi | 09/04/2017 21:01
2
ATENCIÓN, ESTE POST PUEDE CONTENER ALGUNOS SPOILERS, ASÍ QUE SI LOS ABRES, ES BAJO TU PROPIA RESPONSABILIDAD.


Bien dicho esto, vamos a recordar a todos los nephalem que hemos jugado a lo largo de los años:

Diablo*
Spoiler: Mostrar
- Guerrero -> Diablo (el de D2)
- Pícara -> Cuervo sangriento
- Hechicero -> Invocador

* Hellfire no cuenta, pues no es una expansión oficial de Blizzard, y tampoco su personaje aparece en el lore.

Diablo II : Lord of destruction
Spoiler: Mostrar
- Amazona
- Asesina
- Nigromante
- Bárbaro
- Paladín
- Hechicera
- Druida


Diablo III : Reaper of Souls
Spoiler: Mostrar
Diablo III
- Cazadora de demonios
- Monje
- Nigromante
- Bárbaro
- Cruzado
- Maga
- Médico brujo


Diablo vs Diablo II
Spoiler: Mostrar
El más fuerte de los 3 de Diablo sería el Guerrero por obvias razones, pero los héroes del d2 mataron a estos 3 enemigos por lo tanto,
son mucho más poderosos que ellos. (sí, no encontré más argumentos para debatirlo, quizás que el único personaje que tenía facilidad para usar magias era el hechicero, ya que era un pj enfocado a ello, mientras el guerrero y la pícara hacían su ataques básicos a melee y distancia respectivamente)


Diablo II vs Diablo III

Amazona vs Cazadora de demonios
Spoiler: Mostrar
Aunque la cazadora de demonios use algunas mecánicas de la asesina como las trampas/centinelas, se asemeja más a la amazona, más
a la rama de arco y ballesta. Bien, en este duelo creo que ganaría la Amazona por estas razones:

- La amazona tiene un entrenamiento para esquivar ataques tanto a melee y a distancia y mientras se mueve, mientras tanto la
DH solo tiene cortina de humo y la pasiva salvavidas para mitigar daño, y la disciplina no es infinita, mientras que la amazona
es ágil por entrenamiento y no por habilidad. Después de esto, la amazona sabe manejar jabalinas, lanzas, arcos y ballestas, por
lo que puede luchar tanto a melee como a distancia, mientras tanto DH solo maneja armas a distancia y algunas artimañas como
trampas, por lo tanto la amazona es más completa en el combate, pudiendo combatir de varias maneras.

Ganadora: Amazona


Asesina vs Monje
Spoiler: Mostrar
Aunque el monje sería una mezcla entre la asesina de artes marciales y habilidades sagrada de un paladín, voy a comparar solo
el aspecto en el que se asemejan:

- La asesina tiene varios estilos de lucha, tigre, fenix, serpiente y luego los elementales. Aparte tiene disciplinas de las sombras
para combinar con las habilidades de combate, pudiendo aumentar su velocidad de ataque y movimiento, hacer más daño con las garras,
inyectar veneno, escudo de espadas etc.... Y aparte de eso, tiene las trampas.

- Por su lado el monje, tiene varias habilidades de combate, desde un combo de puñetazos, hasta patadas, pasando por las habilidades
sagradas. Tiene las mantras como buffs ofensivos/defensivos, tiene aliados espirituales como compañeros de batalla y ciertas habilidades
de supervivencia. Puede curarse y volverse inmune por segundos.

En un combate supongo que la asesina aprovecharía su velocidad de movimiento y ataque para realizar ataques puntuales cuando el monje no
estuviera a la defensiva, usaría su capa de las sombras para que no viera de donde viene corriendo a toda velocidad ni de donde vendrían
los ataques de las trampas, mientras el monje no pudiendose defender mientras no tenga campo de visión, usaría su habilidades defensivas
para mitigar el daño que esté recibiendo. Una vez se entablen en combate cuerpo a cuerpo, la asesina tiene un escudo de espadas que la rodea
por lo tanto todos los puñetazos que fuera a realizar el monje, le dañarian en parte por culpa de ese escudo, y si la asesina golpeara al monje
con el veneno incrustado en sus garras, el monje se iria debilitando por el efecto del veneno y acabaría muriendo. Por otro lado, la asesina puede
hacer un clon suyo, y podría engañar al monje, mientras que el aliado del monje se diferencia por el elemento que representa. Creo que el monje
no tendría posibilidades ningunas de ganar a la asesina, tiene muchos trucos y el veneno como ya sabemos, en "pvp" está OP xD.

Ganador/a: Asesina


Nigromante (D2) vs Nigromante (D3)
Spoiler: Mostrar
Como aún no se sabe muy bien como será del todo, creo que este sería un empate, al menos en la rama de invocación:

- El nigromante del d2 puede invocar mas criaturas pero no tiene el control sobre ellas, mientras el nigromante del d3
invoca menos criaturas pero tiene control sobre ellas. La única manera de "controlar" las pets en d2 era lanzar TP encima del
enemigo al que quieres que ataquen xD, pero eso no es control, es la mecánica del TP con pets, que las lleva hacia tu posición xD

- El resto de ramas como dije, no podría valorarla, pero en el aspecto invocador seria empate

Ganador: Empate parcial


Bárbaro (D2) vs Bárbaro (D3)
Spoiler: Mostrar
Aquí hay varios aspectos a tener en cuenta. El primero es que el bárbaro de d2 esta en un 90% enfocado a luchar a melee (solo pegar
ostiazos), mientras que en el D3 tiene varias maneras de hacer daño, por saltos, terremotos, cargas etc... así que:

- En versatilidad, el bárbaro de d3 es superior, ya que tiene más formas de combatir.
- En poder/fuerza, el bárbaro de d2 es superior, ya que sus 2 builds más poderosas son frenzy y ww. Ah, y el bárbaro de d2 puede
llevar 2 armas de 2 manos (TURN DOWN FOR WHAT!) Kappa

Así que cada uno destaca de manera distinta, empate.


Paladín vs Cruzado
Spoiler: Mostrar
Según el lore, el cruzado es la élite de los Zakarum, así que no hay mucho más que añadir.... el cruzado es superior.


Hechicera vs Maga
Spoiler: Mostrar
Según el lore, la hechicera fue la maestra de la maga, así que igual que el cruzado, no hay más que añadir, la hechicera es superior.


