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Las fallas desafío están en marcha desde hace unas semanas y quien más y quien menos ha entrado para sacar sus materiales. Desde Diablo 3 ESP queremos daros un pequeño incentivo más para jugar estas fallas y os proponemos un concurso que hemos llamado, poco originalmente: El desafío D3ESP. A continuación podéis ver las bases del concurso.


  • Para participar, se debe subir una captura de pantalla y el tiempo en nuestro nuevo sistema de fallas desafío, cada nueva subida actualizará el tiempo anterior, las clasificaciones quedan fijadas la noche del lunes al martes
  • Enviar una nueva captura actualizará el tiempo anterior, ¡no hay límite de envíos!
  • El concurso tendrá lugar durante tres semanas, por lo tanto tres fallas desafío
    • Semana del 8 al 14 de agosto
    • Semana del 15 al 21 de agosto
    • Semana del 22 al 28 de agosto
  • Se repartirán tres puntos al primer clasificado, dos puntos al segundo y un punto al tercero, cada semana
  • Aquel usuario con más puntos al final del concurso (día 29 de agosto), se llevará una clave que incluye el paquete del nigromante
  • En caso de empate, se invocará el dado mortal para desempatar o se podría ampliar el concurso una semana más sólo participando aquellos usuarios que hayan empatado (por definir)
  • Se requerirá verificación del tiempo para los tres primeros clasificados cada semana, esto se hará dentro del juego añadiendo a alguien del staff como amigo, actualizaremos este hilo cada semana con los ganadores verificados
  • Cualquier intento de fraude, modificación de la captura de pantalla o retraso de la verificación causará la expulsión del concurso

¡Esperamos ver vuestros tiempos en nuestra particular clasificación de fallas desafío y que lo paséis bien compitiendo y luchando por esa suculenta clave del nigromante!

Clasificación
* = comprobado
Semana 1

  1. Resiek: 3:24 *
  2. d4rkcolmi: 3:33
  3. N_mar: 3:38
  4. dsantos: 3:40 *
  5. aloureiro: 4:05
Enviada por Gayardos | 06/08/2017 21:32
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hola chicos, llevo ya unos dias dandole vueltas , alguno sabe los nombres de las build del nigro ?. llevo varias en danza y no doy pie con bola , me gustaria saber cual o cuales son los nombres que mas caña dan tanto en solitario de dps como en grupo de support por ir un poco al dia con el nigro y ai puede ser videos en español, gracias de ante mano !! , tengo todos los set para hacer las variantes posibles !!

Enviado desde mi ALE-L21 mediante Tapatalk
Enviada por Soujirito30 | 19/08/2017 3:50
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Cambios del parche 2.6.1 del RPP
Última actualización: 15 de agosto, 21:00 CEST.

A continuación encontraréis las notas preliminares del parche 2.6.1 para el RPP. Tened en cuenta que esta no es la versión final de las notas de parche y que es posible que no refleje o describa con todo detalle algunos cambios.

PARCHE DEL RPP 2.6.1 - v2.6.1.46862

Si queréis opinar sobre el parche 2.6.1, visitad el foro de comentarios del RPP.
Para informar sobre incidencias que podáis encontrar mientras jugáis, visitad el foro de informe de errores del RPP.
Para obtener más información acerca del RPP, haced clic aquí.

Tened en cuenta que dejaremos de ofrecer asistencia para Vista y Windows XP en algún momento del ciclo del RPP en curso. Para obtener información, consultad nuestra publicación en el foro.

Para probar los cambios del Nigromante, tendréis que haber comprado la clase en el juego normal. Se ha desactivado la capacidad de comprar la clase en el RPP.
Índice de contenidos:

Clases
Objetos
Modo Aventura

CLASES

Habilidades de bárbaro
Ira guerrera
Derramamiento de sangre
Se ha rediseñado:
Causa una cantidad de daño equivalente al 20% de los golpes críticos recientes asestados a enemigos en un radio de 20 m cada segundo.
Nota: Derramamiento de sangre provocaba errores de rendimiento en situaciones de alta densidad de enemigos, sobre todo si se combinaba con Torbellino, Potenciadora de dolor y Gema de toxina eficaz.
Habilidades de cruzado
Martillo bendito
Sin límite
Se ha rediseñado:
Aumenta el daño de Martillo bendito al 640% de daño de arma como daño sagrado y aumenta 20 m su área de efecto.
Nota: Los proyectiles adicionales que creaba esta runa provocaban errores de rendimiento en situaciones de alta densidad de enemigos.
Habilidades de nigromante
Dirigir esqueletos
Darles órdenes a los guerreros esqueléticos interrumpe los efectos de control de masas que sufren.
Los guerreros esqueléticos ya no morirán tras recibir demasiados golpes.
Filosofía de diseño: Cuando empezamos a diseñar Dirigir esqueletos, queríamos que reflejara la sensación de ser un comandante de muertos vivientes mediante la constante generación de esqueletos en torno al nigromante que se lanzaran al combate. Visualmente el resultado era guay, pero, a medida que la clase evolucionaba a través de bonus de conjunto y poderes legendarios, se hizo evidente que la parte gráfica entorpecía la jugabilidad en algunas configuraciones. Ahora los guerreros esqueléticos tienen las mismas defensas que las demás mascotas del juego.
Devorar
Voraz
Ahora las acumulaciones de reducción de coste de recursos que otorga esta runa se acumularán y ya no se anulan al usarla varias veces.
Ilusión
Se ha añadido un resplandor al icono de la habilidad para indicar que está activa.
Mago esquelético
Ahora esta habilidad indicará la duración del mago más antiguo resucitado como beneficio, además del número total de magos activos.
Filosofía de diseño: Más que nada, este cambio pretende proporcionar a los jugadores transparencia sobre la duración de su armadura de mago. Es algo que les resultará especialmente útil a los jugadores que utilicen el conjunto de los Huesos de Rathma. Nuestro objetivo es que los jugadores no se vean obligados a reiniciar el contador de su mago esquelético si ya está al máximo.
Armadura de hueso
Coste de esencia eliminado.
Ahora puede lanzarse en movimiento.
Ejército de muertos
Ejército helado
Se ha extendido el daño periódico de esta runa.
Filosofía de diseño: El motivo de este cambio es asegurarnos de que golpea de forma equitativa a los enemigos que estén a su alcance y equiparar mejor sus efectos de juego con los visuales. Como consecuencia, habrá más objetivos a los que infligirá de manera consistente la cantidad de daño de arma indicada.
Pasivas del nigromante
Aceleración mortal
Ahora la bonificación a la velocidad de movimiento puede superar el límite del 25%.
Habilidades de médico brujo
Cosecha de almas
Ahora añadir una acumulación de Cosecha de almas o reiniciar la habilidad reinicia todas sus acumulaciones.
Corrección de errores
Se ha corregido un error que a veces impedía que se activara Ejército de muertos si, tras haberla lanzado, el control de masas de un monstruo afectaba a un jugador de forma inmediata.
Se ha corregido un error que permitía curarse a los monstruos enemigos cuando golpeaban a otro monstruo afectado por Parasitismo.
Se ha corregido un error que provocaba que a veces los magos esqueléticos apareciesen en el aire al ser generados.
Se ha corregido un error que provocaba que el muro de fuego que deja Calcinamiento de Orbe arcano no infligiera daño.
Se ha corregido un error que provocaba que los magos esqueléticos perdieran a su objetivo cuando los jugadores usaban Dirigir esqueletos para atacar al mismo objetivo.
Se ha corregido un error que provocaba problemas de conexión cuando los jugadores usaban una habilidad de canalización al tiempo que se desplazaban.

