Ire editando la guia conforme vaya aprendiendo mas cosas, asi que pasaros de vez en cuando, si quereis que os haga un video de como matar a un boss en concreto pues pedidmelo, si lo puedo matar lo hare
Edito 22/05/12: Añado build dos armas en cada mano + atributos.
Edito 23/05/12: Cambio en las build, la campana por patada giratoria.
AÑADO UN VIDEO: http://www.youtube.com/watch?v=6UD88kankJc
PROXIMAMENTE: MONJE TANKE AVERNO Y NUEVA BUILD PARA ACT 2-3 AVERNO
Realmente entre las dos build solo cambian las pasivas y quizas el mantra.
1-Con 2 armas de una mano:
1-1 http://us.battle.net/d3/es/calculator/m ... daT!aZabcZ
o
1-2 http://us.battle.net/d3/es/calculator/m ... daT!aZabcY NECESITA MUCHO EQUIPO
Ventajas:
Al equipar 2 armas de 1 mano, obtenemos un beneficio del 15% en la velocidad de ataque. Es decir un aumento del daño base de las armas (nunca pegamos con las dos armas a la vez, por eso nuestro dps no aumenta tanto, lo que obtenemos es una bonidicacion de velocidad de ataque, pero cada vez pegamos con 1 arma, nuestro dps final es una media de los dps de cada arma con la bonificacion de 15% de velocidad)
Al tener esa bonificacion obtenemos mas regenracion de espiritu, y si tenemos regeneracion de vida por golpe (importante), nos curaremos bastante.
Con la pasiva de esquiva, aumentamos en un 15% la posibilidad de esquivar.
Alto DPS, alta posiblidad de esquivar.
Recomiendo esta build si tenemos mas o menos todas las resistencias igualadas, alta vitalidad y robo de vida.
Desventajas: Baja armadura, no tenemos bloqueo, si usamos la build 1-2 no tenemos regeneracion de espiritu si no atacamos, esto puede suponer un problema si estamos huyendo o lameando, no lo recomiendo a no ser que tengamos equipo que regenere espiritu por segundo, necesitamos muy buen equipo para usar esta build en averno.
2-Con arma y escudo: http://us.battle.net/d3/es/calculator/m ... TXU!aZabcZ
Ventajas:
No neceistamos tener todas las resistencias altas, solo 1.
Tenemos alta armadura, es decir alta reduccion de daño fisico.
Tenemos escudo, es decir % de bloqueo.
Obtenemos mayor supervivencia.
Recomiendo esta build para empezar.
Desventajas: Menos DPS, menos % de esquiva.
Esta build me encanta, y la sigo usando en averno act 2.
Por que:
Te teletrasportas al objetivo, NO hay discusión a la hora de elegirla, es la que mas golpes por segundo da = mas regeneracion de espiritu.
La campana estaba muy bien, pero esta con la runa de alejarlos un 150% mas, la puedes espamear y aunque no tenga el dps de la campana lo veo mas adecuado para averno
IDISPENSABLE a niveles altos. Te cura 7k ya demas te hace invulnerable 3 segundos. A niveles altos tendras que retroceder/huir de campeones y elites, al tener un coste de 10 de espiritu es una habildiad que tienes practicamente asegurada poder utilzar (+3 reg spirit por segundo del mantra).
Te permitira volver a cargar contra los eltes y recuperar el espiritu necesario para activar el mantra o curarte antes de volver a huir...
La cura base, te cura y te da 15% de daño, Este % de daño es importante por temas de % de robo de vida y que necesitaras dps para bajar a los campeones elites, si ves que vas sobrado en dps puedes cambiarte la runa por otra de tu conveniencia es cuestion de llevar un equilibrio claro, en mi caso necesito ese 15%.
10 % vitalidad 40% de daño de arma (el mio ya anda dando ostias de 3k) + taunt! Pilla el agro y te evitara estar peleando con 4 campeones a la vez. Te da muchisima supervivencia, me parece una muy buena eleccion antes que cualquier otra habilidad.
Con runa de generacion de espiritu. Dado que no usamos la pasiva que nos mejora los mantras necesitamos una generacion base de espiritu para que cuando huyamos se nos regenere espiritu para poder usar serenidad sin tener que acercarnos a atacar. Por lo demas te da buena reg, a niveles altos tendras que cambar a mantra de evasion ya que al palmar de 2 ostias poca reg de vida sera realmente util.
Para 1-2:
Con este mantra llegaremos a niveles de esquiva de 70-80%, la runa podeis escogerla en funcion de vuestras necesidades, recomiendo la del escudo de absorbcion del 80% de daño.