Druida vs Médico brujo
Spoiler: Mostrar
Quizás sea el combate que menos tenga que ver, pero es el único emparejamiento que queda libre, así que tienen ciertas similitudes, aunque no muchas claro:

- El druida y el WD tienen una rama de habilidades de fuego, así como el poder de invocar criaturas.
- Ambos tienen "relación" con la naturaleza, uno es elemental y cambiaformas y el otro se desenvuelve con técnicas que ha desarrollado en la selva (rituales, arañas, sapos, espiritus (aunque esto sería sobrenatural xD) etc...)

- Bien, el druida es más versatil, ya que puede ser elemental o melee transformandose en lobo u oso, así como también puede ser invocador/cazador (lleva arco faith con sus bestias).
- El médico brujo solo combate a distancia, aunque algunas habilidades sean a media distancia o distancia melee, no pega físicamente.
- Si es un combate de invocaciones, el WD ganaría por cantidad de invocados.
- Si el combate es a "melee" obviamente ganaría el druida.

Ambos tienen diferentes maneras de jugar, así que yo este lo consideraría un empate.


Conclusiones finales
Spoiler: Mostrar
Esto es a opinión personal, obviamente. La amazona ganaría a sus 2 contrincantes directas (Pícara y DH) y además, sus habilidades las hacen de los mejores personajes del juego (sobre todo la javazon de rayos), por lo tanto la amazona para mi sería la más poderosa de todos los nephalem. La hechicera por su parte también está a tener en cuenta: Es uno de los personajes más poderosos de diablo 2, y encima fue la maestra de la maga, por lo tanto son 2 factores a tener en cuenta, pero como sabéis (o no) la hechicera fue asesinada por un Vizjerei (¿asesina?). El paladín también es de los personajes más fuertes de d2, pero por lore, es inferior al cruzado. Así que, para mi sin dudas, la AMAZONA es el nephalem más poderoso de Santuario, seguida de la Hechicera por su poder y capacidad de enseñar a uno de los nuevos héroes. :)

Hay otros temas que no comenté, por ejemplo, los heroes de diablo 3 vencieron en 2 ocasiones a enemigos con el poder de los 7 demonios primordiales, pero he caído en que los héroes de diablo 2 vencieron a los uber tristam, que son los 3 demonios mayores con un poder multiplicado, además, si la hechicera enseñó a la maga, y la maga ha derrotado a diablo y malthael con el poder de los 7, supongo que los héroes del d2 también podrían, así que por eso no lo tuve en cuenta, mientras que el diablo vs diablo 2 heroes si lo especifiqué.

Saludos!
Enviada por Necrosummon | 11/04/2017 11:41
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¡Prepárate, pues la prueba beta del nigromante está a la vuelta de la esquina, nefalem! Pronto se enviará a todo el mundo las invitaciones a nuestra prueba cerrada. Si estás invitado a la beta, nos encantaría conocer tus aventuras en los foros, ver tus transmisiones en vivo y dar un vistazo a las capturas de pantalla y los videos de tus experiencias manipulando los poderes oscuros del nigromante.


Ten en cuenta que el nigromante y otras partes del parche 2.6.0 aún están en proceso de desarrollo. Es por eso que el contenido de la beta cerrada puede cambiar y no necesariamente representa la versión final. Para obtener más información sobre la beta cerrada, como el proceso para participar y las respuestas a las preguntas frecuentes, ¡sigue leyendo!

Cómo participar:

Si te interesa participar en la prueba beta del nigromante, debes asegurar de ser voluntario para las pruebas beta. Para ser voluntario, solo tienes que visitar nuestra página de Configuración del perfil beta en Gestión de cuenta, marca la casilla "Diablo" en "Betas que me interesan" y luego haz clic en "Actualizar preferencias". Para tener la posibilidad de recibir una invitación para voluntarios a la beta cerrada, debes tener una licencia activa de Diablo III vinculada a tu cuenta de Blizzard, que, a su vez, debe tener buena reputación (es decir, no debe tener ninguna suspensión temporal, ni permanente).
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Recuerda que ofrecerte como voluntario a la prueba beta del nigromante no te garantiza el acceso (especialmente porque las invitaciones a nuestra beta cerrada serán muy limitadas), pero al menos te dará la oportunidad de unirte a la prueba beta.

Preguntas frecuentes sobre la prueba beta del nigromante:

¿Cómo puedo inscribirme a la beta cerrada?
Para ofrecerte como voluntario a la beta, visita nuestra página de Configuración del perfil beta. en Gestión de cuenta, marca la casilla "Diablo" en "Betas que me interesan" y luego haz clic en "Actualizar preferencias". Para tener la posibilidad de recibir una invitación para voluntarios a la prueba beta del nigromante, debes tener una licencia activa de Diablo III vinculada a tu cuenta de Blizzard, que, a su vez, debe tener buena reputación (es decir, no debe tener ninguna suspensión temporal, ni permanente).

¿Cómo son seleccionados los participantes de la prueba entre todos los voluntarios?
Los que pondrán a prueba la Beta son seleccionados según las especificaciones de sus sistemas, actividad dentro del juego, y otros factores, incluyendo un elemento de suerte.

¿Cuántos jugadores piensan invitar a la prueba beta?
La cantidad de jugadores que invitemos dependerá de nuestras necesidades de prueba. Si durante el curso de las pruebas decidimos que necesitamos que participen más jugadores, los invitaremos.

¿Que contenido del juego estará disponible en la beta?
Los jugadores que participen tendrán acceso a todas las habilidades y facultades del nigromante, así como a más contenido del parche 2.6.0. Además, con el tiempo se agregarán nuevos objetos legendarios y de conjunto exclusivos del nigromante. Nuestras próximas notas del parche incluirán todos los detalles de lo que se incluye.

¿Cuánto durará la prueba beta?
No hemos establecido una fecha exacta para el final de la prueba beta. Le notificaremos a los participantes cuando la prueba beta esté por terminarse.

¿Habrá una beta abierta?
Para recibir comentarios puntuales y optimizar la experiencia de prueba a los jugadores de la beta, la prueba beta del nigromante será solo por invitación durante toda su duración.

