GUIA: Build + ATRIBUTOS + VIDEO de monje Averno

Los monjes son guerreros santos que canalizan el poder divino gracias a su férrea fuerza de voluntad. Las técnicas que dominan incluyen oleadas de curación, mantras de protección y ataques de fuerza divina.

Re: Mi build de monje infierno/averno OPINIONES

Mensajepor Hipukema » 22 May 2012, 12:31

Joder!! con lo que me gusta a mí ir a saco!! Estoy en pesadilla y me los ventilo como quiero. También es verdad que ya soy nivel 36, y tengo un daño de 700 ^^.
Pero vamos, por ahora con la pasiva de curar cada vez que gasto espíritu me va de lujo, es súper agresivo (llevo serenidad y por si en algún momento se pusiera la cosa chunga, aunque aún no se ha dado el caso y la uso para quitarme congelamientos y esas cositas).
Me jode tener que ponerlo más defensivo, pero va a estar interesante ver cómo apañárselas para que no te estallen! jajaja
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Re: Mi build de monje infierno/averno OPINIONES

Mensajepor doKE » 22 May 2012, 12:57

Si comparamos d3 a d2, cualquier jugador en infierno en 2 semanas de juego y sin equipacion alguna iba con -30 resis tranquilamente de cada elemento, ademas de una mierda de defensa, vitalidad, equipo....

Imagino, (siguiendo la linea general de diablo) que en averno abrá que pausar el juego, farmear infierno todo lo que haga falta y equiparte decentemente para ello, aunque tambien se puede lanzar un ordago al juego, planear un horario de juego amplio y compartirlo con otras 3 personas que dispongan de dicho tiempo, hasta pasarlo a base de clickeo puro.

Imagino, (si el juego tiene un minimo de sentido comun) que una build decente (las comparo con una build decente de d2 tipo : hoto, chaco, mara, anlgun skiller, zakarum y muy poco mas para un pala, nada de builds perfectas) no sera vista hasta pasado un tiempo, bastante tiempo.

Ahora mismo se ven builds con 50% de absorcion de daño, 300 a todas las resis, +30k de vida.... y aun asi caen como moscas.. por lo que imagino que estas estats (si el juego tiene un minimo de sentido comun) tienen que ser duplicadas o tripicladas tranquilamente con una build decente, ya no digamos seria.

Mi punto de vista para una build+equipo para averno, debe ser muy defensiva (vitalidad a saco + defensa + subir una resistencia a algun elemto muchisimo e igualarlas con la pasiva) y tankear para que un o dos DH hagan dps a saco.

Y si opinas mas como yo, te esperas un poco, observas la casa de subastas, haces dinero a saco en infierno y farmeas todo lo posible hasta hacerte con un equipo mas decente de lo normal.

Saludos.
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Re: Mi build de monje infierno/averno OPINIONES

Mensajepor Hipukema » 22 May 2012, 17:20

doKE escribió:Si comparamos d3 a d2, cualquier jugador en infierno en 2 semanas de juego y sin equipacion alguna iba con -30 resis tranquilamente de cada elemento, ademas de una mierda de defensa, vitalidad, equipo....

Imagino, (siguiendo la linea general de diablo) que en averno abrá que pausar el juego, farmear infierno todo lo que haga falta y equiparte decentemente para ello, aunque tambien se puede lanzar un ordago al juego, planear un horario de juego amplio y compartirlo con otras 3 personas que dispongan de dicho tiempo, hasta pasarlo a base de clickeo puro.

Imagino, (si el juego tiene un minimo de sentido comun) que una build decente (las comparo con una build decente de d2 tipo : hoto, chaco, mara, anlgun skiller, zakarum y muy poco mas para un pala, nada de builds perfectas) no sera vista hasta pasado un tiempo, bastante tiempo.

