Savonak escribió:Yo la campana como secundaria no la veo, me convence mucho más la patada con stun y el Golpe ciclón para quitar enemigos a tus compañeros es cremita.
La campana tiene knock back mucho mas grande, inconvenientes: que cuesta muchisimo espiritu.
Probare la patada y el golpe ciclon, estos dias ya ya te dire que tal me fue.
Corum escribió:Buenos días a todos. Yo también tengo un monje pero aún estoy en normal acto III (voy con mucha calma, lv 28 y 23 horas de juego xD) y una de mis habilidades fijas es la palma, que para los mobs normales y campeones (insisto, en normal) va de lujo, además con la runa de que da x de espíritu con cada mob que afecta la explosión y la pasiva de +6 de vida por punto de espíritu gastado voy pasando todo sin problema.
Luego ya para los jefes no es tan útil pero, ¿En infiierno no vale para nada, nadie la usáis?
La usaria encantado pero te ves obligado a usar hablidades defensivas, de momento con el equipo que tengo usar esa habilidad es inviable en averno.
Aeros escribió:Wenas Monjes
. Yo ayer llegé a averno acto I, eh ido todo el camino hasta ahora con escudo y arma a 1 mano, "tankeando" en la medida de lo posible, y quitandole los mobs a mis compañeros de encima con el ciclon. En averno cambia la cosa, ya que con o sin escudo, los elites me hunden de 2 ostias contadas, así que voy a intentar tirar mas por otro camino, toca ir probando
.
Alguno que este donde yo, algun consejillo? Acto 1 averno
Ty
Yo sigo con escudo, lo que cambia es la manera de enfocar el combate. No le des mas de 3 ostias a un tio si ves comprometida tu vida... es mucho de darle 2 ostias tirar de serenidad (recuperas el espiritu) cuando se acaba te vas... o les tiras campana y ale a correr y recuperar espiritu con tu mantra y con el aliado mistico tankeando y la hechicera si juegas solo pues que te quiten unos cuantos de encima para no tenerlos a todos a la vez.
Dentro de poco añadire a la guia un apartado modo de juego, sobre como me las he apañado. Espero os sirva.
doKE escribió:Mi punto de vista para una build+equipo para averno, debe ser muy defensiva (vitalidad a saco + defensa + subir una resistencia a algun elemto muchisimo e igualarlas con la pasiva) y tankear para que un o dos DH hagan dps a saco.
Y si opinas mas como yo, te esperas un poco, observas la casa de subastas, haces dinero a saco en infierno y farmeas todo lo posible hasta hacerte con un equipo mas decente de lo normal.
Saludos.
En infierno no cae nada bueno... y farmearte act 1 averno no es tan dificil. Por lo menos para el monje, yo recomiendo farmear act 1 averno claramente antes que infierno.
Respecto a lo que has dicho antes. Creo que hay el monje tirando a tanke, que es hacia donde vamos todos por que no tenemos equipo y donde tendremos poco dps, y luego el monje dps. Orientada a jugar en partidas de 4 donde haya otro tanke, tu te limites a focalizar en el dps. El desplazamiento y quiteo sera muy importante pero yo no subestimaria el dps de los monjes, si te fijas te puedes hacer una build con un aumento de DPS brutal. Veremos a ver que pasa. De momento esto esta fuera de nuestras posiblidades