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Notas del parche de Diablo III Beta

Beta de Diablo III - Parche 2 (versión 0.3.73108)[editar | editar código]

Interfaz de usuario[editar | editar código]

  • La IU para las habilidades del personaje ha sido mejorada enormemente.

Corrección de errores[editar | editar código]

General[editar | editar código]

  • Las últimas noticias aparecerán ahora apropiadamente al ejecutar el cliente del juego.
  • El texto de victoria por haber completado la beta de Diablo III aparecerá ahora solo después de que la animación de muerte del rey esqueleto haya sido completada.


Clases[editar | editar código]

Monje[editar | editar código]

Mago[editar | editar código]

  • Los iconos de los cascos se mostrarán ahora apropiadamente para tanto el personaje masculino como el femenino.


Actos[editar | editar código]

Acto I[editar | editar código]

Beta de Diablo III - Parche 3 (versión 0.3.0.7338)[editar | editar código]

General[editar | editar código]

  • Las partidas públicas vuelven a estar disponibles para los jugadores. Para ayudarnos a probar esta función de emparejamiento automático, haga clic en "campaña" y luego seleccione "partidas públicas".
    • El número de personajes jugando la misión pública seleccionada se mostrarán ahora en el menú de partidas públicas.
  • ¡La casa de subastas llegará próximamente! (http://eu.battle.net/d3/es/services/auction-house/) Durante el lanzamiento en la Beta de este sistema, las siguientes características serán habilitadas:
    • Intercambio de equipo basado en oro.
    • Funcionalidades de puja, auto-puja, y compra.
    • Filtros de búsqueda basados en ranuras.
    • Notificaciones instantáneas para seguir el progreso de subasta.
    • La habilidad para poner objetos en subasta directamente desde el alijo compartido.[2]


Beta de Diablo III - Parche 4 (versión 0.3.0.7447)[editar | editar código]

  • Errores arreglados: Arreglados una serie de errores y fallos de servicios.


Beta de Diablo III - Parche 5 (versión 0.3.1.7728)[editar | editar código]

General[editar | editar código]

Todo los personajes han sido borrados. Como parte de este proceso, los artesanos, el oro, los objetos (incluso aquellos de la casa de subastas o del alijo compartido) han sido también reiniciados.

Cambiar las habilidades de las clases requieren usar una nueva característica llamada Altar Nephalem. Estos altares están ahora mismo colocados en Nueva Tristán, y en lugares clave del Acto I. Hacer clic en un altar abre la interfaz de habilidades y pasivas para poder cambiarlas.

El Caldero de Jordán no estara disponible en el contenido de la beta. Será otorgado al jugador a un nivel más alto del juego.


Misiones[editar | editar código]

El oro ganado por terminar misiones ha sido significativamente reducido.

La experiencia por terminar misiones tras nivel 4 se basa ahora en el número de enemigos que tuviste que matar para ganar la misma cantidad de experiencia, en lugar de ser un porcentaje concreto del nivel.


Habilidades[editar | editar código]

  • Añadidas nuevas habilidades pasivas a todas las clases. Ver las notas individuales para más información.
  • Las habilidades AoE (área de efecto) han visto su daño reducido
  • Las habilidades de único objetivo han visto su daño aumentado
  • Las habilidades basan su daño en el daño del arma


Interfaz de usuario[editar | editar código]

La interfaz del juego ha sido actualizada con arte general y mejoras de usabilidad.


Clases[editar | editar código]

Bárbaro[editar | editar código]

  • Las habilidades de generación de furia se han ajustado. Porrazo, Corte y Frenesí ahora generan más furia mientras otras generan menos.
  • Rabia de batalla: el daño se reduce del 30% al 20%
  • Venganza: la posibilidad de esta habilidad de activarse pasa del 10% al 15%
  • Lanzamiento de arma: el coste de furia se reduce de 20 a 10. El daño se reduce del 210% al 180%
  • Nueva pasiva añadida, Nervios de acero: desbloqueada a nivel 12. La defensa se incrementa en un 25% de la vitalidad.

Cazador de demonios[editar | editar código]

  • El odio máximo se reduce de 150 a 125
  • El orden de las habilidades ha sido ajustado para los niveles 1 al 13
  • El recurso del cazador de demonios se ha cambiado significativamente. Las habilidades se clasifican en: generadoras de odio, consumidoras de odio y consumidoras de disciplina.
  • Generadoras de odio:
  • Consumidoras de odio:
  • Consumidoras de disciplina:
  • Cambios adicionales a las habilidades:
    • Disparo boleador: el daño por golpe pasa del 100% al 105%
    • Chakram: El daño se reduce del 150% al 135%
    • Granadas: El daño aumenta del 75% al 80%
    • Flecha hambrienta: El daño aumenta del 115% al 145%. El daño por perforación se fija al 35% en lugar de aumentar por nivel
    • Empalar: Ahora tiene un nuevo efecto. Es una daga arrojadiza en lugar de un golpe con arco.
    • Fuego rápido: El daño se aumenta del 35% del daño del arma por golpe al 38%
    • Poder de las sombras: La ganancia de velocidad de ataque se reduce del 50% al 30%
  • Nueva pasiva añadida, Ventaja táctica: desbloqueable a nivel 10. Cuando se usa Salto acrobático, Pantalla de humo o Fuego evasivo ganas un 60% de movimiento durante 2 segundos.

