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Característica: Nuevo sistema de inventario (descartado)
Nuevo sistema de inventario (descartado)
¿De qué se trata?: Ya no existirá el inventario tipo Tetris por casillas de Diablo 2.
En su lugar habrá un sistema en que cada objeto ocupa una ranura en la bolsa, se podrá ampliar este inventario con bolsas extra.
En posteriores versiones, el equipo descartó este sistema, pasando a un inventario híbrido entre rejilla y huecos.
Sobre las mochilas y el estilo "rejilla", poco que comparar de momento. En Diablo III estarán, aunque viendo los continuos cambios que se han realizado no es seguro que se mantenga la forma actual. En la build de la Blizzcon 09, se mantenía el estilo "rejilla", pero en vez de una diferencia amplia de tamaños como en Diablo I y II (entre uno y 8 huecos), los objetos eran de uno o dos huecos.
[fuente]
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Comentarios de los visitantes
tebuzito (02/05/2012)
ok
Taburete (08/03/2012)
La verdad es que este sistema tampoco me disgustaba.
magondu (29/02/2012)
No tiene sentido que todo ocupe lo mismo. Y estéticamente es feo.
Nthian (08/02/2012)
Prefiero el realismo.
CHEF POWER (02/02/2012)
na esto ya no vale
SoulHunter (24/07/2011)
Esta bien, aunque he de confesar que disfrutaba jugar al tetris Diablo II, salvo en opciones adonde si o si me obligaba a tirar algo que podria haber entrado por lugar pero no entraba por la forma y todo lo que tenia era preciado xD
antss (13/05/2011)
menos mal que lo cambiaron :P
LORDAMRA (25/10/2010)
mientras sea para maximizar el inventario, bien me parece, el sistema de mochilas recuerda al titan quest
jorcasfe (18/08/2010)
um creo deveria ser por peso a mas fuerza mas capacidad de llevar seria un sistema mas logico q sube segun el nivel por q en el sistema de rejilla tenias q decidir y hai tambien tenias q definir una estrategia de juego por eso nose comoq no me contenta
drekhtar (22/10/2009)
No me gusta nada ,le quita encanto y realismo al juego. ¿Una armadura de placas ocupa lo mismo que una esmeralda? En mi opinion deberian dejarlo con el "sistema tipo tetris"pero aumentarle un poco el espacio.
D3BarBariaN (14/10/2009)
mientras que cuando se agrande sea muy grande pues me fliparia mas
slokle (04/10/2009)
Weeeeeee viva blizzard! :D
SHOGUNN (08/07/2009)
de este modo ya no hai que desechar objetos o venderlos por culpa de la falta de espacio
NoiTaTuM (28/06/2009)
Esta perfecto, no tenia sentido ordenar objetos en un inventario plano, tranquilamente (en la vida real) se podria meter dos guantes adentro de una armadura y ocuparía el mismo espacio, no tenía sentido. Límite por peso me parece mucho mejor.
QuiQue (28/04/2009)
Estoy de acuerdo, creo que es un progreso
TornehT (01/04/2009)
El sistema de ranuras es muy buena idea, pero ahora hay una nueva apariencia en el inventario.... pues pesima idea porque ahora parece runescape era mejor la otra aparencia
bladelp (21/02/2009)
mmm me gustaba mas el estilo teris... pero bueno habra que probar este para ver que onda
Beppo (16/02/2009)
Me gusta. Un límite por peso es mucho más lógico y cómodo que por casillas. No obstante, espero que el tamaño y visibilidad de los objetos en el inventario no sea diminuto.
SuNuK (09/02/2009)
aunque no tenga realismo como dice drekhtar, para la jugabilidad es mucho mejor!!! hay en ocasiones que se prefiere jugabilidad a realismo!
Loler (03/01/2009)
Me parece bien, así la accion será más rapida y no tendremos que perder tiempo ordenando los objetos por casillas
HckComando (07/11/2008)
Me parece una buena idea, el limitante no deben ser las casillas, tal vez peso, q cada personaje segun sus caracteristicas pueda cargar lo q arrisque...
sp00ky (05/10/2008)
excelente... mucho mas rapido y practico... odiaba cuando tenia la cantidad de huecos necesarios pero no encajaba el item....
dedoroto (05/10/2008)
Me gusta, pero espero que pueda ver bien como son los ítems que me pueda encontrar por el suelo, como en Diablo II.

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