Ahora mismo se ven builds con 50% de absorcion de daño, 300 a todas las resis, +30k de vida.... y aun asi caen como moscas.. por lo que imagino que estas estats (si el juego tiene un minimo de sentido comun) tienen que ser duplicadas o tripicladas tranquilamente con una build decente, ya no digamos seria.

Mi punto de vista para una build+equipo para averno, debe ser muy defensiva (vitalidad a saco + defensa + subir una resistencia a algun elemto muchisimo e igualarlas con la pasiva) y tankear para que un o dos DH hagan dps a saco.

Y si opinas mas como yo, te esperas un poco, observas la casa de subastas, haces dinero a saco en infierno y farmeas todo lo posible hasta hacerte con un equipo mas decente de lo normal.

Saludos.


Yo opino como tú, pero si es así...cómo se lo han pasado ya la peña esta?? Es que no me cuadra para nada....
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Re: Mi build de monje infierno/averno OPINIONES

Mensajepor G0su » 22 May 2012, 18:36

Savonak escribió:Yo la campana como secundaria no la veo, me convence mucho más la patada con stun y el Golpe ciclón para quitar enemigos a tus compañeros es cremita.


La campana tiene knock back mucho mas grande, inconvenientes: que cuesta muchisimo espiritu.

Probare la patada y el golpe ciclon, estos dias ya ya te dire que tal me fue.

Corum escribió:Buenos días a todos. Yo también tengo un monje pero aún estoy en normal acto III (voy con mucha calma, lv 28 y 23 horas de juego xD) y una de mis habilidades fijas es la palma, que para los mobs normales y campeones (insisto, en normal) va de lujo, además con la runa de que da x de espíritu con cada mob que afecta la explosión y la pasiva de +6 de vida por punto de espíritu gastado voy pasando todo sin problema.

Luego ya para los jefes no es tan útil pero, ¿En infiierno no vale para nada, nadie la usáis?


La usaria encantado pero te ves obligado a usar hablidades defensivas, de momento con el equipo que tengo usar esa habilidad es inviable en averno.

Aeros escribió:Wenas Monjes ^^. Yo ayer llegé a averno acto I, eh ido todo el camino hasta ahora con escudo y arma a 1 mano, "tankeando" en la medida de lo posible, y quitandole los mobs a mis compañeros de encima con el ciclon. En averno cambia la cosa, ya que con o sin escudo, los elites me hunden de 2 ostias contadas, así que voy a intentar tirar mas por otro camino, toca ir probando ^^.
Alguno que este donde yo, algun consejillo? Acto 1 averno
Ty


Yo sigo con escudo, lo que cambia es la manera de enfocar el combate. No le des mas de 3 ostias a un tio si ves comprometida tu vida... es mucho de darle 2 ostias tirar de serenidad (recuperas el espiritu) cuando se acaba te vas... o les tiras campana y ale a correr y recuperar espiritu con tu mantra y con el aliado mistico tankeando y la hechicera si juegas solo pues que te quiten unos cuantos de encima para no tenerlos a todos a la vez.
Dentro de poco añadire a la guia un apartado modo de juego, sobre como me las he apañado. Espero os sirva.

doKE escribió:Mi punto de vista para una build+equipo para averno, debe ser muy defensiva (vitalidad a saco + defensa + subir una resistencia a algun elemto muchisimo e igualarlas con la pasiva) y tankear para que un o dos DH hagan dps a saco.

Y si opinas mas como yo, te esperas un poco, observas la casa de subastas, haces dinero a saco en infierno y farmeas todo lo posible hasta hacerte con un equipo mas decente de lo normal.

Saludos.



En infierno no cae nada bueno... y farmearte act 1 averno no es tan dificil. Por lo menos para el monje, yo recomiendo farmear act 1 averno claramente antes que infierno.

