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        Estamos trabajando en algunas optimizaciones entre bastidores y necesitamos vuestra ayuda para probarlas. Algunas de estas soluciones no son algo que vayamos a implementar inmediatamente en los servidores normales con un cambio en vivo ya que tienen algunos riesgos que antes queremos comprobar.

        A partir de hoy habrá un test de estrés especial del parche 2.4.2 en el reino de pruebas que incluye estas optimizaciones. No hay nada especial que queramos que hagáis más allá de entrar y jugar.

        • No hay nuevo contenido en el reino de pruebas
        • Podréis copiar vuestros personajes actuales como de costumbre
        • Habrá una bonificación del 2000% de caída de objetos legendarios para potenciar la participación
        • Cualquier progreso hecho en el reino de pruebas no será transferido a la cuenta normal
        • No vamos a abrir los foros de bugs y errores
        • Este reino de pruebas estará disponible sólo un tiempo limitado, agradeceríamos toda la ayuda que podamos tener al probarlo rápidamente con la mayor cantidad de gente posible
        Enviada por Gayardos | 26/08/2016 3:53
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        Desde hace unos días se conoce un bug por el que el set del Fénix permitía mantener el máximo de acumulaciones al ir a una trifulca, prender en llamas a uno de los enemigos y salir. Estas acumulaciones permitían llegar al máximo poder del conjunto continuamente. Este fallo ha sido ya arreglado, si habéis hecho un uso abusivo del mismo es posible que tengáis problemas.

        Hemos lanzado un cambio en vivo para prevenir una interacción no intencionada con el conjunto del Fénix y las trifulcas.

        Algunos de vosotros sabréis que al hacer cambios en el juego, algunos cambios pueden ser hechos con cambios en vivo y otros deben esperar a un parche futuro. Algunas veces la decisión es clara, otras es más complicada. Este cambio en particular puede ser atajado con un cambio en vivo. A parte de por razones técnicas, hay otros factores que examinamos al considerar lanzar un cambio en vivo:
        • Primero, ¿cuánta ventaja da a los jugadores un determinado fallo?
        • Segundo, ¿cómo de probable es que alguien active el fallo de forma no intencionada? ¿Es común que alguien lo use por accidente?
        • ¿Cómo de posible es que este fallo impacte en la eficiencia de los jugadores y en las jerarquías durante el resto de la temporada?
        Mirando estos factores para este caso particular, hemos determinado que hay una probabilidad muy baja de un uso accidental y que es suficientemente pronto para resolver esto ya que no afectará a las jerarquías por el resto de la temporada.

        Avisamos contra el uso de este fallo. Haremos un seguimiento caso por caso antes de tomar las acciones oportunas.
        Enviada por Gayardos | 19/08/2016 2:36
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        Hoy comienza la Gamescom 2016 y vamos a tener muchas noticias de Blizzard, podéis ver en directo las emisiones oficiales donde se irán desvelando las novedades de todos los juegos de Blizzard, incluyendo una celebración especial del 20 aniversario de Diablo.



        Actualizaremos esta noticia cuando tengamos más información.


        *Actualización.



        De los pocos minutos que ha hablado Wyatt Cheng, fue para hacer un repaso de los últimos parches, ninguna novedad en el frente :(

        De todas formas, seguiremos atentos ya que el streaming en directo seguirá activo durante toda la Gamescom.
        Enviada por JeSs | 16/08/2016 17:53
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        La mayor feria profesional del ocio interactivo del mundo vuelve a Colonia, Alemania, del 17 al 21 de agosto de este año, y Blizzard Entertainment estará allí, con más presencia que nunca.

        Señalad en vuestro calendario el martes, 16 de agosto a las 18:30 CEST porque haremos público un vídeo especial de avances de lo que presentaremos en la gamescom 2016, incluido nuevo contenido para los juegos. Podréis verlo todo en directo en la web de la gamescom de Blizzard.

        Los que visiten el stand de Blizzard, en el Hall 7 de la Koelnmesse, tendrán posibilidad de jugar a Overwatch, World of Warcraft, Heroes of the Storm, Hearthstone, Diablo y StarCraft en más de 500 puestos de juego. También tendremos diversión a raudales en el escenario de Blizzard, además de unas cuantas sorpresas en la recámara.

