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Para aquellos con muy mala suerte encantando joyas y ya os habéis quedado sin topacios (u otras gemas), debéis saber que Blizzard está trabajando en una forma de poder incrementar la tasa de caída de las gemas de las que tengamos escasez.

Tengo unos 300 rubíes, esmeraldas, diamantes y amatistas, pero sólo 7 topacios. Ya que vosotros, Blizzard, no os gusta que acaparemos materiales (por eso hay un límite de esquirlas)... Por favor, poned alguna forma de reencantar los anillos y amuletos con cualquier gema en la mística.

Muchos de nosotros tenemos muy mala suerte intentando encantar nuestros amuletos.

Este es un tema que sale en las discusiones internamente y externamente frecuentemente. Tenemos planes en un parche futuro que introducirá más usos para cualquier gema que tengas en exceso además de incrementar tu habilidad de conseguir gemas específicas de las que tengas más escasez "léase topacio".

En general, siempre que introducimos una nueva mecánica con la intención de consumir recursos limitados es algo a lo que los jugadores se enfrentan. Sea oro, gemas o algún material de artesanía específico, todos están hechos para ser recolectados y consumidos. Inevitablemente, y de forma intencional, habrá momentos en los que necesitarás más material del que tienes. El problema no es que te hayas quedado sin nada, es que no hay ningún mecanismo con el que puedas alterar tu forma de estilo para recolectar más de lo que necesitas. Cuando te quedas sin materiales azules empiezas a recoger objetos azules que antes ignorabas, cuando te quedas sin oro te equipas la gema del acaparador si la tienes, etc. El problema no es que la gente se quede sin topacios para encantar, el problema es que no tienes manera de incrementar la caída de topacios cuando quieres. Esto es lo que vamos a arreglar en el futuro.

¿Por qué hay un efecto de objeto legendario en la piedra de desafíos?
Sin duda, Blizzard debería eliminar esos rayos enormes que me están troleando. Alguien debería hacer algo sobre esto!

*eliminando rayo en un parche futuro*
Enviada por Gayardos | 10/09/2014 8:59
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Como si de una reforma laboral se tratara, Blizzard va a corregir los contratos abusivos que permitían subir de niveles rápidamente sin tener que matar monstruos. Aprovechad las últimas horas hasta que se aplique el cambio.

Uno de nuestros objetivos con Diablo III (y con las temporadas en especial) es promocionar la diversidad de estilos de juego y fomentar una experiencia variada. Con los comentarios recibidos de la temporada 1 estamos en proceso de implementar algunos cambios en vivo que desactivarán temporalmente los siguientes eventos para aparecer como contratos:
- The Matriarch's Bones (Los huesos de la matriarca)
- The Jar of Souls (La urna de almas)
- The Miser's Will (El testamento del mezquino)
- A Miner's Gold (El oro del minero)

Este cambio se aplicará en partidas de temporada y de no-temporada. Tened en cuenta que estos cambios sólo eliminarán los eventos como posibles contratos, no del juego en sí mismo. Los eventos podrán seguir presentes en el juego y dar las recompensas habituales.

Más adelante
En la primera temporada, muchos jugadores fueron capaces de subir niveles rápidamente y ganarse su puesto en la clasificación exclusivamente haciendo los contratos en cuestión. Aunque no vamos a eliminar ningún crédito de la conquista o de la clasificación de estos jugadores, haremos cambios en estos contratos para futuras temporadas. Lo que queremos hacer es promocionar un entorno donde la forma más eficiente de jugar es también la más variada (y la más divertida). Con esto, uno de nuestros objetivos con las conquistas de temporada es fomentar a los jugadores a probar distintas tácticas y explorar distintos estilos de juego, así que estaremos evaluando todas las conquistas de temporada con este objetivo en mente y haremos cambios para la temporada 2 si son necesarios.

Una vez más, gracias por vuestros comentarios. Seguiremos mejorando Diablo III con vuestro soporte así que seguid informando. Mientras tanto, os deseamos gloria y fortuna en la primera temporada y buena suerte con las conquistas.

General
- La caída de legendarios específicos de los contratos se ha incrementado drásticamente y se escalan ahora según la dificultad.
- Los pozos negros deberían tener ahora menos enemigos al principio del nivel.