Respecto a lo que has dicho antes. Creo que hay el monje tirando a tanke, que es hacia donde vamos todos por que no tenemos equipo y donde tendremos poco dps, y luego el monje dps. Orientada a jugar en partidas de 4 donde haya otro tanke, tu te limites a focalizar en el dps. El desplazamiento y quiteo sera muy importante pero yo no subestimaria el dps de los monjes, si te fijas te puedes hacer una build con un aumento de DPS brutal. Veremos a ver que pasa. De momento esto esta fuera de nuestras posiblidades :D
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Re: GUIA: Build + ATRIBUTOS de monje Averno OPINIONES

Mensajepor Minos » 22 May 2012, 22:37

A ver supongo que se habra dicho muchas veces pero, o no lo se buscar o no lo encuentro.. En pesadilla con un equipo de MF se puede encontrar algo bueno?, lo digo porque he terminado pesadilla y no me ha caido nada de nada practicamente.. seria para equipar a mis otros pjs, pero me gustaria que cayesen raros y algun legendario claro.. porque si voy MF es para eso.. alguno ha probado de hacer algo parecido en esa dificultad? o solo caeran cosas decentes en infierno?

SALUDOS
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Re: GUIA: Build + ATRIBUTOS de monje Averno OPINIONES

Mensajepor G0su » 22 May 2012, 23:16

Minos escribió:A ver supongo que se habra dicho muchas veces pero, o no lo se buscar o no lo encuentro.. En pesadilla con un equipo de MF se puede encontrar algo bueno?, lo digo porque he terminado pesadilla y no me ha caido nada de nada practicamente.. seria para equipar a mis otros pjs, pero me gustaria que cayesen raros y algun legendario claro.. porque si voy MF es para eso.. alguno ha probado de hacer algo parecido en esa dificultad? o solo caeran cosas decentes en infierno?

SALUDOS


O... no les el hilo XD
Precisamente explico eso al final del post...

G0su escribió:
% de hallazgo magico:

Una duda que mucha gente tiene respecto a este atributo que me gustaria resolver. Lo que hace es aumentar la posibilidad que tiene un monstruo en concreto de soltar objetos, un montruo puede soltar un cupo limitado de objetos. Por mucho que mates bichos en act 1 normal, aunque tengas 1000k % hallazgo magico no te caera un legendario level 60, pero si te soltara muchos azules, amarillos o incluso un legendario pero de nivel 8 alomejor... cualquier objeto que este en su cupo de objetos que puede soltar.

ej: Me lo estoy inventando no se que % reales tendran pero por porner un ejemplo

Abominacion level 40 Act 3 pesadilla
% base de soltar magico: 3%
% base de soltar raro: 0,1%
% base de soltar legendario: 0,0001%

si tenemos 100% de hallazgo magico

Abominacion level 40 Act 3 pesadilla

% base de soltar magico: 6%
% base de soltar raro: 0,2%
% base de soltar legendario: 0,0002%




Para aclarartelo un poco mas, los mejores objetos de set/legendarios solo los tiran mobs de level 63+ (ACTO 3-4 AVERNO), asi que nunca caera un set en infierno ya que son todos de nivel inferior a 60.
Última edición por G0su el 22 May 2012, 23:32, editado 1 vez en total.
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Re: GUIA: Build + ATRIBUTOS de monje Averno OPINIONES

Mensajepor Minos » 22 May 2012, 23:28

Si que lo he leido pero a parte de que entiendo las cosas a medias.(soy un poco cazurro) yo he preguntado si en pesadilla hay mobs que suelten buenas cosas, si alguien lo ha probado no la probabilidad de que eso ocurra, es decir es rentable hacer pesadilla con MF para pillar buenos objetos?, es que he terminado el juego en pesadilla y ahora mismo estoy que no se que hacer.. porque esta claro que infierno solo no me lo pasare, y mis amigos todavia tardaran un buen rato en llegar a pesadilla y aun mas en pasarselo..
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Re: GUIA: Build + ATRIBUTOS de monje Averno OPINIONES

