Pronosticando Diablo III en Battle.net 2.0

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Pronosticando Diablo III en Battle.net 2.0

Mensajepor Lon-ami » 25 Ago 2010, 17:01

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Muchos de vosotros ya habréis probado StarCraft II: Wings of Liberty y experimentado el nuevo Battle.net 2.0, con su sistema de jerarquías y su colección de logros.

Desgraciadamente, todavía no sabemos nada sobre la integración de Diablo III en Battle.net 2.0, sólo que va a estar presente y que se va a potenciar su uso por encima del juego en solitario desconectado.

Me gustaría, con vuestra ayuda si os parece bien, intentar pronosticar cómo será el modo multijugador de Diablo III, partiendo de la base de StarCraft II. Desde mi experiencia como desarrollador de mapas personalizados, creo que podré conseguir un resultado satisfactorio y realista :).

Interfaz

No esperaría muchos cambios más allá de los gráficos. Quizá un orden ligeramente diferente que concuerde con el nuevo estilo, pero ya está. Podéis ver la interfaz de StarCraft II en este enlace.

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Un ejemplo aproximado de cómo podría ser la interfaz, sin complicarnos demasiado la vida...
pero nos gusta lo complicado, ¡así que vamos a ir más allá!

Modos de juego

Esta va a ser una de las claves de mi pronóstico. La nueva directiva de Blizzard se concentra en adaptar los modos mutlijugador de sus juegos lo máximo posible para los Esports, y Diablo III no va a ser menos. Partiendo de lo visto en StarCraft II, pronostico una jerarquía de ligas similar, con un enfoque muy amplio hacia el Jugador contra Jugador (JcJ o PvP):

-Modo un jugador: la campaña, que podrá jugarse en grupo con hasta otros 4 jugadores
-Modo JcJ: equipos en 1v1, 2v2, 3v3 y 4v4, en arenas diseñadas específicamente para este modo, gestionadas por un sistema de emparejamientos que busque oponentes de tu nivel para que el combate sea justo
-Modo TcT (todos contra todos): similar al JcJ en equipos, sólo que sin los equipos, con un total de 8 jugadores
-Modo JcE (jugador contra entorno): similar al JcJ en equipos, sólo que contra grupos de enemigos en vez de contra jugadores, con escenarios específicos

Más allá de estos modos de juego, queda una opción interesante:

Combinar todos los modos de juego en un mundo abierto. Como ya sabéis, Diablo III no es un MMO, pero es un juego de rol multijugador. Cabría la opción de que, desde dentro de una partida, se pudiera interactuar con las opciones de modos y grupos sin necesidad de salir. Básicamente, sería como la interfaz de un MMO, sólo que los únicos jugadores en el mundo serán los de tu grupo.

Es una idea interesante, que no tiene por qué suponer la eliminación de la interfaz ya implementada con StarCraft II, si no que puede mejorar muchísimo la inmersión en el mundo de juego. En vez de tener que seleccionar una opción de un menú, invitas a tus amigos a tu partida y os acercáis a un pueblo con la opción de modo correspondiente, invocando a jugadores sólo para ese combate si el modo lo requiere.

De este modo, el concepto de partida rápida de StarCraft II se traduciría a Diablo III como, simplemente, conectar un personaje para jugar. Los modos deberían estar disponibles desde la interfaz principal, para los que quieran entrar a la acción al instante, pero tenerlos disponibles también dentro de la partida de campaña en curso sería genial.

Hay una cosa más, un punto clave que condicionará el diseño de una manera vital: los mapas personalizados. Se supone que Diablo III no permitirá la creación de mapas propios, pero siempre cabe la posibilidad de que lo haga. Si esto ocurriera, la solución más sencilla sería desvincular completamente los personajes del juego con los de los mapas personalizados, dando la opción de "copiarlos" a la partida personalizada en caso de que se quisieran usar los personajes en nuevos entornos.

Personajes

La diferencia principal con StarCraft II es que los "personajes" de StarCraft II son 3, fijos, y que no cambian a lo largo del juego (terran, protoss y zerg). En Diablo III, sin embargo, los personajes cambian, y aunque empieces con la misma base, no tienes por qué acabar igual.

La creación de personajes debería efectuarse desde la misma posición en la que se encuentran las 3 razas de StarCraft II en modo multijugador. Reemplaza las diferentes casillas de raza por casillas de personaje, mostrando simplemente el rostro u ocupando un mayor espacio mostrando todo el cuerpo, y ya estaría todo hecho. Para el modo en solitario, la disposición de los personajes debería ser la misma en la misma posición.