¿Existe algún contrato de confidencialidad?
No existe ningún contrato de confidencialidad para la prueba beta del nigromante. Te invitamos a que tomes capturas de pantalla, transmitas tus sesiones de juego en vivo y grabes videos con comentarios, ¡todo lo que te dicte tu corazón! Recuerda que el juego aún está en desarrollo y agradecemos tu comprensión si encuentras errores, errores gráficos u otros problemas.

¿Los usuarios de Mac podrán participar en la beta?
Sí, los usuarios de Mac podrán participar en la beta al igual que los usuarios de Windows.
Enviada por Lytus | 05/04/2017 22:03
21
Hola!!!
recién hemos fundado este clan y estamos buscando miembros que quieran participar de forma activa.
Estamos barajando la posibiidad de hacer una camiseta con caricaturas de los players del clan y sortearla al final de la temporada (al mejor support y al mejor dps del clan) Tenemos un grupo de "Whatsapp" y durante todo el dia suele haber gente de nuestro clan conectada. También usamos micro y la edad media del grupo es algo mas de 35 años.
Sin mas, si estás interesdo en conocernos nos puedes encontrar en nuestra comunidad "Busca Refugio" en el servidor europeo o contactar por aquí. Salu2!!!

En nueva Tristán nos vemos!!! :D
Enviada por Klo | 28/03/2017 17:47
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La semana pasada hubo un evento privado en las instalaciones de Blizzard en Irvine. A este evento asistieron algunos streamers, así como algún fansite. Uno de esos fansites fue Diablofans, quienes tuvieron la oportunidad de probar el nigromante en su versión casi final. También se mostraron los sets que tendrá la clase y sus especialidades, y muchos detalles de sus habilidades. A continuación tenéis la lista de lo más destacado, gracias a Diablofans, no tiene desperdicio.


Introducción general
  • El Nigromante será lanzado con el parche 2.6.
  • El Nigromante no fue diseñado para el grupo meta o con un rol de apoyo en mente. En cambio, fue diseñado en torno a sets y estilos de juego diferentes.
  • Sin embargo, el Nigromante parece viable en un papel de apoyo gracias a las mascotas y maldiciones.
  • Los estilos de juego serán muy variados para la clase.

Habilidades, Runas y Recursos

  • El Nigromante tendrá tres recursos: esencia, salud y cadáveres.
  • Actualmente no hay regeneración pasiva de la esencia. Es estática.
  • Los nigromantes tendrán tres tipos de daño Elemental: Físico, Frío y Veneno.
  • Esto hace que el anillo Reunión de los elementos parezca bastante valioso para la clase.
  • Comandar esqueletos (visto en BlizzCon el año pasado) ahora sólo convoca esqueletos de cuerpo a cuerpo.
  • Los magos esqueléticos seguirán siendo una parte del Necromancer de alguna manera - no sólo con Comandar esqueletos .
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    Comamdando esqueletos
  • Revivir es una habilidad de los cadáveres, y tomó mucho tiempo de desarrollo ya que diferentes skins tuvieron que ser creadas para cada tipo de criatura.
  • Hay un límite al número de monstruos que puedes haber revivido al mismo tiempo.
  • Los monstruos revividos son visiblemente diferentes de sus homólogos normales y duran un corto período de tiempo.
  • Cuando los élites son revividos, obtendrás una versión normal. Además, no puedes revivir jefes.
  • Puedes, sin embargo, revivir a Señores de las mazas.
  • No esperes que el tiempo de reutilización de Transmutación sanguínea sea removido sin legendarios.
  • Devorar te permite consumir cadáveres para regenerar esencia.
  • La runa de canibalización de la habilidad hace que la habilidad regenere tanto la salud como la esencia.
  • Cuando usas la habilidad, consumes todos los cadáveres en la pantalla. (El rango de la habilidad es básicamente toda la pantalla.)
  • A pesar de que puede sentirse despilfarrador, la decisión de consumir todos los cadáveres es intencional, por lo que no se utiliza con desprecio.
  • En la demo, el Golem de Sangre no se controla fácilmente. (La mascota a menudo perseguía a los enemigos incluso después que el Nigromante no se lo ordene.)
  • El nivel de control varía según la runa del Golem, por lo que otras runas te otorgarán mucho más control.
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    Golem de sangre

  • Sacrificar la salud para beneficiar a las mascotas no se está considerando actualmente, ya que a menudo es inesperado. (Las mascotas son a veces tontitas y se ponen en el fuego.)
  • Actualmente no hay tiempo de reutilización en "Absorber sangre", una maldición que restaura la salud a ti ya tus aliados cuando los enemigos malditos sufren daño.
  • Esto es intencional, ya que la falta de un tiempo de reutilización se justifica desde una perspectiva de coste / beneficio.
  • La tecnología de desvanecer mascotas visualmente existente ya en el juego se puede utilizar para diferenciar las mascotas entre los nigromantes en un grupo.
  • Los desarrolladores practicaron una "Evitación de daño en tiempo" - lo que significa que querían centrarse en habilidades más duras y viscerales.
  • Travis Day quería evitar las runas que eran opciones claras y obvias. (Por ejemplo, simplemente hacer más daño para esa habilidad en particular.)
  • En su lugar, las runas se centrarán más en efectos secundarios, como reducir el radio de una habilidad para aumentar el daño.
  • Debido a que muchas habilidades del Nigromante están enfocadas en lod cadáveres disponibles, debes anticipar el intercambiar habilidades basadas en la situación determinada.
  • Los desarrolladores aprendieron mucho sobre las pasivas de evitación muerte con los cruzados, y se dieron cuenta de que todas las pasivas debían estar en el nivel de los cruzados.
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Escudo de armas del Nigromante
Sets y objetos