Fallas mayores
- La caída de la piedra de desafíos se ha incrementado drásticamente.
- La cantidad de esquirlas de sangre conseguidas en fallas superiores se ha incrementado y se escala con el nivel de falla.
- Los pozos negros ya no aparecen en fallas mayores (pero sí seguirán apareciendo en fallas nephalem normales)
Enviada por Gayardos | 04/09/2014 8:57
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Para que la vuelta al cole resulte más soportable, vamos a lanzar un nuevo sorteo en Diablo 3 ESP. Con el motivo del reciente lanzamiento de Diablo III: Ultimate Evil Edition para todas las consolas, vamos a sortear unas cuantas copias en la comunidad.

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Para participar en el sorteo basta con dejar en este mismo hilo una imagen tuya abrazando tu consola favorita Xbox 360, PS4 o Xbox One y se debe ver el logo de Diablo 3 ESP en algún lugar de la foto. Lo puedes imprimir, lo puedes dibujar, te lo puedes tatuar... apáñatelas para que salgas tú (no es necesario que se vea la cara), abrazando la consola de la que quieres el juego y nuestro logo. Publica tu fotografía en este hilo, puedes utilizar servicios como Imgur para subirla fácilmente, y entrarás en el sorteo por dado mortal que haremos la próxima semana.

El plazo para enviar vuestras fotos termina el domingo 14 de septiembre y el sorteo se realizará en los siguientes días, avisaremos cuando esté preparado. Sólo se permiten participaciones de usuarios con BattleTag confirmado y visible y con al menos 10 mensajes. En el sorteo sólo pueden participar residentes en España y sólo se permite una participación por persona. Las fotografías no deben estar retocadas.

Premios disponibles
Los premios disponibles son los siguientes:
  • Dos copias de Diablo III: Ultimate Evil Edition para Xbox 360
  • Tres copias de Diablo III: Ultimate Evil Edition para Xbox One
  • Tres copias de Diablo III: Ultimate Evil Edition para PlayStation 4

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¡Extra, extra!
¿Cómo? ¿Que no tienes consola y quieres participar? ¡Tenemos también algo para ti! Habrá una copia de la edición de coleccionista de Diablo III: Reaper of Souls en juego y será para aquellos que nos enviéis una foto abrazando vuestro PC. Ármate de valor y dale un buen achuchón a tu ordenador para ganar esta edición de coleccionista. Recuerda que, de nuevo, el logo de Diablo 3 ESP debe aparecer en algún lugar de la foto, abraza el monitor con un fondo de pantalla, grábalo con un cuchillo sobre el lateral de la torre o recorta una sandía con esta forma, ¡eso es cosa tuya! Elegiremos la foto más original (en este caso no habrá sorteo) y recibirá una flamante copia física de la edición de coleccionista de Reaper of Souls.

¿Estás listo para abrazar la muerte? ¡Esperamos vuestras participaciones!

Participantes
Xbox 360
Spoiler: Mostrar
Osrodmel (Osrodmell#2348)
elhuron (elhuron#2422)
MackWahrhe1t (MackWahrhe1t#2691)
estirp3 (estirp3#2257)


Xbox ONE
Spoiler: Mostrar
NeoArk (Arkaivos#2661)
Fanlopo (Fanlopo#2468)


PS4
Spoiler: Mostrar
Haki (Haki#2885)
Rebel_oscuro (Nigromante84#2221)
izaltxo (itzaltxo#2953)
font (Moriarty#2639)
javier31 ( MacarronI#2122)
davidjcruzado (Davidjota#2557)
onakiri (Ona#2448)
Shilan (Shilan#2154)


PC
Spoiler: Mostrar
ximete (ximete#2580)
Dosflores (Dosflores#2672)
BarryBurton (juanitse#2477)
Ytri (Ytri#2701)
antaris (antaris#2940)
macarra (SNT#2296)
gavilanex (gavilanex#1454)
Enel (Enelox#2298)
Habieru (Habieru#1250)
Destripador (Destripador#2952)
The_large (TheLarge#1599)


Spoiler: Mostrar
No cumplen los requisitos:
Bushi (sin battle tag)
ajosue (fuera de plazo)
Fran_69 (no aparece el logo)
Enviada por Gayardos | 02/09/2014 19:00
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Acaba de dar comienzo la primera temporada de Diablo III. A partir de ahora ya puedes crear tu personaje de temporada y empezar a escalar en las clasificaciones. ¿Quién será el primero en llegar a nivel 70? ¿Qué clase matará a Malthael antes en Tormento VI? Si tú también vas a participar en la primera temporada, recuerda que podrás acceder a los nuevos objetos legendarios exclusivos. No dudes en visitar el foro de la temporada 1 para encontrar a más jugadores y contarnos tus progresos.

