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Orbe arcano
De Diablo 3 ESP Wiki
| Orbe arcano | |
| Clase: | Mago |
| Nivel: | 3 |
| ¿Qué hace? | |
| Invoca un orbe de energía pura que explota cuando golpea un enemigo, haciendo un 225% de daño de arma como daño arcano a todos los enemigos que se encuentren a 10 metros del punto de la explosión. | |
| Tipo: | Daño directo. AOE |
| Recurso: | 35 Poder arcano |
| Reutilización: | Sin tiempo de reutilización |
| Efectos de piedras rúnicas | |
| Aumenta la potencia de la explosión, haciendo un X% de daño de arma como daño arcano. | |
| Modifica el orbe para que haga X% de daño de arma como daño arcano a todos los enemigos que se encuentren a Y metros de la explosión. | |
| Crea X orbe(s) arcano(s) que te rodean, explotando cuando entran en contacto con un enemigo, haciendo un Y% de daño de arma como daño arcano. | |
| Reduce el coste de poder arcano a X puntos. | |
| El orbe atraviesa a los enemigos, dañando a todos los enemigos por los que pasa, haciendo un X% de daño de arma como daño arcano. | |
Orbe Arcano es una habilidad de nivel 3 del Mago.
Características
El mago invoca un orbe de energía pura que explota cuando golpea un enemigo, haciendo un 250% de daño de arma como daño arcano a todos los enemigos que se encuentren a 10 metros del punto de la explosión.
Habilidades pasivas relacionadas
- Aceleración • Incrementa la velocidad de lanzamiento de conjuros en 10%.
- Cañón de cristal • Incrementa el daño de hechizos en 20% y reduce la armadura en 20%.
- Ataques penetrantes • Reduce la resistencia de los objetivos a tus hechizos en 20%.
- Flujo temporal • Los enemigos dañados por hechizos arcanos se ralentizan un 24% durante 4 segundos.
Efectos de las Runas de Habilidad
Se desconocen todos los efectos por ahora.
Carmesí: Aumenta la potencia de la explosión, haciendo un X% de daño de arma como daño arcano.
Índigo: Modifica el orbe para que haga X% de daño de arma como daño arcano a todos los enemigos que se encuentren a Y metros de la explosión.
Obsidiana: Crea X orbe(s) arcano(s) que te rodean, explotando cuando entran en contacto con un enemigo, haciendo un Y% de daño de arma como daño arcano.
Áurea: Reduce el coste de poder arcano a X puntos.
Alabastrina: El orbe atraviesa a los enemigos, dañando a todos los enemigos por los que pasa, haciendo un X% de daño de arma como daño arcano.
| v · d · e | Mago | ||||||
| Básicos: | Rol: Lanzador de hechizos • Recurso: Poder arcano • Equipo único – (Varita • Sombrero de mago • Orbe) | ||||||
| Habilidades activas: |
| ||||||
| Habilidades pasivas: | Hambriento de poder (10) • Flujo temporal (10) • Masa crítica (12) • Cañón de cristal (13) • Prodigio (15) • Virtuoso (17) • Presencia astral (19) • Ilusionista (20) • Guarda galvanizante (23) • Desenfocar (25) • Evocación (26) • Dinamo arcana (28) • Anomalía inestable (30) |