  • Los cuatro sets del Nigromante serán: un set de hechizos a distancia, un conjunto centrado en las mascotas, un conjunto centrado en las habilidades de sangre y un set enfocado al cuerpo a cuerpo.
  • La estética de estos conjuntos son actualmente: un "Señor de plagas", un conjunto de temática de huesos, un set "estilo Drácula", y un set de inspiración azteca con elementos dorados.
  • Los sets aún se están finalizando, pero el set de inspiración azteca será el de cuerpo a cuerpo.
  • El Nigromante fue diseñado con tres ramas de habilidades: Sangre y Hueso, Frío y Plaga.
  • Las habilidades de sangre son más poderosas, pero conllevan coste de salud.
  • El Frío no se trata de ventiscas o escarchas, sino más bien es el frío y el aislamiento que rodea las tumbas y la muerte.
  • Plaga, al igual que un tema de muerte y decadencia, abarcará debuffs, trampas, y la idea de desaparecer.
  • Algunos estilos obvios están mejor representados en objetos, conjuntos o animaciones en lugar de habilidades.
  • Por ejemplo, los estilos de los seguidores de Rathma estarán presentes en los objetos.
  • Los desarrolladores trataron de evitar demasiados objetoss específicos de la clase para el Nigromante.
  • El Nigromante evitará el humor de payasadas del Médico Brujo, esta clase no está para ser graciosa.
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Nigromante cadaveres
Tratando con cadáveres

  • Para jugar en grupo, cada Nigromante verá sus propios cadáveres.
  • Para la misma pantalla co-op en consolas, los cadáveres pueden tener dos cargas.
  • Los cadáveres eventualmente desaparecerán cuando estén fuera de la pantalla.

Sobre el Nova de Veneno

  • Nova de veneno es una habilidad icónica de Diablo 2, pero no está siendo usada por el Nigromante en Diablo 3.
  • Julian Love discutió la controversia sobre la no inclusión de Nova de Veneno. ¿La gente realmente amaba el aspecto del veneno o simplemente adoraban la habilidad?
  • Nova de Sangre llena el vacío de la nostalgia de Nova de Veneno.
  • Otras habilidades venenosas de Diablo 2, como Daga venenosa y Explosión venenosa no valían la pena traerlas de vuelta.
  • El Médico Brujo cubre muchas de las potenciales habilidades de veneno que podrían ser usadas en el Nigromante de Diablo 3, por lo que querían hacer algo muy diferente.
  • Los desarrolladores no querían forzar habilidades de veneno si no eran viables.
  • El veneno estará representado en la rama "Plaga".
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Nova de sangre


Parche 2.6

  • La visualización propia de efectos visuales se agregará en el parche 2.6, lo que reduce en gran medida el desorden visual que se ve en las habilidades causadas por otros jugadores.
  • Aún verás importantes animaciones de habilidad (como maldiciones), pero alrededor del 75% de las animaciones de los jugadores amistosos serán eliminadas.
  • El parche 2.6 comenzará este efecto con el Nigromante antes de que el equipo de desarrollo pase a otros "grandes culpables".
Enviada por Lytus | 07/04/2017 16:55
20
¿Cómo es posible que en menos de 24 horas de vida de la nueva temporada un jugador, Mago, haya hecho en solitario una falla 88 y tenga un parangón 650? ¿Con bot? ¿Comparte la cuenta? ¿1 día de juego sin parar?, y en todo caso, ¿eso alcanza?

:shock: :? :huh:
Enviada por Pali | 01/04/2017 21:57
23
He visto esto y me he quedado :OOOOO por el cambio que se ve en el ámbito gráfico:



Muchos esperaban eso para D1 o D2 pero, ¿quién sabe lo que puede deparar los años?

Igual con ingresos masivos con el pack del Nigromante (y los que vengan) puede llegar a la luz lo mismo que a SC pero en D1 o D2.

Según MMO (web externa Oficial de Blizzard) tardaron 1 año en hacer el Remastered a 1080p y 4K.

Pricing for StarCraft Remasteredhas not yet been announced.
Blizzard is making the original Starcraft and Brood War games free!
HD and non-HD users will be able to play with each other.
StarCraft Remastered has been under development for about a year.
Original cinematics will be improved to 1080p resolution.
Mission interludes and introductions will feature new comic-book style illustrations.
The gameplay balance and idiosyncrasies have been painstakingly preserved from the original game.

Fuente: http://www.mmo-champion.com/content/648 ... ummer-2017

Twitter Oficial: https://twitter.com/StarCraft_ES/status ... 9026013184


Saludos :cow:
Enviada por Krovikan | 26/03/2017 12:06
6
El mes que viene habrá reset, y se me ha dado por volver a D2 pero por b.net esta vez.

Como dice el título juego SC Ladder Eu, ando subiendo una ama en progreso de bowazon. Mi cuenta es *necrosummon por si alguien agrega para el siguiente ladder o cuando esté por Hell para echar unos runs a CS, Baal etc...

Un saludo!
Enviada por Necrosummon | 04/04/2017 14:43
1
Saludos gente, me compré hace un par de semanas el juego para PS4 y la verdad es que ando un poco perdido viendo la gran cantidad de contenido.

Son muchas la dudas que tengo pero espero poder ir resolviéndolas poco a poco. A priori si me interesa saber una build para médico brujo de temporada y cazador de demonios sin temporada (no incondicional), o al menos donde puedo encontrarlas.

También me gustaría saber un poco la forma de conseguir el equipo.

Mi cuenta de PSN es ElBicho2712 por si alguien me quiere agregar o invitarme a un clan :D

Gracias.
Enviada por Joniush | 05/04/2017 0:00
7
Buenas.

Pos quería saber cuales son los objetos legendarios que hay que equipar con los set se cada clase, pues cuando busco en Internet cada vez me lio mas porque veo que hay builds que de un parche para otro se quedan obsoletas. ¿Hay algun sitio donde este publicado las builds mas usadas a fecha de hoy con objetos y habilidades?

De hecho, tengo el alijo petao y ya no se que items guardar, que tengan preferencia a un elemento de frió, fuego, etc. o incluso si un item es basura o sirve para alguna build en concreto o nada.

He visto paginas de estas y me lio un huevo http://diablo.somepage.com/popular/barbarian
Enviada por malrio | 01/04/2017 16:17
9
Buenas!!

Con la salida del nuevo parche, voy a retomar el mago y por lo que he visto, la build tal rasha/vyr lo parte bastante. Mi problema es que al llevar tiempo sin jugar este PJ, sólo tngo los sets, me faltan un par de piezas ( por ejemplo el cinturón ), así que pido un a build de base para luego ir mejorandola según caigan las piezas... necesito habilidades, cubo de kanai, anillos.. en fin, de todo :D

He mirado builds en diablo fans pero ya parten con piezas que no tengo y de tanto mirar, pues tengo un lio de narices jajaja

Gracias.
Enviada por Alonsibio | 28/03/2017 11:14
9
Mirando en reddit he encontrado una imagen que resume de forma bastante clara una escala de efectividad de builds de cara a la nueva temporada. Sin más, aquí os la dejo. Decir que no explica las builds (para más detalles, mirad en diablofans), simplemente las clasifica.

http://imgur.com/a/9g4t6

PD: No me deja postear la imagen como tal, así que dejaré el link tal cual.