¡Que comience la competición!
Enviada por Gayardos | 29/08/2014 21:06
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El don de Ramaladni es bastante raro, como una especie de bonus. Un regalo, si quieres.

Pero no está limitado a las fallas superiores, puede caer en cualquier modo de juego. Pero clarificando:

  • El don de Ramaladni se considera un objeto sólo de Tormento y puede caer desde Tormento I
  • Puede tener cualquier origne (monstruos, cofres, etc.) en cualquier modo de juego
  • Funciona como cualquier otro objeto legendario exclusivo de Tormento y sigue reglas de caída similares

Espero que esto clarifique la confusión.

Dónde buscar goblins
Aprovechando el bonus de esta semana y con todos queriendo adentrarnos en la cámara acorazada, os dejamos los mejores sitios para buscar goblins:
  • Acto I: Galerías del calvario nivel 2: muchas veces hay un goblin en la zona, basta con usar el teletransporte y explorar el mapa.
  • Acto III: Nucleo Arreat: una zona muy pequeña y fácil de explorar con alta probabilidad de aparición de goblins.
  • Acto I: Bosque infecto: es una zona bien conocida y no muy grande donde es muy probable que aparezca un goblin.

¿Conocéis alguna zona más fácil de buscar goblins?

Actualización de la página oficial
La página dedicada a nuestros rangos ya está disponible y en ella encontraréis las hazañas de los valientes héroes nephalem.

También hemos actualizado la guía de juego con las novedades del parche 2.1.0:
[/list]
Siempre intentamos ampliar y mejorar la guía de juego para responder a todas vuestras preguntas. Si hay algún aspecto del juego por el que sientas curiosidad, háznoslo saber en la sección de comentarios.

*Las temporadas y los rangos solo están disponibles para Reaper of Souls en Windows y Mac.


Además, ya tenéis las notas del parche completamente traducidas aquí.
Enviada por Gayardos | 28/08/2014 13:52
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Después de dos meses en pruebas, ¡por fin tenemos el parche 2.1 en línea! Preparaos para caminar sobre Santuario de nuevo con este parche que incluye contenido como las fallas superiores, las temporadas que empiezan este mismo viernes, las gemas legendarias o la cámara acorazada. Es el mayor parche de contenido hasta el momento y valdrá la pena echarle un vistazo a todos los cambios que nos ofrece.

Diablo III Patch 2.1.0 - v2.1.0.26451

A continuación encontrarás las notas de la actualización más reciente del parche 2.1.0 de Diablo III.

Nueva característica: Temporadas
Las temporadas son un modo de juego opcional y recurrente que ofrece a los jugadores la oportunidad de comenzar desde cero de forma periódica personajes normales o incondicionales sin oro, recursos ni experiencia de leyenda que hayan obtenido previamente. Los personajes de la temporada tendrán su propio alijo compartido y progresión artesanal, de forma parecida a la distinción que se hace entre los modos de juego normal e incondicional. Cualquier objeto, oro o experiencia de leyenda que se obtenga durante la temporada se traspasará a un personaje del jugador que no se haya asignado a la temporada una vez que esta concluya.

Las temporadas ofrecen recompensas únicas y nuevos desafíos para los jugadores, incluyendo nuevos objetos legendarios, conjuntos de transfiguración exclusivos que solo estarán disponibles para aquellos que compitan en cada temporada, y nuevos logros llamados Conquistas. El progreso que obtengan los jugadores durante una temporada específica quedará registrado en nuestro sistema de marcadores.

Nueva característica: Fallas superiores
Antes llamadas fallas con niveles, las fallas superiores son un tipo especial de falla nephalem por tiempo. Hay un número infinito de niveles en las fallas superiores, y cada uno será progresivamente más difícil que el anterior.

Si se completa una falla superior en el tiempo predeterminado, los jugadores podrán pasar al siguiente nivel (y si conseguís un tiempo realmente excepcional podréis hasta saltaros varios niveles de una sola vez). Los jugadores podrán seguir progresando a través de los niveles de las fallas superiores mientras vayan completando las fallas antes de que acabe el tiempo. Cuando el tiempo se acabe, los jugadores llegarán al final de su viaje por la falla superior en la que se encuentren y se registrarán sus mejores resultados en nuestro sistema de clasificaciones.

