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Uno de los azules alenta una discusión que he visto varias veces en las partidas públicas. Tras derrotar al guardián de la falla, algunas personas prefieren seguir explorando la zona hasta el final y otros prefieren cerrar la falla y seguir jugando en una nueva. Aunque personalmente creo que sale más rentable abrir una nueva falla cuanto antes, entiendo que algunas personas quieran terminar de explorarla porque se pueden encontrar recompensas inesperadas.

Dejad a la persona que abrió la falla decidir cuándo cerrarla. Si no te gusta su estilo de juego, no juegues con esa persona.

Sólo quería entrar aquí y decir que gracias por la discusión. He pasado los comentarios a los desarrolladores, pero tengo algunas preguntas más.

Pregunta 1: Tras matar a un jefe de falla, ¿prefieres...
- limpiar la falla completamente antes de recoger tus recompensas?
- recoger las recompensas inmediatamente y cerrar la falla antes de limpiarla?

Pregunta 2: En tu opinión, ¿qué crees que sería un balance entre dos estilos de juego diferente (limpiar la falla o no limpiarla)?

Pregunta 3: ¿Por qué tener una falla cerrada en grupo antes de poderla haber completado (si preferías esa opción) te enfada o te frustra? Desde una perspectiva personal, ¿cómo afecta eso negativamente a tu forma de jugar? Si es que te afecta.

Aprovecho para incluir una pequeña encuesta en esta misma noticia para conocer mejor el comportamiento de la comunidad.
Enviada por Gayardos | 15/04/2014 8:09
90
Travis Day ha hecho algunos comentarios sobre las correcciones en vivo del botín que se implementaron ayer por la noche.

Hola a todos:

Hoy se aplicarán una serie de correcciones en vivo que modifican globalmente las estructuras de recompensas del juego.

Quería tomarme un momento para explicar las razones de los cambios que estamos haciendo. Uno de los objetivos principales de nuestro diseño ha sido hacer que merezca la pena matar monstruos; queremos que encontréis un montón de objetos molones que esperáis con ganas, pero lo más importante es que os divirtáis haciéndolo.

Siempre hemos querido que las fallas sean el método de juego más eficiente, pero en este momento no lo son por varias razones. En parte tiene que ver con el alto nivel de eficiencia del farming que encuentran los jugadores con Quijada de Hierro, Garfa y otros monstruos únicos. Otro motivo importante es que es mucho más eficiente hacer farming con arcones sin luchar contra monstruos que tener que luchar contra ellos. Para nosotros es importante que sea emocionante encontrar arcones y que den buenas recompensas, pero en este momento son demasiado comunes y predecibles para hacer farming en determinadas áreas del juego.

El último factor es Kadala: siempre se ha intentado que os dé a los jugadores cierto grado de control sobre vuestras mejoras de objetos. No queremos que los jugadores elijáis simplemente de una lista de objetos a un coste excesivo, pero sí que tengáis la respuesta a la pregunta "¿Cómo mejoro mis botas?". Kadala debe ser esa respuesta: está diseñada para daros cierto control sobre los tipos de objetos que encontráis. Dado que mejoramos la estructura global de recompensas del juego, ella también lo va a hacer, y, de hecho, en un grado mayor que el resto, ya que antes no nos parecía lo bastante gratificante.

Sin más dilación os dejo con la lista de cambios incluidos en la corrección en vivo.

¡Lo malo!
Los monstruos únicos ahora dejan caer menos objetos.
*Los monstruos únicos entregaban demasiado botín para su dificultad.

La generación de arcones se ha reducido en todos los actos del juego.
*En teoría los arcones serán menos comunes para evitar que los jugadores se centren en ellos para el farming. Queremos que sea más emocionante encontrarlos y que den mejores recompensas.