Un saludo
Enviada por dsantos | 31/03/2017 3:24
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Heroes of the Storm ha anunciado su nuevo héroe: la amazona Cassia. Normalmente no tomaría esta noticia muy en serio, pero no olvidemos que la última actualización de un héroe de Santuario fue el nigromante, para luego añadirlo al futuro contenido de Diablo III. Además, hay que tener en cuenta que en la Blizzcon´16 ya se especuló con futuras clases y fueron los propios desarrolladores los que dejaron la puerta abierta a personajes como la amazona o el druida.

Echad un vistazo a la presentación y las habilidades de este personaje, muy diferente a lo que vimos en Diablo II y que nos pueden dar una idea del rumbo que tomaría el personaje si algún día deciden incorporarlo a Diablo III. Recordad como siempre que esto son teorías, así que lo dejamos a modo de curiosidad y debate.

Presentación de la amazona

La destrucción de la Piedra del Mundo cambió para siempre a la amazona Cassia. Había visto el odio, el terror y la masacre de primera mano. Ahora, para sobrevivir a la oscuridad que acecha, ¡ha empezado su entrenamiento en el Nexo!
Enviada por Lytus | 29/03/2017 20:01
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Hoy comienza la temporada 10 de Diablo III, preparaos para empezar un nuevo personaje y volver a medir vuestras fuerzas. Además esta es la primera temporada que también estará disponible en consolas.


¡La temporada 10 de Diablo III ya ha empezado en todas las regiones! Para crear un héroe de temporada, tenéis que elegir la clase, el sexo y el nombre, como siempre, y luego marcar la casilla «Héroe de temporada».

También podéis usar la función de reencarnación de temporada para continuar vuestras aventuras en esta nueva temporada con un personaje ya existente. Podéis seleccionar un personaje al que reencarnar en la pantalla de selección de héroe. ¡Solo tenéis que usar la opción «Renacer» para empezar vuestra próxima aventura!

El personaje, eso sí, perderá todos sus objetos y equipo, que serán enviados por correo a vuestros otros personajes convencionales (un proceso similar al que se produce con el alijo al concluir una temporada). Además, pasará a ser de nivel 1, igual que si acabarais de crearlo en ese momento.

Si os hacen falta detalles más concretos sobre la función de reencarnación de temporada, no dejéis de leer el mensaje en nuestro blog, aquí.

¿Qué son las temporadas?
Las temporadas son un modo de juego opcional y recurrente que ofrece a los jugadores la posibilidad de empezar periódicamente de cero. En él, un héroe normal o incondicional comienza desde nivel 1, sin el oro, los recursos, los objetos o la experiencia de leyenda que tuviera. Al igual que sucede con la distinción entre los modos de juego normal e incondicional, los héroes de temporada cuentan con su propia progresión de artesanía y sus propios alijos compartidos. El oro, los materiales, las recetas, los objetos, la experiencia de leyenda y la progresión de artesanía que obtengan se enviarán al perfil convencional del jugador al final de la temporada.
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La temporada 10 ofrecerá recompensas únicas y nuevos retos para los jugadores, incluidos nuevos objetos para el ropero, piezas de un conjunto de transfiguración exclusivo, disponible solo para quienes participen en las temporadas y logros o retos específicos de estas, llamados conquistas. Además, el progreso alcanzado en una temporada cualquiera se hará constar en el sistema de clasificación y en la interfaz del diario de la temporada.

Si queréis más información sobre todo esto, pasaos por el primer vistazo de la temporada 10.

¡Buena suerte, nephalem! Que Kadala sea generosa y no permita que vuestro valor y vuestras hazañas caigan en el olvido.
Enviada por Gayardos | 31/03/2017 18:52
1
Wenas, pues hoy lo han anunciado, el 2º juego de la trilogia, confirmando q uniran ambos mapas de campaña para los q tengan ambos juegos, creando un mapa de campaña gigantesco xD

Os dejo el trailer y la descripcion de steam, mas victimas para pasarles la rebanadora xD





Hace milenios, asediado por una invasión del Caos, un cónclave de magos Altos Elfos forjó un enorme vórtice arcano. Su propósito era extraer los Vientos de la Magia del mundo, generar un gran remolino que los absorbiera para enviar a las hordas demoniacas de vuelta al Reino del Caos. Ahora el Gran Vórtice pierde fuerza y el mundo vuelve a estar al borde de la ruina una vez más.

Poderosas fuerzas deciden restaurar el Gran Remolino y evitar de este modo la catástrofe. Sin embargo, otros desean utilizar su terrible energía para sus malvados fines. Comienza la competición y el mismísimo destino del mundo estará en las manos del vencedor.

El príncipe Tyrion, defensor de Ulthuan, guía a los Altos Elfos en un esfuerzo desesperado por estabilizar el vórtice mientras este gira enloquecedoramente sobre su continente.



Sentado en su trono palanquín, Mazdamundi, el Mago Sacerdote Slann, dirige las huestes de guerra de los Hombres Lagarto hacia el norte desde Lustria. También alberga la esperanza de evitar el cataclismo, aunque los métodos de los Ancestrales deben prevalecer.



Por su parte, el Rey Brujo Malekith y sus sádicas hordas de Elfos Oscuros han partido de Naggaroth y sus laberínticas Arcas Negras. Siente la gran debilidad del vórtice, cuya desaparición les brindaría una gran oportunidad.



Al mismo tiempo, una cuarta y sigilosa raza empieza a moverse. Sus propósitos están oscurecidos por siniestras tramas y retorcidas maquinaciones. Se acerca el momento de la revelación...

Cuatro razas, cuatro desenlaces, un solo objetivo: controlar el Gran Vórtice para bien o para mal.

