Análisis: The Art of Blizzard

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Análisis: The Art of Blizzard

Mensajepor Gayardos » 13 Jun 2013, 18:42

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The Art of Blizzard

Blizzard siempre se ha caracterizado por tener unos grandes artistas gráficos. Estos artistas consiguen plasmar las ideas de los juegos en increíbles dibujos e ilustraciones que se usan como guías para el diseño y desarrollo de los juegos. Desde un simple boceto a lapiz hasta un gran mural de varios metros, las ilustraciones permiten añadir muchos más detalles a personajes y paisajes de los que se pueden plasmar en un juego, dando a su vez la oportunidad de detenerse en los detalles y admirar la complejidad de los escenarios.

El libro "The Art of Blizzard" es una recopilación de muchísimas ilustraciones y bocetos de los juegos de Blizzard. Esta ingente cantidad de láminas nos lleva desde los bocetos iniciales de los juegos hasta las etapas más avanzadas del diseño. Empezando en World of Warcraft y pasando por Diablo y StarCraft, cada página está repleta de color y dibujos, algunos de ellos nunca vistos.

Aquellos interesados en tener en sus manos y en gran calidad todas las ilustraciones de Blizzard, deberían echarle un ojo a este tomo con más de 370 páginas dedicadas íntegramente a ilustraciones (bueno, hay un pelín de texto también).

A continuación tenéis una breve descripción de cada capítulo del libro con muestras de lo que podemos encontrar. La calidad de las fotos no hace honor a la calidad del libro, pero hacer fotos de cerca nunca es buena idea, disculpad la calidad de las imágenes. Si queréis alguna en concreto con más calidad, puedo intentar escanearla.

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World of WarCraft

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En la sección de WarCraft empezamos con los primeros dibujos conceptuales de mediados de los 90, donde Chris Metzen y Sam Didier van explicando cómo iban trazando las primeras ideas de este juego, cuando aún no tenían claras muchas cosas y algunos de sus dibujos eran muy amateurs. Avanzando en las páginas vamos pasando por los primeros juegos de WarCraft donde se ven algunas ideas que luego serían llevadas a World of WarCraft.

Es el capítulo más largo del libro, con 172 páginas dedicadas a esta franquicia.

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Diablo

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Pasando al capítulo dedicado a Diablo empezamos viendo los primeros dibujos dedicados al arte gótico tan presente en la primera entrega. También podemos ver algo de arte de Diablo II con imágenes bien conocidas por todos. Sin embargo, enseguida pasamos a ilustraciones de Diablo III con las nuevas clases, escenarios y enemigos.

En mi opinión, han desperdiciado la oportunidad de publicar arte conceptual e ilustraciones de Diablo y Diablo II que hasta ahora permanecían ocultas. Si bien las secciones de WarCraft y StarCraft detallan muy bien los inicios de las franquicias, en la de Diablo no hay a penas rastro de ellos. Lo más probable es que esto se haya debido a algún problema de propiedad intelectual con la extinta Blizzard North, pero lo dicho, una pena no poder ver los primeros bocetos de Diablo :(

86 páginas son las que dedica el libro a Diablo.

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StarCraft

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La tercera franquicia en discordia, StarCraft, sí que enseña un poco de las primeras apariciones de Raynor (calvo por aquél entonces) y algunas unidades Protoss y Zerg. Sin embargo también se mueve rápidamente a lo que se ve en StarCraft II, con los personajes que allí hacen aparición y los nuevos planetas visitados (o en su estado actual).

Es la sección más corta del libro con 70 páginas, que se podía haber ampliado bastante más con arte conceptual del primer juego o incluso del malogrado StarCraft: Ghost.

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Juegos caídos

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En el cuarto capítulo, Blizzard publica imágenes de juegos que nunca vieron la luz. Juegos de sus primeros años a mitades de los 90 como Nomad, Bloodlines, Denizen o Ronin.

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¡¿Quéee?!

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Para cerrar el libro, se recopilan esas imágenes "distintas" a las que Blizzard nos tiene acostumbrados. Felicitaciones de navidad, escenarios imposibles, encuentros entre orcos y marines...
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Conclusión

The Art of Blizzard es un gran recopilatorio, de eso no hay duda. A aquellos que os gustan este tipo de ilustraciones disfrutaréis con el libro. Todos los dibujos desprenden color y viveza, las calidad de la edición de Panini es realmente buena y eso hay que agradecerlo, además de la traducción del (poco) texto descriptivo alrededor de las imágenes.

Sin embargo, no dejo de preguntarme por qué no han incluído más curiosidades y arte nuevo, la mayor parte de lo publicado aquí (no me atrevo a decir todo) está ya visto, lo cual no quita que sea un libro excelente.

El precio es de 39.95€ en la web de Panini, muy ajustado y reducido respecto al precio original de 52$. Así que, si os gustan las ilustraciones y estáis interesados en tener un enorme recopilatorio de dibujos, bocetos, paisajes... es vuestro libro. El libro sólo ofrece eso, lo cual no es poco.
Es bueno ser malo
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Re: Análisis: The Art of Blizzard

Mensajepor CDQUINT » 13 Jun 2013, 20:23

la verdad que tiene muy buena pinta, habrá que sopesarlo bien, otra cosa ya no pero el art the blizzard sigue siendo un referente

Enviado desde mi movilaco infernal usando Tapatalk
Este usuario ha sido expulsado al vacío abisal
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Re: Análisis: The Art of Blizzard

Mensajepor dsantos » 16 Jun 2013, 13:36

Vamos a ver si consigo unas buenas stats y tengo suerte en el concurso :P

La lástima es lo que dice Gaya, que falten ilustraciones de los comienzos de desarrollo de los 2 primeros juegos de Diablo.
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