¡Lo bueno!
¡Se ha aumentado el bonus de probabilidad de obtención de legendarios en fallas del 25% al 100%!
*Esto significa que, dentro de las fallas, vuestra probabilidad de encontrar un objeto legendario de monstruos, arcones, élites, etc., es el doble que fuera de ellas. No, esto no significa que abrir bolsas de contratos en las fallas pase a ser la nueva moda. ;P

La probabilidad de obtención de legendarios de Kadala ha aumentado significativamente.
*Las esquirlas de sangre deben ser un elemento atractivo de las recompensas de las fallas, algo que los jugadores deseen recibir.

El botín es un aspecto increíblemente importante en los juegos de Diablo y seguiremos muy atentos a él. En caso de que aparezcan más problemas, no pararemos hasta solucionarlos. Nuestro objetivo no es quitar botín a la gente: solo queremos asegurarnos de que encontrarlo sea lo más divertido posible y estos cambios van en esa dirección.

¡Buena caza y disfrutad del botín!

Travis Day
Enviada por Gayardos | 11/04/2014 8:55
85
Hace una hora, Travis Day comunicaba que habrá más hotfixes a lo largo de hoy referentes sobre todo al loot.


Travis Day
-Los monstruos únicos ahora soltarán menos objetos.

-La aparición de cofres ha sido aligerada a lo largo de todos los actos del juego.

-El bonus de drop de legendarios en las fallas sube del 25% al 100%.

-La tasa de obtención de legendarios a través de Kadala se ha aumentado significativamente.




Fuente (noticia completa): http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12471197317#1
Enviada por dsantos | 10/04/2014 3:42
36
Además de los cambios del parche 2.0.4 que salió ayer, hay otros cambios que no salieron en las notas del parche y que veremos aplicados.

Nuevos retratos leyenda
Con la llegada de niveles leyenda infinitos, los retratos más allá de nivel 100 eran siempre los mismos, a partir de ahora veremos estrellitas alrededor del marco.
Imagen

Cambios en el rayo del arconte
El rayo del arconte será ahora distinto según la runa que utilicemos

Otros cambios
- La interfaz de Kadala cambia ligeramente el color
- La vida de los monstruos tiene comas en los cientos
- Las fuentes de reflejos se muestran llenas o vacías en el minimapa
- Ciertos legendarios que no aparecían ya pueden conseguirse
- El bug que afecta al +% de daño del arma todavía no ha sido arreglado y puede que afecte a armas ya existentes


General
- El menú de perfil ahora muestra el tiempo jugado de cada clase correctamente, incluyendo el Cruzado.
- Los planes de artesanía comprados de un vendedor no pueden ser vendidos.

Objetos
- Los bonus de objetos del set "The Shadow's Mantle" ahora sólo hacen el efecto para Cazador de Demonios

Cruzado
- Escudo bendito, lanzamiento destructor: ya no debería causar daño de área al propio cruzado o aliados.
- Doncella de hierro: la habilidad ya no escala con la dificultad de los enemigos y hace 6102 de daño de espinas a nivel 70. La descripción de la habilidad no refleja este cambio, trabajaremos en la habilidad en el futuro.
Enviada por Gayardos | 09/04/2014 8:30
38
Ya ha llegado el parche 2.0.4 a los reinos americanos de Diablo III, y con él vienen diversos cambios y ajustes. Recordad que solo está activo en los reinos americanos, y aún faltan unas horas para que podamos disfrutarlos en Europa. Además, Grimiku ha hablado de los planes que tienen para la forma en que los jugadores acumulan materiales de fabricación, aunque nada está escrito sobre piedra todavía, así que el rumbo puede variar.

