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Además de los que ya se han comentado en las notas del parche, en Diabloii.net (anteriormente Diablo: IncGamers) han hecho una compilación de otros cambios no documentados en las notas oficiales, os dejamos con la lista a continuación. Este cubo tiene muchas posibilidades...

Cambios no documentados del parche 2.3
Fallas y Fallas superiores

Orbes naranja
  • Los nuevos niveles de tormento escalan con la dificultad y corresponden a 5 niveles de falla superior. T7=30, T8=35, T9=40 y T10=45.
  • Los guardianes de falla pueden tirar hasta dos piedras de falla superior
  • Los personajes de la clasificación muestran ahora también el equipo con el que se hizo el tiempo conseguido (y habilidades y efectos del cubo de Kanai)
  • Los élites de las fallas normales tiran ahora orbes de progreso naranjas
  • Las fallas normales son ahora más lentas al dar los monstruos menos progreso en general
  • Los pilones electrificados vuelven a durar 30 segundos y su daño parece haber sido incrementado de nuevo
  • Urshi sólo mejora gemas y sólo puede hacerlo cuando la falla superior se ha completado antes de 15 minutos
  • No hay tiempo al cerrar una falla superior de 30 segundos

Contratos y jugabilidad
  • Hay muchos contratos ahora, incluyendo a los jefes de nuevo. Al matar un jefe aparece un cofre con botín adicional
  • La flecha de ayuda al buscar un contrato aparece ahora al minuto (antes eran 5 minutos)
  • Añadido un templo que al cogerlo invoca a 10 goblins
  • El goblin de materiales puede tirar ahora almas olvidadas
  • Los guardianes de las llaves tiran directamente máquinas infernales, las llaves guardadas se han transformado en máquinas
  • El clon de Maghda mantiene su escudo menos tiempo
  • Los clones tiran hasta 3 órganos a la vez
  • El amuleto infernal tiene un hueco siempre

Cubo de Kanai y objetos
  • Los objetos legendarios y de conjunto creados por el cubo se pueden comerciar con los miembros del grupo (quizá sea un bug)
  • Los objetos creados por el herrero no tienen requisito de nivel y se escalan al nivel del personaje que los haya creado
  • Las esencias de gema utilizadas para reconvertir gemas las vende un comerciante del acto 2
  • Se puede abrir un portal a La cámara utilizando el anillo Enigma en el cubo, sólo una vez por partida
  • Se puede abrir un portal a No es el nivel de las vacas utilizando un Bardiche bovino
  • Los objetos legendarios con una descripción muy grande ahora muestran una flecha de desplazamiento para verla completa
Enviada por Gayardos | 03/07/2015 8:49
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Tras el primer vistazo de hace unos días a las novedades del parche 2.3, desde ya mismo está accesible el reino de pruebas para poder experimentar en primera persona los nuevos cambios, las nuevas zonas y los nuevos objetos que traerá este parche.

El parche 2.3.0 se encuentra actualmente en desarrollo y ya está disponible en los Reinos Públicos de Prueba. Puedes encontrar todos los cambios del parche en las notas oficiales del parche 2.3.0. Sigue leyendo aquí para encontrar más información sobre cómo participar en los RPP.

Leer las notas del parche en castellano


Vídeo explicando cómo se usa el cubo de Kanai, por n2odannyn2o.
Enviada por Gayardos | 01/07/2015 8:10
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La función primaria del cubo es servir como un sistema de colección que permita acumular poderes de los objetos y luego elegir cuales de ellos quieres usar. Esto tiene muchos beneficios que pueden permitir liberar algo de espacio en el alijo para jugadores que, como yo, están ocupando para guardar objetos "por si acaso". Ahora en lugar de mantener los objetos simplmenete se pueden extraer sus poderes para usarlos posteriormente.

Cada vez que extraes un poder de un objeto, se añade a tu colección de poderes. Puedes activar cualquier poder que hayas extraído, dento del mismo tipo. Para asignar poderes tendrás acceso al cubo en la ciudad y desde allí se podrá elegir el poder que quieras, 1 de arma, 1 de armadura y 1 de joyería.

