La culpa no es de las compañías, sino de los usuarios que pagan lo mismo por una cdkey que por un juego físico, pero hay que tener en cuenta que los muy perros empezaron a hacer manuales más reducidos y luego dejaron de imprimirlos para linkear a un pdf y ahora algunas veces ni eso.
Con los modelos de dlc pasa lo mismo y lo del nicro es un globo sonda para ver si este modelo de negocio funciona o es rentable.
La franquicia Diablo ha generado más de 2.5B USD desde 2012, más de 2500M Euros, es obvio que va a seguir pero blzz no puede cagarla otra vez...
Y de la pasta rara vez juegas más de 4000 horas un juego por 60 euros, dudo que con un triple A llegue a más de 500.
De hecho ELEX que no es gran cosa pero está bien aseado, llevo 80 y dudo que llegue a 100, como mucho lo jugaré un par de veces por ver otra facción, en total no creo que al final llegue a 250 horas.