Para crear un personaje, habría una casilla al final de los personajes existentes con el nombre "nuevo personaje", que cumpliría esa función sin ningún problema.

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Creación de personajes

Jerarquías

Los modos, por supuesto, tienen sus jerarquías correspondientes, para que los jugadores compitan por ser los mejores de sus divisiones. El sistema de StarCraft II funciona a la perfección, otorgando jerarquías sólo al modo JcJ en equipos, aunque, dependiendo de la disposición de los logros, los demás modos también podrían tener jerarquía propia. En un principio, los logros deberían bastar para cubrir la puntuación de los jugadores, como en StarCraft II.

Los personajes también deberían tener su hueco dentro de las jerarquías. El mejor lugar es entre el menú principal y las jerarquías, para que cada jerarquía quedara organizada y distribuida dentro de la sección de cada personaje. Estas fichas de cada personaje también podrían tener información sobre el último equipo usado por el personaje, así como otros datos de interés, como enemigos asesinados y experiencia, que no se muestran en las jerarquías.

Logros

Personalmente, la idea de limitar los logros a cada personaje, como en World of Warcraft, no me gusta nada. Por mucho que esté jugando con un personaje de nivel bajo, quiero que la gente sepa que tengo un personaje de nivel alto y que he completado toda una serie de logros. Por no decir que mantener una ficha de logros por cada personaje es una auténtica lata. Al fin y al cabo, todos los personajes están relacionados con un mismo perfil.

Para dar juego a esta ficha de logros global, podemos añadir logros acumulativos mutli-clase, como "completa la campaña con cada tipo de personaje" o "mata 1000 monstruos con cada tipo de personaje", que podrían convivir con otros logros de carácter general como series de "completa 10x encuentros en nivel brutal con cualquier personaje" o "mata 10x enemigos hasta un total de 10.000 sumando las muertes de todos tus personajes".

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Ejemplos de posibles logros

Recompensas

Como ya sabréis, los logros en StarCraft II otorgan diferentes recompensas: retratos e insignias. Los retratos se usan como avatares de los perfiles, y las insignias como decorativos sobre las unidades y edificios con las que juegas.

Las insignias son fácilmente reemplazables por objetos cosméticos que no se puedan conseguir de ninguna otra forma que mediante los logros, pero los retratos son algo más complicados. Lo más sencillo sería usar el retrato del personaje de tu elección, aunque también podrían estar predefinidos. Al fin y al cabo, el retrato dentro del juego siempre va a ser el de tu personaje, por lo que fuera no tendría mucha relevancia. Éste es el único punto en el que todavía no tengo claras mis ideas.

Una solución podría ser dar diferentes retratos de las clases con diferentes niveles de armadura a medida que avanzas en el juego. No se llegaría a emular el aspecto de tu personaje al 100%, pero podría funcionar.

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Ejemplos de posibles recompensas de retratos

Miscelánea

-Repeticiones: las repeticiones, aplicadas a Diablo III, serían algo completamente nuevo. Funcionarían como en StarCraft II, y grabarían momentos clave, para que pudieras compartir tu estrategia para matar a ese jefe o tus tácticas de equipo para ganar en 2v2 a otro equipo, y no perder esos momentos memorables por no llevar activado un programa de grabación de vídeos.

-Nombres únicos para cada personaje: Por supuesto, cada personaje debería poder tener un nombre propio. En un primer momento, podéis pensar que esto conllevaría diversas dificultades para añadir amigos o demás, pero no olvidéis que nuestra seña de identidad en Diablo III sería nuestro perfil, no nuestros personajes, por lo que podríamos llamar igual a todos nuestros personajes, el nombre sería un mero decorativo dentro del juego en nuestro grupo de jugadores, y nos acompañaría como en StarCraft II la raza que usamos acompaña a nuestro nombre.

Éso es todo lo que tengo que decir sobre lo que espero, más que nada porque creo que es lo más correcto, para la integración de Diablo III en Battle.net 2.0. Espero que hayáis disfrutado con la lectura. Vigilo el tema para ver vuestros comentarios, críticas u opinión ;).

