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El parche 2.1 traerá muchos cambios al juego, los azules nos cuentan las filosofías seguidas para estos multitudinarios cambios.

Con la salida del parche 2.1 cada vez más cercana, queríamos tomarnos algo de tiempo para compartir los objetivos de este parche. Estos son nuestros dos objetivos principales:

  • Reducir el número de situaciones extremas en el balance de clases para permitirnos introducir mejoras
  • Proveernos a nosotros mismos de una nueva métrica (Las fallas superiores) por las que podemos identificar más fácilmente otros desbalances

Los cambios que hemos hecho hasta ahora para las seis clases ejemplifican estos objetivos. Por ejemplo, la vuelta de la Palma explosiva, El horno y Corazón helado no se hicieron para empeorar al Monje, sino para eliminar un problema claro y aislado que interfería con otros cambios que dan a los Monjes herramientas que necesitan para sobrevivir y competir en las fallas superiores.

La implementación de las fallas superiores nos permite puntuar las clases más cuantitativamente. Idealmente, cada clase debería estar más o menos cerca del nivel de falla superior que cualquier otra. Nuestras pruebas internas, donde muchas veces copiamos personajes de los jugadores del reino de pruebas y los probamos en fallas superiores, muestran que estamos muy cerca. Inevitablemente, habrá siempre lugar para la mejora y ahora tenemos datos claros y tangibles para ver lo que sucede y reevaluar.

Aquí hay algunas cosas que no intentamos hacer (o al menos, todavía no):
  • Aumentar la diversidad de clases: Esto es un objetivo de diseño para nosotros y lo hemos tocado ligeramente. Sin embargo, queremos que cada clase se comporte de manera similar y con el mayor balance antes de introducir nuevos estilos de juego.
  • Mejorar todas las clases: Aunque la reducción de poder es algo inevitable cuando hay nuevo contenido (Gemas legendarias, me refiero a vosotras), necesitamos limar las asperezas antes de pulirlas. Queremos mantener algunas cosas, mejorar otras, y asegurarnos de que cada clase tiene herramientas comparables (aunque diferentes) disponibles.

Enviada por Gayardos | 20/08/2014 14:54
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Una de las novedades del parche 2.1, que saldrá a finales de mes, es una nueva área que se accederá tras uno de los portales de los goblins del tesoro y nos llevará a la Cámara.

En medio del caos de la batalla, unos desgreñados oportunistas inspeccionan a los caídos y corretean por ahí para llevarse su botín. Encorvado por el peso de su riqueza robada, son una novedad en el bestiario de Santuario, con el aumento de avistamientos (tal vez como era de esperar) poco después de que la estrella caída apareciera. Aunque no se sabe mucho acerca de estos llamados "goblins del tesoro", una cosa es cierta: no son nativos de Santuario.

Tan rápido como entran en nuestro mundo, los goblins se marchan a través de extraños portales, y escapan con sus mundanales bienes. Pero, ¿de dónde procedentes estos enigmáticos vistantes? ¿Y a dónde conduces esos extraños portales? Ningún mortal ha logrado atravesar estos velos dorados para responder a tales preguntas...

...hasta ahora.


Enviada por Gayardos | 20/08/2014 6:57
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Hoy se ha puesto a la venta la edición Diablo III - Ultimate Evil Edition en PS3, Xbox 360, PS4 y Xbox One. Esta edición contiene el juego original y la expansión de Diablo III: Reaper of Souls. A los nuevos jugadores les recomendamos echarle un vistazo a las guías de conceptos básicos de Ekka y a pasarse por el foro de Consolas para encontrar gente con quién jugar y descubrir el mundo de Diablo III en consolas.

La versión Ultimate Evil Edition es exclusiva para consola y viene repleta de acción, aventura y recompensas épicas: incluye todo el contenido del galardonado juego de rol de acción Diablo III, así como nuevas características y actualizaciones de la expansión Reaper of Souls aclamada por la crítica: el modo Aventura, el Acto V, la clase del cruzado, nivel máximo ampliado a 70, nuevo botín legendario, nuevas opciones de artesanía y mucho más.

