Mago 2.3

Los magos son lanzadores de hechizos renegados que emplean sus propios cuerpos como catalizadores de energía arcana, rechazando la vía del estudio que caracteriza a los demás usuarios de la magia. Manipulan todo tipo de fuerzas para desintegrar, quemar o congelar a sus enemigos. También controlan la luz y el tiempo para teletransportarse, crear poderosas ilusiones y desviar proyectiles.

Re: Mago 2.3

Mensajepor Noboh » 16 Sep 2015, 11:09

Hola, tengo una pregunta sobre el funcionamiento de la activación de todas las runas en el arconte. ¿Sabéis cual es el elemento que usara al transformase? ¿O ira alternándose de forma aleatoria al ir atacando? Porque cuando lo uso yo al menos el efecto visual se va alternando, y también lo digo porque he consiguido un amuleto infernal bastante chulo con la pasiva de los elementos y si se va alternando puede ser útil.
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Re: Mago 2.3

Mensajepor dariver » 16 Sep 2015, 11:16

Creo que va en función de la runa que elijas, pero no estoy seguro.
La otra opción es que funcione como la burbuja temporal, se activa el daño elemental cuyo % sea el mayor. Si tuvieras 25% de daño de fuego y 15% de rayos, de activaría el daño de fuego.
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Re: Mago 2.3

Mensajepor Noboh » 16 Sep 2015, 13:47

Merci! Creo que es la segunda opción, ya que lo he comprobado cambiando el equipo! Ergo, bastante inútil la pasiva :tish:
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Re: Mago 2.3

Mensajepor dariver » 16 Sep 2015, 13:50

La pasiva te iría genial para tal rasha, así q lo mismo e sirve el anillo
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Re: Mago 2.3

Mensajepor dsantos » 17 Sep 2015, 03:41

En las situaciones que se activan todas las runas, el juego toma el daño elemental más alto que tengas en tu equipo.
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