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Ventisca
De Diablo 3 ESP Wiki
| Ventisca | |
| 275pxVentisca en acción | |
| Clase: | Mago |
| Nivel: | 26 |
| ¿Qué hace? | |
| Lanza picos de hielo sobre un área haciendo 50% de daño de frío por segundo durante 3 segundos. | |
| Tipo: | Directo . AOE |
| Recurso: | 45 Poder arcano |
| Reutilización: | Sin tiempo de reutilización |
| Efectos de piedras rúnicas | |
| Aumenta la duración de ventisca a X segundos. | |
| Aumenta el radio de efecto de Ventisca a X metros, y hace un Y% de daño de arma por segundo como daño de hielo. | |
| Después de la ventisca, cubre el suelo con una capa resbaladiza durante X segundos que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos que se encuentren en ella. | |
| Reduce el coste de la habilidad a X puntos de poder arcano. | |
| Los enemigos atrapados en la tormenta tienen un X% de posibilidad de quedar congelados durante Y segundos y la posibilidad de crítico de ventisca aumenta un Z%. | |
Ventisca es una habilidad de nivel 26 del mago.
Características
Lanza picos de hielo sobre un área haciendo 50% de daño de frío por segundo durante 3 segundos.
Habilidades pasivas relacionadas
- Aceleración • Incrementa la velocidad de lanzamiento de conjuros en 10%.
- Cañón de cristal • Incrementa el daño de hechizos en 20% y reduce la armadura en 20%.
- Ataques penetrantes • Reduce la resistencia de los objetivos a tus hechizos en 20%.
- Hielo oscuro • Los enemigos congelados reciben un 20% más de daño.
Efectos de las Runas de Habilidad
Carmesí: Unrelenting Storm: Aumenta la duración de ventisca a X segundos.
Índigo: Stark Winter:Aumenta el radio de efecto de Ventisca a X metros, y hace un Y% de daño de arma por segundo como daño de hielo.
Obsidiana: White Out: Después de la ventisca, cubre el suelo con una capa resbaladiza durante X segundos que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos que se encuentren en ella.
Áurea: Stay Frosty: Reduce el coste de la habilidad a X puntos de poder arcano.
Alabastrina: Frozen Solid:Los enemigos atrapados en la tormenta tienen un X% de posibilidad de quedar congelados durante Y segundos y la posibilidad de crítico de ventisca aumenta un Z%.
| v · d · e | Mago | ||||||
| Básicos: | Rol: Lanzador de hechizos • Recurso: Poder arcano • Equipo único – (Varita • Sombrero de mago • Orbe) | ||||||
| Habilidades activas: |
| ||||||
| Habilidades pasivas: | Hambriento de poder (10) • Flujo temporal (10) • Masa crítica (12) • Cañón de cristal (13) • Prodigio (15) • Virtuoso (17) • Presencia astral (19) • Ilusionista (20) • Guarda galvanizante (23) • Desenfocar (25) • Evocación (26) • Dinamo arcana (28) • Anomalía inestable (30) |