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Tornado de energía

De Diablo 3 ESP Wiki

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Tornado de energía
Tornado de energía.jpgTornado de energía en acción
Clase: Mago
Nivel: 11
¿Qué hace?
Crea un torbellino de energia que hace un 46% de daño de arma por segundo como daño arcano a todo el que entre en contacto con él.
Tipo: AOE / DOT
Recurso: 35 Poder arcano
Reutilización: Sin tiempo de reutilización
Efectos de piedras rúnicas
PiedraRúnicaCarmesí.png Carmesí: Aumenta el daño a X% daño de arma por segundo como daño arcano.
PiedraRúnicaÍndigo.png Índigo: Cuando dos torbellinos se tocan se convierten en un tornado con un área de efecto mas grande y hace un X% de daño de arma por segundo como daño arcano.
PiedraRúnicaObsidiana.png Obsidiana: Cada torbellino que invocas te da una carga de viento. Puedes tener un máximo de 3 cargas. Al realizar un hechizo Académico consumes todas las cargas y creas un tornado gigante que hace un X% de daño de arma como daño arcano por cada carga de viento que poseas.
PiedraRúnicaÁurea.png Áurea: Reduce el coste de lanzamiento a X puntos de poder arcano.
PiedraRúnicaAlabastrina.png Alabastrina: El torbellino no se traslada, pero gira en el mismo sitio haciendo un X% de daño de arma por segundo como daño arcano a todo lo que se pone en contacto con él.

Tornado de energía es una habilidad de nivel 11 del Mago.

Características

Crea un torbellino de energia que hace un 46% de daño de arma por segundo como daño arcano a todo el que entre en contacto con él.

Habilidades pasivas relacionadas

Efectos de las Runas de Habilidad

Aunque se desconoce a que runa pertenece, uno de los efectos permite que los torbellinos se vayan uniendo entre sí, formando torbellinos más grandes que hacen más daño.


v · d · e Mago
Básicos: Rol: Lanzador de hechizosRecurso: Poder arcano
Equipo único – (VaritaSombrero de magoOrbe)
Habilidades
activas
:
Compás: Misil mágico (1) • Pulso de choque (5) • Espada espectral (6) • Electrocutar (13)
Ofensiva: Orbe arcano (3) •Onda de fuerza (4) •
Desintegrar (8) •Tornado de energía (11) • Ráfaga explosiva (15) • Hidra (19) • Rayo de escarcha (21) •
Torrente arcano (23) • Ventisca (26) •Meteorito (27)
Utilidad: Nova de escarcha (1) • Armadura de hielo (2) • Arma mágica (7) •
Piel de diamante (9) • Armadura de tormenta (12) • Reflejo (14) •
Ralentizar tiempo (16) • Teletransporte (18) • Armadura de energía (22) •
Familiar (24) • Arconte (29)
Habilidades
pasivas
:
Hambriento de poder (10) • Flujo temporal (10) • Masa crítica (12) • Cañón de cristal (13) •
Prodigio (15) • Virtuoso (17) • Presencia astral (19) • Ilusionista (20) • Guarda galvanizante (23) •
Desenfocar (25) • Evocación (26) • Dinamo arcana (28) • Anomalía inestable (30)
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