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Frenesí

Bárbaro Frenesí.png Frenesí

Archivo:Frenesí.jpg
Frenesí en acción

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Clase: Bárbaro
Nivel requerido: 11
¿Qué hace?
Entras en un estado frenético que aumenta tu velocidad de ataque con cada golpe.

Inflige un 220% de daño de arma. Cada golpe aumenta la velocidad de ataque de Frenesí un 15% durante 4 s. Este efecto se acumula hasta 5 veces.

Tipo: Primarias
Recurso: Genera 4 p. de furia con cada ataque
Reutilización: Sin tiempo de reutilización
Efectos de runas de habilidad
Arma secundaria
px
Cada golpe tiene una probabilidad de lanzar un hacha perforadora.

Cada golpe tiene un 25% de probabilidad de lanzar un hacha perforadora a un enemigo cercano que inflige un 300% de daño de arma como daño de frío a todos los enemigos en su camino.
El daño de Frenesí pasa a ser de frío.

Vesania
px
Aumenta la furia generada con cada golpe.

Aumenta la furia generada a 6 p.
El daño de Frenesí pasa a ser de frío.

Vanguardia
px
Aumenta tu velocidad de movimiento mientras te encuentras bajo los efectos de Frenesí.

Por cada acumulación de Frenesí, recibes un aumento de la velocidad de movimiento del 5%.

Fulminar
px
Cada golpe tiene una probabilidad de generar un rayo que aturde al enemigo.

Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de que un rayo aturda al enemigo durante 1,5 s.

Maníaco
px
Aumenta el daño que infliges bajo los efectos de Frenesí.

Cada efecto de Frenesí además aumenta todo el daño que infliges un 2,5%.
El daño de Frenesí pasa a ser de fuego.

Objetos legendarios relacionados[editar | editar código]

Avambrazos de Sescheron (Brazales)[editar | editar código]

Tus habilidades primarias te curan un [5,0 - 6,0]% de la vida que te falta.

Campeón indiscutible (Cinturón poderoso)[editar | editar código]

Frenesí obtiene el efecto de todas las runas e inflige un [300 - 400]% más de daño.

Guardavotos (Arma poderosa)[editar | editar código]

Tus habilidades primarias golpean un 50% más rápido e infligen un [150 - 200]% más de daño.

Reverencia del bastión (Arma poderosa 2M)[editar | editar código]

Ahora Frenesí se acumula hasta 10 veces y golpea una vez más por acumulación. Cada golpe adicional golpeará en cadena a todos los enemigos en un radio de 15 m, y el daño se divide entre todos los afectados.

Surcadores de las profundidades (Pantalones)[editar | editar código]

Las habilidades primarias que generan recursos infligen un [80 - 100]% más de daño.

Conjuntos relacionados[editar | editar código]

Horda de los noventa salvajes[editar | editar código]

Conjunto (2):

  • Duplica la efectividad de todos los gritos. Infliges el doble de daño a los enemigos aterrorizados, congelados o aturdidos.

Conjunto (4):

  • Cada acumulación de Frenesí reduce el daño sufrido un 6%. Frenesí dura el doble.

Conjunto (6):

  • Frenesí inflige un 1000% más de daño por acumulación.


v · d · e Bárbaro
Básicos: Rol: Ataque cuerpo a cuerpoRecurso: Furia
Equipo único – (Arma poderosa (una mano)Arma poderosa (dos manos)Cinturón poderoso)
Habilidades
activas
:
Primarias: Porrazo (1) • Tajo (3) • Frenesí (11) • Lanzar arma (17)
Secundarias: Martillo de los ancestros (2) • Descuartizar (5) • Embate sísmico (12) • Torbellino (20) • Arpón ancestral (26)
Defensa: Pisotón (4) • Salto ofensivo (8) • Carrera (16) • Tolerancia al dolor (22) •
Brío: Arrollar (9) • Venganza (13) • Carga brutal (21) • Avalancha (61)
Táctica: Grito amenazador (14) • Ira guerrera (22) • Grito de guerra (28)
Ira: Terremoto (19) • Llamada a los ancestros (25) • Cólera enloquecida (30)
Habilidades
pasivas
:
Deuda de sangre (10) • Inmisericorde (10) • Nervios de acero (13) • Maestro de armas (16) • Presencia imponente (20) • Rabia furibunda (20) • Sed de sangre (24) • Animosidad (27) • Superstición (30) • Duro de pelar (30) • Sin escapatoria (35) • Infatigable (40) • Pendenciero (45) • Apisonadora (50) • Sin perdón (55) • Don de Bul-Kathos (60) • Poder terráneo (64) • Escudo y espada (66) • Desenfreno (68)
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