Estoy deseando ver qué construcciones de personajes aparecen con esta utilidad ahora que hay más opciones a disposición del jugador.

Aclaración: El poder de la Gracia de los ancestros no se puede extraer y el cubo no es una utilidad exclusiva de temporada. Además, los poderes que se extraen lo harán en su poder máximo si hay rangos disponibles.

¿Cuantas pasivas podemos usar al mismo tiempo?
Los planes actuales son que las pasivas que se extraigan al romper objetos legendarios con efectos especiales en el cubo de Kanai no sustituyan a las habilidades pasivas del personaje, son un conjunto separado de pasivas que se almacenan en el cubo. Puedes almacenar todos los efectos que quieras, pero sólo un número limitado pueden estar activos (1 efecto de arma, 1 efecto de armadura y 1 efecto de joyería). Los poderes extraídos por el cubo son para toda la cuenta en cada modo, como lo son los puntos de leyenda. Sólo podrás asignar poderes que puedas usar y sin duplicados. Además las pasivas del amuleto infernal no podrán ser extraídas.

Imagino que estos cambios saldrán con la nueva temporada.
Sip. Nuestro plan actual es parchear entre temporadas.Hay otras funciones que tenemos planeadas para el cubo de Kanai que no cabrían en una noticia así. Tendréis más información cuando el reino de pruebas se active y compartiremos más información sobre el cubo en un futuro cercano.

¿Se indicarán qué poderes nos falta extraer?
El plan es que los jugadores sepan qué legendarios aún no han coleccionado. Por supuesto, es trabajo en curso :)

Sobre el reino de desafíos y dificultades
Me encanta que el reino de los desafíos se elimine, pero me pregunto cómo será reemplazado.
Cuando termines una falla superior de un nivel en cierto límite de tiempo, se desbloqueará permanentemente la siguiente falla superior sin tener que entrar al reino de los desafíos cada vez. Lo dicho, tendremos más detalles sobre el modo aventura en el futuro cercano.

Nuestra intención ahora mismo es que las piedras de desafíos sigan teniendo valor después del parche 2.3.0, así que ¡no las tiréis todavía!

Una de las razones por la que no hemos rebalanceado las dificultades ya añadido más es para que los jugadores no se sintieran más débiles al no poder jugar en la dificultad que solían hacerlo.

Es un parche muy grande y no pudimos poner todos los cambios en la noticia. Hay cambios en la estructura del evento de la máquina infernal en el siguiente parche. Los guardianes tirarán directamente máquinas infernales en lugar de llaves y el amuleto infernal tiene un hueco siempre.
Enviada por Gayardos | 25/06/2015 8:26
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¡Por fin! Tenemos el avance del parche 2.3 y el lanzamiento del reino de pruebas pronto, las novedades van mucho más allá de nuevos conjuntos ya que tendremos un cubo horádrico, mejoras en el uso de materiales, nuevos objetos y nuevas dificultades (hasta Tormento 10).

¡El Reino Público de Pruebas para el parche 2.3.0 está a punto de abrirse! ¿Estáis listos para dejar que vuestros ojos disfruten con todo lo que os tenemos preparado en el mundo de Santuario? Hay mucho de lo que hablar, así que empecemos.

Como siempre, tened en cuenta que esto es solo un avance. La siguiente información no refleja todos los cambios que habrá en el parche 2.3.0 y podría cambiar en cualquier momento. Algunas imágenes representan un trabajo sin terminar y podrían no reflejar correctamente el producto final.

Nueva zona: Las Ruinas de Sescheron
En el parche 2.3.0, Las Ruinas de Sescheron quedarán abiertas para ser exploradas. Tendréis que hacer frente a extraños nuevos enemigos y a los peligros del entorno a la par que desentrañáis los nuevos misterios del saber de los poderosos bárbaros. Aquellos con valor suficiente para abrirse paso y seguir de una pieza descubrirán nuevos y curiosos puntos de interés, como la Tumba Perdida del rey Kanai y su tesoro definitivo: el cubo de Kanai.

