respuesta a porque mejoran el viento en el siguiente parche

Los monjes son guerreros santos que canalizan el poder divino gracias a su férrea fuerza de voluntad. Las técnicas que dominan incluyen oleadas de curación, mantras de protección y ataques de fuerza divina.

respuesta a porque mejoran el viento en el siguiente parche

Mensajepor SaiX » 16 Ene 2013, 20:44

esto es lo que mejoran

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Viento impetuoso
Daño de arma base aumentado del 15% al 20% por acumulación.

Runa de habilidad: Tormenta de espadas
Daño de arma aumentado del 20% al 26% por acumulación.


Runa de habilidad: Ciclón
Daño de arma aumentado del 20% al 26% por acumulación.


por que?

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Corrección de errores
Se ha corregido un error que provocaba que Viento impetuoso no actualizara correctamente su daño y sus atributos del jugador.


ya no se queda el daño de cuando lo tiraste si no que se va actualizando

por tanto ya ceguera no es util casi, patada giratoria puede ser una buena alternativa, sin cd y 400 de daño base esta muy bien
Última edición por SaiX el 19 Feb 2013, 23:46, editado 1 vez en total.
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Re: respuesta a porque mejorn el viento en el siguiente parc

Mensajepor Victoro » 16 Ene 2013, 21:00

si eso lo probe ayer en el ptr la ceguera se vulve muy poco util ahora ando usando el golpe que da aumento de daño aunque las habilidades de espiritu estan bastante lindas ;)
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Re: respuesta a porque mejorn el viento en el siguiente parc

Mensajepor CuberoG » 16 Ene 2013, 21:02

Pues antes que la patada casi que prefiero un campanazo que creo que lo aumentan a un 800 y pico de daño de arma, el doble que ahora...
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Alguien muy sabio escribió:“Inténtalo, vuelve a fallar, falla mejor”
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Re: respuesta a porque mejorn el viento en el siguiente parc

Mensajepor SaiX » 16 Ene 2013, 21:05

pero tiene cd, puedes tirar varias patadas antes de poder tirar otra campana, bueno ya se probara, me gustan los cambios de todos modos
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Re: respuesta a porque mejorn el viento en el siguiente parc

Mensajepor CuberoG » 16 Ene 2013, 21:15

No, no tiene CD, estas son las diferencias:
Pata=470% de daño por 30 de espíritu.
Campanazo=829% por 75 de espíritu.

Habrá que ver si es mejor pegar dos patadas (940% de daño) que un sólo campanazo y ahorrarte 5 de espíritu xD.
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Re: respuesta a porque mejorn el viento en el siguiente parc

Mensajepor Nightsoul » 17 Ene 2013, 01:29

entonces tambien mejoran la campana y la patada, no? porke ahora mismo no hacen ese daño k decis

PD: cubero tengo puesto en comercio unos wantes de veneno ideales para tu monje, dime si te interesan: http://www.diablo3-esp.com/foros/guantes-monje-veneno-t16007.html
Es mejor estar callado y parecer tonto, que hablar y despejar las dudas definitivamente
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Re: respuesta a porque mejorn el viento en el siguiente parc

Mensajepor Gaelen » 17 Ene 2013, 13:51

a ver en que queda el parche, volveré a jugar que lo tenía ya abandonao y es una pena.
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Re: respuesta a porque mejorn el viento en el siguiente parc

Mensajepor villu » 18 Feb 2013, 05:25

las patadas van genial en este parche, con ese daño base...
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Re: respuesta a porque mejorn el viento en el siguiente parc

Mensajepor domingogb » 18 Feb 2013, 16:50

Yo en mp alto estoy usando la campana.

En mp bajo el viento se ha vuelto una pasada, limpias los mapas en muy poco tiempo....

Sin embargo, la mejora de experiencia nueva del parche 1.07 al ir subiendo mp hace que sea más interesante un mp alto.... Eso sí, en cuanto uno tiene Paragon 100, supongo que rentará más mp bajo. En cuanto a experiencia está claro, en cuanto a drop no lo sé. ¿Alguna experiencia o idea que aportar en este sentido?
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