PD: No os olvidéis de dar gracias a Lytus por las imágenes :P.
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Re: Pronosticando Diablo III en Battle.net 2.0

Mensajepor DarkLegend » 26 Ago 2010, 12:22

Es muy posible que muchas de las cosas que dices las vayan a implementar en Diablo III, al usar battle.net 2.0 tiene que ser algo similiar a Starcraft, seguro que tendremos logros, y retratos y esas cosas ^^
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Re: Pronosticando Diablo III en Battle.net 2.0

Mensajepor Monino » 26 Ago 2010, 12:33

Antes que nada... ¡Cacho post! ¿Entoces los amigos me agregan por el nombre de mi cuenta de battlenet 2.0 no? En el juego suponiendo que mi cuenta sea monino y mi char paquitoelchocolatero se veria-> Monino:Paquito el Chocolatero o como suponeis que se vería. ¿Como me agregarían como amigo? Muchas veces a uno le interesa tener un char para estar tranquilito que nadie le moleste.... eso ya no será posible no?
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Re: Pronosticando Diablo III en Battle.net 2.0

Mensajepor killingot » 26 Ago 2010, 12:38

Lo que tengo claro es que el color de la interfaz va a ser rojo, como muy bien lo has editado. XD El tema jerarquia no me convence mucho. Es mas, yo creo que no habra ( tal vez en pvp). Con lo que tiene que ver con la reconpensa de logros, apostaria la posibilidad de conseguir recetas u objetos exlusivos.


No, cuando añades un amigo por id, lo vas a ver siempre, da igua el juego que juegues ( solo juegos de blizzard obviamente) o el char que tengas. Siempre sabra que estas conectado. Es mas, sabra desde cuando estas conectado ese dia, o si estas desconectado, sabra cuando te conectastes por ultima vez.

Amigos por id = privacidad nula

Saludos
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Re: Pronosticando Diablo III en Battle.net 2.0

Mensajepor Nuclear_Blast » 26 Ago 2010, 13:07

Sería perfecto que fuese así. Pero creo que es muy optimista tantos modos de juego. :lol:
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Re: Pronosticando Diablo III en Battle.net 2.0

Mensajepor Spn » 26 Ago 2010, 13:26

Me ha gustado mucho tu posts, creo que tendras razon en muchas cosas, lo de los nombres me parece una gran idea, se lo podria mandar :P , en lo que difiero y mucho ,son en las jerarquias, no estoy deacuerdo, en el starcraft , uno juega mejor o juega peor, tiene mejor estrategia o no , eso es el 75% el otro 25% es la suerte ,(aunque si juegas en equipo y no conoces a tu compañero ,esto puede marcar mucho si ganas o pierdes) pero en diablo III siendo sincero el 75% o mas , dependera de el equipo que lleves puesto y de lo rico que seas, y ese % restante de como juegues ,por lo tanto creo que lo de las jerarquias no es logico para el juego ,por que contar con las partidas que ganas pierdes... el que es rico siempre sera mejor que el que es pobre , "diabolicamente hablando" :P
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Re: Pronosticando Diablo III en Battle.net 2.0

Mensajepor Tai » 26 Ago 2010, 13:44

Spn escribió:Me ha gustado mucho tu posts, creo que tendras razon en muchas cosas, lo de los nombres me parece una gran idea, se lo podria mandar :P , en lo que difiero y mucho ,son en las jerarquias, no estoy deacuerdo, en el starcraft , uno juega mejor o juega peor, tiene mejor estrategia o no , eso es el 75% el otro 25% es la suerte ,(aunque si juegas en equipo y no conoces a tu compañero ,esto puede marcar mucho si ganas o pierdes) pero en diablo III siendo sincero el 75% o mas , dependera de el equipo que lleves puesto y de lo rico que seas, y ese % restante de como juegues ,por lo tanto creo que lo de las jerarquias no es logico para el juego ,por que contar con las partidas que ganas pierdes... el que es rico siempre sera mejor que el que es pobre , "diabolicamente hablando" :P


Pero los ricos staran en hell buscandose mas "riquezas" y los pobres estaran buscandose equipo y fortuna en los niveles mas bajos,no?

