Minos escribió:Ah entiendo entonces.. solo queda jugar infierno no?, si es asi no me gusta mucho el sistema de este nuevo diablo en el 2, estaba todo mucho mas claro en ese aspecto sabias donde ir para conseguir x objeto, aqui esta todo demasiado confuso.. en fin..
En el 2 en pesadilla no caia nada bueno menos soj en andariel act1... y te tenian que caer 100 anillos unicos para tener 1 soj al 100%... y que te cayese 1 anillo unico la posibilidad era bastante baja vamos que tampoco era tan facil conseguir objetos ni mucho menos.
Minos escribió:Vale haciendo gala de mi ignorancia se ve que despues de infierno esta averno, y yo pensando que averno era la forma de llamar a la dificultad infierno en sudamerica.. xDDDD, en fin.. estoy en infiero y tengo una duda, os lo habeis pasado solo o en grupo? porque yo he llegado hasta la mision de la corona de leoric pero.. en cuanto veo un grupo de raros con alguna combinacion chunga.. lo paso fatal, alguno he matado pero.. mas bien haciendo triquiñuelas correr y pegar etc.. jaja (lo cual me parece un poco ruin y no me gusta) asi que esa es mi pregunta infierno os lo pasais solos o en compañia? porque si es solo me debe faltar muchisimo equipo y no se donde voy a conseguirlo la verdad.. siento el pequeño off topic pero necesito saber esa duda
Vas a tener que apañartelas para kitear a no se que tengas equipazo... esto es asi... Yo me he jugado hasta act 3 infierno en equipo luego me adelante y jugue solo hasta act 2 averno (estoy en ello ahora mismo) y me fue muy bien, algunas muertes pero me lo consegui pasar bien. Ahora act 2 es otra historia...
.Wargos escribió:Yo voy ya por el Acto 2 de averno. Me he soleado todo el juego yo solo con mi monk.
Y hasta ahora no habia tenido problemas. El acto 1 de averno, me lo soleo facilmente. Pero en el acto 2, necesito mas DPS. Solo tengo 8k de dps.
La build que yo he seguido es:
http://us.battle.net/d3/es/calculator/m ... YcU!bbabcZ
Antes de nada decir, que AVERNO = KITEAR 100%. Si no sabes kitear o no kieres kitear, ya puedes ir olvidandote de averno. Tengo 440 de resist a todo, 50k life, 30% dodge y 4000 armor. Y me revientan facilmente si no kiteo.
La clave de la build es como he dicho kitear, para los normales puedes ir mas a saco, pero para matar grupos de elites tienes que seguir la siguiente estrategia:
Tienes que guardar la serenity para atacar durante unos segundos, curarte, generar espirity y hacer dps. En cuanto se te acabe tiras un par de campanas y a correr para atras. De la misma manera tiras el golpe exagonal de la misma manera que la serenity, para dps y curarte con la pasiva. Y asi todo el rato. Pegas un pokito, tiras de campanas para alejarte y a recuperar cooldowns.
Hasta Averno acto 2, el juego es facilisimo asi. Para pasarte el acto 2 se necesita algo mas de equipo por lo que veo. Estoy ahorrando para pillar un arma wapa de 800+ dps. Que creo que es lo que me falla en mi equipo. Que lo llevo muy centrado en vida y resistencias.
Un saludo.
Bien, estas en la misma encruzijada que yo jajaja opino que en tu build hay un par de cosas que para act 2 averno podrias cambiar.
http://us.battle.net/d3/es/calculator/m ... agU!bZabcZ
En lugar de enfocar tanto el monje a generacion/curacion por espiritu gastado que en averno lo veo mala estrategia, lo he enfocado mas a reduccion de daño de los enemigos + aumentarte tu daño a ti. Dado que me dices que te faltaba dps.
Con la build que te ofrezco tendras un constante -45% de daño de los enemigos + 8% de daño tu. Perderas reg de espiritu y curacion de por punto de espiritu pero pienso que un 45% menos de daño es mas que lo que te puedas curar.
Seria utilizar el siguiente combo: dos veces y luego lanzando directamente la patada reduccion de daño del 20% de los enemigos durante 3 segundos + 8% de daño de la pasiva.
otros 25% de red de daño.
Las dos pasivas que llevabas, la del mantra la veo ya totalmente inecesaria salvo por la comodidad de los 7 min... con tu runa del mantra ya teienes los 3 espiritu por segundo que ncesitas. 2 adicionales no son indispensables.
El resto es seguir jugando como ya lo estabas haciendo, suerte!
Brown Jenkin escribió:Me gusta mucho el monje pero parece que te reconduce mucho al tema de usar defensivas y no tanto ataque cuando más disfruto del monje es cuando puedo poner esta build netamente ofensiva que basa todo su potencial en el CRITICO.
http://eu.battle.net/d3/es/calculator/m ... dYW!bYbccZ
Básicamente uso embestida + golpe ciclónico + destello cegador y a disfrutar.... esta build es para grupos de bichos, para jefes hay que cambiar el golpe ciclónico por una habilidad de daño directo (patada o campana) al ser muchos golpes por la cantidad de mobs que atraes pongo muchas pasivas de esquivar ataques, me pongo armas con mucho robo de vida y que además den mucho crítico gracias a sexto sentido tenemos que la mejor defensa es un buen ataque: a la par que aumentamos nuestro crítico mejoramos nuestra defensa encima generamos más espíritu.
Si probais esta y os veis muy cortos de regeneración de espíritu cambiad el ataque primario por puños del trueno con la runa de 15 de espiritu por crítico y no tendréis muchos problemas.
Es una build muy muy divertida lástima que la vea tan poco viable en averno .
A niveles altos con partys de mucho equipo si ya hay otro tank (barbaro o monje) creo que si que podras utilizar builds de ese estilo xD
Volkiar escribió:Algunas de las opciones que poneis son muy curiosas, pero la mayoria las habeis puesto para monk solo ? Personalmente juego siempre con un compañero WD (infierno) y mi build se basa en %velocidad atak, robo vida/golpe, y lo mas importante, regeneracion de espiritu lo mas rapido posible para poder spamear mantra de curacion y asi sacar el beneficio de la runa activa de 3s "burbuja".
Decir que la curacion es brutal, el equipo de invocaciones del WD siempre tiene activa la burbuja y puesto que spameas la mantra, tienes una curacion permanente.
Depende de la zona hago algun pequeño cambio, pero la general sería esta :
http://eu.battle.net/d3/es/calculator/m ... bYX!YYacYb
un saludo
Bueno la runa del mantra se te acabo el chollo, la nerfean unas 10 veces... ahora lo maximo que te absorbera seran 1240 de vida en lugar del 15% de la vida del objetivo. Asi que dado que tu build se basaba en la burbuja... aprovecha hasta que metan el parche xD