<< 949 páginas rellenadas | 9143 fans han compartido su sabiduría | [[Especial:Estadísticas|Plantilla:NUMBEROFVIEWS visitas totales]] >>

Trampa de cuchillas

De Diablo 3 ESP Wiki
Saltar a: navegación, buscar
64px Trampa de cuchillas
275px


Trampa de cuchillas en acción

Clase: Cazador de demonios
Nivel requerido: 16
¿Qué hace?
Coloca hasta tres artilugios mecánicos en el suelo que giran y hacen un 100% de daño de arma a todos los enemigos que se encuentre a 8 metros.
Tipo: daño directo / daño de área
Recurso: Genera 10 de Odio
Reutilización: Sin tiempo de reutilización
Efectos de runas de habilidad
Desconocido
px
Desconocido
Desconocido
px
Desconocido
Desconocido
px
Desconocido
Desconocido
px
Desconocido
Desconocido
px
Desconocido

Trampa de pinchos es una habilidad de nivel 16 del cazador de demonios.

Características[editar]

Coloca hasta tres artilugios mecánicos en el suelo que giran y hacen un 100% de daño de arma a todos los enemigos que se encuentre a 8 metros.


Habilidades pasivas relacionadas[editar]

Desconocido

Runas de Habilidad[editar]

Estas son las modificaciones a trampa de pinchos con las diferentes runas:

  • PiedraRúnicaCarmesí.png Carmesí: Aumenta el tiempo de montaje X segundos, pero aumenta el daño a Y% de daño de arma.
  • PiedraRúnicaÍndigo.png Índigo: Aumenta el número máximo de trampas que puedas poner a la vez a X.
  • PiedraRúnicaObsidiana.png Obsidiana: Planta un explosivo en un enemigo que este en el suelo. Si el objetivo muere en menos de 30 segundos, la trampa explota haciendo un X% de daño a todos los enemigos que se encuentren a Y metros de él.
  • PiedraRúnicaÁurea.png Áurea: Tira X trampas de pinchos simultáneamente y aumenta el daño de las trampas a Y% de daño de arma.
  • PiedraRúnicaAlabastrina.png Alabastrina: Cuando la trampa esta puesta, antes de explotar, esta realiza un pulso eléctrico que daña a X enemigos haciéndoles un Y% de daño como daño eléctrico.


v · d · e Cazador de demonios
Básicos: Rol: Ataque a distanciaRecurso: Odio y disciplina
Equipo único – (Ballesta de manoCapaAljaba)
Habilidades
activas
:
Primarias: Flecha hambrienta (1) • Disparo entorpecedor (3) • Boleadora (10) • Disparo evasivo (14) • Granada (15)
Secundarias: Empalar (2) • Fuego rápido (5) • Chakram (12) • Flecha elemental (20)
Defensa: Abrojos (4) • Cortina de humo (8) • Poder de las sombras (16)
Caza: Salto mortal (9) • Preparación (13) • Compañero (17) • Marcado para morir (21)
Arsenal: Abanico de cuchillos (14) • Trampa de cuchillas (17) • Centinela (25) • Rencor (61)
Tiro: Acribillar (19) • Disparo múltiple (22) • Flecha de racimo (27) • Lluvia de venganza (30)
Habilidades
pasivas
:
Furor de la caza (10) • Ventaja táctica (10) • Venganza sangrienta (13) • Pulso firme (16) • Depredador (20) • Acechador nocturno (20) • Expectación (25) • Caza sin cuartel (27) • Tiro con arco (30) • Trampas debilitadoras (30) • Perfeccionista (35) • Ingeniería (40) • Granadero (45) • Puntería (50) • Balística (55) • Emboscada (64) • Percepción (66) • Blanco fácil (68)