Blizzard
    Todos los materiales de fabricación se almacenarán como si fuesen otro tipo de moneda en la interfaz. Algo parecido a las esquirlas de sangre.
    Todos los materiales de fabricación se recogerían automáticamente, excepto los egendarios. (Los legendarios también serían almacenados como moneda, pero haría falta hacer click para cogerlos.)
    Todos los artesanos cogerían materiales de fabricación de este almacén para sus recetas.
    Los materiales de fabricación que el jugador no posea aparecerían en gris con el contador a cero.
    Los jugadores podrían pasar el ratón por encima de los materiales para leer la descripción completa, incluyendo los que aparezcan en gris.
    Actualente, no tenemos planes de hacer esto mismo con las gemas porque haría que engarzarlas en los objetos pareciese un poco torpe.


Recordad que esto son planes futuros, no están implementados aún y puede que cambie su concepción en el futuro. A continuación, las notas del parche.

Enviada por Manzano | 08/04/2014 20:27
32
Estos días hay pequeñas novedades menores con respecto a algunos asuntos concernientes a cambios en el juego y aclaraciones sobre algunas mecánicas que estaban trayendo de cabeza a la comunidad. Los azules nos traen respuestas en los foros de Battle.net.

Blizzard
Para aclararlo: los alijos horádricos pueden tirar cualquier tipo de legendario (normal o exclusivo de contratos) EXCEPTO aquellos que requieren dificultad Tormento o superior. Como la dificultad no influye en los alijos horádricos, esto también neutraliza la posibilidad de obtener legendarios exclusivos de Tormento. Kadala funciona igual, y tampoco puede generar legendarios exclusivos de Tormento.


Blizzard
El problema:
En armas, el afijo "+X% de daño" no afecta al afijo "+(A-B)de daño de <elemento> cuando <elemento> es diferente a "negro" o "físico." Esto hace que el afijo de % de daño sea menos efectivo de lo que debería en la mayoría de ocasiones.

Definitivamente, no es intencional.

Estamos trabajando en una solución para esto y esperamos dárosla lo antes posible. En realidad no puedo hacer promesas de cuándo o cómo (parche o hotfix) llegará dicho arreglo, pero es algo de lo que somos conscientes y en lo que estamos trabajando.


Blizzard
[PRÓXIMOS HOTFIXES]
Los siguientes hotfixes requieren un parche, por lo que serán implementados cuando llegue el siguiente:
Belial a veces no otorga el botín apropiado.
Los jugadores están obteniendo un número inusualmente alto de cinturones poderosos y aljabas.

[HOTFIXES IMPLEMENTADOS]
Ahora hay un bonus adicional del 25% de posibilidades de enocntrar un objeto legendario en una Falla Nephalem.
El número de arcones que aparecen en las siguientes zonas ha sido reducido:
    Núcleo de Arreat
    Cementerio de las Zarzas.
    Campos de Batalla de la Eternidad.
    Risco de la Eternidad.
Los Contenedores de demonios estaban empleando la tabla de botín incorrecta, y ahora darán un botín menos generoso.
Enviada por Manzano | 05/04/2014 4:03
17
Parece que le han cogido ganas a esto de hacer eventos de bonus de experiencia de vez en cuando porque este mismo fin de semana (desde hoy hasta el domingo), tendremos un 50% más de experiencia ganada. Aprovechadlo para subir a ese cruzado que se resiste o subir vuestros niveles leyenda en Reaper of Souls.

Más de 1,5 millones de jugadores de todo el mundo han detenido a la muerte desde el lanzamiento de Reaper of Souls™ el pasado martes, 25 de marzo. Para celebrar este logro y apoyar vuestra incansable cruzada contra las fuerzas del mal, ¡todos los nephalem que se conecten a Diablo III este fin de semana recibirán un +50% de bonus de experiencia! Este período de bonus de experiencia comienza hoy viernes, 4 de abril, a las 5:00 p.m. CET y acabará el lunes, 7 de abril, a las 5:00 a.m. CET.

Muchas gracias por ser los héroes de Santuario. Esperamos que os divirtáis este fin de semana: ¡Nos vemos en Westmarch!
Enviada por Gayardos | 04/04/2014 14:40

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