Tampoco olvidéis mirar las galerías de imágenes antes de subir nuevas imágenes:
Iconos del bárbaro - Iconos del médico brujo - Iconos del mago - Iconos del monje - Iconos del cazador de demonios - Iconos del templario - Iconos del canalla - Iconos de la encantadora
Trampa de pinchos
De Diablo 3 ESP Wiki
| Trampa de pinchos | |
| 275pxTrampa de pinchos en acción | |
| Clase: | Cazador de demonios |
| Nivel: | 16 |
| ¿Qué hace? | |
| Coloca hasta tres artilugios mecánicos en el suelo que giran y hacen un 100% de daño de arma a todos los enemigos que se encuentre a 8 metros. | |
| Tipo: | daño directo / daño de área |
| Recurso: | Genera 10 de Odio |
| Reutilización: | Sin tiempo de reutilización |
| Efectos de piedras rúnicas | |
| Aumenta el tiempo de montaje X segundos, pero aumenta el daño a Y% de daño de arma. | |
| Aumenta el número máximo de trampas que puedas poner a la vez a X. | |
| Planta un explosivo en un enemigo que este en el suelo. Si el objetivo muere en menos de 30 segundos, la trampa explota haciendo un X% de daño a todos los enemigos que se encuentren a Y metros de él. | |
| Tira X trampas de pinchos simultáneamente y aumenta el daño de las trampas a Y% de daño de arma. | |
| Cuando la trampa esta puesta, antes de explotar, esta realiza un pulso eléctrico que daña a X enemigos haciéndoles un Y% de daño como daño eléctrico. | |
Trampa de pinchos es una habilidad de nivel 16 del cazador de demonios.
Características
Coloca hasta tres artilugios mecánicos en el suelo que giran y hacen un 100% de daño de arma a todos los enemigos que se encuentre a 8 metros.
Habilidades pasivas relacionadas
Desconocido
Runas de Habilidad
Estas son las modificaciones a trampa de pinchos con las diferentes runas:
Carmesí: Aumenta el tiempo de montaje X segundos, pero aumenta el daño a Y% de daño de arma.
Índigo: Aumenta el número máximo de trampas que puedas poner a la vez a X.
Obsidiana: Planta un explosivo en un enemigo que este en el suelo. Si el objetivo muere en menos de 30 segundos, la trampa explota haciendo un X% de daño a todos los enemigos que se encuentren a Y metros de él.
Áurea: Tira X trampas de pinchos simultáneamente y aumenta el daño de las trampas a Y% de daño de arma.
Alabastrina: Cuando la trampa esta puesta, antes de explotar, esta realiza un pulso eléctrico que daña a X enemigos haciéndoles un Y% de daño como daño eléctrico.
| v · d · e | Cazador de demonios | ||||||
| Básicos: | Rol: Ataque a distancia • Recurso: Odio y disciplina • Equipo único – (Ballesta de mano • Capa • Aljaba) | ||||||
| Habilidades activas: |
| ||||||
| Habilidades pasivas: | Incubación (10) • Emoción de la caza (10) • Venganza (12) • Puntería firme (13) • Sacrificar a los débiles (15) • Fundamentos (17) • Persecución intensa (19) • Tiro con arco (20) • Perfeccionista (22) • Ingeniería personalizada (24) • Granadero (26) • Tirador certero (28) • Balística (30) |