OBJETOS

General
Ha aumentado la probabilidad de aparición de muchos objetos legendarios y de conjunto.
Objetos legendarios
Bárbaro
Brazales de destrucción
Embate sísmico causa un 300-400% 400-500% más de daño a los 5 primeros enemigos golpeados.
Brazales de los primeros hombres
Martillo de los ancestros golpea un 50% más rápido y causa un 150-200% 300-400% más de daño.
Furia de la cima desaparecida
Ya no recibe un bonus de fuerza legendaria al daño de Embate sísmico como afijo inherente. Aún puede recibir un 10-15% como afijo aleatorio.
Reduce el coste de furia de Embate sísmico un 40-50% y aumenta su daño un 400-500%.
Nota: Las versiones existentes de este objeto también van a cambiar para incluir en el texto naranja el daño que salga, pero siempre recibirán una cantidad de daño equivalente a la máxima posible anteriormente.
Mazo de sentencia
Ya no recibe un bonus de fuerza legendaria al daño de Martillo de los ancestros como afijo inherente. Aún puede recibir un 10-15% como afijo aleatorio.
Martillo de los ancestros devuelve 20-25 p. de furia si golpea a 3 enemigos o menos. El daño de Martillo de los ancestros aumenta un 400-500% y devuelve 25 p. de furia si golpea a 3 enemigos o menos.
Nota: Las versiones existentes de este objeto también van a cambiar para incluir en el texto naranja el daño que salga, pero siempre recibirán una cantidad de daño equivalente a la máxima posible anteriormente.
Faja de los gigantes
Embate sísmico aumenta el daño de Terremoto un 80-100% 200-250% durante 3 s.
Armella calavera
Aumenta el daño de Torbellino un 250-300% 400-500%.
Defensora
Carga brutal aumenta el daño el equivalente a un 200-250% 400-500% de tu bonus de velocidad de movimiento.
Cruzado
Espada de la profecía
Ya no recibe un bonus al daño de Punición como afijo inherente.
Dos enemigos afectados por Punición también activan su explosión y el daño de Punición aumenta un 350-450%.
Nota: Las versiones existentes de este objeto también van a cambiar para incluir en el texto naranja el daño que salga, pero siempre recibirán una cantidad de daño equivalente a la máxima posible anteriormente.
Brazal de furia
Furia celeste causa un 150-200% 300-400% más de daño a los enemigos cegados, inmovilizados o aturdidos.
Rechazo
Cada enemigo golpeado por Ataque de barrido aumenta el daño del siguiente Ataque de barrido un 30-40% 100-125%. Se acumula hasta 5 veces.
Recuerdo fidedigno
Cada enemigo alcanzado por Espada fulminante aumenta un 50-60% 60-80% el daño de Martillo bendito durante 10 s. Se acumula hasta 10 veces.
Destino de los caídos
Obtienes dos rayos de Furia celeste adicionales.
Furia celeste obtiene dos rayos adicionales y aumenta su daño un 150-200%.
Cólera de Frydehr
Ya no recibe un bonus de fuerza legendaria al daño de Punición como afijo inherente. Aún puede recibir un 10-15% como afijo aleatorio.
Punición no tiene tiempo de reutilización y su daño aumenta un 450-600%, pero cuesta 40 p. de cólera.
Nota: Las versiones existentes de este objeto también van a cambiar para incluir en el texto naranja el daño que salga, pero siempre recibirán una cantidad de daño equivalente a la máxima posible anteriormente.
Garra del Gerifalte
Elimina el coste de recursos de Escudo bendito y aumenta el daño de Escudo bendito un 400-500%.
Jekangbord
Ya no obtiene un bonus de fuerza legendaria al daño de Escudo bendito como afijo inherente. Aún puede recibir un 10-15% como afijo aleatorio.
Escudo bendito rebota a 6 enemigos más y su daño aumenta un 300-400%.
Nota: Las versiones existentes de este objeto también van a cambiar para incluir en el texto naranja el daño que salga, pero siempre recibirán una cantidad de daño equivalente a la máxima posible anteriormente.
Cazador de demonios
Legado del muerto
Ya no recibe un bonus de fuerza legendaria al daño de Disparo múltiple como afijo inherente. Aún puede recibir un 10-15% como afijo aleatorio.
Además, ahora el poder legendario hace que el daño de Disparo múltiple aumente, que golpee dos veces a los enemigos que tengan menos de un 50-60% de vida y que aumente su daño un 125-150%.
Nota: Las versiones existentes de este objeto también van a cambiar para incluir en el texto naranja el daño que salga, pero siempre recibirán una cantidad de daño equivalente a la máxima posible anteriormente.
Punta de Karlei
El daño de Empalar aumenta un 60-80% y Empalar devuelve 10-15 p. de odio si golpea a un enemigo que ya esté empalado.
Mantícora
Ya no recibe un bonus de fuerza legendaria al daño de Disparo múltiple como afijo inherente. Aún puede recibir un 10-15% como afijo aleatorio.
Reduce el coste de odio de Flecha de racimo un 40-50% y aumenta su daño un 250-300%.
Nota: Las versiones existentes de este objeto también van a cambiar para incluir en el texto naranja el daño que salga, pero siempre recibirán una cantidad de daño equivalente a la máxima posible anteriormente.
Curvatura de Yang
Los ataques de Disparo múltiple son un 50% más rápidos y su daño aumenta un 125-150%.
Monje
Correa de los perdidos
Cada golpe de Golpe heptagonal otorga un 3,0-3,5% 4-5% de reducción de daño durante 7 s.
Equilibrio
Ya no recibe un bonus de fuerza legendaria al daño de Vuelo del dragón como afijo inherente. Aún puede recibir un 10-15% como afijo aleatorio.
El daño de Vuelo del dragón aumenta un 450-600% y, cuando tu Vuelo del dragón golpea a 3 enemigos o menos, obtiene un 100% de probabilidad de golpe crítico.
Nota: Las versiones existentes de este objeto también van a cambiar para incluir en el texto naranja el daño que salga, pero siempre recibirán una cantidad de daño equivalente a la máxima posible anteriormente.
Puño de Az'Turrasq
El daño de la explosión de muerte de Palma explosiva aumenta un 250-300% 400-500%. Reducción de daño durante 7 s.
Incensario del Gran Templo
Ya no recibe un bonus de fuerza legendaria al daño de Ola de luz como afijo inherente. Aún puede recibir un 10-15% como afijo aleatorio.
Reduce el coste de espíritu de Ola de luz un 40-50% y aumenta su daño un 450-500%.
Nota: Las versiones existentes de este objeto también van a cambiar para incluir en el texto naranja el daño que salga, pero siempre recibirán una cantidad de daño equivalente a la máxima posible anteriormente.
Indulgencia
El daño de Patada giratoria contra los 7 primeros enemigos golpeados aumenta un 300% 450-600%.
Nigromante
Cota de canción sangrienta
Mientras Reino de los muertos está activo, Dirigir esqueletos obtiene el efecto de todas las runas y causa un 100-125% de daño adicional y obtiene el efecto de las runas Custodia, Enardecer, Alivio oscuro y Toque gélido.
Dalle marea de sangre
Nova sangrienta causa un 20-30% 80-100% más de daño por cada enemigo en un radio de 15 25 m.
Correa de Dayntee
Obtienes un 40-50% más de reducción de daño siempre que haya un enemigo afectado por tu Decrepitud cualquiera de tus maldiciones.
Musleras de profanador
El daño de tu Espíritu óseo aumenta un 75-100% 400-500% por cada segundo que esté activo.
La promesa del sino
Ejército de muertos ahora causa un 200-250% más de daño y obtiene el efecto de la runa Táctica inesperada.
Calzones de piel de gólem
El daño de tu gólem aumenta un 100-125% y Recibes un 30% menos de daño mientras tu gólem siga vivo y el tiempo de reutilización de Invocar gólem se reduce 20-25 s.
Desdén de Leger
Guadaña espectral causa un 7-10% 65-80% más de daño por cada p. de esencia que te devuelve.
Tiempo perdido
Tus habilidades de frío reducen la velocidad de movimiento de los enemigos un 30%. Además, tu velocidad de movimiento aumenta un 4-5% 8-10% durante 5 s. Máximo 5 acumulaciones.
Aguijón petrificado de Maltorius
Ahora Lanza ósea cuesta 40 p. de esencia y causa un 375-450% 550-700% más de daño.
Máscara de muerte escarlata
Si se combina con la runa Resurrección: Purgatorio, el monstruo megarresucitado soltará el mismo número de cadáveres que se usaron para crearlo.
Ahora este objeto intentará dar preferencia al monstruo más fuerte para la megarresurrección al seleccionar un grupo de cadáveres.
Muerte Negra de Nayr
Por cada habilidad de veneno diferente que utilices, el daño de tus habilidades de veneno aumenta un 50-65% 75-100% durante 15 s.
Guadaña del ciclo
Tus habilidades secundarias causan un 250-300% 350-400% de daño adicional cuando Armadura de hueso está activa, pero la duración de estas se reduce 4 s.
Grebas de Steuart
Ganas un 40-50% 75-100% de velocidad de movimiento aumentada durante los 2 10 s posteriores a usar Transmutación sanguínea.
Piedra de Johnston