La Ultimate Evil Edition también incluye otras opciones para que los jugadores compartan sus aventuras: con el modo Aprendiz es más fácil que nunca reunirse con amigos, el sistema némesis envía a monstruos matahéroes a las partidas de vuestros amigos hasta que alguien cumpla con la venganza, y las nuevas características Correo entre jugadores y Regalos entre jugadores aportan nuevas opciones para que los usuarios compartan sus tesoros con aliados: porque nada dice “amistad” como recibir un botín asombroso.

Poseedores de consolas, permaneced atentos a los próximos días que tendremos concurso :)
Enviada por Gayardos | 19/08/2014 14:22
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Durante la Gamescom, algunos miembros del equipo de Diablo III han podido hablar para los medios. Entre ellas destacamos la entrevista realizada por Arreat.de donde confirman que el parche 2.1 saldrá este mes.

El parche 2.1 saldrá este mes
  • El parche 2.1 saldrá "más tarde este mes"
  • Poco después del lanzamiento del parche 2.1 en PC, gran parte de su contenido será lanzado también para PlayStation 4 y Xbox One en las versiones Ultimate Evil Edition. Las consolas recibirán contenido como las fallas superiores y la nueva área tras el portal del goblin del tesoro. Las temporadas y clasificaciones no aparecerán en consolas puesto que están diseñadas para la forma de jugar en PC.
  • La primera temporada comenzará al salir el parche 2.1. No hay información oficial de cuánto durarán las temporadas pero se comunicará cuando la misma empiece. Darán suficiente tiempo a la gente para subir a su personaje, pero no demasiado tiempo, para mantener la competitividad. Las pistas que nos dan es de 2-3 meses.
  • Habrá más actualizaciones de contenido tras el parche 2.1
Enviada por Gayardos | 16/08/2014 15:33
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Una de las principales incorporaciones a Diablo III en el parche 2.1 es el sistema competitivo de temporadas. Se trata de un modo de juego completamente nuevo, en el que se os anima a desarrollar un nuevo personaje y competir contra otros para superar nuevos desafíos, adquirir botín exclusivo y volver a experimentar la sensación de partir de cero.

Enviada por Lytus | 15/08/2014 14:08
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El próximo parche traerá cambios a objetos ya existentes: armas a dos manos, conjuntos de set y mecánicas abusivas. Wyatt Cheng nos explica las motivaciones tras estos cambios retroactivos.

Nosotros intentamos por todos los medios evitar los cambios retroactivos en objetos ya existentes. Primeramente, necesitamos una muy buena razón para hacer un cambio de objetos retroactivo, porque en una situación ideal, los objetos deberían ser permanentes. Como parte de esa permanencia, queremos evitar crear un entorno donde los jugadores piensen que necesitan guardar un legendario siempre esperando que se mejore o cambie en su favor.

Intentamos determinar si el problema que intentamos resolver puede hacerse sin cambiar el objeto. Por ejemplo, digamos que hay un problema con un legendario. Hay varias formas de arreglarlo sin estropear el objeto. Quizá la habilidad en la que se basa es débil, entonces quizá la habilidad necesita una mejora. Podemos también introducir un nuevo legendario que ofrezca una buena interacción o sinergía con esa habilidad débil, y hacerlo mejor.

Incluso en casos donde el objeto es demasiado poderoso, primero nos preguntamos si es posible introducir otro, de fuerza similar para competir con él y crear una opción. La piedra de Jordán es un buen ejemplo. Es un objeto muy poderoso, pero en lugar de empeorarlo, hemos elegido introducir otros anillos igual de poderosos como alternativas.

Finalmente, hay tres situaciones que surgen y que han llevado a este cambio retroactivo de los objetos.

Situación 1: Podría darse el caso donde hay una mecánica que no queremos y ningún legendario futuro o ajuste de habilidades aliviará. Estos son los casos en los que hacemos un cambio retroactivo. Aunque no nos gusta empeorar cosas, estaba claro para la mayoría que el Horno y Corazón helado estaban causando problemas y es mejor para la salud general del juego.

