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Palma explosiva
De Diablo 3 ESP Wiki
| Palma explosiva | |
275pxDesconocido.
| |
| Clase: | Monje |
| Nivel: | 14 |
| ¿Qué hace? | |
| Ataques sucesivos que terminan en una gran explosión | |
| Tipo: | daño directo / combo |
| Recurso: | genera 3 de espíritu por golpe |
| Reutilización: | 0 |
| Efectos de piedras rúnicas | |
| Incrementa la duración del efecto de sangrado en X segundos. | |
| El efecto de sangrado golpea hasta a X objetivos que permanecen en frente de ti. | |
| Los dos primero golpes causan al enemigo que reciba X% daño adicional durante Y segundos. Este efecto es apilable hasta Z veces en el objetivo. | |
| Si el objetivo muere y explota mientras sangra, ganas X Espíritu por cada enemigo golpeado por la explosión. | |
| El Tercer golpe causa al objetivo quemaduras por X% de daño del arma como daño de fuego cada segundo durante Y segundos. Si el objetivo muere mientras arde, explota causando a todos los enemigos cercanos quemaduras por Z% daño del arma como daño de fuego durante W segundos. Este efecto se puede encadenar repetidamente. | |
Palma explosiva es una habilidad de la zona 5 del monje.
Características
Golpea con el daño del arma. Habilidad de combo.
- Primer golpe: hace 100% daño del arma.
- Segundo golpe: hace 100% daño del arma.
- Tercer golpe: el enemigo sangra con 60% de daño del arma durante 3 segundos, si muere mientras está sangrando explota haciendo un 40% de su vida máxima en daño físico a los enemigos cercanos.
Runas de Habilidad
Estas son las modificaciones a palma explosiva con las diferentes runas:
Carmesí: Condena obstruida: Incrementa la duración del efecto de sangrado en X segundos.
Índigo: Desaparición progresiva: El efecto de sangrado golpea hasta a X objetivos que permanecen en frente de ti.
Obsidiana: La carne es débil: Los dos primero golpes causan al enemigo que reciba X% daño adicional durante Y segundos. Este efecto es apilable hasta Z veces en el objetivo.
Áurea: Espíritu fuerte: Si el objetivo muere y explota mientras sangra, ganas X Espíritu por cada enemigo golpeado por la explosión.
Alabastrina: Corazón ardiendo: El Tercer golpe causa al objetivo quemaduras por X% de daño del arma como daño de fuego cada segundo durante Y segundos. Si el objetivo muere mientras arde, explota causando a todos los enemigos cercanos quemaduras por Z% daño del arma como daño de fuego durante W segundos. Este efecto se puede encadenar repetidamente.