Mensajepor G0su » 22 May 2012, 23:34

En pesadilla nunca caera nada bueno.
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Re: GUIA: Build + ATRIBUTOS de monje Averno OPINIONES

Mensajepor Minos » 22 May 2012, 23:51

Ah entiendo entonces.. solo queda jugar infierno no?, si es asi no me gusta mucho el sistema de este nuevo diablo en el 2, estaba todo mucho mas claro en ese aspecto sabias donde ir para conseguir x objeto, aqui esta todo demasiado confuso.. en fin..
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Re: GUIA: Build + ATRIBUTOS de monje Averno OPINIONES

Mensajepor Minos » 23 May 2012, 00:45

Vale haciendo gala de mi ignorancia se ve que despues de infierno esta averno, y yo pensando que averno era la forma de llamar a la dificultad infierno en sudamerica.. xDDDD, en fin.. estoy en infiero y tengo una duda, os lo habeis pasado solo o en grupo? porque yo he llegado hasta la mision de la corona de leoric pero.. en cuanto veo un grupo de raros con alguna combinacion chunga.. lo paso fatal, alguno he matado pero.. mas bien haciendo triquiñuelas correr y pegar etc.. jaja (lo cual me parece un poco ruin y no me gusta) asi que esa es mi pregunta infierno os lo pasais solos o en compañia? porque si es solo me debe faltar muchisimo equipo y no se donde voy a conseguirlo la verdad.. siento el pequeño off topic pero necesito saber esa duda ;)
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Re: GUIA: Build + ATRIBUTOS de monje Averno OPINIONES

Mensajepor Wargos » 23 May 2012, 02:46

Yo voy ya por el Acto 2 de averno. Me he soleado todo el juego yo solo con mi monk.

Y hasta ahora no habia tenido problemas. El acto 1 de averno, me lo soleo facilmente. Pero en el acto 2, necesito mas DPS. Solo tengo 8k de dps.

La build que yo he seguido es:
http://us.battle.net/d3/es/calculator/m ... YcU!bbabcZ

Antes de nada decir, que AVERNO = KITEAR 100%. Si no sabes kitear o no kieres kitear, ya puedes ir olvidandote de averno. Tengo 440 de resist a todo, 50k life, 30% dodge y 4000 armor. Y me revientan facilmente si no kiteo.

La clave de la build es como he dicho kitear, para los normales puedes ir mas a saco, pero para matar grupos de elites tienes que seguir la siguiente estrategia:

Tienes que guardar la serenity para atacar durante unos segundos, curarte, generar espirity y hacer dps. En cuanto se te acabe tiras un par de campanas y a correr para atras. De la misma manera tiras el golpe exagonal de la misma manera que la serenity, para dps y curarte con la pasiva. Y asi todo el rato. Pegas un pokito, tiras de campanas para alejarte y a recuperar cooldowns.

Hasta Averno acto 2, el juego es facilisimo asi. Para pasarte el acto 2 se necesita algo mas de equipo por lo que veo. Estoy ahorrando para pillar un arma wapa de 800+ dps. Que creo que es lo que me falla en mi equipo. Que lo llevo muy centrado en vida y resistencias.

Un saludo.
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Re: GUIA: Build + ATRIBUTOS de monje Averno OPINIONES

Mensajepor Delfos » 23 May 2012, 03:05

Wargos escribió:Y Solo tengo 8k de dps.


Wargos como tienes ese dps? yo estoy en los casi 50k de vida pero mi dps es de 4k y poco.