Cada cadáver consumido en el Reino de los muertos oOtorga 50 acumulaciones de Conocimiento macabro cuando termina Reino de los muertos. Conocimiento macabro aumenta el daño de Lanza cadavérica y Explosión de cadáveres un 150-200% fuera del Reino de los muertos.
Médico brujo
Tiras de la Selva Bakuli
Murciélagos de fuego causa un 150-200% 250-300% más de daño a los enemigos afectados por Enjambre de langostas o Pirañas.
Máscara de Jeram
Las mascotas causan un 75-100% 150-200% más de daño.
Bastón de quiróptero
Ya no recibe un bonus de fuerza legendaria al daño de Murciélagos de fuego como afijo inherente. Aún puede recibir un 10-15% como afijo aleatorio.
Murciélagos de fuego ataca un 100% más rápido, cuesta un 70-75% menos de maná y causa un 150-200% más de daño.
Nota: Las versiones existentes de este objeto también van a cambiar para incluir en el texto naranja el daño que salga, pero siempre recibirán una cantidad de daño equivalente a la máxima posible anteriormente.
El dedo del hombre bajo
Gigante invoca a tres gigantes más pequeños, cada uno más poderoso que antes que causan un 500-650% más de daño.
Nota: Las versiones existentes de este objeto también van a cambiar para incluir en el texto naranja el daño que salga, pero siempre recibirán una cantidad de daño equivalente a la máxima posible anteriormente.
Mago
Orbe de profundidad infinita
Cada vez que golpeas a un enemigo con Deflagración, el daño que causas aumenta un 4% 8-10%, y la reducción de daño aumenta un 15% 20% durante 6 s. Este efecto se acumula hasta 4 veces.
Disparate de Ranslor
Torbellino de energía causa un 225%-300% más de daño y arrastra periódicamente a su interior a los enemigos inferiores en un radio de 30 m.
Triunvirato
Tus hechizos insignes aumentan el daño de Orbe arcano un 150-200% 300-400% durante 6 s. Se acumula hasta 3 veces.
Báculo inestable
Ya no recibe un bonus de fuerza legendaria al daño de Orbe arcano como afijo inherente.
El daño de Orbe arcano aumenta un 350-450% y su explosión activa un tiempo adicional.
Nota: Las versiones existentes de este objeto también van a cambiar para incluir en el texto naranja el daño que salga, pero siempre recibirán una cantidad de daño equivalente a la máxima posible anteriormente.
Vara de Woh
Ya no recibe un bonus de fuerza legendaria al daño de Deflagración como afijo inherente.
El daño de Deflagración aumenta un 300-400% y, tras lanzar Deflagración, se activan 3 explosiones adicionales.
Nota: Las versiones existentes de este objeto también van a cambiar para incluir en el texto naranja el daño que salga, pero siempre recibirán una cantidad de daño equivalente a la máxima posible anteriormente.
Objetos de conjunto
Bárbaro
Llamada del rey inmortal
Conjunto (6)
Cuando Cólera enloquecida y Llamada a los ancestros están activas, causas un 400% 750% más de daño.
Poder de la tierra
Conjunto (6)
Aumenta el daño de Terremoto, Avalancha, Salto ofensivo, Pisotón, Arpón ancestral y Embate sísmico un 1200% 3000%.
Legado de Raekor
Conjunto (4)
Carga brutal obtiene el efecto de todas las runas y causa un 300% 500% más de daño.
Conjunto (6)
Cada vez que utilizas Carga brutal, el daño del siguiente ataque que gasta furia aumenta un 750% 1500%. Este efecto se acumula. Cada uso de un ataque que gasta furia consume hasta 5 acumulaciones.
Cólera de los páramos
Conjunto (6)
Torbellino obtiene el efecto de la runa Tornado y todo el daño de torbellino aumenta un 800% 1700%.
Cruzado
Armadura de Akkhan
Conjunto (6)
Mientras Faz de Akarat está activa, causas un 600% 900% más de daño y recibes un 15% 20% menos de daño.
Espinas del invocador
Conjunto (2)
Ahora tu daño de espinas golpea a todos los enemigos en un radio de 15 m a tu alrededor. Cada vez que golpeas a un enemigo con Castigo o Ignición, o bloqueas un ataque, tu daño de espinas aumenta un 35% 115% durante 2 s.
Conjunto (6)
Las velocidades de ataque de Castigo e Ignición aumentan un 50%, y causas un 800% 1600% de tu daño de espinas al primer enemigo golpeado.
Cazador de demonios
Encarnación del merodeador
Conjunto (6)
Tus habilidades primarias Flecha elemental, Chakram, Empalar, Disparo múltiple, Flecha de racimo, Compañero y Venganza causan un 1200% 2100% más de daño por cada centinela activo.
Venganza de Natalya
Conjunto (6)
Después de lanzar Lluvia de venganza, causas un 500% 750% más de daño y sufres un 60% menos de daño durante 10 s.
Esencia profana
Conjunto (6)
Tus generadores, tu Disparo múltiple y tu Venganza causan un 40% 70% más de daño por cada punto de disciplina que tengas.
Monje
Atavío del rey mono
Conjunto (6)
Se ha rediseñado.
Patada giratoria, Vuelo del dragón y Ola de luz consumen causan un 600% más de daño por cada acumulación de Viento impetuoso que tengas.
Estratagema de Uliana
Conjunto (4)
Golpe heptagonal causa el doble un 777% de su daño total por golpe.
Conjunto (6)
Aumenta el daño de tu Palma explosiva un 250% 1800% y tu Golpe heptagonal detona Palma explosiva.
Nigromante
Mortaja del maestro de la pestilencia
Conjunto (6)
Cada cadáver que consumes te otorga una carga de Lanza ósea potenciada, que aumenta el daño de tu próxima Lanza ósea un 3000%. Además, el daño de Lanza cadavérica y Explosión de cadáveres aumenta un 1500%.
Avatar de Trag'Oul
Conjunto (6)
Las habilidades que gastan vida causan un 3300% más de daño, pero cuestan el doble de vida. Tu curación por habilidades aumenta un 100%.
Médico brujo
Arnés de colmillo infernal
Conjunto (2)
Los enemigos golpeados por tus habilidades primarias, Nube de ácido, Murciélagos de fuego, Zombi suicida, Perros zombis, Gigante, Abrazo de los muertos, Pirañas o Muro de muerte sufren Necrosis, quedan ralentizados y reciben un 1500% de daño de arma cada segundo y reciben un 20% más de daño de todas las fuentes durante 10 s.
Conjunto (6)
Después de lanzar Muro de muerte, el daño de tus habilidades primarias, Nube de ácido, Murciélagos de fuego, Zombi suicida, Perros zombis, Gigante, Abrazo de los muertos, Pirañas y Muro de muerte aumenta un 1400% 1700% más durante 15 s.
Nota: Este bonus de conjunto ha quedado anulado temporalmente mientras resolvemos un problema del conjunto. Volveremos a activarlo en un parche del RPP posterior.
Nota: Tu bonus de daño contra enemigos afectados por Necrosis provoca errores de rendimiento en situaciones de densidad alta. Este cambio no está pensado como una debilitación y, de hecho, junto al cambio de las seis piezas, tendría que suponer una mejora directa del conjunto completo. Este cambio no debería de afectar al estilo de juego con este conjunto.
Vestimenta del cosechador de jade
Conjunto (2)
Cuando Posesión cae sobre un enemigo ya afectado por dicho hechizo, causa inmediatamente el equivalente a 120 480 s de daño de Posesión.
Conjunto (6)
Cosecha de almas consume tus efectos de daño en el tiempo aplicados a los enemigos y les causas inmediatamente el equivalente a 300 1200 s de daño de Cosecha de almas.
Mago
Galas del fénix
Conjunto (6)
El daño causado aumenta un 120% 200% y el daño recibido se reduce un 3% por cada enemigo que entre en ignición. Este efecto puede acumularse hasta 20 veces. Siempre recibirás el bonus máximo cuando un monstruo de élite cercano entre en ignición.
Extraordinarios arcanos de Vyr
Conjunto (6)
Aumenta de 1 a 2 el número de acumulaciones de Arconte obtenidas al golpear con una habilidad de Arconte.
Otros objetos
Ahora los escudos obtenidos por los nigromantes pueden recibir el afijo de aumento de esencia máxima.
Corrección de errores
Se ha corregido un error que provocaba que los mimos creados por Golpe rabioso no heredaran de forma correcta el bonus de daño de jugador proveniente de Patada giratoria, Golpe heptagonal, Golpe ciclónico, Palma explosiva y Ola de luz.
Se ha corregido un error que provocaba que, al morir, a veces se perdiera el bonus de daño de mascota otorgado por Armas de Jesseth si los esqueletos eran dirigidos por segunda vez contra un mismo objetivo.
Se ha corregido un error que impedía que la Nova sangrienta otorgada por Rosa de hierro proporcionara como debía el bonus de daño del conjunto de seis piezas de Trag'Oul.
Se ha corregido un error que provocaba que al nigromante le salieran algunos objetos que no correspondían a su clase.
Se ha corregido un error que impedía que las habilidades primarias del nigromante provocaran a los enemigos con la Astilla de Boyarsky equipada.
Se ha corregido un error que impedía que el bonus de daño por espinas otorgado por Animador aberrante se aplicara a objetos como Lanza de Jairo.

