yakata escribió:Los tiempos de reutilización son multiplicativos:
Un 20% de reducción de tiempos de reutlización hace que el cooldown de una habilidad se reduzca al 80% de su tiempo normal, es decir su cooldown por 0.8
Si añades otro 20% lo que hace es que la habilidad se reduzca al 80% del 80% que ya quedaba, es decir, 0.8 x 0.8 = 0.64, (sumadas habría sido 0.6) y así sucesivamente si vas añadiendo más... por eso rinde menos que sumadas. En este caso concreto la reducción sumada sería del 40% pero la real del 36%. Cada vez que añadas otra reducción va a reducir menos que la anterior y es matemáticamente imposible llegar a 0. Bueno, de hecho si se sumaran se llegaría fácilmente a 0 y sobrepasarlo.
Muy interesante este dato sobre el multiplicativo versus el aditivo.
Saludos