builds parche 2.2 gr

Los bárbaros son viajeros salvajes que nunca rechazan un combate cuerpo a cuerpo. Sus poderosos pisotones, temibles saltos y tajos dobles matan instantáneamente a la mayoría de sus enemigos y provocan que los supervivientes salgan huyendo.

Re: builds parche 2.2 gr

Mensajepor dsantos » 20 Abr 2015, 11:49

Yo uso ese arma desde hace bastantes días, pero ni aún así he conseguido pasar la 51. No tengo suerte con los spawns de mobs ni con el boss. La última me quedé a 12 segundos. ¬¬

PD: No le pongas tanto daño crítico al templario. Está capado al 150.
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Re: builds parche 2.2 gr

Mensajepor Godzi » 20 Abr 2015, 12:00

Gracias por lo del critico, no lo sabia.

Aqui podeis ver como a partir del minuto 14 el boss final ni se menea
https://www.youtube.com/watch?v=7KCfNDHpCEw

Como bien dices una vez tienes el equipo ya todo depende de suerte en el respawn de los mobs/boss

Otra opcion es sacarte el Mara,hacer piedras 54/55 con algun colega y a hacer trys hasta que salga el boss final de veneno
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Re: builds parche 2.2 gr

Mensajepor JoaKiN » 20 Abr 2015, 12:06

Ludos: gracias por la aclaración, ya lo pude comprobar con uno que tengo y no me veo pendiente de eso con tal rasha, me quedo con bastion que es mas bajo 100 que con este que ademas salio solo 150 para grupo y jordan de fuego con unidad para cuando quiera hacer marca en solitario.

Godzi: yo llevo trueno furioso desde hace poco y tengo una de esas guardada porque la vi interesante para support, no habia pensado en seguidor, gracias por la idea.

Saludos al resto

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Re: builds parche 2.2 gr

Mensajepor Trokotrok » 20 Abr 2015, 13:22

Si, me sumo a los agradecimientos. A mi me han caido dos de esas y también tenia guardada una. Probaremos.

Un saludo
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Re: builds parche 2.2 gr

Mensajepor dsantos » 20 Abr 2015, 15:20

Godzi escribió:
Otra opcion es sacarte el Mara,hacer piedras 54/55 con algun colega y a hacer trys hasta que salga el boss final de veneno


En la vida me saldrá un buen amu de inmunidad, así que no me hago ilusiones, jeje. De todas maneras, no me preocupa tanto el morir como la propia vida y movimientos de los bosses. De hecho, las 2 últimas veces no he muerto ninguna vez en toda la falla, pero lo del boss se hace eterno. No es tanto como Raekor, pero sus 6-8 minutos no te los quita nadie.
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Re: builds parche 2.2 gr

Mensajepor ocgbargas » 20 Abr 2015, 18:51

Godzi escribió:Buenas.

Una cosa que me ayuda bastante jugando solo es el arma que le he puesto al follower Eun-jang-do, congela al boss final cuando esta por debajo del 20% de vida y funciona bastante bien.

Ayer pude terminar una 52 gracias a ello.

Probarlo, ya vereis como va guay
Podeis mirar el arma en mi perfil

Un saludo.


En tu perfil el arma que sale es la de ik. De que arma estais hablando?
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Re: RE: Re: builds parche 2.2 gr

Mensajepor JoaKiN » 20 Abr 2015, 18:56

ocgbargas escribió:[quote="Godzi"]Buenas.

Una cosa que me ayuda bastante jugando solo es el arma que le he puesto al follower Eun-jang-do, congela al boss final cuando esta por debajo del 20% de vida y funciona bastante bien.

Ayer pude terminar una 52 gracias a ello.

Probarlo, ya vereis como va guay
Podeis mirar el arma en mi perfil

Un saludo.


En tu perfil el arma que sale es la de ik. De que arma estais hablando?[/quote]
Mira la del seguidor, hoy lo he probado y es casi permanente, genial idea amigo.

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Re: builds parche 2.2 gr

Mensajepor ocgbargas » 20 Abr 2015, 19:01

Pues la buscare pero es la primera vez que la veo la verdad.

http://eu.battle.net/d3/es/item/eunjangdo
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Re: builds parche 2.2 gr

Mensajepor dsantos » 21 Abr 2015, 01:31

Es normal, solo lleva unos días en el juego. Desde que salió el último parche. Yo la vi un arma muy útil cuando lo probé en el PTR hace unos meses
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Re: builds parche 2.2 gr

Mensajepor Trokotrok » 21 Abr 2015, 06:56

Hola a todos,

Si, yo lo probé ayer, ya que tengo una arma de esas de fuerza y otra de destreza y, aunque no hice fallas muy altas aproposito, si se nota si. Es casi permanente como dice Joakin.

Un saludo.
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Re: builds parche 2.2 gr

Mensajepor Godzi » 21 Abr 2015, 15:38

Un apunte mas.

Mirar el templar de este tio
http://us.battle.net/d3/en/profile/Conq ... o/50081103

Lleva el anillo que tiene un % de stunear al hacer daño de rayos y el arma con daño de rayos

Tambien seria interesante probarlo, tengo los item pero hasta el Viernes no podre entrar para porobarlo

Si alguien puede que lo pruebe y nos cuente

Un saludo.
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Re: builds parche 2.2 gr

Mensajepor dsantos » 21 Abr 2015, 17:31

A no ser que lo hayan cambiado, no funciona. Ya lo probé en su día, hace meses, y no rulaba.
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Re: builds parche 2.2 gr

Mensajepor Trokotrok » 22 Abr 2015, 06:54

Hola,

Igual digo una chorrada pero, no deciamos que el daño de rayos, fuego, veneno, etc no era mas que figurativo y no funcionaba como tal?

Para que ese aniño dispara la probabilidad de Stun de rayos debería tener el arma "% de daño a las habilidades de rayos", no?

No sé. Igual estoy mezclando.

Un saludo.
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Re: builds parche 2.2 gr

Mensajepor JoaKiN » 22 Abr 2015, 07:49

Hola,

a mi entender el elemento del daño base del arma no tiene función, el % de daño a habilidades del elemento tal sube el daño de las habilidades con la runa a ese elemento, el efecto que activa el anillo es usar una habilidad con runa de daño a rayos.

Lo dicho, así lo entiendo yo, corregirme si me equivoco por favor,

Saludos.

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Re: builds parche 2.2 gr

Mensajepor dsantos » 22 Abr 2015, 11:49

Es que además es eso, yo no me había fijado. El daño del arma en sí no vale para nada, así que en este caso tampoco funciona. Yo lo que probé en su día fue con la thunderfury, que su afijo legendario sí hace daño de rayos y proquea afijos por sí mismo. Pero aún así no funcionaba ese anillo.
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