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El concepto de la invulnerabilidad permanente ha estado en nuestro punto de mira desde que introdujimos el afijo de reducción de tiempos de reutilización en Reaper of Souls. Desde entonces, hemos visto muchos jugadores que han sido capaces de llegar al límite de tener invulnerabilidad permanente usando este afijo. Francamente, creemos que eso es genial, ya que nos encanta que los jugadores se enfoquen de maneras distintas.

Aunque es nuestro objetivo que la reducción de los tiempos de reutilización sea un afijo deseable y nos gusta que se reduzca este tiempo en las habilidades de invulnerabilidad, también queremos evitar un escenario donde se consiga permanentemente. Por ejemplo, en el parche 2.1.2, pusimos un tiempo de reutilización en cortina de humo para mitigar las construcciones de invulerabilidad permanente del cazador de demonios de manera que no se pudiera enlazar esta habilidad una y otra vez.

En el próximo parche del reino de pruebas, aplicaremos esta misma filosofía a las siguientes habilidades:
- Serenidad
- Cortina de humo
- Viaje astral
- Ley de la esperanza: detener el tiempo

Con esto, los tiempos de reutilización de estas habilidades empezarán cuando expire su efecto. Para minimizar negativamente el impacto en estas habilidades, vamos a reducir sus tiempos de reutilización y compensarlo, por ejemplo, serenidad pasará de 20 segundos que empezaban nada más lanzar la habilidad a 16 segundos que empezarán cuando el efecto de serenidad se termine.

Anteriormente, podríamos haber decidido haber eliminado un afijo que podía causar la invulnerabilidad permanente. Sin embargo, estos cambios nos dan más libertad de diseñar nuevos y poderosos objetos, ya que habrá un momento en el que la invulnerabilidad permanente no sea un problema.

Los conjuntos del juego original van a recibir una séptima pieza en el reino de pruebas. Esto debería ayudar a completar los objetos que tienen una pieza de arma o joyería. Por ejemplo, Vestimenta del cosechador de jade recibirá bonus para 2 y 4 piezas y un nuevo objeto complementario para reducir el impacto de los cambios a viaje astral. El conjunto de torbellino se ha cambiado y ya no debería necesitar descuartizar para hacer daño. Todo esto saldrá la próxima semana en el reino de pruebas.

Sólo quería confirmar que en el reino de pruebas hay un bug que hace que no salgan pilones en las fallas superiores. Hemos hecho algunos cambios sobre cómo aparecen los pilones y de los poderes que otorgan, seguimos ajustándolos a medida que avanza el tiempo.
Enviada por Gayardos | 04/03/2015 9:32
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- Los afijos legendarios del anillo óculo y de Crematoria Corrupta no están activos
- Los nuevos objetos de conjunto ya caen en el reino de pruebas
- El bonus de vestimenta de las mil tormentas de dos piezas es ahora multiplicativo y no aditivo

Quería tomarme un poco de tiempo para agradeceros vuestros comentarios y hacer una anotación sobre el diseño del conjunto Vestimenta de las Mil Tormentas.

Cuando pensamos en el monje, pensamos en un guerrero de golpes rápidos, fuertes y ágiles. La vestimenta de las mil tormentas intenta ajustarse a esa fantasía al incrementar el daño y velocidad de ataque de los generadores de espíritu y convertir la embestida en un consumidor de espíritu que haga algo de daño. El estilo de juego que funciona bien internamente es generar espíritu y hacer un daño considerable con los generadores, entonces gastar tu espíritu y hacer una gran cantidad de daño con embestida hasta que no se pueda usar más (o los enemigos estén muertos). Para soportar mejor este estilo de juego, vamos a intercambiar los bonus de 4 y 6 piezas
en un parche próximo del reino de pruebas. Queremos hacer otros ajustes al set.

Quería agradecer a todo el mundo que nos dijo que el bonus de 2 piezas era aditivo. Esto se ha arreglado en un cambio en vivo en el reino de pruebas.

