El cazador de demonios tiene un importante manejo sobre las armas a distancia. La mayoría de sus habilidades funcionan sobre ballestas y arcos. También tiene la capacidad de lanzar trampas y utilizar la magia de sombras.
Las habilidades del cazador de demonios que se mostraron en la BlizzCon 2010 están bastante vacíos puesto que se encuentra en un periodo de desarrollo poco avanzado y son los siguientes:
Lanza tres granadas que explotan haciendo un daño 8-11 de fuego.
Lanza una bola explosiva que se enreda sobre el objetivo. Después de un segundo explota con un 200% del daño del arma y daña con un 100% del daño a los enemigos alrededor en 8 pies.
Coloca una trampa que se prepara en dos segundos y se dispara cuando un enemigo se acerca. La explosión hace 6-8 de daño por segundo a los enemigos en un radio de 8 pies durante 3 segundos. Se pueden tener 2 trampas activas.
Lanza una flecha adesiva que daña un 120% del arma y enreda hasta tres enemigos ralentizándolos en un 50% durante 6 segundos.
Lanza cuchillos en una espiral alrededor haciendo 12-16 de daño a los enemigos en 10 pies. Los cuchillos ralentizan en un 45% durante 3 segundos. El daño es del 15-20% de la destreza.
Rueda acrobáticamente para escapar de los enemigos.
Lanza una flecha penetrante que golpea a los objetivos con el 100% del daño del arma y deja un rastro de fuego que hace 5-8 de daño por segundo a los enemigos que están encima.
Lanza un torrente de flechas que hacen el 80% del daño del arma.
Coloca hasta tres artilugios mecánicos en el suelo. Estas trampas giran y hacen 2-4 daño a los enemigos cercanos. Las trampas también generan sierras entre ellas que hacen daño a los enemigos que se crucen.
Flecha de racimo es un potente instrumento del cazador de demonios: dispara una bomba de racimo que explota al hacer impacto y libera bombas más pequeñas que explotan poco después.