Sobre Total War™: WARHAMMER® II:

Segunda entrega de la trilogía y secuela del galardonado Total War™: WARHAMMER®, Total War™: WARHAMMER II ofrece a los jugadores una nueva e imponente campaña narrativa que se desarrolla a lo largo y ancho de los enormes continentes de Lustria, Ulthuan, Naggaroth y las Tierras del Sur. La campaña del Gran Vórtice va tomando forma hasta culminar en un final insuperable, una experiencia sin igual en cualquier otro título de Total War hasta la fecha.

Al jugar con uno de los 8 Señores legendarios de las 4 icónicas razas del mundo de Warhammer Fantasy Battles, los jugadores podrán realizar una serie de poderosos y arcanos rituales para estabilizar o perturbar el Gran Vórtice, a la vez que obstaculizan el avance de otras razas. Cada Señor legendario tiene una posición inicial geográfica única y cada raza ofrece un estilo de juego, una mecánica, una narrativa, unas tácticas de guerra, unos ejércitos, unos monstruos, Saberes de la Magia y personajes legendarios tan únicos como asombrosos , además de nuevas habilidades de bombardeo en el campo de batalla.

Justo después de su lanzamiento, quienes posean el juego original, además de Total War™: WARHAMMER II, podrán acceder a la nueva y colosal campaña combinada. Al unir las tierras del Viejo Mundo a Naggaroth, Lustria, Ulthuan y las Tierras del Sur en un mismo mapa, los jugadores podrán embarcarse en monumentales campañas con cualquiera de las razas que posean de los dos títulos.
Enviada por KwiNTx0 | 01/04/2017 0:41
5
Hola!!!
Actualmente hay alguna build que use el caledioscopio de Mara? Sé que el baba cabezazos lo usa.
Sabéis de algún otro? Ayer me lo tiraron primigenio :unsure:
Gracias
Enviada por Klo | 30/03/2017 7:27
0
Buenas a todos!

Soy nuevo por aquí y quería compartir con vosotros esta build, veo muchas preguntas al respecto y bueno cree que una imagen vale mas que mil palabras así que os paso un vídeo que hice de la Build de Hammerdin.

Recordad que está build es para GR en solitario 100+ si tenemos buenos stats, y que el anillo de reunión de los elementos se cambia por Unidad cuando vamos en solitario, con otra unidad en el seguidor inmortal.

Sin tener el equipo completamente ancestral se pueden hacer 85+ por la falta de daño al no tenerlo todo.

Aquí tenéis el vídeo: https://youtu.be/DRipTgVbPiU

Antes de explicar cómo funciona vamos a ver la build en si ya que es bastante estática y no tiene apenas variaciones.

Para los que queráis seguir leyendo en el foro.
Podeís ver la build y el set que llevo equipado en mi enlace de battlenet (es el personaje de no temporada):
https://eu.battle.net/d3/es/profile/Joc ... o/89530928

A continuación os pongo una descripción de la build:

Equipo:
Arma - Alegato de Johanna
Escudo - Guardia de Johanna
Brazales - Avambrazos de Gabriel
Cinturon - Arnés sagrado
Anillos - Anillo de obsidiana del zodiaco (uno en el cubo kanai y el otro equipado)
- Reunión de los elemntos (uno en el cubo kanai y el otro equipado)
- Unidad (si vamos solos podemos quitarnos reunión de los elementos)
- Rosa de los vientos (junto el amuleto)
Amuleto - Signo del viajero

Set de la luz que consta de:
Torso - Corazón de la Luz
Piernas - Torres de la Luz
Manos - Voluntad de la Luz
Hombreos - Montaña de la Luz
Cabeza - Corona de la Luz
Pies - Fundamento de la Luz


Cubo de Kanai:
- Recuerdo fidedigno
- Sremmaj remmah
- Unidad (si vamos solos)
- Reunion de los elemntos (uno que no llevemos equipado)
- Anillo de obsidiana del zodiaco (uno que no llevemos equipado)

Habilidades:
- Martillo bendito con la runa Sin límite
- Espada Fulminante con Aluvión
- Ley del valor con fuerza imparable
- Piel férrea con relámpago
- Provocar con parálisis por miedo
- Faz de Akarat
Pasivas:
- Fervor
- Causa sagrada
- Atavío
- Indestructible


Funcionamiento: Para usar esta build hay que tener claro que nuestro potencial daño se verá aumentado notablemente saltando encima de los enemigos con espada fulminante, tenemos 10 acumulaciones y en cada salto deberemos tener cómo mínimo 5, cuantas más mejor. Lo que tendremos que hacer es saltar, lanzar unos cuantos martillos, volver a saltar, lanzar martillos, asi constantemente sin olvidarse de darle a la faz de akaraz, piel ferrea etc... que podemos llevarlas en autocasteo. Es una build bastante sencilla de utilizar jeje.

Podemos generar debate si quereis, ¿cambiaríais algo?

Espero que os haya gustado el vídeo, si quereis ver cómo funciona en vídeo podeis pasaros por el canal ( https://youtu.be/DRipTgVbPiU ).

Y si tenéis alguna pregunta estaré encantado de responder,

Un cordial saludo,
Jocker_88
Enviada por jocker_88 | 30/03/2017 19:57
2
Pues eso, busco probabilidad de esquivar en bárbaro.
Estoy intentando la maestría en la mazmorra de páramos, y es un auténtico suplicio el requisito de no sufrir daño físico. Sin embargo, desde que he buscado subir la probabilidad de esquivar mis resultados son mucho mejores y a veces "casi" consigo que no me toquen.
Dicho esto, he conseguido probabilidad de esquivar por tres vías:
- Cólera enloquecida: aumenta un 20 % la prob. además de subir la velocidad de movimiento y daño.
- Grito de guerra (voz de la experiencia): 30% de prob. todo el tiempo que está activa.
- Gorgok de prestreza. También me ayuda con los cd y viene muy bien para volver a activar ese 20% de grito de guerra y cólera enloquecida.
- Carrera (runa de Fuga): Da un 12% de prob.

Doy por sentado que no existe ningún objeto que elimine todo el daño físico, como por ejemplo hay objetos que sí eliminan el daño elemental. Ni que tampoco hay objetos que otorguen un escudo que te haga inmune, aunque sea temporalmente. Así que cualquier nuevo modo de subir esa probabilidad de esquivar se agradece.
Enviada por Lytus | 28/03/2017 12:57
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¡El parche 2.5.0 de Diablo III ya está disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One! Revisa las notas completas del parche para PC a continuación para averiguar sobre todos los cambios más recientes.



