Test cazador de demonios RPP 2.1

Los cazadores de demonios son justicieros incansables que ejecutan a sus objetivos con un amplio arsenal de armas a distancia. Se agazapan y afinan su puntería lejos del peligro, con la ayuda de arcos, trampas mortales y proyectiles que acaban con los monstruos que asolan su mundo.

Test cazador de demonios RPP 2.1

Mensajepor ArrX » 23 Ago 2014, 20:10

Estuve mirando la habilidad chakram en el RPP 2.1 y vi que lanzaba los chakram mucho mas rápido que en el actual parche.

Aquí tenéis un pequeño test, seguramente no sea del todo concluyente ya que habría que probar con cada habilidad 3 veces o así pero para hacerse una idea esta bien.

Video Test -> https://www.youtube.com/watch?v=ssPWcNvgNUY

Video Falla T6 y Falla S. 31 -> https://www.youtube.com/watch?v=V1KtkmsD4lI
Última edición por ArrX el 24 Ago 2014, 13:46, editado 1 vez en total.
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Re: Test cazador de demonios RPP 2.1

Mensajepor ArrX » 23 Ago 2014, 21:42

rober_manza escribió:Muchas gracias por los test Arrx, por lo que veo, por mucha velocidad que de los T&T, sigue siendo más rápido y rentable disparo+flecha de racimo


Esta build necesita mirarse mas. Pero he estado haciendo falla superiores y llevando chakram y disparo múltiple se va bien. Cuando hay mucho monstruo junto o te toca élites que su tamaño es grande, se llevan 4 golpes de chakram por disparo de chakram del centinela. Si no me fije mal el chakram de mi personaje meterá sobre 5 o 6 M por golpe, serian mínimo 20M por chakram y contando que lanza chakram y después disparo multiple y seguidamente chakram, quizás dispares 3 o 4 chakrams por flecha de racimo.
Haber si alguien mas se anima a probar esta build y vemos mas comentarios diferentes.

Por cierto, en el test contra varios mobs gana el chakram y disparo múltiple por 12 enemigos y solo dura 2 segundos mas que disparo múltiple y flecha racimo de diferencia matando a ghom, todos los datos puede variar quizás por critico o cualquier otra variable. No hay mucha diferencia entre '' chakram + múltiple '' y '' racimo + múltiple ''.
Lo que si no veo rentable es '' chakram + racimo '' y la razón creo que es porque chakram tarda en llegar a algunos monstruos no están rápida como múltiple y racimo ademas de disparar cada 2~4 segundos no cubre tanta área, así que no son muy compatibles entre ellas.
PD: Cuando tienes ya 5 centinelas también puede lanzar chakrams ya que su coste no es muy alto.
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Re: Test cazador de demonios RPP 2.1

Mensajepor rober_manza » 23 Ago 2014, 23:17

Pues entonces va a estar interesante llevar T&T y esas habilidades a priori más débiles. Una pregunta, no había un cinto con un buff para chakrams?? (quizás la memoria me este jugando una mala pasada)

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Re: Test cazador de demonios RPP 2.1

Mensajepor ArrX » 24 Ago 2014, 00:02

rober_manza escribió:Pues entonces va a estar interesante llevar T&T y esas habilidades a priori más débiles. Una pregunta, no había un cinto con un buff para chakrams?? (quizás la memoria me este jugando una mala pasada)

Creo que te confundes con el cinturón FAJÍN DE CUCHILLOS ( http://eu.battle.net/d3/es/item/sash-of-knives ), que aumenta el daño +30–40% de daño de Abanico de cuchillos.
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Re: Test cazador de demonios RPP 2.1

Mensajepor rober_manza » 24 Ago 2014, 08:53

Entonces si, me falló la memoria. Gracias por la aclaración

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Re: Test cazador de demonios RPP 2.1

Mensajepor ArrX » 24 Ago 2014, 13:45

Os dejo en el primero mensaje de este tema un vídeo haciendo Falla Tormento 6 y Falla superior nivel 31 con esta build.
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