En el video del Gameplay completo del Monje, hay un momento (minuto 3:39) en que el Médico Brujo desaparece y aparece un poco más adelante, algo parecido a un "teletransporte".
Parece una ligera desincronización entre el cliente y el servidor y cuando se actualiza la posición del personaje hacer parecer que se ha teletransportado.
El Médico Brujo no tiene ese tipo de habilidades.
El Médico Brujo no tiene ese tipo de habilidades.
En el mismo video se muestrá más adelante una mazmorra, la cual tiene unas columnas con símbolos que recuerdan a los de la Tumba de Tal Rasha en Diablo II.
Este lugar parece que está algo mecanizado y es mágico, aún en pie y a pesar de la apariencia del lugar, podría derrumbarse sobre sí mismo en cualquier momento. La pregunta realmente es, ¿qué es este lugar, y con qué fin se construyó? Probablemente nunca* lo sabremos.
* Entiéndase nunca como el tiempo antes hasta que salga el juego.
Para que quede claro, quiero decir que no lo sabréis hasta que salga el juego.
* Entiéndase nunca como el tiempo antes hasta que salga el juego.
Para que quede claro, quiero decir que no lo sabréis hasta que salga el juego.
Un forero de Battle.net tuvo una buena idea sore la apariencia de las habilidades en el Arbol (skill tree), de forma que se facilitase la elección a los jugadores:
Creo que sería genial si en D3 que cuando pasas el cursosr por encima de una habilidad en el árbol de habilidades se pudiese ver un pequeño clip de demostración sobre cómo funciona esa habilidad, para saber exactamente lo que quieres invertir en ella.
StarCraft II está haciendo esto en el modo de un solo jugador, o al menos estaba en la última versión que vi. Antes de encontrar una actualización en la unidad entre las misiones se muestra un pequeño vídeo de cómo funciona la unidad o la habilidad. Realmente algo genial.
Creo que más que nada se reduce al uso en la interfaz de usuario de nuestros objetivos. El juego no se pausa cuando accedemos al árbol de habilidades, no es una interface a pantalla completa, específicamente deseamos el espacio de juego permita ver a la vez ver el árbol y jugar, incluso cuando usted tiene ciertos elementos de una interfaz abierta. Así que más que nada, sería una cuestión de asegurarse de que no interfieran con importantes objetivos de diseño de interfaz de usuario, y por supuesto en última instancia, que íbamos a tener el deseo y el tiempo para ponerlas en práctica.
Pero sí, son cosas interesantes.
Una de las razones que puedo ver para no hacerlo es que queramos que la gente experimente, pruebe las habilidades y combinaciones diferentes. Hay un sistema de reseteo de habilidades, runas de habilidad sea ligeramente aumentan o cambian completamente cómo funcionan las habilidades, y queremos que la gente pruebe todas esas cosas. Mostrar una vista previa podría influir de maneras inesperadas.
StarCraft II está haciendo esto en el modo de un solo jugador, o al menos estaba en la última versión que vi. Antes de encontrar una actualización en la unidad entre las misiones se muestra un pequeño vídeo de cómo funciona la unidad o la habilidad. Realmente algo genial.
Creo que más que nada se reduce al uso en la interfaz de usuario de nuestros objetivos. El juego no se pausa cuando accedemos al árbol de habilidades, no es una interface a pantalla completa, específicamente deseamos el espacio de juego permita ver a la vez ver el árbol y jugar, incluso cuando usted tiene ciertos elementos de una interfaz abierta. Así que más que nada, sería una cuestión de asegurarse de que no interfieran con importantes objetivos de diseño de interfaz de usuario, y por supuesto en última instancia, que íbamos a tener el deseo y el tiempo para ponerlas en práctica.
Pero sí, son cosas interesantes.
Una de las razones que puedo ver para no hacerlo es que queramos que la gente experimente, pruebe las habilidades y combinaciones diferentes. Hay un sistema de reseteo de habilidades, runas de habilidad sea ligeramente aumentan o cambian completamente cómo funcionan las habilidades, y queremos que la gente pruebe todas esas cosas. Mostrar una vista previa podría influir de maneras inesperadas.
Siguieron las ideas por parte de los foreros. Otra de ellas fue la posiblididad de bloquear ataques con armas de dos manos, al igual que lo hacen los escudos.
Los ataques del bárbaro son mucho más fuertes ahora con un arma a dos manos que con una en cada mano, ya que el juego se basa en el daño y esto no implica que sea necesario llevar dos armas para hacer más daño (todavía). Así que ahora estamos tratando de hacer que empuñar un arma a dos manos sea mejor, pero, que por supuesto signifique que podemos llevar dos armar en cada mano si queremos y recuperamos esto de Diablo II. Esto no se aplica al Médico Brujo y al Mago, el Monje cuenta con el apoyo de habilidades específicas para sus opciones de armas, y el... *murmurando murmurando murmurando*
Gracias a Wyatt Cheng hay algunas formas que podrían destacarse. Una forma posible sería tener las habilidades pasivas que permiten a alguien que se especialice en dos armas en cada mano o en un arma a dos manos, y podemos ajustar las estadísticas y sin embargo tenemos que hacerlos efectivos. También podríamos hacer afijos especiales que sólo puede usarse al usar dos armas, ya que es lo que supera la cuestión innata de usar sólo un arma.
En resumen, si quieres usar dos armas, debe ser tan viable como cualquier otra elección de armas y nosotros haremos lo que tengamos que hacer para asegurarnos de que sea así.
Bueno, la idea del afijo era tener algo así como que la mayor fuerza con un arma a dos manos podría ser de 100 puntos, y la más alta con un arma en cada mano sería de 50. Así podría ser todo. Por supuesto que no compensa las cosas como el bloqueo, pero es sólo una especie de solución a medias de todos modos.
Gracias a Wyatt Cheng hay algunas formas que podrían destacarse. Una forma posible sería tener las habilidades pasivas que permiten a alguien que se especialice en dos armas en cada mano o en un arma a dos manos, y podemos ajustar las estadísticas y sin embargo tenemos que hacerlos efectivos. También podríamos hacer afijos especiales que sólo puede usarse al usar dos armas, ya que es lo que supera la cuestión innata de usar sólo un arma.
En resumen, si quieres usar dos armas, debe ser tan viable como cualquier otra elección de armas y nosotros haremos lo que tengamos que hacer para asegurarnos de que sea así.
Bueno, la idea del afijo era tener algo así como que la mayor fuerza con un arma a dos manos podría ser de 100 puntos, y la más alta con un arma en cada mano sería de 50. Así podría ser todo. Por supuesto que no compensa las cosas como el bloqueo, pero es sólo una especie de solución a medias de todos modos.