  • Armería: Ahora los jugadores puedes guardar hasta cinco construcciones diferentes por personaje usando la armería. Esta nueva característica se encuentra en el centro del pueblo en cada Acto. Al guardar una construcción en la armería se incluirá el equipo actual de tu personaje, sus gemas engarzables, sus habilidades activas y pasivas, y los poderes del cubo de Kanai. Equipar una construcción guardada en la armería intercambiará automáticamente los objetos y el equipo entre el personaje y el alijo.
  • Almacenamiento de los materiales de artesanía: A partir del Parche 2.5.0, los materiales de artesanía recogidos u obtenidos por medio del desguace aparecerán en una pestaña de almacenamiento separada, liberando espacio en el alijo común. Se puede acceder a esta pestaña a través de la ventana de Inventario.



La temporada 10 arranca en estas fechas:
Europa: viernes, 31 de marzo a las 17:00 (hora peninsular)
Norteamérica: viernes, 31 de marzo a las 17:00 PDT
Asia: viernes, 31 de marzo a las 17:00 KST
Enviada por Gayardos | 22/03/2017 0:41
0
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Blizzard presenta una reedición del clásico StarCraft y Brood War remasterizada para nuevos sistemas con mejora de gráficos y diálogos regrabados pero manteniendo la esencia del StarCraft original. ¿Hay esperanza para ver en un futuro una remasterización de Diablo II?


¡Uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real ha evolucionado! En un reciente evento en Corea, Blizzard ha anunciado la próxima aparición de StarCraft: Remastered, una modernización del galardonado clásico. Más detalles en el comunicado de prensa y en la web oficial.



La Skorn de Kanai
Hasta el 31 de marzo se puede conseguir la Skorn de Kanai que añadirá una nueva transfiguración de arma a una mano a vuestra colección. Basta con ir al trono donde se encuentra el espíritu de Kanai, en Sescheron. Aparecerá un cofre a su lado donde siempre saldrá un objeto blanco que añadirá la transfiguración a la cuenta.


Aplicación de Blizzard
La aplicación de Battle.net ahora se llama aplicación de Blizzard y sustituye todos los iconos por el nombre de Blizzard (bastante feos por cierto), esto es el principio de una transición en el que se eliminará el nombre de Battle.net como servicio online de los juegos de Blizzard.


Bandas sonoras de Blizzard en Spotify
Las bandas sonoras de casi todos los juegos de Blizzard se encuentran ahora disponibles en Spotify, aquí los enlaces a algunas de ellas:
Enviada por Gayardos | 28/03/2017 2:13
6
Con motivo del anuncio de fin de temporada s9 y comienzo de la s10 (el día 31 de marzo), el clan NBK (Natural Born Killerz) recluta gente activa, sea season o no, para aquellos que estén retomando el juego o tengan ganas de empezar la temporada rodeado de gente y en un buen ambiente.

El clan dispone de TS3 server propio, no buscamos gente específica o paragon 1500, simplemente gente con ganas de jugar y compartir buenos momentos con todos! Disponemos de unas 25 plazas aproximadamente.

Ofrecemos:

TS3 propio, Partys de todo tipo, GR altas, Rush, Buen ambiente, Jugadores activos, Reuniones de anillo-enigma los fines de semana, etc!

Para más info o dudas: Frost#21318

:cow:
Enviada por FrostNBK | 04/03/2017 22:43
3
1- ¿Pueden caer pociones ancestrales y ancestrales primigenias?
2- ¿Si ponemos el anillo óculo a un seguidor, el circulo que crea de daño nos afecta en la última versión o ya no?
Enviada por Abetus | 26/03/2017 15:29
4
En este post vengo a proponer una mujer a la actual interfaz de artesano, englobando todos los materiales posibles con este sistema (los stackeables). El sistema introduciría:

- Gemas
· Forma 1
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· Forma 2 (La óptima)
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- Máquinas infernales
Se introducirían igual que el sistema de gemas para su extracción (con cualquier de los métodos). Se agruparían en la pestaña "Fuego infernal".

- Piedras de falla superior
No haría falta aplicar nada, cuando se obtiene una se suma un (+1) al valor de dicho objeto en la infertaz, cuando se usa una para abrir falla superior se resta (-1) al valor de dicho objeto en la interfaz.

- Don de Ramaladni
Al igual que el sistema de gemas para su extracción, o incluso añadir un atajo tipo (ctrl + click izquierdo) y que te haga un hueco (recordándotelo en los objetos sin hueco y si tienes don de ramaladni)


De esta manera, sólo quedaría fuera las gemas legendarias fuera de la interfaz por obvias razones, no se stackean.

¿Qué os parece?

Lo llevaré a los foros americanos y a diablo fans para ver si alguien lo ve de casualidad xD

Saludos!
Enviada por Necrosummon | 26/03/2017 0:35
1
Borré el personaje que tenía en HC para crear un lvl 1 y hacer el evento del aniversario de diablo 3, me hice la picha un lio y no pude hacer lo de rebirth, dejemoslo ahí :lol:

Si alguien puede hacer un rush al 70 que me avise me suelo conectar por las noches.
Enviada por heyspidy | 03/02/2017 18:07
21
[Último parche y comienzo de la Season]

Vamos a hacer un resumen sobre lo que será la temporada 10. Primero de todo, el parche 2.5 que podrás ver las notas del parche desde este enlace:
https://eu.battle.net/d3/en/blog/20529333 (Son del PTR)

La season 10 comenzará el 31 de Marzo de 2017! Viernes a las 5 de la tarde (17:00). Recordar también que desde el 24 de Marzo al 31 del mismo, estará disponible el cofre que contiene la Kanai's Scorn.

[Diario de temporada, conquistas y recompensas]

Pues al igual que la season 9, los objetivos serán los mismos, seguramente variará algún boss y el tiempo en los capítulos finales.