Situación 2: Hemos mejorado retroactivamente los bonus de algunos conjuntos de set. Los conjuntos juegan un papel importante en el poder de cada clase. Si introducimos una nueva versión de un objeto como Surcadores de las profundidades, podemos hacerlo sin tener muchos efectos secundarios. En el caso de cambiar un bonus de conjunto, intentando mantener los objetos con diferentes bonus de conjuntos es imposible. Si hacemos una nueva versión del conjunto saldrán preguntas sobre cómo mezclar los objetos del mismo, confusión con los nombres y si el bonus es el mismo pero con números mayores la confusión es mayor. No esperéis que hagamos este tipo de cambios retroactivos en el futuro, nuestro enfoque será hacer nuevos legendarios y nuevos conjuntos.

Situación 3: En el caso de las armas a dos manos el cambio que hemos hecho es mejorarlas retroactivamente porque no queremos que una clase (Cruzados) sienta al entrar en la partida su poder sustancialmente menor debido al ajuste correspondiente a Fuerza celestial. Si no hubieramos tocado esta pasiva, probablemente no habría sido necesario incrementar el poder de las armas a 2 manos retroactivamente. Intentamos hacer lo mejor para evitar situaciones donde una clase entra después de un parche y siente su poder sustancialmente menor. En este caso hemos decidido que era mejor cambiar retroactivamente las armas a dos manos.

No deberíais esperar cambios retroactivos por nuestra parte de forma frecuente. De verdad queremos que los objetos se sientan permanentes, y que los jugadores no tengan miedo a venderlos o reciclarlos.


Enviada por Gayardos | 10/08/2014 8:15
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Hoy se ha activado el protocolo de fin de temporada, reinicio de clasificaciones y traspaso de bienes a los personajes de no-temporada en el reino público de pruebas. El funcionamiento nos lo explican los azules.

Tras el último parche del RPP hemos dado por concluida la primera temporada y ha comenzado la segunda. Tras este cambio, las clasificaciones de la primera temporada se han cerrado, y hemos comenzado las clasificaciones de la segunda.

Vuestros personajes de temporada habrán sido transferidos al modo de no temporada, de la siguiente manera:

Héroes: Vuestros personajes de temporada habrán pasado a ser personajes de no-temporada. Aparecerán en la lista de personajes normal, y todos los objetos que tuvieran equipados o en su inventario se habrán transferido con el personaje.

Alijo compartido: Los objetos que se encontrasen en el alijo de vuestros personajes de temporada se habrán enviado por correo a vuestros perfil de no-temporada. Para recogerlos, solo tendréis que entrar con cualquier personaje que no sea de temporada y hacer click en el icono de correo en la parte inferior izquierda de la pantalla.

Monedas: El oro se transferirá directamente a vuestro perfil de no-temporada, así como las esquirlas de sangre. Durante este cambio no se tendrá en cuenta el límite de 500 esquirlas, por lo que es posible que terminéis con más de 500 esquirlas en vuestros personajes. Si sucede esto, no podréis recoger más esquirlas hasta que gastéis hasta estar por debajo del límite.

Experiencia de Leyenda: La experiencia de Leyenda que hayáis conseguido durante la temporada se transferirá directamente a vuestros personajes.

Artesanos y recetas: Si el nivel de vuestros artesanos de temporada es mayor que el de no-temporada, su nivel se transferirá a vuestro perfil de no-temporada. Cualquier receta que hayáis aprendido en las temporadas que no tengáis en el modo de no-temporada se transferirá también.

Buenas a todos,

Estamos trabajando para corregir algunos errores activos en el RPP con las siguientes mecánicas de juego:

- La habilidad legendaria de Carnaval Vudú
- Lealtad mutua (habilidad pasiva del Médico Brujo)
- Azote de los poderosos (gema legendaria)

Debido a esto, hemos desactivado temporalmente estás mecánicas en el parche más reciente del RPP. Para los médicos brujos, todavía podéis equipar la máscara de Carnaval Vudú; no obstante, la máscara no causará que los Fetiches disparen dardos de venenos cuando los dispare el jugador. En cuanto a Lealtad Mutua, todavía le dará a vuestro héroe un Perro Zombi extra, pero todos los demás bonos no estarán disponibles.

Nuevamente, estos son solo cambios temporales. Estamos planeando reactivar las tres mecánicas en el próximo parche del RPP.

¡Gracias por la paciencia, y por seguir ayudándonos a probar el parche 2.1.0!
Enviada por Gayardos | 07/08/2014 10:14

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