Porque segun lo que tu dices, uno puede ser rico y estar en hell matando a todo kiski, pero derepente entran 3 mas sin equipo, por muy rico que sea, si los otros 3 no ayudan... lo tienes chungo,xD


El post me a encantado, ojala fuera mas o menos asi, pero seguro que blizzard se pegará la currada del siglo y lo haran IMPRESIONANTE, estoy seguro de ello, este nuevo blattle.net 2.0 va a ser la envidia de muchas empresas por lo bien que va a funcionar y lo facil que sera moverse por dentro de los menus del multijugador, sin aparatos externos como steam por ejemplo para comunicarte; si ademas añadieran un sistema de micro tipo teamspeak en el 2.0 ya se llevarian la palma de oro :P
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Re: Pronosticando Diablo III en Battle.net 2.0

Mensajepor arkan » 26 Ago 2010, 13:56

Jajajaja la cabra empieza a tirar al monte xD

Hombre hay cosas muy parecidas a SC2 que no creo que valgan aqui,
un aspecto tipico en la franquicia diablo son las menciones por pasar niveles de dificultad como pasaba en diablo 2 supongo que para diablo 3 este aspecto se ampliará que es lo que dices de nombre únicos...
eso si tanto el tema de retratos y repeticiones yo no lo veo.

PD: Ayer actualizaron la pagina oficial con lo de artesania...
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Re: Pronosticando Diablo III en Battle.net 2.0

Mensajepor Bychus » 26 Ago 2010, 14:09

Me ha gustado mucho el toque que le has pegado al tema, posiblemente aciertes en bastante, lo que si que espero que falles es en los posibles logros, joder tio haber puesto de fecha 2011 en vez de 2030 que recuerdo que ponia no???? no le des ideas a blizzard que se nos va de las manosss. :P
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Re: Pronosticando Diablo III en Battle.net 2.0

Mensajepor OleyendaO » 26 Ago 2010, 14:40

Sobre el tema de jerarquias pues podrian poner 4 (uno de pvm y otro de pvp individual y otros 2 a modo de clan). Como bien tu dices podiamos buscar un 1 vs 1 (tipo l2) ganando puntos o buscar eL modo clan: 4 vs 4 ..... en modo Pvm podria ser boss en hell vs char o un UBERTRISTUM vs CLan (en diablo 3 sera jodido matar 1 BOSS pues imaginate un uber) consiguiendo puntos hasta el ultimo dia del mes y el dia 1 del siguiente estando en una lista TOP.

Mas o menos e puesto como se hace en lineage 2 que para mi su sistema de pvp y pvm rozan la perfeccion .... pero vamos este post se lleva un 9,5 ( el 0,5 lo pone blizzard porque siempre buscan la perfeccion)

PD: falta el comercio que supongo que sera una pestaña que te despliega una subasta de objetos

PD2: va a ver ladder y no ladder? para mi seria un atraso volverte a crear otro char al año.... en diablo 2 vale porque al dia te haces 40 runs pero en diablo 3 todo va a costar sangre para que despues al año me pongan en no ladder, ademas ladder esta hecho para viciado de 6 horas minimas u.u
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Re: Pronosticando Diablo III en Battle.net 2.0

Mensajepor DarkLegend » 26 Ago 2010, 15:00

OleyendaO escribió:Sobre el tema de jerarquias pues podrian poner 4 (uno de pvm y otro de pvp individual y otros 2 a modo de clan). Como bien tu dices podiamos buscar un 1 vs 1 (tipo l2) ganando puntos o buscar eL modo clan: 4 vs 4 ..... en modo Pvm podria ser boss en hell vs char o un UBERTRISTUM vs CLan (en diablo 3 sera jodido matar 1 BOSS pues imaginate un uber) consiguiendo puntos hasta el ultimo dia del mes y el dia 1 del siguiente estando en una lista TOP.

Mas o menos e puesto como se hace en lineage 2 que para mi su sistema de pvp y pvm rozan la perfeccion .... pero vamos este post se lleva un 9,5 ( el 0,5 lo pone blizzard porque siempre buscan la perfeccion)

PD: falta el comercio que supongo que sera una pestaña que te despliega una subasta de objetos

PD2: va a ver ladder y no ladder? para mi seria un atraso volverte a crear otro char al año.... en diablo 2 vale porque al dia te haces 40 runs pero en diablo 3 todo va a costar sangre para que despues al año me pongan en no ladder, ademas ladder esta hecho para viciado de 6 horas minimas u.u


Que yo sepa del tema ladder no se sabe nada... creo que es algo del Diablo II y que ahí se quedará.
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Re: Pronosticando Diablo III en Battle.net 2.0

Mensajepor xlxSIEGFRIEDxlx » 26 Ago 2010, 15:17

Vaya post Lon-ami, yo creo que muchas de las cosas pueden darse como tampoco no... xD

Salu2 :cool:
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Re: Pronosticando Diablo III en Battle.net 2.0

Mensajepor Lon-ami » 26 Ago 2010, 15:24

Gracias a todos, me alegro de que os haya gustado :P.