Estamos deseando escuchar vuestros comentarios sobre el estilo de juego de las vestimentas de las mil tormentas.

Estamos haciendo algunos cambios a las galas del fénix en el parche 2.2.0 y nos gustaría escuchar vuestros comentarios sobre lo que tenemos planeado. En resumen, el bonus de 4 piezas reemplaza al de 2 piezas y hemos creado un nuevo bonus de 4 piezas. No hay cambios planeados para el bonus de 6 piezas.

Wyatt mencionó en nuestra charla tabernera que jugar al modo aventura es divertido cuando estás empezando, pero los jugadores pueden quemarse fácilmente si están todo el tiempo intentando sacar el anillo de grandeza real.

Dicho esto, estamos pensando en formas para aliviar el problema de hacer contratos en un único acto una y otra vez. Tenemos varias formas de solucionarlo:
- Podemos permitir que el anillo de grandeza real caiga en cualquier acto
- Podemos moverlo al botín general y que pueda caer en cualquier sitio
- Podemos permitir que caiga en uno de los dos actos que cada día tienen un bonus especial de esquirlas sangrientas

Esto son sólo tres ideas, así que imaginais que hay muchas formas para poder arreglar esto y mejorar la diversidad de los contratos. ¿Cómo cambiaríais el modo aventura para incentivar hacer más variedad de contratos en los 5 actos del juego?
Enviada por Gayardos | 28/02/2015 13:09
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Ya tenemos el parche 2.2.0 activado en el reino público de pruebas por lo que ya podéis probar los nuevos objetos, cambios generales y mejoras en general. Este es uno de los parches que más cambios traen al juego y estará disponible cuando termine la temporada actual. A continuación un resumen de los cambios más importantes.

  • Se han eliminado las pociones de salud normales del juego. Ahora la casilla de poción de salud de la barra de acción es una poción de salud sin fondo que te curará un 60% de tu vida máxima.
  • Pequeños cambios en el balance de habilidades de las clases
  • Todos los objetos artesanales raros dejan de estar ligados a la cuenta.
  • Se añade el anillo legendario diseñado en la BlizzCon
  • Cambios en objetos legendarios y pociones legendarias
  • Se puede acumular Don de Ramaladni hasta 100
  • Se han añadido poderes legendarios a varios objetos legendarios, este cambio no afecta a objetos ya existentes
  • Cambios a conjuntos ya existentes: Llamada del rey inmortal, Legado de Roland, Venganza de Natalya, Mantra de Inna, Vestimenta de las mil tormentas, Posesión de Zunimassa, Galas del fénix y Elementos de Tal Rasha
  • Añadidos nuevos conjuntos de clase: Cólera de los páramos (bárbaro), Esencia profana (cazador de demonios) y Obra maestra de Delsere (mago)
  • Actualizado muchos objetos legendarios de clase con nuevos poderes legendarios
  • Se han añadido nuevos contratos y un nuevo transportador al Cauce Antiguo
  • Aumentada la probabilidad de aparición de mapas de fallas nephalem muy raros
  • Añadidos nuevos entornos para fallas nephalem: bosque infecto, campos yermos, campos de masacre y vientos azotadores
  • Ahora las gemas se crean todas a la vez y no de una en una
  • Cambios en los guardianes de fallas
  • Añadidos tres nuevos goblins del tesoro: bribón insufrible, señor gelatinoso y barón dorado
  • La posición del guardián de falla se mostrará siempre en el minimapa

Ver notas completas y cambios en objetos
Enviada por Gayardos | 26/02/2015 10:24
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Es inminente (todavía no está activo), pero el parche 2.2.0 llega al reino de pruebas. Haz un repaso a las novedades que traerá este parche aquí.

Estamos preparando el lanzamiento del reino público de pruebas del parche 2.2.0. Ahora mismo el parche ya está disponible para descargarse en el lanzador de Battle.net.