MODO AVENTURA
Fallas
Se ha reducido el número de callejones sin salida cuando las fallas eligen el conjunto de teselas de Templo de los Primogénitos.
Se ha aumentado la cantidad de experiencia y de progreso en la falla que otorga el discípulo hemático.
Se ha reducido el efecto de niebla de los conjuntos de teselas de los Eriales Velados en las fallas y las fallas superiores.
Los pilones protectores ya no reflejan el daño hacia sus atacantes.
Nota: Reflejar el daño hacia los atacantes provocaba errores de rendimiento en situaciones de densidad alta.

SOLO RPP
D'jank Miem
Los jugadores pueden intercambiar esquirlas de sangre por bolsas que contienen objetos legendarios.
Enviada por JeSs | 16/08/2017 17:35
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Blizzard rectifica y mantendrá Battle.net como la marca de sus servicios en línea. Personalmente, me parece una gran idea mantener una marca tan potente y conocida como Battle.net. ¡Larga vida a Battle.net!


Cuando anunciamos que haríamos una transición alejándonos del nombre de Battle.net para nuestro servicio de juego en línea, sospechábamos que el cambio iba a ser duro. Entendíamos que Battle.net significaba algo especial y representaba años de historia y disfrute, una comunidad y muchas amistades, para todos nosotros como jugadores.

Battle.net es el sistema nervioso central de los juegos de Blizzard y es el tejido conectivo que ha mantenido juntos a los jugadores de Blizzard desde 1996. La tecnología no iba a ir a ningún sitio, pero tras considerar de nuevo el cambio de nombre y marca y escuchar vuestros comentarios, estamos de acuerdo en que el nombre debe seguir. Esto viene del desarrollador que fue conocido como Silicon & Synapse y luego Chaos Studios, los nombres son también importantes.

A partir de ahora, para atajar algunas de las preocupaciones que vimos en Septiembre, vamos a conectar "Blizzard" a "Battle.net" en nuestro logo para el servicio y, en general, cuando nos refiramos a el por escrito: Blizzard Battle.net.

Apreciamos vuestros comentarios y esperamos conectar a los jugadores por muchos años más.

Gracias,

Blizzard Entertainment.
Enviada por Gayardos | 14/08/2017 22:05
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me rallan mucho los mensajes de que fulanito ha despojado tal o cual objeto, y muchas veces estoy jugando y cuando mas critica es la pelea se abre la pestaña de un objeto en mitad de la partida porque cliqueo en el margen inferior izquierdo, ¿hay alguna forma de eliminar dichos mensajes?
Enviada por angelclop | 13/08/2017 20:34
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Hola a todos,
Soy nuevo y queria saber vuestra opinion.
He jugado a Diablo 2 LoD mucho hace tiempo y ahora he pensado pillarme el 3, se que es antiguo pero con el Nigro,quiza haya revivido el juego. Que opiniais? Merece la pena? voy a por ello?
Mil gracias!
Un abrazo
Enviada por oldewiknor | 10/08/2017 22:05
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Alguien tiene más info sobre esto? Yo ahora ando fuera y no puedo mirar ingame, pero si alguno lo localiza en las leaderboards, que ponga las builds que llevan. Sería interesante conocerlo más a fondo, ya que pocos podíamos pensar en un meta que no existiesen los baba y monk supp. Aquí os dejo el link donde he encontrado la info.

http://www.diablofans.com/forums/diablo ... eds-new#c1
Enviada por dsantos | 06/08/2017 2:05
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Hola a todos, estoy buscando clan activo.
Los últimos donde e estado decían que eran activos y al final no jugaba ni perri.
En fin lo dicho, llevo jugando desde diablo 1 y tengo 37 almendras.

Un saludo
Enviada por DJSombra | 13/08/2017 14:02
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Pues esta tontería nadie me la sabe resolver, y seguro que es algún fallo mio. Cuando meto en rango algun pj ( juego hc no ladder), me sale el numero del rango en mitad de la pantalla, pero no me sale en el chat. Antiguamente sin problema (llevaba sin jugar 2 años). He reseteado el juego, reseteado a la configuración original, y mirado todas las opciones de configuración y es un misterio. No es que sea muy importante, es sólo curiosidad por saber por que no me sale. Gracias si alguno responde.
Enviada por churrete | 10/08/2017 14:43
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Creo que al Nigro le falta aún un golpecito de horno, ajustes y calibraciones, sin embargo no deja de sorprenderme. Todos los que lo hemos jugado sabemos que tiene cierta tendencia a morir con facilidad, "es de papel", es una frase que suele describirlo muy bien. En lo personal me hace acordar a las viejas épocas del DH, antes del parangón, que metía daño pero si lo miraban feo fallecía. En todo caso eso no sería un problema, la idea de buscar un equilibrio puede ser un atractiva. Entonces, uno ve fallas altas con personajes muy ofensivos imaginando que el jugador murió mil veces buscando la falla ideal. Ahora, esto que he encontrado es una sorpresa, un Nigro bien defensivo (con habilidades, objetos y gemas que dan dureza y reducen el daño), con parangón bajo, sin gemas candesann, sin equipo top haciendo una gr 99, sí, haciendo una 99 :shock: Está ahora en el lugar 84 de clasificaciones.


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Sé que alguno dirá y pensará "busca la falla ideal", así y todo es altísima la falla y demasiado grande el resultado, ¿De dónde saca tanto daño?. Probé la build y efectivamente sobrevive mucho más que la media y terminé sin muertes una 84, pero maté el boss fuera de tiempo, capaz que podría subir una poco más, pero no mucho ¬¬

Es un personaje que sorprende, en lo personal no termino de comprenderlo.
Enviada por Pali | 30/07/2017 14:53
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Buenas a todos foreros, he ido subiendo al canal el tema de cómo pasarse las mazmorras, aún me falta una con el mago por subir pero voy a crear este post para todos aquellos que aún no se lo pasaron y no quieren perder mucho tiempo con este tema, para que podaís pasaros de forma sencilla las maestrías y así conseguir las alas.


Mazmorra Tal Rasha:
Equipo:
Set de Tal Rasha, Casco, peto, cinturón, pantalones y amuleto (más anillo de grandeza real en cubo de kanai para completarlo)
3 Piezas del set de Fénix: Guantes, hombros y pantalones.
Arma: Jingum o Vara de Woh
Anillos: Obsidiana del zodiaco y reunión de los elementos.
Brazales: Sangre de Ashnagarr
Orbe: Orbe de profundidad infinita.
Gemas legendarias:
Gogok de Presteza
Piedra de la Venganza de Zei
Azote de los afligidos
Cubo de Kanai:
Grandeza real
Jingum o Vara de Woh
Corona de Leoric
Build:
Electrocutar con alto voltaje
Armadura de tormenta con El poder de la tormenta
Teletransporte con calamidad
Nova de escarcha con neblina helada
Deflagración con Reacción en cadena
Piel adamantina con Prisma
Pasivas:
Exposición elemental
Audacia
Evocación
Ilusionismo
Localización:
Acto 1 (Nueva Tristán)
Teletransporte Vieja ruinas
Hay que seguir el camino de las viejas ruinas hasta encontrar el árbol donde está la fosa común y os aparecerá el pilón de la mazmorra.
Consejos:
Lo que tenemos que hacer en esta mazmorra es matar 90 enemigos con los 4 elementos activos de tal rasha y que no nos muerda ningún gusano.
Lo que tenemos que hacer es ponernos en autocast, nova de escarcha, deflagración y nova adamantina. Esto nos facilitará mucho el tener siempre los elementos activos. Vamos avanzando poco a poco y usando teletransporte con pasos cortos, así evitamos que nos del gusano pero si que aparecerá para poder matarlo. En si sólo hay que avanzar matando a todos los bichos, es muy sencillo.



Mazmorra Galas de Fénix :
Equipo:
Set de fénix completo (menos la séptima parte en este caso la cabeza)
Corona de Leoric
Jingum
Rosa de los vientos y Signo del viajero
Hora bruja
No nos equipamos ni segundo anillo ni brazales para no tener demasiado daño ya que hay que quemar simultáneamente varios enemigos (si evitamos que mueran rápido será más fácil este objetivo)
En este caso sólo me equipo la gema legendaria Gogok de Presteza para reducir el tiempo de reutilización.
Cubo de Kanai:
Sigilo grabado
Correa de Hergbrash
Anillo obsidiana del zodiaco
Build:
Torbellino de energía con Tifón de energía
Desintegrar con Convergencia
Teletransporte con Agujero de gusano
Familiar con Generador
Arma mágica con arma de fuerza
Agujero negro con Supermasivo
Pasivas:
Cañón de cristal
Audacia
Anomalía volátil
Evocación
Localización:
Acto 2
Teletransporte: Archivos de Zoltun kulle
Retrocedemos para coger el portal ya que la mazmorra estará en el exterior, pasamos el puente y en la parte superior nos saldrá el tótem.
Consejos:
Los objetivos es quemar o matar a 20 enemigos en menos de 3 segundos en 6 ocasiones y matar 50 enemigos diferentes con el meteorito que te revive. Lo que hay que hacer primero es juntar un buen pull y dejar que nos maten para que así caiga el enemigo. Luego avanzamos y cuando tengamos otro buen pull intentaremos quemarlos a todos a la vez, tened en cuenta que si no los matamos y hemos quemado o matado 20 enemigos, los que queden vivos podemos volver a utilizarlo para quemarlos o matarlos, por esto nos hemos reducido la fuerza dejándonos piezas por poner, así será más sencillo. Por lo demás cuando hayamos completado el primer objetivo podemos usar arma mágica y familiar para aumentar nuestra fuerza e ir más rápido.




