[GC 08] Tentonhammer entrevista a Jay Wilson (traducción y transcripción de piloko)
#1 - Nota de agradecimientos de Diablo 3 ESP
Antes de empezar la entrevista, me gustaría agradecer a PiLoKo la transcripción y traducción del vídeo de esta entrevista. Estamos muy agradecidos.
#2 - Tenemos la gran oportunidad de hablar con Jay Willson, diseñador de Diablo III. Aquí en la conferencia, una parte muy callada de la conferencia en estos momentos, pero… no puedo contenerme, porque estoy, estoy… ustedes saben, Diablo III es muy emocionante y supongo que todos ustedes estarán emocionados de saber lo que Jay tiene que decir, entonces Jay, para empezar, Diablo I, Diablo II, gran gameplay, mejoras en la industria del videojuego, tantas cosas sobre la mesa, toneladas de imitadores, en este punto, ¿Qué va a traer Diablo III ahora?, los estándares de los últimos años, sabes, debe traer algo realmente grande para los jugadores.
Bueno, yo usualmente me preocupo como por tres o cuatro metas para Diablo III. El primero es realmente sobresalir de la franquicia de Diablo, puede parecer obvio, pero no sólo es una franquicia, no es algo sencillo ya que ha sido un género muy explorado. Así que queremos asegurarnos que quien lo juegue lo sienta como Diablo pero también buscamos complementar a los oponentes que es realmente el punto del trabajo.

Lo que parecen como pequeñas cámaras es actualmente una buena presentación del gameplay que muestra cómo funciona el sistema de un combate más táctico y como ya no tienen ese recurso interminable de pociones, se cómo odian eso pero realmente tiene que gustarles, ver como los monstruos sueltan orbes y cómo pueden crearse situaciones a partir de esto. También estamos desarrollando monstruos que son muchísimo más variados que aún puedes destruir con daño pero que impide a tu personaje ser totalmente efectivo como lo fue en Diablo II, ahora tienen una limitante mas grande.

También estamos tratando de subir esa sensación de poder, por ejemplo cuando ves a un Bárbaro o a un Médico Brujo, ellos son increíblemente poderosos entonces a pesar de que les demos algunas restricciones la acción sigue allí, mas espontánea que en los juegos anteriores.

Estamos realmente enfocados en el aspecto Rol-Playing, la serie de Diablo es justamente limitada como serie, una parte pequeña de la historia con poco trabajo y es más visto como escenarios, jefes, monstruos... Esa era una de las cosas que realmente queremos cambiar, queríamos sacar un mundo de Diablo realmente explorado con vida y muerte, queríamos que se viera como un mundo que está vivo, así que nos enfocamos a que los jugadores se integren con eventos escritos y eventos en la historia, mejoras que se incluyen en el sistema, eventos que le den al jugador la sensación de que su personaje es una parte real del juego, interactuar con otros personajes, terrenos, historia, clases, queremos que el jugador se sienta mucho más envuelto, queremos expandir los elementos centrales de la serie de Diablo.
#3 - Es grandioso, esto es muy emocionante para mí (G_G), por todo lo que has dicho y puedo adivinar, me parece una gran adición. Am… El mes siguiente estaremos hablando de las clases, obviamente ya hemos visto al Bárbaro quien es un gran golpeador, pero el Witch Doctor es una clase nueva y emocionante, una nueva cara de Diablo y yo estoy convencido que este Voodoo Witch Doctor será mejor que nadie, ¡me encanta!, entonces ¿Qué es el Witch Doctor para ti como jugador?
Bueno, el Witch Doctor es realmente una idea general de este personaje que utiliza el Voodoo, Zombies, Control Mental, Enfermedad, y Fuego Dimítreo (Habilidad) es en esencia una poción de fuego, y para nosotros es realmente una gran clase nueva.
#4 - Cuando tuvieron esta idea, ¿las mascotas fueron sencillas?
Bueno, realmente consideramos en la Pared se Zombies casi como una mascota, se muestra, mata y luego desaparece y después sobre los perros, no tiene modo alguno de recuperarlos entonces sólo recicla el cuerpo y cuando están a punto de morir los explota, usará las armas de las masas. Es un personaje muy enfocado, a diferencia de otras clases las mascotas no hacen gran cantidad de daño por sí solas, sabes de que hablo, el personaje es realmente el que hace todo el daño, por lo tanto es también una clase de ataque a distancia que no tiene la posibilidad de recuperarse (No hay pociones) entonces utilizar esas mascotas y el control mental es absolutamente necesario para lograr más daño.
#5 - Suena buen, bastante bien, y la cosa del Voodoo… es maravillosa
Estamos muy contentos con el Witch Doctor, estamos muy emocionados con la clase.
#6 -
#7 - Tu dijiste que uno de los grandes factores de Diablo es realmente el desarrollo, y este es el que tiene a los jugadores jugando, compitiendo con la comunidad, teniendo la diversión de Diablo II. Con la explosión que esta teniendo la industria On-Line, ¿Qué se ven desarrollando e incluyendo ahora? Viendo esta explosión de juegos On-Line. ¿Y como vendrá Diablo III (Battle Net)?
Bueno, tenemos una gran inversión en esto, en otras palabras, se mostrara con Starcraft II, y obviamente no puedo darte avances específicos porque eso es su anuncio por hacer, pero sí puedo hablarte de una filosofía como una empresa, la cual es otorgar la mejor experiencia en línea a los jugadores que tienen el juego, tenemos la mejor FanBase en el mundo, nuestros fans son maravillosos, son dedicados, son leales, son una gran fuente de información, no podríamos ser más afortunados y una de las cosas que creemos que la ha hecho tan grande es la manera en la que pueden estar juntos, se proveerán herramientas y mejoras para que puedan reunirse más fácilmente, comunicarse de una manera realmente sencilla con otros cuando jueguen On-line, serán capaces de saltar entre los juegos para encontrar amigos, etc, eso es realmente en lo que estamos enfocándonos.
#8 - Eso es grandioso, suena fantástico, es enorme, tú lo sabes. Ahora, obviamente un tema muy grande son las clases, y la caracterización de cada uno de ellos, ¿qué puedes decirnos sobre esto?
Una de las cosas que decidimos es que en las series de Diablo el juego debería de empezar bastante rápido, entonces vamos a evitar mucha caracterización visual, además los personajes se ven pequeños en la pantalla así que estaremos jugando con ideas como esa para hacerlo más jugable pero realmente la idea es sólo entrar en el juego y su esencia, pero queríamos asegurarnos de que los jugadores escogieran su propio sexo, eso es muy importante porque quizás mucha gente no lo toma en cuenta pero hay quienes no escogerían la clase que les gusta porque no les agrada visualmente, entonces definitivamente es algo que tendremos. In-Game mucha de la caracterización en Diablo II se enfocó principalmente en el sistema de habilidades, en Diablo III no estamos interesados en igualar ese nivel de versatibilidad entre habilidades, queremos extenderlo.