Ahora mismo el reino de pruebas no está todavía disponible y recibiréis un error al intentar entrar

El parche 2.2.0 incluye la migración al nuevo sistema de ficheros llamado CASC. El resultado será un tiempo más largo de instalación del que habéis experimentado previamente. Estamos haciendo pruebas internas antes de abrir el reino de pruebas al público. Una vez los servidores ya estén disponibles para probar, actualizaremos este hilo y publicaremos las notas del parche. Estad atentos para más información.

Estamos deseando compartir nuestro último parche y daros las gracias por vuestra paciencia en estos últimos preparativos.
Enviada por Gayardos | 24/02/2015 22:41
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No tenemos planes ahora mismo de hacer los nuevos conjuntos de objetos exclusivos de la temporada 3 en el parche 2.2.0. Aún estamos determinando qué legendarios serán exclusivos de temporada.

Asumiendo el caso anterior, cuando salga el parche 2.2.0 (que será entre la temporada 2 y 3), seréis capaces de encontrar los nuevos objetos de conjunto también en personajes de no temporada.

Mencionamos durante las charlas taberneras que querríamos que la temporada 2 fuera más corta que la temporada inaugural y lo hemos confirmado en varios lugares. Definitivamente tendrás que esperar menos tiempo esta vez para que la temporada termine.

Por otra parte, tendrás la oportunidad de meterte de lleno en el contenido del parche 2.2.0 en el reino de pruebas y comprobar lo que te gusta (y lo que no), para empezar a preparar tu equipamiento y construcciones para lo que vendrá cuando empiece la temporada 3. Cuando llegue ese momento, ya tendrás una lista mental de qué objetos necesitarás y estarás listo para empezar de cero de nuevo.

Hemos escuchado a la gente que comenta que han acumulado muchos Don de Ramaladni y que estos empiezan a ocupar bastante espacio en el alijo. A partir del parche 2.2.0 se podrán acumular en montones de hasta 100 objetos.

Aunque actualmente no hay planes de aumentar el tamaño de los montones de otros objetos de artesanía, sería útil escucharos a todos sobre qué escenario os está haciendo quedaros sin espacio del alijo más frecuentemente.

¿Es al reciclar objetos al terminar una serie de fallas? ¿O cuando no tienes objetos que no quieras encantar o construir durante un largo periodo? ¿O algo más específico?

Estoy completamente en contra de que el tiempo de reutilización reducido afecte al tiempo de reutilización de las pociones. Usar las pociones como una mecánica ofensiva es un mal diseño y no quiero que haya más curación de las pociones.
Enviada por Gayardos | 22/02/2015 11:49
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Primero de todo, lo más misterioso e importante... ¿qué demonios?

El parche 2.2.0 lleva un tiempo en desarrollo y pronto pasará al RPP. Con el parche llegarán contenido y herramientas muy útiles para mejorar la vida de los jugadores y tendremos más detalles para compartir en el futuro cercano.

Mientras tanto, puede que haya características visibles en el RPP o que aparezcan en información extraída del juego del parche 2.2.0 que no son para todas las regiones.

Especificamente, las siguientes características no se aplicarán a la región europea ni americana:
  • Una nueva moneda: el "platino"
  • Mejoras temporales de experiencia
  • Nuevos objetos cosméticos como alas, mascotas mansas y retratos de personaje
  • Referencias a expansiones de casillas de personaje y de espacio del alijo
  • Una nueva interfaz de usuario que hace referencia a los elementos mencionados en los puntos anteriores
Aunque esas características no se apliquen a la región europea ni la americana, los jugadores sí podrán beneficiarse de parte de las mejoras de calidad de vida ligadas a ellas, como la interfaz de usuario mejorada para la selección de beneficios cosméticos como mascotas o las alas de la edición de coleccionista.

Sabemos que hay bastantes jugadores que han expresado su interés en que se añadan microtransacciones a Diablo III. Aunque puede que exploremos ese modelo en alguna región, no está en nuestros planes actuales aplicarlo a la región europea ni a la americana.


Además, la nueva zona del acto 3, Sescheron, que nos mostraron en la Blizzcon, no entrará en el parche 2.2.0 por lo que se nos va para, como mínimo, la cuarta temporada.