Monje[editar | editar código]

  • Todos los mantras tienen 15 segundos de tiempo de reutilización y garantizan un efecto bonus durante los primeros 3 segundos tras la activación.
  • Pasiva transcendencia: curación por espíritu reducida.

Médico brujo[editar | editar código]

  • Todas las habilidades del médico brujo hacen daño basado en el daño del arma y la velocidad de lanzamiento de hechizos basada en la velocidad de ataque del arma.
  • Nueva pasiva, Círculo de la vida: desbloqueada a nivel 12. Cuando el enemigo muere en 12 yardas hay un 5% de probabilidad de que se transforme en perro zombie.
  • Nueva pasiva, Jungla de fortaleza: desbloqueada a nivel 10. Reduce todo el daño recibido por ti y tus mascotas en un 20%

Mago[editar | editar código]

  • El orden de las habilidades de nivel 6 a 13 ha sido ajustado. Los jugadores desbloquean habilidades ofensivas y defensivas en orden alternado.
  • Todas las habilidades del mago hacen daño basado en el daño del arma y la velocidad de lanzamiento de hechizos basada en la velocidad de ataque del arma.
  • Nueva pasiva, Masa crítica: desbloqueada a nivel 12. Tus golpes críticos reducen el tiempo de reutilización de los hechizos en 1 segundo.


Seguidores[editar | editar código]

Templario[editar | editar código]

  • Guardián: la habilidad se desbloquea a nivel 20, en lugar de 5.
  • Curación: la curación proporcionada se escala ahora apropiadamente. Cuando se activa, la habilidad cura 1/4 de la salud total cada 15 segundos. Sólo cura al jugador si tiene menos del 50% de salud, en lugar del 67%
  • Intimidar: cantidad de ralentización reducida del 80% al 50%
  • Intervenir: Intervenir es el nuevo nombre de Burla, y se desbloquea a nivel 5. El radio de enemigos que afecta se reduce de 30 a 10 yardas. La duración se reduce de 10 a 5 segundos. AHora sólo se lanza cuando el jugador tiene menos del 50% de vida. El tiempo de reutilización se aumenta de 15 a 30 segundos.
  • Lealtad: la vida regenerada por esta habilidad se escala adecuadamente.


Objetos[editar | editar código]

  • Los jugadores empiezan ahora con 5 pociones de salud
  • Los orbes de salud curan durante 1.5 segundos en lugar de durante 5 segundos
  • El número de cofres, templos y otros objetos interactivos (librerías y baldosas sueltas) ha sido reducido por todo el juego.
  • Los objetos vendidos de comerciantes tienen al menos un nivel menos que los que el jugador puede obtener por matar monstruos.
  • El nivel de un objeto es más cercano al nivel del monstruo que lo tira, y los afijos que aparecen son más cercanos a un rango superior.

Armas[editar | editar código]

  • El daño adicional de armas a dos manos sobre una mano se ha reducido del 15%-38% para niveles 1-60 al 13%-32%
  • Varitas: su velocidad de ataque aumenta de 1.2 a 1.4
  • Orbes, mojos y carcajes: tienen ahora un modificador de daño adicional +min/+max
  • Dagas ceremoniales: normalmente vienen ahora con +regeneración maná
  • Varitas: normalmente vienen con +máximo poder arcano
  • La cantidad de ralentización de armas de frío se reduce de 3 a 1 segundo
  • Los arcos a una mano y dagas tienen afijo distinto para +daño
  • La variación de daño entre armas del mismo tipo se ha reducido

Errores arreglados[editar | editar código]

  • Arreglado un error causado por un monje con lanza a dos manos que no recibía el bonus de daño adecuado


Monstruos[editar | editar código]

  • Nuevo afijo Mortero: los monstruos con Mortero lanzan granadas a los enemigos lejanos.
  • El daño de las saetas de los monstruos electrificados se reduce en un 40%
  • Los monstruos encantados a un elemento (fuego, eléctrico...) tienen un 50% de resistencia al mismo elemento.
  • Wretched Mother del acto I pueden sólo invocar un zombie a la vez
  • Treasure Goblins son inmunes al miedo
  • Rey esqueleto: el daño del torbellino aumenta del 100% al 300%. El daño del corte aumenta del 80% al 100%.


Artesanía[editar | editar código]

Herrero[editar | editar código]

  • Los herreros empiezan con la receta de puño y daga
  • Las recetas para niveles de los herreros y objetos han sido ajustadas
  • Las páginas de entrenamiento empiezan a salir a nivel 6 en lugar de nivel 8
  • La probabilidad de que los objetos mágicos y raros den un material de más calidad aumenta del 1% al 5%
  • Reciclar objetos azules tiene un 1% de probabilidad de dar un material legendario

Referencias[editar | editar código]


Plantilla:ParchesBeta

Beta