Por otra parte, uno de los mejores aspectos de los juegos de Diablo es que existe una enorme cantidad de objetos por generación aleatoria, todos los objetos son por generación aleatoria, incluso queremos que aquellos que tienen un nombre especifico y una gran cantidad de atributos tengan los atributos aleatoriamente. En términos de caracterización visual, queremos hacer algo que realmente afecte al jugador, en Diablo II Cascos, Pecheras y Armas eran lo único que realmente cambiaba algo en el rol del juego, la gente hacia como si los Guantes y las Botas no fueran tan importantes, lo eran, pero todo era basado a la calidad de lo primero, en Diablo III todos los objetos afectan la imagen del personaje y existen muchísimas más variantes que en los juegos pasados, entonces te vas a cruzar con objetos regulares y armas pero claro que habrá muchísimos más.
#9 - Es genial, es muy placentero preguntarlo ahora. Uno de los grandes elementos en Diablo son los jefes, es decir, todo el mundo está detrás de estas peleas contra los jefes y después de ver las animaciones, este monstruo que sale de la tierra, es brutal, cuéntanos un poco.
Bueno, que puedo decir yo amo las buenas peleas contra jefes.
#10 - Tú sabes, como utilizas juegos como God War, Zelda, World of Warcraft todos tienen jefes fantásticos, y veré a Diablo II y pensare que los personajes sólo iban a pelear contra este jefe de tamaño descomunal, demonio del infierno con mucha vida para después tomar el botín.
Realmente queremos alejarnos de eso, una de las cosas que nos gusta es que las criaturas que salen en el vídeo del gameplay que acabamos de mostrar, esas que la gente llama jefes, nosotros realmente no estamos considerando esos jefes, esos son óolo virtualmente enormes monstruos entonces quizá ni siquiera estén en el juego, nuestra meta es crear cosas realmente elaboradas, escenarios, jefes, muy reivindicados. No nos interesa un jefe con mucha vida o ataques brutales, tampoco una pelea donde estés solo parado frente a alguien más, queremos una pelea donde haya mucha más mecánica y cómo utilizas a tu personaje, no solo un jefe.
#11 - Asombroso, asombroso, una última pregunta porque se nos está acabando el tiempo, como diseñador del juego, ¿qué es lo que más te emociona? Incluso si es personal
Personalmente lo que más me gusta es cómo te sientes en el personaje, es un proceso jugable, como mi cosa favorita es ese tipo que está en la pantalla, como quiero que sea el mejor de todos, quiero que sea capaz de vencer a una centena de monstros sin sudar una gota, ¡quiero que la tierra tiemble con mis pisadas! Y creo que eso es algo que todos amamos de Diablo II, en el proceso el jugador era tan poderoso pero, creo que hicimos un mucho mejor trabajo en Diablo III. Realmente queremos dar esa sensación y que vaya más allá de las habilidades de los jugadores.

Muchas de las misiones no vienen de los NPC, vienen de ti, cuando decides, “voy a ir allá y voy a destruir a ese sujeto” porque tú eres una parte grande de la historia y un desencadenador más grande que cualquier otro. Es por eso que debes iniciar en algún punto y nos gusta haberle dado a los personajes voces, su propia historia, su propio carácter, y creemos que esto realmente entra en el punto de que la relación entre jugador personaje será realmente fuerte.
#12 - Increíble, Increíble, Jay no puedo agradecerte lo suficiente por el tiempo para nuestra cámara. Y realmente estaremos esperando por Diablo III, estamos todos muy emocionados, gracias de nuevo Jay.
Fue un placer.
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