        • Para celebrar el vigésimo aniversario de Diablo, aquellos que visiten el stand de Blizzard podrán jugar a las tres entregas de Diablo
        • Un ilustrador 3D del equipo de desarrollo de Diablo realizará una obra en vivo y en directo en el escenario de Blizzard
        Además de las actividades mencionadas, contaremos con nuestros ya famosos concursos de baile y de disfraces, sesiones de firmas, juegos de preguntas, competiciones y mucho más, incluidas dos representaciones de Video Games Live en nuestro escenario el viernes 19 y el sábado 20 a las 18:00. Los asistentes a la gamescom también podrán adquirir ropa y objetos coleccionables de nuestras franquicias, incluidos algunos artículos totalmente nuevos, en la tienda de Blizzard situada en el Hall 5.

        Retransmisiones diarias en directo y resúmenes

        Los que no puedan asistir a la gamescom 2016 en persona aún tienen la posibilidad de vivir todas esas emociones a través de las retransmisiones diarias que haremos en directo de los eventos de nuestro escenario en la web de la gamescom de Blizzard. Streamers muy conocidos os llevarán la acción en vivo desde el stand de Blizzard, que podréis ver directamente desde el sitio web, junto a un vídeo de resumen diario cada noche a las 21:00 CEST. En nuestra página de la gamescom también encontraréis información completa sobre las actividades en el escenario, un muro social y mucho más.

        Pronto daremos más detalles sobre Blizzard en la gamescom, ¡así que permaneced atentos!


        Además, podéis descargar la agenda completa del evento aquí.
        Enviada por Lytus | 10/08/2016 15:53
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        Empieza la temporada 7
        ¡La temporada 7 de Diablo III ya está disponible en todas las regiones de juego! Para crear un héroe de temporada, seleccionad la clase, el sexo y el nombre del personaje. A continuación, marcad la casilla «Héroe de temporada» de la parte inferior izquierda de la pantalla.

        ¿Qué son las temporadas?
        Las temporadas son un modo de juego recurrente y opcional que ofrece a los jugadores de PC la oportunidad de empezar de cero cada cierto tiempo y subir de nivel a nuevos héroes normales o incondicionales desde el nivel 1 sin monedas de ningún tipo (ni oro ni esquirlas), recursos, objetos ni experiencia de leyenda obtenida anteriormente.Los héroes de temporada también comparten el alijo y la progresión en artesanía, aunque se mantiene la separación de los modos Normal e Incondicional. Todas las monedas, materiales, recetas, objetos, experiencia de leyenda y progresión en artesanía que se obtengan durante la temporada se transferirán al perfil convencional del jugador una vez que esta haya concluido.

        La temporada 7 ofrecerá a los jugadores recompensas únicas y retos nuevos, además de objetos cosméticos inéditos, un conjunto exclusivo de transfiguración solamente disponible para aquellos que compitan en cada temporada, y logros únicos de temporada llamados conquistas. El progreso conseguido en las temporadas también quedará registrado en el sistema de clasificación y en la interfaz del diario de la temporada.
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        Pásate por el foro de la temporada 7 para encontrar a más gente con la que adentrarte de nuevo en el peligroso mundo de Santuario.
        Enviada por Gayardos | 06/08/2016 2:03
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        De acuerdo con los tiempos habituales, el parche 2.4.2 ya está en los servidores principales, dos días antes del comienzo de la temporada 7 que será el próximo viernes. Aquí podéis ver las notas del parche.

        Notas del parche 2.4.2
        ¡El parche 2.4.2 de Diablo III ya está disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One! A continuación, encontrarás las notas completas del parche de PC con los últimos cambios.