Estamos trabajando para asegurarnos que las Ruinas de Sescheron están al mismo nivel de calidad que otras áreas en el modo aventura. Aunque no entrarán en el parche 2.2.0 esperamos que pueda salir en un futuro cercano.


¿Toda tu vida usando ficheros MPQ? ¿Te has preguntado alguna vez por qué tardan tanto en cargar algunas zonas? ¿Has sentido muchas veces como tu vida pasaba a tan sólo 5 FPS? ¿Has visto morir a tu personaje incondicional en tres fotos mientras se cargaban todos los enemigos? Pues no lo dudes, ¡cámbiate al nuevo sistema de archivos CASC con el que Diablo III volará como nunca lo había hecho antes!

(léase con voz de vendedor de teletienda)


¿Cómo nos beneficiará el sistema de archivos CASC?
Hemos mencionado algunos beneficios en el primer vistazo. Para aquellos que sois más duchos en la materia de sistemas de archivos, aquí hay otros:

- Permite al cliente del juego encontrar los recursos más rápidamente debido a la estructura de fichero no redundante, mejorando el rendimiento del juego
- Esto significa que los parches no requerirán una instalación doble en el disco duro al parchear (una de las desventajas del viejo sistema de ficheros)
- Nos permite integrar más fácilmente nuevas tecnologías para parchear

No tenemos una lista del tipo de datos que podrán ser parcheados en vivo, la principal ventaja de adoptar este sistema de archivos nos llevará a una mejor experiencia, tanto cuando se parchee el cliente del juego como cuando se esté jugando. También nos da la oportunidad de implementar algunos cambios más rápidamente que en el pasado.

El plan desde aquí es:

1. Terminar la temporada
2. Lanzar el parche
3. Empezar la nueva temporada

Sin embargo, puede haber casos donde haya pequeños parches para errores críticos o algo muy necesario.

El reino de pruebas del 2.2.0 no está disponible aún y no tenemos ninguna fecha estimada de cuando lo estará. Como siempre, estad seguros que lo anunciaremos en el sitio oficial en cuanto podamos.
Enviada por Gayardos | 20/02/2015 17:15
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Blizzard acaba de publicar un pequeño avance de lo que veremos en el próximo gran parche de Diablo III 2.2.0. Este parche se espera que esté dentro de poco en reino de pruebas y lo más probable es que salga para la próxima temporada, por lo que será como poco dentro de 2 o 3 meses.

Cambios más destacables (ver completo)
  • Nuevos legendarios de conjunto mostrados en la BlizzCon 2014: Esencia profanada, Opus magno de Delsere, e Ira de los desechos
  • Nuevos poderes legendarios a Posesión de Zunimassa, Vestiduras de Mil tormentas, Legado de Roland, Elementos de Tal Rasha, Mantra de Inna, Venganza de Natalya, y el Llamada del Rey inmortal
  • Nuevos objetos legendarios: gemas, anillos, armas...
  • Nuevas áreas en las fallas: bosque infecto, campos de batalla, campos yermos, vientos azotadores
  • Nuevo tipo de contrato: explorar un área y rescatar a ciertos personajes y matar a otros
  • Pequeños cambios de balance en las clases, pero no grandes cambios a habilidades
  • Icono de número de centinelas activos
  • Nuevos tipos de goblin: Padre gelatinoso, se divide en goblins más pequeños. Barón dorado, soltará oro. Cincelero, tiene amigos que intentarán evitar que lo mates.
  • Nueva interfaz para objetos cosméticos: desde allí se podrán activar/desactivar los objetos cosméticos como las alas o el sabueso espectral
  • Nuevo sistema de archivos reemplazando al clásico MPQ por CASC: de esto se espera un incremento en la estabilidad y velocidad de carga del juego

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¿Qué os parece la pinta que va tomando el siguiente parche de Diablo III?
Enviada por Gayardos | 19/02/2015 19:47

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