Regalo de Haedrig

- Maga: Delsere
- Bárbaro: Raekor
- Monje: Inna
- Cazadora de demonios: Marauder
- Cruzado: Akkhan
- Médico brujo: Zunimassa

Las conquistas de esta temporada son:

Sprinter: Completa todos los actos en menos de 1 hora.
En un buen día: Sube 3 gemas a nivel 65.
Modo jefe: Mata a todos los bosses en TX en menos de 20 minutos.
Años de guerra: Haz 6 fallas superiores de nivel 55 con 6 sets diferentes.
Maestros del universo: Saca la maestría de 8 mazmorras de conjunto

Recompensas

Al completar los primeros 4 capítulos, te darán el primer marco (este es el 2º, el 1º es el de piedra de toda la vida) y el blasón.
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Aquí podéis ver todos los marcos de piedra de alma de todos los capítulos (botón secundario, abrir en pestaña nueva):
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Y como siempre, si no tienes 10 pestañas de alijo, en el penúltimo capítulo te dan una pestaña de alijo.

[Guias de leveo 1-70, consejos etc....]

MORE INFO COMING SOON tm (Kappa)
Enviada por Necrosummon | 05/03/2017 16:50
7
Pues eso, quiero hacerme un monje pero quiero llevar la mejor build, ¿Que me recomendais?

Muchas gracias :D
Enviada por Edo Arudo | 24/01/2017 22:08
15
Buenos días a tod@s.
Como bien dice el título del post , me gustaría saber como esta el dh sombra , usando empalar, me ha llamado mucho la atención ese dh , y me gustaría saber, si es viable en gr altas , ya que sólo veo a dh con el set de maligno , el q usa multidisparo.
Por ahora tengo los 2 set , el de sombras y maligno , pero me gusta más la forma de jugar de empalar , pero veo q no es tan efectivo como el de multidisparo .
Tenéis algún consejo , para poder sacarle un rendimiento mayor?
Gracias.
Enviada por asteraratis | 15/02/2016 10:23
275
Hola a todos,


Debido al inicio de la S10, buscamos nuevos miembros para nuestro clan. Es un clan con bastante gente conocida por el foro desde hace tiempo (Karmanthor, AnthonyB, Acrem, Krovikan, Astral_Shine, Necrosummon, Makijr y yo mismo, entre otros).

No pedimos ningún tipo de requisito de level ni que usen alguna clase determinada. Simplemente con que conozcan y dominen un poco el juego, es suficiente. La mayoría de miembros tenemos +25 años, así que procuramos que haya un buen ambiente y que no haya espacio para niñerías. Solo buscamos gente que colabore, que se divierta y que juegue más o menos de forma asidua (aunque tampoco exigimos que se juegue sí o sí a diario). Entendemos que ya tenemos una edad y que a veces no se puede conectar al juego por motivos X u obligaciones Y, o incluso simplemente que no te apetezca jugar ese día.

Lo dicho, si a alguno le interesa, que no dude en hablar conmigo, ya sea por privado o a través de este hilo.

Un saludo y sed bienvenidos a nuestro clan (si aceptáis nuestra oferta) ;)



SOLICITUDES
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Enviada por dsantos | 25/08/2015 12:07
1334
Mensaje original: "Wenas gente somos un grupo de tres amigos con edades alrededor de los 30 (los pasamos ya xD) y buscamos gente de edades similares, porque ya no tenemos 20 años y no disponemos del tiempo de antes, asique no podemos estar 5 horas pegadas a la pantalla del ordenador (aunque aveces las estamos :lol: ), ya sea por trabajo, niños, pareja, ect... asi que buscamos gente que más o menos esté como nosotros para disfrutar del juego, un saludo!."



- CLAN 30ytan creado a raiz de este Post. <------------------

- Creado para la gente que juega para divertirse, sin obligaciones horarias, solo cuando el tiempo nos permite jugar, ya sean 20 minutos o 5 horas seguidas. Aceptamos cualquier miembro que cumpla nuestra filosofía, da igual DPS, SC, HC, que lleve jugando 1 día o 2 años. Se trata simplemente de divertirse.



IMPORTANTE:

Bueno tenemos que decir que el Clan ha llegado a 150 miembros, que es el tope que permite Blizzard, por un lado se ha formado una buena Comunidad que comparte el problema de no disponer del tiempo necesario y que disfruta jugando junta en partidas aleatorias, pero por otro lado ha surgido un problema con el que no contábamos y que es que no se pueden aceptar a más miembros, ya que así lo tiene marcado la propia Blizzard en el juego, con un máximo de 150 personas, si por nosotros fuera se aceptaría a todo el mundo, pero vamos a tener que hacer algo al respecto, así que hemos estado hablando y debatiendo, y creemos que la mejor manera de que esto siga con buen pié es aceptar de momento solo a la gente que quiera entrar en el Clan sólo a través de este Post que es de donde se formó el Clan, en cuanto quede algún hueco disponible. Hasta el momento se estaba aceptando tanto gente de este Post que solicitaba entrar como gente que directamente enviaba solicitud desde el juego, así que por el momento no se aceptará gente que envié la solicitud sin antes haberla pedido en la Comunidad en la que formamos parte http://www.diablo3-esp.com/.
Aquellas personas que sigan interesadas en entrar en el Clan, que escriban igualmente en el post sin problema alguno, en cuanto haya un hueco libre se les aceptará, y si en su día se le avisa de que hay hueco disponible y ya no está interesado, por nuestra parte no habrá ningún problema, que para eso hemos formado esto, que es para gente ocupada normalmente.
Pd. Si alguien tiene alguna idea se escuchan, un saludo!.
Enviada por NachsRey | 01/04/2014 14:18
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Crate Entertainment estudio fundado por los antiguos miembros de Iron Lore (Titan Quest) han anunciado el desarrollo de un nuevo action-RPG llamado Grim Dawn.

Aunque el título está aun en una fase temprana de desarrollo la compañía ha abierto el pre order con el objetivo de buscar financiación privada para que el estudio pueda ser totalmente independiente y no tener que buscar financiación adicional y perder la propiedad intelectual sobre su creación y en un futuro poder hacer mas caso a la comunidad a la hora de proponer nuevo contenido o mejoras.

Todos aquellos que decidan hacer la reserva recibirán inmediatamente una clave para poder descargar el título cuando este este disponible a inicios del 2011 y según la modalidad que elijan podrán incluso salir en los créditos, recibir una reverencia o tener acceso a la beta.

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Fuente: El Otro Lado, La imagenes las he colgado yo :D :lol:
Enviada por Helios | 28/01/2010 19:31

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