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Sobre el drop y los monstruos...

MensajePublicado: 08 Abr 2012, 19:51
por Chuck_666
Hola quería hacer una pregunta...
ultimamente he estado jugando al titan quest y en este juego los objetos que caen son los que tienen equipados los mobs... ¿en diablo 3 es así tambíen?

Re: Sobre el drop y los monstruos...

MensajePublicado: 08 Abr 2012, 20:02
por CopyCAT79
A ver si he entendido la pregunta: "si los objetos que caen de un mob corresponde a el equipo que éste tenían"? nop

Re: Sobre el drop y los monstruos...

MensajePublicado: 08 Abr 2012, 20:04
por Edswor
No, en el Diablo 3 el drop es aleatorio, por lo que no soltaran lo que "usen" (si es que usan algo ;) ).

Re: Sobre el drop y los monstruos...

MensajePublicado: 08 Abr 2012, 20:54
por Deer
La verdad es que es raro eso, que un esqueleto que te ataca con una espada cutre suelte un drop de una ballesta mágica, por ejemplo. Estaría chulo que soltasen lo que tienen equipado. Pero bueno, el sistema está así y no lo van a cambiar. Tampoco es un problema.

Re: Sobre el drop y los monstruos...

MensajePublicado: 09 Abr 2012, 04:56
por Chuck_666
gracias por responder! que bueno encontrar una comunidad tan activa jeje

pienso que estaría bueno tomar esa idea del titan ya que como dice Deer es algo medio loco que un esqueleto que te ataca con una espada dropee una ballesta...

Re: Sobre el drop y los monstruos...

MensajePublicado: 09 Abr 2012, 08:19
por Edswor
Si hicieran eso, la mitad o mas de los monstruos no soltarían nada de drop o nada útil :S .

Re: Sobre el drop y los monstruos...

MensajePublicado: 09 Abr 2012, 10:39
por SheikRaZ
Edswor escribió:Si hicieran eso, la mitad o mas de los monstruos no soltarían nada de drop o nada útil :S .


Diablo no sería Diablo =P

Re: Sobre el drop y los monstruos...

MensajePublicado: 09 Abr 2012, 16:38
por CDQUINT
es que titán quest está diseñado también aleatoriamente y precisamente éste detalle que comenta el compañero me encanta pues tu imagínate que ves un esqueleto y de repente ves que lié brilla la espada o la armadura, ya sabes que te va a costar más de lo normal y encima sabes que soltará algo bueno, no pierdes para nada la aleatoriedad pues los objetos le van saliendo a los enemigos aleatoriamente, además no siempre se ve visualmente el efecto del objeto, algunos si no luchas con ellos no ves que son más duros y al matarlos comprendes el por que, por ejemplo cuando te ataca un enemigo con una espada que quita mucha vida por golpe tu dices ostias que me mata el mierda este y cuando lo matas y ves los stats de ese arma lo comprendes, es una cosa que molaria también en diablo 3 por que además así le aplicas propiedades a las armas de los enemigos también, aunque quien sabe con que nos sorprenderán en averno, está claro que no jugaron mucho a titán quest estos de Blizzard pues tiene ese juego dos o tres detalles grandiosos que habrían hecho de diado 3 un juego enorme, para mi ese detalle comentado o el detalle de que d. algunas zonas en niveles de dificultad inferiores no veas nada y al llegar en dificultades superiores haya enemigos únicos increíbles serían dos puntos que debería hacer copiado Blizzard y les habría salido redondo

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Re: Sobre el drop y los monstruos...

MensajePublicado: 09 Abr 2012, 17:30
por Deer
Totalmente de acuerdo con cdquint, sería la leche ver al monstruo con una brillante arma diferente al resto, y que pegara fuerte :P Así le daría más variedad a los mods, pues su arma y armadura sería aleatoria. Ahora mismo todos los esqueletos son igual de fáciles de matar (excepto los raros). Eso le daría mucho más interés al juego.
Aunque tiene algunos problemas, como por ejemplo que cualquier monstruo no-antropomórfico no podría soltar absolutamente nada. Como los árboles, los toros esos, algunos jefes finales, etc. pues no tienen armadura ni portan armas. Pero sería un precio que estaría dispuesto a pagar. Éstos podrían soltar solo oro, gemas, materiales, etc.