Mazmorra de Vyr:
Equipo:
Set de Vyr al completo (menos la cabeza ya que lo completaremos con el anillo de grandeza real)
Set de Chantodo (arma y esencia)
Cabeza: Swami
Cinturón: Cadena Improbable de Fazula
Anillo Obsidiana del zodiaco
Segundo anillo: Reunión de elementos
Amuleto: Cualquiera
Brazales: Disparate de Ranslor
Gemas legendarias:
Gogok de Presteza
Cubo de Kanai:
Sigilo grabado
Correa de Hergbrash
Anillo obsidiana del zodiaco
Build:
Ráfaga arcana con Descarga estática
Torbellino de energía con Tormenta perfecta
Teletransporte con Agujero de gusano
Arconte con Inflamación
Arma mágica con Arma de fuerza
Armadura de hielo con Hielo dentado
Pasivas:
Cañón de cristal
Audacia
Anomalía volátil
Evocación
Localización:
Acto 3
Teletransporte: Paso de Rakkis
Tenemos que cruzar todo el puente, al final en la parte izquierda subimos las escaleras y nos aparecerá el monolito de la mazmorra.
Consejos:
En esta mazmorra tenemos que alcanzar 100 acumulaciones mientras estamos en arconte, esta es muy sencillo gracias al cinturón de fazula y swami, ya que nos guardará las cargas para el siguiente arconte, en este caso muy importante reducir rápidamente el tiempo de reutilización del arconte, esto lo repetiremos en 3 ocasione y no nos supondrá ningún problema. Luego tendremos que matar a 300 enemigos en modo arconte, cómo vamos a ir prácticamente todo rato en modo arconte gracias a la Jingum y gogok de presteza que nos reducirán rápidamente el tiempo de reutilización no supondrá tampoco ningún problema. Con lo único que tenemos que tener cuidado es con no dejarnos ningún enemigo por detrás, ya que el tiempo nos vendrá justo para pasarnos la mazmorra y si nos dejamos un enemigo en la otra punta del mapa (es muy grande) no llegaremos para poder matarlo. Así que procuraremos perder un segundo de tanto en tanto para evitar que esto suceda, si lo hacemos así nos la pasaremos a la primera.




Proximamente: Mazmorra Set de Delsere
Enviada por jocker_88 | 04/08/2017 13:19
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Como ya hablamos en algún otro hilo (más recientemente en este de la semana pasada-> topic24253.html), varios foreros comentamos la posibilidad de hacer algún tipo de competición interna respecto a las fallas de desafío y a la gente le gustó. Este nuevo tipo de fallas incluidas en el parche 2.6 fomenta mucho más y mejor la competitividad entre jugadores, ya que los pjs son exactamente iguales en equipamiento y en nivel de leyenda. Así es más fácil comparar. Me ha sorprendido la cantidad de gente que las juega, mirando las clasificaciones de amigos, clan y Europa. Suele haber muchos cambios a lo largo de la semana.


La idea sería sumar puntos en cada semana para cuando acabe el mes, declarar un ganador mensual. Tras eso, más a la larga y sumando todos esos puntos podíamos declarar algún ganador semestral o incluso anual.

Para que todo cuadrase mejor, yo creo que un buen inicio sería el mes de Agosto, así empezamos a contar desde que empiece un mes. Contaría la primera falla de desafío que empiece en Agosto, no cuando empiece Agosto en sí, aunque me parece que en este caso coincide. En principio no habrá ningún premio, simplemente es por divertirnos y por pique sano. Aunque Nomar comentó la posibilidad de que los ganadores incluyesen algún tipo de firma para el foro. No sé, yo personalmente no entiendo de diseño de imagen, pero si alguno se anima, su aportación será bienvenida. Podría haber firmas para cada ganador semanal, mensual, semestral y anual. Así quedaría plasmada su victoria en el foro.

Sobre la clasificación, yo creo que podríamos puntuar de momento a los 10 primeros, pudiendo alargar la cantidad de puestos premiados si la afluencia de público es grande. Yo pondría tal que así:

1- 25 puntos
2- 17 puntos
3- 13 puntos
4- 10 puntos
5- 8 puntos
6- 7 puntos
7- 6 puntos
8- 5 puntos
9- 4 puntos
10- 3 puntos

Todos estos valores y las demás propuestas de organización, por supuesto están abiertas a debate. Tal como dije, podemos tomarnos este tiempo hasta final de mes para dejarlo todo bien organizado.

Para constatar los tiempos, lo mejor es una screenshot en el momento de la terminación de la falla. Gaya comento la posibilidad de que alguien malintencionado usase photoshop para manipular, pero la verdad, allá cada cual con su conciencia. Yo espero un torneo limpio y competitivo, ya que no hay ningún tipo de premio material, así que en nuestras manos queda.

Qué os parece la idea? Comentad y aportad, es un torneo para todos nosotros. :)

Queda inaugurado el Campeonato de Diablo3-Esp de Fallas de Desafío! :cow: :cow: :cow:
Enviada por dsantos | 17/07/2017 11:19
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Hoy, luego de la actualización de la clasificaciones y la eliminación de bug (marcado para morir-Fragilidad) entré y probé hacer unas fallas, yo había hecho una 93 (había rankeado) y quise intentar una más baja, 89, y no pude hacerla, morí varias veces. Incluso probé luego con la Coraza Aquila y también me sentí débil y morí en un par de oportunidades. La pregunta entonces es: ¿Han modificado algo?
Enviada por Pali | 11/07/2017 17:38
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buenos dias!

Hace una semana Blizzard anunció war chest para el Starcraft2, sistema que ya se ha incorporado al Hots y que ya tenía el Overwatch. Creo que para la Blizzcon de este año va a haber un anuncio de la incursión de este sistema al Diablo3. Os gustaría?

A mi personalmente no me gusta la idea de los war chest, prefiero comprar directamente la skin por un precio fijo a tener que ir comprando cajas hasta que me toque.
Enviada por z0mbi | 24/07/2017 12:04
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Bueno Diablo 3 junto con su expansión, han superado los 30 millones de unidades vendidas.

1º tetris +170 millones
2º Minecraft +108 millones
3º WII Sports +80 millones (me parece injusto que este juego esté en los más vendidos cuando se daba con la consola)
4º GTAV +65 millones
5º Super Mario Bros. +55 millones
6º Pokémon Red y Blue +31 millones
7º Diablo 3 +30 millones
8º Mario Kart +23 millones
9º Super Mario World +20 millones
10º The Sims +16 millones

Creeis que lo merece?, yo sinceramente creo que no, como mucho 4 o 5 millones y he sido generoso, no voy a entrar en debate de si Diablo 2 o Diablo 3, que está más que trillado el tema, pero creo que sus ventas se deben gracias a su nombre, ya que Diablo 2 ofreció más de lo que ofreció ningún juego en su época. Ni Diablo 3 ha sido capaz de mejorar su básico pvp, su básico comercio o el que soportara 8 personas por partida, teniendo los recursos y el dinero que tiene hoy blizzard, la compañía podría haber dado bastante más, este juego con otro nombre hubiera sido uno más del montón, por otro lado me alegro de las ventas ya que eso le habrá dado a blizzard ( sin contar lo que se sacó con la casa de subastas), un buen pellizco para ir pensando en crear un Diablo 4, ya que en consolas el juego ha sido bastante popular.
Enviada por NachsRey | 26/07/2017 14:17
1
Buenas he estado pensando el si funcionario una build que se base en llevar el conjunto 6 de vyr, puesto que asi se acumularia a gran velocidad las cargas de arconte y con tanta velocidad de ataque manald saltaria todo el rato practicamente, pero no se si es una buena idea o si se ha intentado ya y queria saber vuestra opinion al respecto
Enviada por NeoXare | 29/07/2017 1:51
0
http://store.steampowered.com/app/550650/Black_Squad/

¿Alguien lo ha probado?
Ha salido ayer en steam, y es free to play. Me parece un juegazo.

Para quien no sepa la temática, es una mezcla entre battlefield y CSGO, pero con la ventaja de ser gratuito (siempre se pueden hacer comprar dentro del juego, para conseguir nuevas armas, y armas con skins, aunque hay muy pocas todavía).
Yo creo que tiene buen futuro, y para echarse unas risas está genial.
Enviada por Paul | 29/07/2017 14:34
0
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Blizzard comenta cómo se seleccionan las fallas desafío y cómo la selección de esta semana no ha sido lo más adecuada para este modo de juego.


