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Diablo III: Reaper of Souls

Diablo III: Reaper of Souls
Reaperofsouls.jpg

Portada de Diablo III: Reaper of Souls

Características
Desarrolladora: Blizzard Entertainment
Distribuidora: Activision Blizzard
Publicado: 25.03.2014
Precio: 39,99 €
Enlace: Página oficial
Formato(s): Físico, digital
Plataforma(s): PC y Consola

"El Mal Supremo hierve en el interior de la Piedra Esencial Negra y clama liberación y venganza. Antes de que el artefacto fuera sellado por la eternidad, Maltael —Ángel de la Muerte— se manifestó en los reinos mortales con un terrible propósito: apropiarse de la piedra para someter y controlar su poder infernal. Así empieza el fin de los tiempos…"

Diablo III: Reaper of Souls fue la única expansión de Diablo III. Fue anunciado en la Gamescom el 21 de agosto de 2013 y continúa la historia de Diablo III después de la derrota de Diablo.

Características[editar]

Nueva clase: El Cruzado[editar]

  • Basado en el atributo Fuerza.
  • Legendarios y conjuntos de armadura únicos.
  • Utiliza nuevos tipos de objetos: Los escudos y los manguales.
  • Juega a medio rango y su recurso es la Cólera.

Nuevo acto: Acto V[editar]

  • Ubicado la mayor parte en la región occidental de Westmarch.
  • La mayoría del acto sucede en Westmarch, pero se incluyen otras zonas como la Fortaleza del Pandemónium.
  • Las zonas exteriores serán completamente aleatorias.
  • Tendrá una duración similar al Acto II.
  • Su aspecto será mucho más oscuro de lo que es Diablo III.

Historia[editar]

  • Nuevo jefe: Malthael, ex arcángel de la sabiduría, convertido en el Segador de almas. Su principal objetivo es acabar con el conflicto eterno, incluso si eso conlleva la destrucción de Santuario.
  • La espada de Tyrael, El'Druin no puede dañarlo, por lo tanto sus acciones son "justificadas".
  • Malthael ya no usa su cáliz Calad'ar sino dos hoces cuyo nombre se desconocen.
  • Harán acto de aparición los restantes arcángeles y también algunos de los Demonios.
  • El infierno está sumido en un caos debido a la ausencia de los Demonios.
  • Se encontraron en la demo de la GamesCom 2013 dos libros, uno firmado por Urzael y el segundo por Hamish Bode.

Modos de juego[editar]

  • Modo aventura: Todos los actos desbloqueados para viajar sin la limitación del modo campaña.
  • Contratos: 25 misiones por partida, repartidas entre los cinco actos y con recompensas únicas.
  • Fallas Nephalem: Mazmorras completamente aleatorias: con clima aleatorio, enemigos aleatorios y un jefe aleatorio, de varios niveles de profundidad.
  • (Contenido Eliminado)Reino de los desafíos: Hordas de monstruos irán apareciendo con dificultad incremental. Cuanto más oleadas derrotes mayor será el nivel de la piedra de falla.

Botín 2.0[editar]

  • Menos densidad de caída de objetos
  • En Diablo 3 una run completa tendría 256 objetos normales, 399 mágicos, 275 raros y 1 legendario. En la expansión tendríamos 73 normales, 266 mágicos, 83 raros y 6 legendarios.
  • Los objetos blancos se podrán reciclar por materiales.
  • El botín inteligente es un sistema que da mayores posibilidades a los objetos de que sus afijos se centren en la clase que se esté jugando.
  • Los objetos de nivel 63 quedan obsoletos ante su versión de nivel 70.
  • Todos los legendarios pueden caer en todos los niveles (con su poder y afijos ajustados a ese nivel).
  • Los legendarios serán decisivos en la construcción del personaje y pueden cambiar drásticamente ciertas habilidades.
  • Ejemplos de efectos
    • Un arma de puño que devuelve el coste de espíritu de [embestida] si golpea a un enemigo a más de 25 metros [imagen].
    • Una varita que tiene la posibilidad de invocar Hydras al matar un enemigo [imagen]
    • Un anillo enigma que invoca un goblin que al recoger 40 objetos blancos, suelta un objeto amarillo (con posibilidad de ser legendario) [imagen]
    • Una maza de cruzado que tiene probabilidad de atraer a los enemigos hacia el personaje y ralentizarlos [imagen]

Leyenda 2.0[editar]

  • El sistema pasa a ser por cuenta, es decir, todos los personajes tendrán el mismo nivel de leyenda.
  • En lugar de los bonus actuales, se añade un sistema de distribución de puntos de habilidad para gastar en atributos. Cada nivel de leyenda añade 5 puntos de habilidad.
  • Los atributos se separan en Principales (fuerza, destreza, inteligencia, vitalidad), Ataque (probabilidad de crítico, daño crítico, velocidad de ataque, reducción de tiempo de reutilización), Defensa (salud, resistencias, armadura, esquiva, bloqueo) y Utilidad (velocidad de movimiento, hallazgo mágico, radio de recogida de oro).
  • Se pueden cambiar los puntos leyenda en cualquier momento.
  • Se determinarán los puntos de leyenda por la experiencia total ganada hasta el momento en el sistema anterior (no es una suma directa de niveles).
  • Los niveles leyenda son distintos para normal y hardcore.
  • Morir en hardcore no elimina los puntos leyenda ganados.
  • No existe nivel máximo.

Nuevo artesano: La mística[editar]

  • Encanta el equipo para cambiar los atributos o mejorarlos.
  • El jugador elige qué afijo cambiará.
  • Los objetos encantados se ligan a cuenta.
  • Permite transfigurar el equipo para cambiar su aspecto.
  • Los objetos conseguidos se añaden al menú de apariencias.
  • Se anexan los tintes para cambiar el color de tu armadura.

Cambios a artesanos[editar]

  • Nueva gema: diamante
    • Armas: Incrementa el daño contra élites.
    • Yelmos: Reduce el tiempo de reutilización de las habilidades.
    • Armadura: Incrementa todas las resistencias.
  • Nuevas recetas para el joyero y el herrero.

Social[editar]

  • Se añaden los clanes.
  • Se añaden las comunidades.
  • Cambios y mejoras en el sistema de chat.

Más novedades[editar]

  • Cambios en los niveles de dificultad, ahora son: Normal, difícil, experto, maestro y tormento.
  • Límite máximo de nivel aumentado a 70.
  • Todas las clases tendrán una nueva habilidad, nuevas pasivas y ajustes de equilibrio.
  • Dureza (Toughness) es un nuevo atributo que se muestra en el inventario
  • El valor Nephalem se acumula desde los primeros niveles del personaje.
  • Se añaden dos huecos para personajes.
  • Los seguidores tienen misiones secundarias en el Acto V.
  • Se aumenta el tamaño del alijo.
  • Algunos jefes, como el Rey esqueleto, sueltan un legendario garantizado.
  • Se han implementado, posteriormente, numerosos parches con nuevo contenido:

GamesCom 2013[editar]

Durante la GamesCom 2013, Blizzard hizo la presentación oficial de la primera expansión de Diablo III, Reaper of Souls.

D3xteaser.jpg

Más información[editar]


ver Juegos
Diablo DiabloDiablo: Hellfire
Diablo II Diablo IIDiablo II: Lord of Destruction
Diablo III Diablo IIIDiablo III: Reaper of Souls
Diablo IV Diablo IV
Juegos | Diablo III