Blizzcast 8 - Preguntas y Respuestas a Jay Wilson
#1 - Bienvenidos a la siguiente parte de preguntas y respuestas de BlizzCast. Tenemos a nuestro director de juego de Diablo III, Jay Wilson. ¡Bienvenido al programa!
Muchas gracias.
#2 - Hoy tenemos un par de preguntas para ti. La primera es de Daleks, de U.S. East. ¿Volverán a aparecer los templos en el mundo de Santuario en Diablo III?
Bien, hay algunas características de los templos que nos gustaban. Creo que los templos de la experiencia son el ejemplo principal que todo el mundo utiliza. Son divertidos porque dan un empuje al jugador. Los templos del monstruo a veces son divertidos porque hacen aparecer a un monstruo raro que no conocías o que no esperabas y que puede venir de cualquier sitio, y eso es guay. Pero en su mayor parte la misma mecánica de los templos, una mejora aleatoria que sencillamente aparece en el mundo sin razón alguna, es algo que no queremos hacer regresar al juego tal cual. Lo que vamos a intentar hacer es integrar muchas de las mejores cosas de los templos en nuestro sistema de misiones y eventos, para que cuando te encuentres con una misión aleatoria o con un evento aleatorio que tiene una historia y un contexto dentro del juego, te recompense del modo en que un templo haría, o algo que sea realmente inherente al juego y a la misión. Así que, aunque técnicamente no vamos a volver a tener templos, vamos a intentar recuperar algo de lo mejor que tenían, de un modo distinto.
#3 - Para que sigamos disfrutando de su aleatoriedad y de su espontaneidad.
Exacto, y en realidad están presentes de algún modo para cambiar el juego y añadir un pequeño factor de aleatoriedad, pero nos parecía que pocos templos llegaban a cumplir esa función o conseguían ese objetivo...
#4 - ¿Templo de resistencia?
Sí, el templo de resistencia te permite correr durante mucho tiempo. Los templos de habilidad te hacen un poco más poderoso. Me parece que podemos coger los mejores e introducirlos en auténticos eventos que sean mucho más divertidos y que aporten más al juego.
#5 - Muy bien, genial. La siguiente pregunta es de David Nishball, de Fairfield, Connecticut. ¿Se podrá entrar en los edificios de las ciudades, como en el taberna de Atma, en el acto 2 de Diablo II?
Probablemente habrá algunos edificios en los que se podrá entrar, imagino que más o menos la misma cantidad que en Diablo II. En la mayoría de las ciudades no se podrá entrar en los edificios. Es un montón de trabajo artístico sin demasiado motivo. La mayoría de la gente pasa de largo de las ciudades a la velocidad de la luz y no les interesa entrar en cada uno de los edificios. Aunque sí tenemos algunos edificios especiales en los que estoy seguro que entraremos durante el transcurso de las misiones del juego.
#6 - Vale. La siguiente pregunta es de James, de U.S. West. ¿Habrá una selección diversa de objetos viables para el final del juego, o será como en WoW, donde más bien existe el conjunto definitivo para cada clase?
Sin duda, será diversa, y lo será en muchos aspectos. Si piensas en Diablo II, en los distintos modos en que podías construir tu personaje, realmente expandimos todas las maneras de personalizar tu personaje al añadir el sistema de runas. No sólo puedes personalizar completamente tu conjunto de habilidades, mucho más de lo que puedes en la mayoría de los MMO, como World of Warcraft, sino que, debido a ello, los objetos que quieres se basan en el conjunto de habilidades que has elegido, o en el tipo de personaje que estás intentando crear.

Y una de las cosas que queremos hacer con los objetos es concentrarnos en esta mayor capacidad de definir tu configuración. Así que es realmente el jugador quien decide qué tipo de atributos quiere para su personaje. No vamos a por "mira, una armadura de bárbaro", ahí está el conjunto y, cuando tienes el conjunto completo, ya está. Eso no está muy en la línea de Diablo, y en realidad no es el tipo de juego que tenemos en mente. En todo caso, nos gustaría que el conjunto de objetos fuera mucho más diverso que en Diablo II.
#7 - Siempre algo que conseguir, ¿no?
Exacto, siempre una nueva configuración que probar.
#8 - Correcto. La última pregunta que tenemos hoy es de James Witchowsky. ¿Habéis definido un código de colores para los objetos?
Digamos que le hemos dado muchas vueltas al código de colores. Sé que en World of Warcraft, cuando decidieron un código de colores acorde a la calidad, estaban tomando la idea de Diablo II y de otros MMO, aunque eligieron un código de colores que les pareció que era más fácil de entender. De hecho, intentamos emular eso durante un tiempo. Creo que la versión del anuncio, o quizás la versión de nuestra BlizzCon empleaba un código de colores muy parecido al de World of Warcraft, y en general nos dimos cuenta de que no nos gustaba, no era muy Diablo. Así que algo tan sencillo como eso ya no nos parecía Diablo.

El código de colores es ahora bastante sólido. Es muy fiel al sistema de colores de Diablo II. Cambiamos ligeramente algunos tonos, especialmente para los daltónicos, para librarnos de algunas de las combinaciones de colores más problemáticas. Por ejemplo, quitamos los objetos únicos dorados. Hemos cambiado el color. Me parece que optamos por el morado, algo que es un poco un guiño a WoW. El problema era que el dorado y el amarillo se parecen mucho. Incluso a pesar de que las letras doradas eran distintas del resto, a menudo era muy difícil distinguir ambos colores. Así que hicimos eso, no para apartarnos de Diablo II, sino para intentar solucionar ese problema de legibilidad. Nos dimos cuenta de que si intentábamos apartarnos demasiado de Diablo, parecía que algo no estaba en su sitio. Por tanto, ahora los objetos mágicos son azules, los raros, amarillos y me parece que los objetos únicos, morados. Hablo de memoria. Aunque me parece que pudiera no ser así, porque creo que utilizamos el morado para otra cosa, para un tipo de objeto que todavía no hemos anunciado. Luego, si hacemos conjuntos de objetos, serán verdes. Pero todavía no hemos tomado una decisión respecto a los conjuntos de objetos.
#9 - Muy bien, esas eran todas las preguntas que teníamos para hoy. Gracias por venir, Jay.
Un placer.
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