Hemos estado leyendo comentarios muy acertados sobre la falla desafío de esta semana, la build y sobre cómo las seleccionamos. Hay algo de confusión respecto a este tema, así que quiero aclarar algunos puntos.

La build seleccionada se elige mediante un algoritmo, que continuamente estamos refinando a medida que pasa el tiempo. Cada semana, elige una nueva build utilizada por un jugador durante la semana anterior y hace que esa combinación sea la falla desafío de la semana siguiente.

Intentamos que cada build ofrezca variedad y accesibilidad. Por eso no veréis a menudo builds preparadas para fallas muy altas en este modo de juego; aunque son muy divertidas en el modo aventura, necesitan de una curva de aprendizaje larga y no se ajusta muy bien a este corto reto semanal. Por la misma razón, hemos revisado la build del monje de esta semana y hemos decidido que no era todo lo accesible que nos hubiera gustado, así que vamos a reajustar el algoritmo para que no elija builds similares en el futuro.

Aunque cada uno tendrá una opinión sobre qué tipo de builds son divertidas, cualquier build que se seleccione debería al menos tener formas de sobrevivir al usarla. Seguiremos trabajando para refinar qué builds selecciona el algoritmo y, como siempre, apreciamos vuestros comentarios mientras avanzamos en este proceso.
Enviada por Gayardos | 29/07/2017 1:02
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Os dejo por aquí unas páginas que os resultarán útiles para la temporada que acaba de iniciar.

La primera es una página que la que puedes hacer el cálculo de las gemas para hacer caldessans y el tiempo que tardarías en conseguirlo. También puedes calcular el nivel que alcanzarás en temporada mirando la xp/hora que puedes hacer y con qué nivel llegarás a no temporada al acabar. O puedes hacer lo contrario. Diciendo un nivel X al que quieres llegar, te indica la cantidad de horas que debes jugar sabiendo la cantidad de horas que juegas por día. Es una herramienta muy curiosa.

http://www.diablo3gemcalculator.com/

Lo otro que os dejo es un vídeo de Rhykker en el que elabora un ranking con las mejores builds de temporada para todos los personajes. Un vídeo muy interesante.

https://www.youtube.com/watch?v=13e1nZomeL4&t=0s

También una página que resume en un cuadro todas las temporadas. Fechas de inicio y final, sets de Haedrig que dan, conquistas, Rank#1 para cada clase y el meta con que se inició la temporada y con el que se acabó. Definitivamente una página bastante curiosa.

http://d3resource.com/seasons/

Y por último, aunque muchos ya las conoceréis, están la página del diario de temporada, donde podéis ir viendo lo que os falta en capítulos posteriores

http://d3resource.com/journey/

y también la página de información general de cada dificicultad (xp, loot, máquinas, llaves, alientos, materiales de contrato, todo...)

http://d3resource.com/difficulties/


Espero que todo esto os sirva.

Un saludo :cow: :cow: :cow:
Enviada por dsantos | 24/07/2017 11:47
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Hola buenas! Me gustaría comprar el juego, pero a un tienda de segunda mano, CEX. He visto que para hacer el upgrade en la cuenta starter tengo que poner el código, mi duda es si al ser un juego de segunda mano el código funcionará o es de un sólo uso (el del anterior dueño). Muchas gracias ^^

También querría preguntar otra cosa. Mucha gente me ha recomendado mejor el Path of Exile antes que comprarlo, ¿qué me decís? ¿qué diferencias hay?
Enviada por imKalamity | 14/07/2017 19:30
0
Buenas gente, busco un grupo para hacer las conquistas de "A toda mecha" y "Modo jefe" :P
Enviada por Fromodi | 26/07/2017 11:42
1
Wenas, pues eso me dio por probar y efectivamente si sacas la falla de desafio y abres el cofre con el personaje de temporada, se lleva la recompensa, algo ayuda al personaje de temporada xD
Enviada por KwiNTx0 | 22/07/2017 0:54
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¡La temporada 11 de Diablo III ya está disponible en todas las regiones de juego! Para crear un héroe de temporada, elige tu clase, género y nombre como siempre, luego selecciona la opción "Héroe de temporada".


¡La temporada 11 de Diablo III ya ha empezado en todas las regiones! Para crear un héroe de temporada, tenéis que elegir la clase, el género y el nombre, como siempre, y luego marcar la casilla «Héroe de temporada».

También podéis usar la función de reencarnación de temporada para continuar vuestras aventuras en esta nueva temporada con un personaje ya existente. Podéis seleccionar un personaje al que reencarnar en la pantalla de selección de héroe. ¡Solo tenéis que usar la opción «Renacer» para empezar vuestra próxima aventura!

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El personaje, eso sí, perderá todos sus objetos y equipo, que serán enviados por correo a vuestros otros personajes convencionales (un proceso similar al que se produce con el alijo al concluir una temporada). Además, pasará a ser de nivel 1, igual que si acabarais de crearlo en ese momento.

Si os hacen falta detalles más concretos sobre la función de reencarnación de temporada, no dejéis de leer el mensaje en nuestro blog, aquí.

¿Qué son las temporadas?
Las temporadas son un modo de juego opcional y recurrente que ofrece a los jugadores la posibilidad de empezar periódicamente de cero. En él, un héroe normal o incondicional comienza desde nivel 1, sin el oro, los recursos, los objetos o la experiencia de leyenda que tuviera. Al igual que sucede con la distinción entre los modos de juego normal e incondicional, los héroes de temporada cuentan con su propia progresión de artesanía y sus propios alijos compartidos. El oro, los materiales, las recetas, los objetos, la experiencia de leyenda y la progresión de artesanía que obtengan se enviarán al perfil convencional del jugador al final de la temporada.

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La temporada 11 ofrecerá recompensas únicas y nuevos retos para los jugadores, incluidos nuevos objetos para el ropero, piezas de un conjunto de transfiguración exclusivo, disponible solo para quienes participen en las temporadas y logros o retos específicos de estas, llamados conquistas. Además, el progreso alcanzado en una temporada cualquiera se hará constar en el sistema de clasificación y en la interfaz del diario de la temporada.

Si queréis más información sobre todo esto, pasaos por el primer vistazo de la temporada 11.

¡Buena suerte, nephalem! Que Kadala sea generosa y no permita que vuestro valor y vuestras hazañas caigan en el olvido.
Enviada por Gayardos | 22/07/2017 0:53
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¡El parche 2.6.0a de Diablo III ya está disponible en Europa para PC, PlayStation 4 y Xbox One! Este pequeño parche incluye distintas correcciones en vivo, de errores menores y de cadenas respecto al parche 2.6.0. Para leer las notas del parche 2.6.0, haced clic aquí.


Parche 2.6.0a de Diablo III: versión v2.6.0.46494

Si queréis ver una lista de errores conocidos, pasaos por el foro de informe de errores (en inglés).

Si tenéis algún problema técnico relacionado con el proceso de instalación del parche o con la conexión a servicios de Blizzard una vez instalado, o algún error al jugar después de la instalación, visitad la página de asistencia o pedid ayuda en el foro de asistencia técnica.

General
- Se han corregido varias cadenas en los clientes de juego alemán y chino.
- Se ha arreglado un error por el cual los objetos especiales de la mazmorra del aniversario de Diablo habían perdido su icono, apariencia única y transfiguraciones.
- Los jugadores que ya tenían estas transfiguraciones deberían volver a tenerlas una vez se implemente el parche.

Modo Aventura
- Ahora los orbes de progreso aparecerán más cerca del enemigo derrotado en las fallas.

Objetos
- Guanteletes de moribundo
- Se ha reducido el sonido de los guanteletes de moribundo.

Nigromante
- Se han actualizado los retratos del nigromante.
- Los retratos existentes en el juego eran provisionales, pero no se actualizaron correctamente con el lanzamiento del parche. Ya se ha solucionado.


Además de estos cambios, hoy mismo ha salido otra pequeña actualización que arregla la visualización de acumulaciones en ciertas habilidades del nigromante como armadura de hueso. No tenemos notas aún de este miniparche del miniparche.
Enviada por Gayardos | 19/07/2017 2:00
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Blizzard ha parcheado por fin el error por el que se podían combinar ciertas habilidades y llegar a fallas extremadamente altas. Como compensación, este fin de semana tendremos el doble de experiencia en el juego.


Sabemos que habéis estado esperando con impaciencia una actualización, tengo algunas cosas que compartir con vosotros:

El parche en vivo ha sido lanzado. Esto se aplicará a todas las regiones desde este mismo momento. Gracias por vuestra paciencia.

Vamos a revertir los niveles de gemas legendarias al máximo que podría haberse conseguido de forma legítima antes del parche. Como con exploits anteriores, cualquier acción que tomemos no será discutida en público y sólo entre los afectados individualmente.

