Empezó contestando acerca de una cuestión sobre el juego cooperativoy el PvP, ya adelantada la semana pasada.
Permitidme indicaros con mayor claridad la filosofía general de diseño.
La jugabilidad es lo primero. Si no hacemos que el juego cooperativo sea la mejor y más divertida experiencia posible, entonces trabajaremos en eso. Lo que no vamos a hacer es reconducir las opciones de diseño y las decisiones por razones de realismo, o porque Diablo II lo hizo de esa manera. Hay lugares donde mantenerse fiel a la franquicia definitivamente marca el camino, y son puntos que queremos y estamos trabajando para asegurarnos de que esta es una secuela de Diablo. Pero restringir a las clases no es una de esas características.
La jugabilidad es lo primero. Si no hacemos que el juego cooperativo sea la mejor y más divertida experiencia posible, entonces trabajaremos en eso. Lo que no vamos a hacer es reconducir las opciones de diseño y las decisiones por razones de realismo, o porque Diablo II lo hizo de esa manera. Hay lugares donde mantenerse fiel a la franquicia definitivamente marca el camino, y son puntos que queremos y estamos trabajando para asegurarnos de que esta es una secuela de Diablo. Pero restringir a las clases no es una de esas características.
Lo siguiente fue sobre la eliminación de la estructura "árbol" en las habilidades, de forma que ahora las habilidades van independientes unas de otras. Aún así, están trabajandoen un nuevo sistema para "adquirir habilidades", aún no revelado.
La gente seguro se está rompiendo la cabeza con las ideas de cómo podría ser, lo cual es divertido para nosotros al leerlo después de todo.
Vamos a ver cómo funciona. Realmente sólo se ha probado en la idea, en la teoría y en la pizarra, con garabatos desordenados. Puede ser que simplemente no funcione y volvamos al sistema que teníamos después de Blizzcon, que en realidad funcionaba muy bien. Pero creemos que se puede conseguir hasta cierto punto.
Hemos estado todo el tiempo probando, así que realmente la nueva forma acerca de los árboles no era la primera pista, pero sin duda significa un avance más importante.
Cita un actualización del Twitter de Diablo del 14 de Octubre: "El sistema de habilidades actual tiene una nueva funcionalidad de interfaz de usuario e iteración. Nada demasiado radical ... pero será nuevo. Lo veréis vosotros mismos."
Vamos a ver cómo funciona. Realmente sólo se ha probado en la idea, en la teoría y en la pizarra, con garabatos desordenados. Puede ser que simplemente no funcione y volvamos al sistema que teníamos después de Blizzcon, que en realidad funcionaba muy bien. Pero creemos que se puede conseguir hasta cierto punto.
Hemos estado todo el tiempo probando, así que realmente la nueva forma acerca de los árboles no era la primera pista, pero sin duda significa un avance más importante.
Cita un actualización del Twitter de Diablo del 14 de Octubre: "El sistema de habilidades actual tiene una nueva funcionalidad de interfaz de usuario e iteración. Nada demasiado radical ... pero será nuevo. Lo veréis vosotros mismos."
Más tarde se refirió al sistema de habilidades, destacando que el modo "grinding" (levear o rushear sólo matando mucho bichos) no será en el que se base:
Estoy pensando que estás diciendo esto porque cité a un tipo en twitter que propuso este sistema de habilidades y dije que era una suposición popular.
Bueno, creo que puedo decir con seguridad que no usaremos ese sistema de habilidades.
Funciona para algunos juegos, simplemente no funcionaría para el nuestro. Estamos dejando caer demasiados elementos, nos estamos moviendo muy rápido, y estamos abriendo muchas posibilidades para la personalización y re-personalización.
Bueno, creo que puedo decir con seguridad que no usaremos ese sistema de habilidades.
Funciona para algunos juegos, simplemente no funcionaría para el nuestro. Estamos dejando caer demasiados elementos, nos estamos moviendo muy rápido, y estamos abriendo muchas posibilidades para la personalización y re-personalización.
Más tarde amplió algunos datos sobre la reciente entrevista de DiabloFans a Jay Wilson:
Ureh y Skovos fueron eliminadas como zonas potenciales para el juego hace mucho tiempo.
Objetos únicos
Los objetos únicos son llamados "legendarios" ahora.
Objetos únicos
Los objetos únicos son llamados "legendarios" ahora.
También habló sobre la forma de trabajar en el juego, en referencia al desarrollo adelantado hace unos días sobre el Acto 3:
El juego no se desarrolla de una manera lineal, de modo que decimos que si estamos trabajando en cosas en el Acto III, no significa nada en cuanto a lo que falta para terminar eljuego.
Ya que estamos en constante evolución sobre las herramientas y procesos para la creación de los distintas características del juego (y simplemente mejorando en esto), lo mejor es tener la perspectiva más amplia posible. De lo contrario, sería un suicidio para nosotros. Todo el trabajo que se producen al final del juego se verá mucho mejor que el anterior y el material que se enseñó al comienzo, por lo que probablemente tengamos que volver atrás en algunos puntos y rehacer una gran parte de ese trabajo.
Ya que estamos en constante evolución sobre las herramientas y procesos para la creación de los distintas características del juego (y simplemente mejorando en esto), lo mejor es tener la perspectiva más amplia posible. De lo contrario, sería un suicidio para nosotros. Todo el trabajo que se producen al final del juego se verá mucho mejor que el anterior y el material que se enseñó al comienzo, por lo que probablemente tengamos que volver atrás en algunos puntos y rehacer una gran parte de ese trabajo.
Dicho de otra forma, nos aconseja ser lo más pesimistas posible.
Y finalmente, una muy curiosa.
Nuestro forero arkan descubrió un error en la línea temporal de Diablo.
Se trata de que en la web oficial, en la sección de la Catedral de Tristán, se dice que la Catedral empezó a construírse por los Horadrim en el año 912 para encerrar allí la Piedra del Alma de Diablo. Sin embargo, en la línea temporal de la misma web, se hace referencia a que la orden Horadrim capturó al demonio en el año 1019.
arkan posteó en el error en los foros y Bashiok le contestó:
Sabemos que hay algunas inconsistencias hace ya un tiempo, y hay un proyecto en marcha para convertir a muchos de nuestros documentos internos a un sistema de datos estandarizados para ayudar a corregirlos. Esperamos que concluya pronto.
Mientras tanto, la línea de tiempo en el sitio web es infalible. Todo lo demás queda supeditado a ésta para ajustar las fechas correctas.
Mientras tanto, la línea de tiempo en el sitio web es infalible. Todo lo demás queda supeditado a ésta para ajustar las fechas correctas.
Finalmente, os recordamos a todos que mañana Jueves empieza la G-Star 2009 de Corea del Sur, y como ya adelantó zero80, en dicho evento podrá jugarse Diablo III.