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Grito amenazador

Bárbaro Grito amenazador.png Grito amenazador

Archivo:Grito amenazador.jpg
Grito amenazador en acción

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Clase: Bárbaro
Nivel requerido: 14
¿Qué hace?
Infunde miedo en el corazón de los enemigos, lo que reduce el daño de sus ataques.

Grita con ferocidad y reduce el daño infligido por los enemigos en un radio de 25 m un 20% durante 15 s.

Tipo: Táctica
Recurso: Genera 15 p. de Furia\furia
Reutilización: 10 segundos
Efectos de runas de habilidad
Intimidar
px
Ralentiza a los enemigos afectados.

También reduce un 60% la velocidad de movimiento de los enemigos afectados.

Renqueo
px
Los enemigos sufren más daño.

Los enemigos pasan a sufrir un 25% más de daño durante 6 s.

Siega macabra
px
Otorga una probabilidad de que los enemigos afectados suelten esferas de salud.

El grito intimida a los enemigos, que tienen una probabilidad de soltar esferas de salud.

Desmoralizar
px
Provoca a los enemigos afectados para que te ataquen.

Provoca a los enemigos afectados para que te ataquen durante 4 s.

Aterrorizar
px
Hace que los enemigos afectados salgan huyendo aterrorizados.

Intimida a los enemigos. Cada uno tiene un 100% de probabilidad de salir huyendo durante 3 s.

Habilidades pasivas relacionadas[editar | editar código]

Presencia imponente[editar | editar código]

Duplica la duración de tus gritos. Tras lanzar un grito, tú y todos tus aliados en un radio de 100 m regeneráis un 3% de la vida máxima por segundo durante 120 s.

Tus gritos son:

Objetos legendarios relacionados[editar | editar código]

Cráneo de resonancia (Yelmo)[editar | editar código]

Grito amenazador tiene una probabilidad de embelesar a los enemigos y provocar que luchen por ti.

Espada de las tribus (Arma poderosa 2M)[editar | editar código]

Grito de guerra y Grito amenazador provocan una Avalancha y un Terremoto.

Conjuntos relacionados[editar | editar código]

Horda de los noventa salvajes[editar | editar código]

Conjunto (2):

  • Duplica la efectividad de todos los gritos. Infliges el doble de daño a los enemigos aterrorizados, congelados o aturdidos.

Conjunto (4):

  • Cada acumulación de Frenesí reduce el daño sufrido un 6%. Frenesí dura el doble.

Conjunto (6):

  • Frenesí inflige un 1000% más de daño por acumulación.


v · d · e Bárbaro
Básicos: Rol: Ataque cuerpo a cuerpoRecurso: Furia
Equipo único – (Arma poderosa (una mano)Arma poderosa (dos manos)Cinturón poderoso)
Habilidades
activas
:
Primarias: Porrazo (1) • Tajo (3) • Frenesí (11) • Lanzar arma (17)
Secundarias: Martillo de los ancestros (2) • Descuartizar (5) • Embate sísmico (12) • Torbellino (20) • Arpón ancestral (26)
Defensa: Pisotón (4) • Salto ofensivo (8) • Carrera (16) • Tolerancia al dolor (22) •
Brío: Arrollar (9) • Venganza (13) • Carga brutal (21) • Avalancha (61)
Táctica: Grito amenazador (14) • Ira guerrera (22) • Grito de guerra (28)
Ira: Terremoto (19) • Llamada a los ancestros (25) • Cólera enloquecida (30)
Habilidades
pasivas
:
Deuda de sangre (10) • Inmisericorde (10) • Nervios de acero (13) • Maestro de armas (16) • Presencia imponente (20) • Rabia furibunda (20) • Sed de sangre (24) • Animosidad (27) • Superstición (30) • Duro de pelar (30) • Sin escapatoria (35) • Infatigable (40) • Pendenciero (45) • Apisonadora (50) • Sin perdón (55) • Don de Bul-Kathos (60) • Poder terráneo (64) • Escudo y espada (66) • Desenfreno (68)
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