Vamos a tener un fin de semana de doble de experiencia empezando el Viernes 14 de Julio a las 17h (hora del pacífico) y terminando el lunes 17 de Julio a las 10 (hora del pacífico) como compensación por el retraso y como gratitud por vuestra paciencia mientras arreglabamos el problema. Gracias a todos por vuestros informes y por ayudarnos a mantener el espíritu de juego limpio.
Enviada por Gayardos | 12/07/2017 2:28
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ESTE HILO ES UNA CONTINUACIÓN DE "[ENCUESTA] ¿Compraréis el nigromante?" comprareis-el-nigromante-t24184.html


Al fin tenemos la fecha de la salida del nigromante que el precio de salida. 14'99€

Toda la información ; https://eu.battle.net/d3/es/blog/208451 ... 20-06-2017

¿ Que pensáis del precio ?

Blizzard a vuelto a redondear a su modo el Euro. Precio en dolares 14'99$ y en Euros 14'99€. Para mi opinión es el tope que yo estaba dispuesto a pagar aunque todavía me lo pensare, pero para un solo personaje lo justo seria 10€ para mi opinión. Cada uno tendrá la suya y la respeto, aunque ando leyendo en otros foros que era hora de pagar y sinceramente si Blizzard ha tenido que meter contenido y gratis, es porque el juego tal cual salio.... y aun así le queda muuuucho... ser como tendría que haber sido. Actualmente encuentras el juego y expansión por 30€ en la web oficial y por menos de 25€ en otras web's, y el DLC con SOLO el personaje y unos cosméticos 15€.... Es cierto que los que compramos el juego en su salida fue mucho mas caro, pero yo pague unos 40€ por un personaje, un modo aventura con las fallas, mapas, 10 niveles mas, un habilidad nueva para cada pj, pasivas... etc etc etc

Por lo que leí la siguiente temporada empezara a finales del siguiente mes y en nigromante dentro de unos pocos días. El parche 2.6.0 vendrá con el nigromante, pero tendremos que esperar +/- 1 mes para la nueva temporada. (Si me equivoco que alguien me corriga no estoy puesto del todo al dia con Diablo 3 :D )

¿Que os parece que sea así?, para mi opinión empezar con el nigromante en No Temporada, sera poder conseguir todo mas rápido y quizás lo quemaremos mucho antes de tiempo, volviendo a la rutina.

Si es como pienso, supongo que habrá que mirar el lado bueno. Antes de meterlo en una temporada, se podrá ver mejor que no tenga bug's, aunque también hay lado malo y esto hace pensar que en vez hacer una beta abierta o dar mas betas, prefiere venderlo y hacer una beta abierta cobrando por el paquete.
Enviada por ArrX | 20/06/2017 17:39
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Una vez se sabe la fecha y precio del pack del nigromante, creo esta encuesta para ver el uso que le vamos a dar aquellos que compremos el pack en los próximos días. Iréis en plan rush total? Os lo tomaréis con calma? Lo jugaréis la próxima temporada?

Por eso voy a dar 2 opciones para cada usuario. La primera parte de la encuesta (3 primeras opciones) será en qué modo lo subiremos y la segunda cómo afrontaremos la selección de pj en temporada.

Votad :)
Enviada por dsantos | 23/06/2017 9:54
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Muy buenas a todos diablillos!


Hoy quería compartir con vosotros la tal famosa build del mago que tanto lo está petando en la temporada 10. Se trata de la build de Tal Rasha + Vyr + manald, también explicar un poco que otros objetos podemos equiparnos, sobretodo en el arma y en los brazales. A parte también tenemos que conocer la misma build pero con hydras utilizando el arma Serpiente Centellante.

Vídeo de la build: https://youtu.be/W9rGayMzLsw



Con esta build podemos jugar tanto en grupo como solos y hacernos facilmente una falla 70 sin ningún objeto ancestral ni caldesan, cosa que es muy importante ahora para que empiecen a salirnos los primigenios.

Edito para añadir la descripción de la build que se muestra en el vídeo:

A continuación os pongo una descripción de la build:

Equipo:
Arma - Fuego estelar o Jingum (Serpiente Centellante para hydras, opcional Caminante del Éter)
Escudo - Mirada penetrante de Tal Rasha
Brazales - Brazal de sangre de Ashnagarr (opcional Acechadoras Lacuni o Disparate de Ranslor)
Cinturón - Cadena improbable de Fazula
Anillos - Anillo de obsidiana del zodiaco
- Manald Heal (recomendable llevarlo en el cubo de kanai)
- Anillo de grandeza real
Amuleto - Lealtad de Tal Rasha
Torso - Persecución implacable de Tal Rasha
Piernas - Galas fantásticas de Vyr
Manos - Aoresadires de Tal Rasha
Hombreras - Cubrehombros soberbios de Vyr
Cabeza - Guisa de sabiduría dde Tal Rasha
Pies - Postura jactanciosa de Vyr

Gemas legendarias:
- Gogok de preseteza (se puede cambiar por azote de los aflijidos si tenemos una buena reducción de tiempo de reutilización)
- Piedra de la venganza de zei
- Azote de los apresados

Nota: Recordad que podéis intercambiar las piezas de los dos sets si mantenemos 3 piezas del set de Vyr y 5 de Tal Rasha, depende la suerte que tengamos.

Cubo de Kanai:
- Fuego estelar o Jingum (serpiente Centellante para hydras, Caminante del Éter)
Nota: Poner el cubo de kanai el arma que no llevemos equipada
- Swami
- Manald Heal (recomendabe)
- Anillo de obsidiana del zodiaco
- Anillo de grandeza real
Nota: El que no llevemos equipado.

Habilidades:
- Ráfaga arcana con descarga estática (para ir con hydras nos cambiamos esta habilidad por las hydras eléctricas)
- Misil mágico con Púa glacial (para ir con idras pondremos rayo de hielo con sangre fria y si llevamos en las muñecas Disparate de Ranslor podemos equiparnos torbellino de energía con viento mistral)
- Teletransporte con Calamidad (nos podemos poder agujero negro con robo de hechizos para mayor evasión)
- Arconte con Inflamación
- Arma mágica con Desvío
- Armadura de energía con armadura de fuerza
Pasivas:
- Parálisis
- Ansia de poder
- Anomalía volátil
- Evocación

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Modificaciones en la build para realizar contratos de forma rápida y efectiva, dejo la explicación con los cambios y luego el vídeo:

Cambios en el equipo:
Como arma tenemos que llevar caminante del éter (usemos o no COE) nos quitará el tiempo de reutilización de teletransporte, a parte en el cubo de Kanai nos pondremos globo cósmico (se craftea en el herrero), esto hará que teletransporte tenga agujero de gusano, con estas dos armas conseguiremos tener una gran velocidad de movimiento para realizar contratos.
NOTA: Agujero de gusano se aplica al Teletransporte de nuestras habilidades y al Teletransporte del Arconte (recordad que arconte tiene todas las runas), es lo más importante a tener en cuenta, ya que así conseguiremos tener mucho daño y mucha velocidad, para mi es una de las builds más potentes en cuanto a velocidad/ataque.

Habilidades: Cambiaremos Armadura de energia por Armadura de Tormenta más poder de la tormenta, seguimos con la ráfaga arcana y misil mágico, pero arma mágica le pondremos la runa de catálisis para que todos los enemigos golpeados nos den poder arcano, recordad que gracias a teletransporte con calamidad golpearemos muchos enemigos y no se nos reducirá apenas el poder arcano.

Consejo: No le deis a teletransporte como locos, se ve que si le damos muy rápido no carga bien las coordenadas del juego y a veces se nos queda prácticamente en la misma posición, mejor esperar un segundo (o menos depende la habilidad de cada uno) y volver a darle, así cargará bien el movimiento del mapa cogiendo las coordenadas del cursos bien, desde luego tiene una velocidad asombrosa.

Aquí os dejo el vídeo:
https://youtu.be/_ocCQ9_RjqQ

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Esta es la build del vídeo, sin tener en cuenta algunas cosas que ya se han hablado y debatido en este foro. Si no utilizamos obsidiana ni jingum cambia un poco el tema.

Falla 90, con algún cambio en habilidades. Cambio ráfaga arcana y misil mágico por agujero negro y rayo de hielo, así es mucho más efectivo:



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Falla 102 por el jugador aLBe de este foro. Un crack, analizo un poco la build que tiene un par de cambios respecto a la de pequenh0_lee, que son los brazales (no lleva phartan) y el teletransporte que lo lleva con distancia aumentada (por no llevar phartan) también la comento y no tiene perdida a partir del minuto 8 aprox empiezan a pasar muchas cosas muy deprisa :D. Espero que os guste




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Falla nivel 100 explicando la build y comentando la falla por el jugador Pequenh0_Lee (nemesys en el juego) con la variante que lleva Caminante del Eter y COE:





Bueno, si tenéis alguna pregunta estaré encantado de responder, tanto por aquí cómo por el canal.