Mi build suele ser muy parecida a la que estais exponiendo, mi equipo lo baso en destreza-vitalidad, pero ya digo que el dps no me sube nada.
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Re: GUIA: Build + ATRIBUTOS de monje Averno OPINIONES

Mensajepor Minos » 23 May 2012, 08:08

Entonces Wargos me quieres decir que tu solo con tu monje en infierno te has matado a los azules/amarillos, corriendo campana, recargando cowldowns etc? lo digo porque hay ocasiones donde estos bichos estan.. en sitios cerrados y no hay tu tia..si es asi ya puedo espavilarme porque en infierno para matar un amarillo tardo como 10 o 15 min xDDDDDDDDDDD
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Re: GUIA: Build + ATRIBUTOS de monje Averno OPINIONES

Mensajepor Brown Jenkin » 23 May 2012, 08:34

Yo aún estoy en pesadilla pero estoy orientando mi build para inferno y averno, vamos que llevo la que presumiblemente será mi build en esos niveles y así me acostumbro a jugarla, es una build muy muy defensiva y que baso en la velocidad de ataque y la regeneración de espíritu.


http://eu.battle.net/d3/es/calculator/m ... cYX!aYbYaZ

De momento voy sobrado de espíritu (mis armas y mi casco también me dan regeneración) por eso llevo la runa de teletransportarse al objetivo (llevaba la habilidad pero así dejo un hueco libre) esa habilidad para mi es básica para poder llegar a los magos/goblins del tesoro que tan escurridizos son. Cuando ande más necesitado de espíritu cambiaré la runa a la de espíritu por golpe crítico que funciona muy bien.

El golpe ciclónico que no he metido en esta build lo uso mucho para la trash, pero es una habilidad un poco suicida sobre todo en elites y creo que funciona mejor la patada circular con el stun que nos puede servir de interruptor de habilidades (esos demonios-bisbal que no paran de dar vueltas)

Viento impetuoso va a depender mucho de mi estilo de juego en averno si es estilo kitear y no puedo mantener las cargas la sustituiré por destello cegador, ahora mismo mantener las cargas es fácil sobre todo usando la runa que te teleporta.

Serenidad es la que ahora mismo en pesadilla me sobra bastante y dependiendo del momento la voy cambiando para probar cosas nuevas aunque en jefes con daño puntual esta muy bien.

Me gusta mucho el monje pero parece que te reconduce mucho al tema de usar defensivas y no tanto ataque cuando más disfruto del monje es cuando puedo poner esta build netamente ofensiva que basa todo su potencial en el CRITICO.

http://eu.battle.net/d3/es/calculator/m ... dYW!bYbccZ

Básicamente uso embestida + golpe ciclónico + destello cegador y a disfrutar.... esta build es para grupos de bichos, para jefes hay que cambiar el golpe ciclónico por una habilidad de daño directo (patada o campana) al ser muchos golpes por la cantidad de mobs que atraes pongo muchas pasivas de esquivar ataques, me pongo armas con mucho robo de vida y que además den mucho crítico gracias a sexto sentido tenemos que la mejor defensa es un buen ataque: a la par que aumentamos nuestro crítico mejoramos nuestra defensa encima generamos más espíritu.
Si probais esta y os veis muy cortos de regeneración de espíritu cambiad el ataque primario por puños del trueno con la runa de 15 de espiritu por crítico y no tendréis muchos problemas.
Es una build muy muy divertida lástima que la vea tan poco viable en averno :(.
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Re: GUIA: Build + ATRIBUTOS de monje Averno OPINIONES

Mensajepor Volkiar » 23 May 2012, 09:11

Algunas de las opciones que poneis son muy curiosas, pero la mayoria las habeis puesto para monk solo ? Personalmente juego siempre con un compañero WD (infierno) y mi build se basa en %velocidad atak, robo vida/golpe, y lo mas importante, regeneracion de espiritu lo mas rapido posible para poder spamear mantra de curacion y asi sacar el beneficio de la runa activa de 3s "burbuja".

Decir que la curacion es brutal, el equipo de invocaciones del WD siempre tiene activa la burbuja y puesto que spameas la mantra, tienes una curacion permanente.


Depende de la zona hago algun pequeño cambio, pero la general sería esta :

http://eu.battle.net/d3/es/calculator/m ... bYX!YYacYb


un saludo ;)
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