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Nuevo artefacto: el cubo de Kanai
Aquellos que hayan jugado a Diablo II puede que recuerden el cubo horádrico, un dispositivo único que permitía combinar objetos. Era muy útil, pero su poder palidece comparado con el del objeto que le dio origen: el cubo de Kanai. En el parche 2.3.0, los jugadores podrán descubrir esta antigua y poderosa reliquia y utilizar su increíble potencial, que incluye la posibilidad de descomponer objetos legendarios y usar sus efectos especiales como habilidades pasivas, transformar materiales de artesano de un tipo a otro, y muchas cosas más.

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Actualizaciones en el sistema de creación
Para aquellos que recogieron diligentemente materiales de artesano en su camino hasta el nivel 70, tenemos noticias que los alegrarán de manera especial. A partir del parche 2.3.0, los mismos materiales de artesano que se usan en nivel máximo estarán disponibles mientras se sube de nivel. También hemos reducido el número de recetas de creación para hacer que el proceso sea más sencillo y fluido que nunca, ya que ahora los resultados se adaptarán dinámicamente al nivel del personaje. Da igual si estáis aplastando cráneos en el nivel de dificultad más alto o si acabáis de empezar la carrera y habéis matado al primer campeón o grupo de élite: vuestros materiales artesanales de creación nunca serán un desperdicio.

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Actualizaciones en el modo Aventura
Este parche también incluye cambios diseñados para mejorar el ritmo del modo Aventura a la vez que anima a los jugadores a explorar contratos en diferentes actos. Además de eliminar los Reinos de los Desafíos, hemos mejorados las recompensas de los contratos al añadir a los alijos horádricos nuevos materiales de artesano, específicos de cada acto. Al completar los «extras de los actos» en partidas en modo Aventura, también se conseguirá un alijo horádrico que contendrá materiales de artesano, oro y materiales de artesano específicos de los actos.

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Nueva característica: Diario de la temporada
El viaje en que se embarca cada jugador a lo largo de cada temporada es diferente, igual que lo son sus logros. A partir de la temporada 4, podréis seguir vuestros progresos individuales mediante la interfaz «Diario de la temporada». Esta útil función está dividida en capítulos que incluyen los hitos principales accesibles para a la mayoría de los jugadores, y niveles, que están diseñados para jugadores avanzados. Al completar niveles también se desbloquearán marcos nuevos para el retrato, y en el nivel superior se incluirán desafíos que requerirán de un esfuerzo y habilidad que pondrán a prueba hasta a los más poderosos nephalem.

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Nuevos niveles de dificultad
Como los jugadores siguen descubriendo nuevo equipo poderoso, el nivel más difícil (Tormento VI) puede empezar a resultar un desafío menor. Para que los veteranos sigan teniendo un reto al que hacer frente, estamos añadiendo nuevos niveles de Tormento que llegarán hasta Tormento X, con recompensas proporcionales a su dificultad. Generaremos estas nuevas dificultades y recompensas durante el progreso del Reino Público de Pruebas, ¡así que esperamos vuestras sugerencias!

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Nuevos objetos legendarios y de conjunto
Para todos los buscadores de botín hemos añadido montones de efectos legendarios y de conjunto al juego. Aparte de hacerlo mediante la introducción de objetos nuevos, también hemos rediseñado efectos especiales de algunos objetos ya existentes y hemos añadido efectos nuevos a algunos que carecían de ellos. Como en otros parches, los cambios en los objetos legendarios no son retroactivos, así que si queréis usar la forma actualizada, tendréis que encontrarlos. En general, esto debería suponer más opciones de configuración para que experimentéis con ellas. También podéis echar un vistazo a algunos de los cambios en las líneas siguientes, ¡pero estad atentos porque revelaremos más en el futuro!

