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Onda de fuerza
De Diablo 3 ESP Wiki
| Onda de fuerza | |
| Clase: | Mago |
| Nivel: | 4 |
| ¿Qué hace? | |
| Haces una explosión de energía pura que repele los proyectiles y hace retroceder a los enemigos. Esta habilidad también reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 60% y hace el 320% de daño del arma como daño físico. | |
| Tipo: | Protección. AOE. |
| Recurso: | 25 Poder arcano |
| Reutilización: | 15 segundos |
| Efectos de piedras rúnicas | |
| Aumenta el daño al X% de daño de arma como daño físico, pero reduce el retroceso. | |
| Los enemigos golpeados tienen un X% de posibilidad de producir una onde de fuerza mas pequeña que hace un Y% de daño de arma como daño físico y hace retroceder a los enemigos que alcanza. | |
| Los enemigos atrapados en la ola tiene un X% de posibilidad de teletransportarse a un lugar aleatorio mas alejado. | |
| Reduce el coste de lanzamiento del hechizo a X puntos de poder arcano y reduce el tiempo de reutilización a Y segundos. | |
| Aumenta la distancia que los enemigos retroceden y atonta a todos a los que afecta durante X segundos. | |
Onda de fuerza es una habilidad de nivel 4 del Mago.
Características
Haces una explosión de energía pura que repele los proyectiles y hace retroceder a los enemigos. Esta habilidad también reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 60% y hace el 320% de daño del arma como daño físico.
Habilidades pasivas relacionadas
- Aceleración • Incrementa la velocidad de lanzamiento de conjuros en 10%.
- Cañón de cristal • Incrementa el daño de hechizos en 20% y reduce la armadura en 20%.
- Ataques penetrantes • Reduce la resistencia de los objetivos a tus hechizos en 20%.
- Desplazamiento temportal • Reduce el tiempo de retardo de tus habilidades en 10%.
Efectos de las Runas de Habilidad
Estas son las modificaciones a Onda de fuerza con las diferentes runas:
- Alabastrina: Aumenta la distancia que los enemigos retroceden y atonta a todos a los que afecta durante X segundos.
- Carmesí: Aumenta el daño al X% de daño de arma como daño físico, pero reduce el retroceso.
- Áurea: Reduce el coste de lanzamiento del hechizo a X puntos de poder arcano y reduce el tiempo de reutilización a Y segundos.
- Índigo: Los enemigos golpeados tienen un X% de posibilidad de producir una onde de fuerza mas pequeña que hace un Y% de daño de arma como daño físico y hace retroceder a los enemigos que alcanza.
- Obsidiana: Los enemigos atrapados en la ola tiene un X% de posibilidad de teletransportarse a un lugar aleatorio mas alejado.
| v · d · e | Mago | ||||||
| Básicos: | Rol: Lanzador de hechizos • Recurso: Poder arcano • Equipo único – (Varita • Sombrero de mago • Orbe) | ||||||
| Habilidades activas: |
| ||||||
| Habilidades pasivas: | Hambriento de poder (10) • Flujo temporal (10) • Masa crítica (12) • Cañón de cristal (13) • Prodigio (15) • Virtuoso (17) • Presencia astral (19) • Ilusionista (20) • Guarda galvanizante (23) • Desenfocar (25) • Evocación (26) • Dinamo arcana (28) • Anomalía inestable (30) |