Varios puntos:

-El número de modos de juego es exactamente el mismo que el que tiene SC2 (y dependiendo de cómo lo mires, incluso podría considerarse que tiene 2 menos).

-Los emparejamientos de StarCraft II funcionan bastante bien. Con Diablo III será lo mismo, los mejores jugadores estarán en las mejores divisiones. Ya, ya sé que el equipo y el nivel influyen, pero el sistema de emparejamiento se encargará de que tus oponentes sean justos, para que no te den palizas indiscriminadas.

-El enfoque profundo a PvP/JcJ y las repeticiones tienen su razón en los esports. Sin éso, el juego será un juego más de rol en el ámbito de las competiciones.

-Los niveles de dificultad de la campaña se mostrarán como en SC2. Aquí tenéis mi perfil, con la campaña completada en difícil. Si os fijáis, veréis que hay un cartel gigante con una medalla mostrando claramente el nivel de dificultad con el que he completado la campaña :).

Si yo fuera el desarrollador de Diablo III, diseñaría su inmersión a Battle.net 2.0 así, porque me parece que es la mejor opción que hay. Sin embargo, no lo soy, así que a saber qué hará Blizzard :P.
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Re: Pronosticando Diablo III en Battle.net 2.0

Mensajepor Bokacho » 26 Ago 2010, 16:05

Exelente Articulo Lon-Ami... ;)
Buenas especulaciones; pero yo me imagino una interfaz para Battle.net 2.0, "dual" (mezcla de Diablo II y World of Warcraft.), porque en StarCraft II el genero te permite realizarla de forma que parezca una central o computadora de comando... yo, no es que no me guste la interfaz que crearon para StarCraft II, espero sea diferente y tenga opciones que sean especificas de Diablo III y tena retoques propios de cada acto en el modo offline, mientras que para el multijugador tenga una interfaz dinamica en la que, no se, veamos a nuestro personaje completamente pero que tampoco sea copia de World of Warcraft (ejemplo en la imagen)

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Y en el modo de campaña, me imagino algo como Loki, pero también ambientado a Diablo II y con una interfaz mas desarrollada (ejemplo en el video) Pero como solo estamos especulando, todo podemos imaginarnos... y esperar a ver si nos muestran algo en la BlizzCon.

Modos de juego, díganme a quien no le gustaría un DOTA (Mapa de WarCraft III conocido y famoso) en el que un grupo de 4 a 8 jugadores pelee en medio de Kurast, o Luth Golein o el infierno y el cielo mismo! Y a su vez los sistemas que propuso Lon, son muy muy interesantes y el poder crear mapas personalisados, es algo que deberia poder estar en Diablo III ya que todos los nuevos y ultimos RPGs esta tranyendo estas opciones y hacen durar su jugabilidad.

Los logros, coincido en que esto no es WoW... pero a Blizzard le dio mucho resultado este sistema en StarCraft II y lo sige siendo de bueno en WoW por lo que creo tambien lo haran de manera similar al que se utiliza en esos juegos... mientras no sean pets y/o titulos las recompensas cualquier cosa es bienvenida! :lol: , y en cuanto a las jerarquías las veo como una diferenciación de jugadores, y no creo que el sistema sea viable ya que dos que quieran jugar juntos que sean iguales en nivel items zona etc... etc... y solo tengan una pequeña diferencia de rango, haria muy variado y discrimantorio el modo online a la hora de jugar con otros.

Un saludo!
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Re: Pronosticando Diablo III en Battle.net 2.0

Mensajepor Loler » 26 Ago 2010, 16:23

Lo del real ID no me gusta nada... como la gente pueda saber a que hora juego y las horas que juego al dia voy a pasar de agregar amigos (por suerte mis amigos no jugarán al Diablo 3).

Por otro lado, ¿Será posible como en el Diablo 2 crearse varias cuentas?, viendo starcraft 2 en principio diría que no... hace unos años en mi casa soliamos jugar mis 2 hermanos y yo con sólo 2 Diablo II, ahora, ¿hará falta 3 Diablo III para jugar los 3? Si es asi me parece una porqueria...

Con este sacacuartos Blizzard se va a hacer de oro
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