Pasivas build 1:
En lugar de morir te curas el 35% de vida y espiritu. Te salvara en inumerables ocasiones, muy recomendada y muy utilizada xD.
15% esquiva ( Tu personaje se basa en esquiva, dps y reg de vida por segundo + reg de vida por golpe.
Dado que tu personaje esta basado en la esquiva, dps, vida y regeneradores de vida, restarle un 25% del daño es mas util que la armadura, (esquivaras la mayoria de los golpes).
Pasivas build 2:
En lugar de morir te curas el 35% de vida y espiritu. Te salvara en inumerables ocasiones, muy recomendada y muy utilizada xD.
Te puedes focalizar en una unica resistencia.
Aumenta tu armadura en el 100% de tu destreza ( a estas alturas tendras 1000+ de destreza con lo cual esta pasiva equivale a una red de daño de un 10-15%)
Atributos a buscar en estas dificultades bajo mi punto de vista:
Velocidad de ataque: Atributo muy importante, te otorga un gran aumento de dps pero no se queda ahi. Al aumentar tus golpes por segundo aumentas tambien la regeneracion de espiritu. Es probablemente el atributo que mas dps hace aumentar.
Cuando equipas dos armas a una mano lo que obtienes es una bonificacion de 15% de velocidad de ataque, nunca pegas con 2 armas a la vex, por eso el dps no es la suma de los dps de las dos armas. Aumenta por qe tenemos la bonificacion de 15% de velocidad de ataque.
Resistencia : La gran dificultad de averno son los campeones/elites/unicos. Y salvo algunas excepciones, el mayor problema que tendreis sera el daño magico. El daño fisico conseguireis mitigarlo con la armadura, bloqueo de escudo y esquiva. Pero lo que os mata sera el daño de elementos (fuego, arcano son los que mas problemas dan bajo mi punto de vista).
Aqui teneis varias opciones:
Si vais a utilizar la pasiva que iguala resistencias podeis centraros en buscar equipo que os suba mucho alguna resistencia en concreto, ya que los bonificaciones de resistencia a un unico elemento son mucho mayores que los de a todos los elementos, y al igualarlos con la pasiva conseguireis resistencias muy altas.
Es cuestion de elegir una resistencia y buscar equipo que te de 40-50+ de esa resistencia, asi obtendreis resistencias a todo muy altas, que os daran una reduccion de daño de 60-80%.
Con esto ya empezareis a estar preparados para los campeones.
Si no utilizais la pasiva de las resistencias pues buscar objetos que tengan resistencia a todos los elementos.
% reduccion de daño = [Resistencia/(Resistencia+lvl de tu personaje*5)]*100
% de vida: Este valor te aumentara un % de tu vida, no tiene mucho que explicar xD, conviene mantener una proporcionalidad entre el %vida y tu vitalidad. Recordemos que ese % se efectua sobre la vida base (vitalidad).
Vitalidad y destreza: Son atributos basicos pero complementarios de los anteriores.
ARMADURA Bien aqui os dejo una tabla para que veais el % de reduccion de daño en funcción de la armadura que teneis. Los % son respecto a mobs de level 60, recordad que en averno el nivel minimo de los mobs es de 60 al principio del acto 1, a medida que avanzamos los mobs llegan a niveles mas altos con lo cual la reducción del daño no es real en el act III averno.
armadura contra monstruo Lvl 60
Armadura // %reduccion de daño
3000 // 50
4500 // 60
7000 // 70
9000 // 75
12000 // 80
17000 // 85
% reduccion de daño = [Armadura/(Armadura+lvl de tu personaje*50)]*100
% de hallazgo magico:
Una duda que mucha gente tiene respecto a este atributo que me gustaria resolver. Lo que hace es aumentar la posibilidad que tiene un monstruo en concreto de soltar objetos, un montruo puede soltar un cupo limitado de objetos. Por mucho que mates bichos en act 1 normal, aunque tengas 1000k % hallazgo magico no te caera un legendario level 60, pero si te soltara muchos azules, amarillos o incluso un legendario pero de nivel 8 alomejor... cualquier objeto que este en su cupo de objetos que puede soltar.
ej: Me lo estoy inventando no se que % reales tendran pero por porner un ejemplo
Abominacion level 40 Act 3 pesadilla
% base de soltar magico: 3%
% base de soltar raro: 0,1%
% base de soltar legendario: 0,0001%
si tenemos 100% de hallazgo magico
Abominacion level 40 Act 3 pesadilla
% base de soltar magico: 6%
% base de soltar raro: 0,2%
% base de soltar legendario: 0,0002%