        GENERAL
        Comentarios de los desarrolladores
        • Los jugadores consideraban que atraer a los monstruos desde grandes distancias y concentrarlos en un punto concreto del mapa para usar luego el control de masas sobre ellos era la estrategia más efectiva, sobre todo en partidas en grupo. Pero esto no solo causaba problemas de rendimiento en el servidor, sino que, además, era una forma de jugar poco interactiva. El objetivo de estos cambios es hacer que el control de masas se centre más en la situación y garantizar que cada individuo del grupo pueda contribuir al daño del equipo con más frecuencia.
        • Se han ajustado las recompensas de oro. El principal gasto de oro al final del juego son las fallas potenciadas. Queremos mantener una relación general que permita que, cuando estéis en las fallas superiores en un nivel concreto, podáis potenciar aproximadamente un tercio de las mismas. Dado el ritmo al que subían las recompensas de oro de las fallas superiores y los costes de potenciación, la recompensa de oro de las fallas nephalem, los barones dorados y la cámara acorazada parecían insignificantes en comparación. Al reducir la tasa de crecimiento de los costes de oro se recupera el valor relativo de estos otros recursos, al tiempo que se mantiene la capacidad de potenciar una tercera parte de las fallas superiores.
        • Se han añadido nuevos niveles de dificultad al juego: de Tormento XI a XIII.
        • Se han ajustado las recompensas de oro.
        • En fallas superiores de nivel 26 o superior, se ha aumentado la recompensa a un 3% fijo por nivel.
        • Se han modificado los niveles de Tormento VII a XIII para ajustarlos a esta progresión de recompensas en fallas superiores.
        • Se ha reducido el coste para potenciar una falla superior para que se ajuste al nuevo índice de recompensas de oro.
        • Se ha reducido la cantidad de oro que suelta el goblin del tesoro barón dorado.
        • Ahora los efectos de repeler aplican un aumento fijo del 40% a la resistencia al control de masas.
        • No se podrá repeler a los monstruos si tienen más de un 65% de resistencia al control de masas.
        • Los hechizos que repelen de forma continua, como Agujero negro, pueden ignorar esta resistencia si ya han conseguido repeler a un monstruo. Estos hechzos aumentan la resistencia al control de masas un 20% por cada efecto de repeler en lugar de un 40%.

        Enviada por Gayardos | 03/08/2016 4:53
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        ¡Nuestro próximo parche está al caer! Seguid leyendo para saber más sobre los nuevos niveles de dificultad, los objetos nuevos y actualizados, las actualizaciones del modo Aventura y los cambios en la IU que encontraréis en el parche 2.4.2.

        Nuevos niveles de dificultad
        Un nuevo poder conlleva un deseo irrefrenable de poner a prueba los propios límites. Si ya habéis desgastado las armas luchando en Tormento X y estáis preparados para nuevos retos, os alegrará saber que hemos añadido al juego las dificultades Tormento XI-XIII y las hemos provisto de botines cada vez mejores, ¡así que salid ahí y reventadlos, nephalem!

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        Objetos nuevos y actualizados
        Al igual que en parches anteriores, el parche 2.4.2 contiene actualizaciones de muchos objetos legendarios y de conjunto. Además, este parche incluye varios nuevos objetos y poderes legendarios. Estos son algunos de los objetos que hemos actualizado. Y no olvidéis echarle un vistazo a nuestras notas del parche del RPP para conocer todos los detalles.

        Actualizaciones de la interfaz de usuario
        Finalmente, hemos realizado algunos cambios en la interfaz de usuario. Aquellos que disfruten haciendo capturas de pantalla tendrán pronto un atajo que ocultará la IU del juego para conseguir mejores tomas. Además, vamos a añadir iconos de minimapa exclusivos para los pilones a las fallas nephalem y uno exclusivo para el goblin del tesoro coleccionista de mascotas.

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        Cambios en el modo Aventura
        También vamos a enriquecer las recompensas del modo Aventura, empezando por las de las fallas nephalem. Ahora tendréis garantizada una piedra de falla superior al finalizar cualquier falla y la posibilidad de conseguir una segunda (o incluso una tercera) conforme aumente de la dificultad de la partida. También hemos ajustado las probabilidades de que caigan máquinas infernales, con una probabilidad del 100% en Tormento IV y una probabilidad cada vez mayor de que caiga una segunda máquina según aumentéis la dificultad.

        ¡Os esperan nuevos retos y objetos actualizados con la llegada del parche! Estamos ansiosos por ver con qué configuraciones nos sorprendéis y qué historias tenéis para contarnos a medida que se aproxima la temporada 7. ¿Estáis listos? Contadnos qué es lo que os hace más ilusión y no dudéis en preguntar lo que queráis en los comentarios. ¡Buena suerte y a divertirse!
        Enviada por Gayardos | 28/07/2016 1:32

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