Un cordial saludo,
Jocker_88
Enviada por jocker_88 | 11/04/2017 16:00
8
Wenas, pues hoy lo han anunciado, el 2º juego de la trilogia, confirmando q uniran ambos mapas de campaña para los q tengan ambos juegos, creando un mapa de campaña gigantesco xD


Os dejo el trailer y la descripcion de steam, mas victimas para pasarles la rebanadora xD





Hace milenios, asediado por una invasión del Caos, un cónclave de magos Altos Elfos forjó un enorme vórtice arcano. Su propósito era extraer los Vientos de la Magia del mundo, generar un gran remolino que los absorbiera para enviar a las hordas demoniacas de vuelta al Reino del Caos. Ahora el Gran Vórtice pierde fuerza y el mundo vuelve a estar al borde de la ruina una vez más.

Poderosas fuerzas deciden restaurar el Gran Remolino y evitar de este modo la catástrofe. Sin embargo, otros desean utilizar su terrible energía para sus malvados fines. Comienza la competición y el mismísimo destino del mundo estará en las manos del vencedor.

El príncipe Tyrion, defensor de Ulthuan, guía a los Altos Elfos en un esfuerzo desesperado por estabilizar el vórtice mientras este gira enloquecedoramente sobre su continente.



Sentado en su trono palanquín, Mazdamundi, el Mago Sacerdote Slann, dirige las huestes de guerra de los Hombres Lagarto hacia el norte desde Lustria. También alberga la esperanza de evitar el cataclismo, aunque los métodos de los Ancestrales deben prevalecer.



Por su parte, el Rey Brujo Malekith y sus sádicas hordas de Elfos Oscuros han partido de Naggaroth y sus laberínticas Arcas Negras. Siente la gran debilidad del vórtice, cuya desaparición les brindaría una gran oportunidad.



Al mismo tiempo, una cuarta y sigilosa raza empieza a moverse. Sus propósitos están oscurecidos por siniestras tramas y retorcidas maquinaciones. Se acerca el momento de la revelación...

Cuatro razas, cuatro desenlaces, un solo objetivo: controlar el Gran Vórtice para bien o para mal.

Sobre Total War™: WARHAMMER® II:

Segunda entrega de la trilogía y secuela del galardonado Total War™: WARHAMMER®, Total War™: WARHAMMER II ofrece a los jugadores una nueva e imponente campaña narrativa que se desarrolla a lo largo y ancho de los enormes continentes de Lustria, Ulthuan, Naggaroth y las Tierras del Sur. La campaña del Gran Vórtice va tomando forma hasta culminar en un final insuperable, una experiencia sin igual en cualquier otro título de Total War hasta la fecha.

Al jugar con uno de los 8 Señores legendarios de las 4 icónicas razas del mundo de Warhammer Fantasy Battles, los jugadores podrán realizar una serie de poderosos y arcanos rituales para estabilizar o perturbar el Gran Vórtice, a la vez que obstaculizan el avance de otras razas. Cada Señor legendario tiene una posición inicial geográfica única y cada raza ofrece un estilo de juego, una mecánica, una narrativa, unas tácticas de guerra, unos ejércitos, unos monstruos, Saberes de la Magia y personajes legendarios tan únicos como asombrosos , además de nuevas habilidades de bombardeo en el campo de batalla.

Justo después de su lanzamiento, quienes posean el juego original, además de Total War™: WARHAMMER II, podrán acceder a la nueva y colosal campaña combinada. Al unir las tierras del Viejo Mundo a Naggaroth, Lustria, Ulthuan y las Tierras del Sur en un mismo mapa, los jugadores podrán embarcarse en monumentales campañas con cualquiera de las razas que posean de los dos títulos.
Enviada por KwiNTx0 | 01/04/2017 0:41
65
https://www.pathofexile.com/forum/view- ... 759/page/1

Parece ser que los próximos idiomas en añadir al juego serán español, francés y alemán. Espero que haya español castellano y latino, y no sólo latino, por las diferencias en algunas palabras y expresiones, pero es una buena noticia que el poe en un futuro tenga español :)
Enviada por Necrosummon | 15/03/2017 2:00
2
Hola.

pos lo dicho, estoy buscando compañeros para darle un poco de caña al juego en la nueva temporada en HC, juego desde hace unos años en esta modalidad y me gustaría subir algunos pj esta temporada, mi idea es empezar con fuerza a partir del día 6.

javibd-2620

Saludos.
Enviada por javibd | 02/01/2017 13:50
298
Hola a todos,


Debido al inicio de la S10, buscamos nuevos miembros para nuestro clan. Es un clan con bastante gente conocida por el foro desde hace tiempo (Karmanthor, AnthonyB, Acrem, Krovikan, Astral_Shine, Necrosummon, Makijr y yo mismo, entre otros).

No pedimos ningún tipo de requisito de level ni que usen alguna clase determinada. Simplemente con que conozcan y dominen un poco el juego, es suficiente. La mayoría de miembros tenemos +25 años, así que procuramos que haya un buen ambiente y que no haya espacio para niñerías. Solo buscamos gente que colabore, que se divierta y que juegue más o menos de forma asidua (aunque tampoco exigimos que se juegue sí o sí a diario). Entendemos que ya tenemos una edad y que a veces no se puede conectar al juego por motivos X u obligaciones Y, o incluso simplemente que no te apetezca jugar ese día.

Lo dicho, si a alguno le interesa, que no dude en hablar conmigo, ya sea por privado o a través de este hilo.

Un saludo y sed bienvenidos a nuestro clan (si aceptáis nuestra oferta) ;)



SOLICITUDES
----------------
Enviada por dsantos | 25/08/2015 12:07
1410
Mensaje original: "Wenas gente somos un grupo de tres amigos con edades alrededor de los 30 (los pasamos ya xD) y buscamos gente de edades similares, porque ya no tenemos 20 años y no disponemos del tiempo de antes, asique no podemos estar 5 horas pegadas a la pantalla del ordenador (aunque aveces las estamos :lol: ), ya sea por trabajo, niños, pareja, ect... asi que buscamos gente que más o menos esté como nosotros para disfrutar del juego, un saludo!."



- CLAN 30ytan creado a raiz de este Post. <------------------

- Creado para la gente que juega para divertirse, sin obligaciones horarias, solo cuando el tiempo nos permite jugar, ya sean 20 minutos o 5 horas seguidas. Aceptamos cualquier miembro que cumpla nuestra filosofía, da igual DPS, SC, HC, que lleve jugando 1 día o 2 años. Se trata simplemente de divertirse.



IMPORTANTE:

Bueno tenemos que decir que el Clan ha llegado a 150 miembros, que es el tope que permite Blizzard, por un lado se ha formado una buena Comunidad que comparte el problema de no disponer del tiempo necesario y que disfruta jugando junta en partidas aleatorias, pero por otro lado ha surgido un problema con el que no contábamos y que es que no se pueden aceptar a más miembros, ya que así lo tiene marcado la propia Blizzard en el juego, con un máximo de 150 personas, si por nosotros fuera se aceptaría a todo el mundo, pero vamos a tener que hacer algo al respecto, así que hemos estado hablando y debatiendo, y creemos que la mejor manera de que esto siga con buen pié es aceptar de momento solo a la gente que quiera entrar en el Clan sólo a través de este Post que es de donde se formó el Clan, en cuanto quede algún hueco disponible. Hasta el momento se estaba aceptando tanto gente de este Post que solicitaba entrar como gente que directamente enviaba solicitud desde el juego, así que por el momento no se aceptará gente que envié la solicitud sin antes haberla pedido en la Comunidad en la que formamos parte http://www.diablo3-esp.com/.
Aquellas personas que sigan interesadas en entrar en el Clan, que escriban igualmente en el post sin problema alguno, en cuanto haya un hueco libre se les aceptará, y si en su día se le avisa de que hay hueco disponible y ya no está interesado, por nuestra parte no habrá ningún problema, que para eso hemos formado esto, que es para gente ocupada normalmente.
Pd. Si alguien tiene alguna idea se escuchan, un saludo!.
Enviada por NachsRey | 01/04/2014 14:18
610
Crate Entertainment estudio fundado por los antiguos miembros de Iron Lore (Titan Quest) han anunciado el desarrollo de un nuevo action-RPG llamado Grim Dawn.

Aunque el título está aun en una fase temprana de desarrollo la compañía ha abierto el pre order con el objetivo de buscar financiación privada para que el estudio pueda ser totalmente independiente y no tener que buscar financiación adicional y perder la propiedad intelectual sobre su creación y en un futuro poder hacer mas caso a la comunidad a la hora de proponer nuevo contenido o mejoras.

Todos aquellos que decidan hacer la reserva recibirán inmediatamente una clave para poder descargar el título cuando este este disponible a inicios del 2011 y según la modalidad que elijan podrán incluso salir en los créditos, recibir una reverencia o tener acceso a la beta.

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Fuente: El Otro Lado, La imagenes las he colgado yo :D :lol:
Enviada por Helios | 28/01/2010 19:31

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