Re: Sobre el drop y los monstruos...

MensajePublicado: 09 Abr 2012, 17:44
por Chuck_666
es cierto que el problema aparececon los mobs que no tienen equipadas cosas... no lo habia pensado. ejeeje. bueno, supongo que habrá que seguir de la manera que estabamos.

Re: Sobre el drop y los monstruos...

MensajePublicado: 09 Abr 2012, 18:07
por Aavigor
En parte estaria bien eso, pero por otra parte... Diablo es Diablo, intentar mejorarlo pero nunca cambiarlo jejejeje :P

Re: Sobre el drop y los monstruos...

MensajePublicado: 09 Abr 2012, 18:21
por CuberoG
Justamente en los dos detalles que comenta Quint había pensado yo, ya que estuve mucho tiempo jugando al titan quest y su expansión y me parecían una pasada.

Llegar a dificultades altas y encontrarte un Idra gigante donde antes sólo había un pantano habitado por ramas que tu decías... tanto para nada? jajaja, además los sustos eran cojonudos para la gente como yo que una vez adquirido el juego quiere leer lo menos posible sobre él para no comerse spoilers.

Respecto a lo de las armas equipadas en los propios monstruos, es que se te iluminaban los ojos cuando veías un brillo inusual en un enemigo de los mas común, te cebabas con él por muchos enemigos que hubiera al rededor.

Sin duda un fallo no incluirlo, Diablo es Diablo, pero no es el juego perfecto pues siempre se pueden mejorar las cosas, decir los contrario sería prepotencia por parte de blizzard y conformismo por parte de los gamers.

Re: Sobre el drop y los monstruos...

MensajePublicado: 10 Abr 2012, 07:32
por CDQUINT
Deer escribió:Totalmente de acuerdo con cdquint, sería la leche ver al monstruo con una brillante arma diferente al resto, y que pegara fuerte :P Así le daría más variedad a los mods, pues su arma y armadura sería aleatoria. Ahora mismo todos los esqueletos son igual de fáciles de matar (excepto los raros). Eso le daría mucho más interés al juego.
Aunque tiene algunos problemas, como por ejemplo que cualquier monstruo no-antropomórfico no podría soltar absolutamente nada. Como los árboles, los toros esos, algunos jefes finales, etc. pues no tienen armadura ni portan armas. Pero sería un precio que estaría dispuesto a pagar. Éstos podrían soltar solo oro, gemas, materiales, etc.

no te creas en titán quest tenía solución fácil, veías al enemigo, te pongo el ejemplo del árbol o toro y tenía una lanza clavada, cómo de algún héroe que antes intento matarlo, pues al matarlo tu te haces con ella,a veces veías armas normales y eran eso pero cuando veías una brillar.... jajajaja la cosa cambiaba y bueno yo no veo que sea algo que desentone del universo diablo la verdad pero es hablar del tema por hablar pues ya se ve que Blizzard no lo va a modificar a estas alturas XDD eso si eso no quita que habría estado bastante bien la verdad

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Re: Sobre el drop y los monstruos...

MensajePublicado: 10 Abr 2012, 07:56
por Aavigor
De todas formas imaginaros si implementaran, es suponer, esta caracteristica en Diablo, la avalancha cuando se vea un objeto wapo en un enemigo que se formaria de los pj de la partida, ademas ahora que solo ves las cosas que caen para ti, seria una faena matarlo tu y que se lo quedara otro del grupo, nose yo sigo sin verlo en Diablo por la forma del cooperativo online. :P

Re: Sobre el drop y los monstruos...

MensajePublicado: 10 Abr 2012, 12:17
por Deer
Aavigor escribió:De todas formas imaginaros si implementaran, es suponer, esta caracteristica en Diablo, la avalancha cuando se vea un objeto wapo en un enemigo que se formaria de los pj de la partida, ademas ahora que solo ves las cosas que caen para ti, seria una faena matarlo tu y que se lo quedara otro del grupo, nose yo sigo sin verlo en Diablo por la forma del cooperativo online. :P


Bueno, precisamente así es mejor. El arma caería para los 4 por igual y listo xD.
Definitivamente sería una mejora muy buena, pero no se van a poner a cambiarlo a estas alturas.