Nueva característica: Clasificaciones
Al añadir las temporadas y las fallas superiores, queremos que los jugadores puedan ver su progreso en cada uno de estos elementos. Para ello, hemos creado las clasificaciones.

Las clasificaciones registrarán una serie de datos de competición del jugador, incluyendo los tiempos que consigue al completar las fallas superiores, el total de puntos de logro de la temporada y las puntuaciones que obtiene al conseguir conquistas de la temporada a través de varios estilos de juego. Como se han diseñado para que transmitan la información totalmente detallada, las clasificaciones también os permitirán comparar vuestro progreso con el de los jugadores de vuestra región, con vuestra lista de amigos y con los miembros de vuestro clan.

Nueva característica: Los pozos negros
En el parche 2.1.0 y en adelante, los jugadores tendrán la posibilidad de acceder a un nivel de entorno nuevo cuando se encuentren en las fallas nephalem o en las fallas superiores: los pozos negros.

Aunque originalmente se diseñaron como cloacas de Westmarch, para cuando salió la expansión no pudimos incluir los pozos negros en la lista de entornos jugables de Reaper of Souls. Aun así, nos encanta el aspecto que tiene y la sensación que transmite ese inframundo lóbrego e infesto, y lo hemos pulido para utilizarlo en las fallas nephalem y en las fallas superiores. ¡Esperamos que os guste este nuevo paisaje aleatorio!



Y no te olvides de pasarte por nuestro foro exclusivo para la temporada 1, donde podrás encontrar consejos para subir rápido de nivel y gente con quien conquistar este nuevo modo de juego.

Actualización: Además, se han aplicado los siguientes cambios en vivo.

[CORRECCIONES EN VIVO]

General:
- Resuelto un problema por el que la desventaja de daño elemental aumentado que se aplicaba a los enemigos se aplicaba al venir de varias fuentes. (26/8)

Objetos
- Resuelto un problema que provocaba que el efecto de la bola de fuego de Gyana Na Kashu se aplicaba al primer objetivo dos veces. (26/8)

Cruzado
- Ley de la esperanza (Detener el tiempo) ya no permitirá que el efecto de invulnerabilidad dure más de 3 segundos. (26/8)
- Nota: La burbuja visual y el icono de la ventaja para el efecto de invulnerabilidad de Detener el Tiempo permanecerá durante 8 segundos cuando se emplee la pasiva del Brazo fuerte de la ley.

Mago
- Resuelto un problema que provocaba que Ventisca (Hecatombe) estuviera aplicando daño extra no intencionado al reaplicar el efecto de daño en el tiempo del conjunto de Galas del fénix. (26/8)
- Desintegrar ahora hara saltar de manera correcta el poder arcano por golpe crítico.
- Desintegrar ahora se beneficiará correctamente del afijo +% de daño de Desintegrar.
Enviada por Gayardos | 27/08/2014 10:28
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El parche 2.1 está programado para esta misma noche en la región de Europa, los servidores de prueba ya están cerrados y todo está listo para que mañana podamos jugar ya todas las novedades del mayor parche que hemos tenido hasta la fecha. Además, la primera temporada comenzará este mismo viernes a mediodía, ¿jugarás la carrera de llegar el primero a nivel 70 de nuestra comunidad? No te olvides contarnos tu experiencia en el nuevo foro de la temporada 1 que abriremos al salir el parche.

Saludos, Nephalem

Queremos anunciar que la primera temporada de Diablo III está programada para empezar este viernes, 29 de agosto. Para asegurarnos de que todo el proceso va perfectamente para todo el mundo, tenemos planeado un lanzamiento por fases, con cada región empezando la temporada en momentos distintos tras la salida del parche 2.1.0.

A continuación tenéis los tiempos de lanzamiento de la temporada 1:

Europa: 12.00 PDT (21.00 hora peninsular española)
Asia: 9.00 a.m. PDT (1.00 a.m. KST, UTC +9)
Americas: 18.00 p.m. PDT (UTC -10)

Para ver las zonas horarias, visitad: http://everytimezone.com/

Tened en cuenta que estas horas son tentativas y están sujetas a cambios. En caso de variaciones, actualizaremos este hilo.

¡Gracias!

Enviada por Gayardos | 26/08/2014 12:19

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