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Cambios en combate
También se incorporarán al juego varios cambios en monstruos. Además de reducir la cantidad de control de masas que pueden tolerar los monstruos más duros del juego, hemos ajustado la experiencia y el progreso obtenido en las fallas por matar monstruos para que refleje mejor el esfuerzo requerido para acabar con ellos. Por ejemplo, los monstruos que requieren más tiempo o esfuerzo por parte de los jugadores ahora proporcionan más experiencia; y los más fáciles de matar, menos. También hemos realizado cambios para crear un equilibrio más adecuado entre el tiempo que pasáis explorando y despejando las fallas nephalem o superiores, y el tiempo dedicado a enfrentaros al guardián de falla. Con estos cambios, el énfasis estará en el viaje realizado para explorar y despejar la falla.

¡Preparaos!
Nueva zona, nuevo cubo, nuevos objetos, nuevos niveles de dificultad, nuevos cambios en el modo Aventura... ¡Y la lista sigue y sigue! Esperamos que estéis deseando probar todas estas características nuevas y que aportéis vuestras valiosas sugerencias cuando comience el RPP.
De todo lo anterior, ¿qué cambios son los que esperáis con más impaciencia? Contádnoslo en los comentarios. ¡Nos vemos en el Reino Público de Pruebas!
Enviada por Gayardos | 23/06/2015 19:14
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Heroes of the Storm es el nuevo juego estilo MOBA de Blizzard que salió oficialmente la semana pasada. En este juego Free To Play podremos encarnar a los principales personajes icónicos de las franquicias de Blizzard en partidas de 5 contra 5 para destruir el núcleo del equipo rival. Por supuesto, esto incluye héroes y villanos de Diablo como Nazeebo (el médico brujo), Valla (la cazadora de demonios), Azmodán o el propio Diablo entre otros.

Además, durante los próximos meses se van a añadir nuevos héroes del mundo de Diablo, ya tenemos a Johanna la cruzada entre nosotros y pronto podremos jugar con el Carnicero y el Rey Leoric entre otros y un mapa nuevo llamado Campo de batatalla de la Eternidad. Los interesados en este nuevo contenido de Diablo para Heroes of the Storm pueden encontrar más información en la página oficial o en el fansite oficial PyPHeroes. Así que mientras esperamos a nuevo contenido específico de Diablo III, podemos ir viendo un avance en los siguientes vídeos.





Y dentro de poco estaremos también por la DreamHack Valencia para ver qué se cuece por allí, si alguien quiere pasar a saludar no tiene más que avisarnos. ¿Habéis probado ya Heroes of the Storm? ¿Qué se siente al manejar al señor del terror? ;)
Enviada por Gayardos | 08/06/2015 8:25
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Diablo III ha sido finalmente lanzado en China y, aunque parece que es algo que está muy lejos, el éxito que tenga esta versión de Diablo III allí puede tener bastante repercusión en nuestra región. El modelo de negocio de Diablo III en China es un juego gratuito con compras integradas para activar las características de la expansión y también para aumentar el tamaño del alijo compartido. Estas características sólo están confirmadas por ahora en China, pero los desarrolladores han dicho más de una vez que estudiarán el resultado y la acogida de estos micropagos para aplicarlos en otras regiones. ¿Os gustaría ver una opción de comprar más pestañas en el alijo compartido por dinero?

Sobre la moneda platino
Las formas de conseguir moneda platino en el juego son varias: primera muerte del día, buscar a un goblin, primera partida en temporada y completar tareas en el modo aventura. También mediante logros se pueden conseguir moneda platino.

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Tras el parche 2.2.1 se garantiza el acceso a Myriam la mística a jugadores que no han actualizado a Reaper of Souls.

Esto permite a los jugadores que reciben recompensas de transfiguración por eventos especiales, promociones o por comprar una Edición de Coleccionista de otros de nuestros juegos a tener acceso a ellas sin importar si tienen o no la expansión.
Enviada por Gayardos | 28/05/2015 19:20
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Hoy ya tenemos en línea el parche 2.2.1 que arregla pequeños problemas en el cliente del juego y promete mejorar el rendimiento de algunas zonas y fallas. Estas son las notas de este parche.

Enviada por Gayardos | 20/05/2015 8:20

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