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Pulso de choque

De Diablo 3 ESP Wiki

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Pulso de choque

Pulso de choque.jpgPulso de choque en acción

Clase: Mago
Nivel: 5
¿Qué hace?
Lanza cargas eléctricas que se mueven al azar y hacen daño eléctrico al impactar.
Tipo: Daño directo.
Recurso: 0 Poder arcano
Reutilización: Sin tiempo de reutilización
Efectos de piedras rúnicas
PiedraRúnicaCarmesí.png Carmesí: Lanza bolas de fuego qeu hacen un X% de daño de arma como daño de fuego.
PiedraRúnicaÍndigo.png Índigo: Conjura un pulso de electricidad que va a la deriva, dañando a los enemigos cercanos con un X% de daño de arma por segundo como daño eléctrico.
PiedraRúnicaObsidiana.png Obsidiana: Fusiona las cargas en un único orbe gigante que oscila haciendo un X% de daño de arma como daño eléctrico a todo lo que golpea con un Y% de posibilidad de atravesar a los enemigos.
PiedraRúnicaÁurea.png Áurea: Cada objetivo dañado por un pulso eléctrico te restaura X puntos de poder arcano.
PiedraRúnicaAlabastrina.png Alabastrina: Los enemigos que mueren con la carga tienen un X% de posibilidad de explotar haciendo un Y% de daño de arma como daño eléctrico a todos los enemigos que estén a 10 metros de él.

Pulso de choque es una habilidad de nivel 5 del Mago. Todos los efectos listados aquí se corresponden a una habilidad de nivel 60 con runas de nivel 7.

Características

Pulso de choque es el nuevo nombre de Saeta cargada, una habilidad que ya existía en Diablo I y Diablo II.

Lanza un pulso de rango medio de 3 impredecibles saetas eléctricas que hacen un 105% de daño de arma como daño eléctrico.

Habilidades pasivas relacionadas

Efectos de runas

Estas son las modificaciones a Pulso de choque con las diferentes runas:


v · d · e Mago
Básicos: Rol: Lanzador de hechizosRecurso: Poder arcano
Equipo único – (VaritaSombrero de magoOrbe)
Habilidades
activas
:
Compás: Misil mágico (1) • Pulso de choque (5) • Espada espectral (6) • Electrocutar (13)
Ofensiva: Orbe arcano (3) •Onda de fuerza (4) •
Desintegrar (8) •Tornado de energía (11) • Ráfaga explosiva (15) • Hidra (19) • Rayo de escarcha (21) •
Torrente arcano (23) • Ventisca (26) •Meteorito (27)
Utilidad: Nova de escarcha (1) • Armadura de hielo (2) • Arma mágica (7) •
Piel de diamante (9) • Armadura de tormenta (12) • Reflejo (14) •
Ralentizar tiempo (16) • Teletransporte (18) • Armadura de energía (22) •
Familiar (24) • Arconte (29)
Habilidades
pasivas
:
Hambriento de poder (10) • Flujo temporal (10) • Masa crítica (12) • Cañón de cristal (13) •
Prodigio (15) • Virtuoso (17) • Presencia astral (19) • Ilusionista (20) • Guarda galvanizante (23) •
Desenfocar (25) • Evocación (26) • Dinamo arcana (28) • Anomalía inestable (30)
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