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Objeto

De Diablo 3 ESP Wiki

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Ejemplo de la descripción de un objeto

Un objeto es cualquier cosa que pueda encontrarse y almacenarse en el inventario. Los objetos pueden ser armas, armaduras, gemas, runas, tomos, pergaminos, entre otros muchos tipos de objeto.

Contenido

Tipos de objetos

Hay un gran número de diferentes objetos, clasificados principalmente en armas, armaduras y otros:

Armas Armaduras Otros

Calidad de los objetos

Artículo principal: Calidad

Los objetos, además de por tipos, están clasificados por calidad:

Los objetos comunes se pueden encontrar en tipos de calidad inferior, superior, mágico y raro, y a su vez, un mismo objeto común se puede encontrar en una de estas cuatro diferentes calidades. Los objetos de calidad legendaria y de conjunto son de versión única. Los objetos elaborados pueden encontrarse en tipos de calidad mágico, raro, legendario y de conjunto, y también son de versión única.

Compatibilidad con clases

No todas las clases pueden usar los mismos objetos. Algunos objetos sólo pueden ser usados por algunas clases, mientras que otros son específicos de una sola clase:

Tipo de objeto RetratoBárbaroMasculino.png RetratoMédicoBrujoMasculino.png RetratoMagoFemenina.png RetratoMonjeMasculino.png RetratoCazadorDemoniosFemenina.png RetratoTemplario.png RetratoCanalla.png RetratoEncantadora.png
Daga
Espada
Hacha
Lanza
Maza
Arma de puño
Mighty Weapon
Cuchillo ceremonial
Arma de asta
Bastón
Espada
Hacha
Maza
Mighty Weapon
Daibos
Arco
Ballesta
Ballesta de mano
Varita
Casco
Máscara vudú
Piedra de espíritu
Sombrero de mago
Hombreras
Chest Armor
Capa
Bracers
Guantes
Cinturón
Mighty Belt
Pantalones
Botas
Amuleto
Anillo
Escudo
Aljaba
Mojo
Orbe
Enchantress Focus
Scoundrel Token
Templar Relic

Engarces

Los objetos también pueden tener huecos para engarzar gemas que les añadan propiedades.

Caída de objetos por personaje

Una novedad importante en Diablo III es que los objetos que los monstruos tiran (drops) caen para cada jugador por separado. Esto quiere decir que cada jugador ve sus propios objetos, siendo imposible que otro jugador los recoja antes que él. Esto permitirá a las clases de ataque a distancia no tener la desventaja de la lejanía de la batalla y se evitarán las luchas por recoger los objetos más poderosos del suelo.

No está claro si al pasar un tiempo los objetos personales se hacen visibles a todo el mundo, pero sí está confirmado que si un jugador suelta un objeto voluntariamente, lo verán todos los jugadores de la partida.

Cuando un nuevo objeto cae al suelo por primera vez, se muestra su nombre durante unos segundos y luego desaparece, esto permite identificar rápidamente el objeto caído sin necesidad de pulsar la tecla Alt como en Diablo II. Sin embargo, la tecla Alt sigue funcionando de la misma manera, mostrando los nombres de los objetos que ya estén en el suelo.

Además, el objeto que está en el suelo desprende un halo de color indicando su calidad.

Resplandor objetos calidad.png

Comercio

No tenemos información acerca del comercio de objetos, pero es de esperar que se habiliten zonas especiales para evitar tener que entrar en cada partida buscando gente y enseñándole tus objetos para buscar los mejores tratos.

También se ha confirmado que habrá un sistema de intercambio de objetos entre personajes de la misma cuenta que evite el muleo y los problemas que ello conlleva (tirar un objeto con A y recogerlo con B, buscar un amigo para que no se cierre la partida...).

En cuanto a la venta de objetos por parte de los NPCs se ha comentado que los únicos mercaderes disponibles serán los artesanos. Que además podrán crear objetos artesanales a partir de las materias primas del reciclaje.

Durabilidad

Al igual que en Diablo II, los objetos tendrán una durabilidad finita. Cada golpe recibido o asestado reducirá su durabilidad y en el caso de llegar a 0 el objeto se destruirá siendo imposible repararlo. Esto está todavía sujeto a cambios.

El herrero podrá reparar los objetos dañados a cambio de una cantidad de oro.

Una de las penalizaciones al morir en Diablo 3 será que los objetos perderán un 10% de su durabilidad máxima

Ejemplo:


- Hacha 50 de durabilidad máxima -> muerte (10% de 50 es 5) - Hacha 45 de durabilidad máxima -> muerte (10% de 45 es 4.5) - Hacha 40.5 de durabilidad máxima -> muerte (10% de 40.5 es 4.05) - Hacha 36.45 de durabilidad máxima -> muerte (10% de 36.45 es 3.645) - Hacha 32.805 de durabilidad máxima...


No se llegarán a romper nunca, pero los objetos serán cada vez más frágiles

Aleatorización

Muchos de los aspectos de Diablo III son aleatorios, los mapas, las misiones secundarias y los atributos de los objetos. Esto quiere decir que al caer un objeto de calidad mágica o superior se generan aleatoriamente sus propiedades entre un conjunto de posibles atributos. Esto permite tener objetos raros de gran calidad, algunos superando incluso a los legendarios y haciéndolos únicos.

Objetos no enlazables

Se ha confirmado que, en Diablo III, los objetos no se enlazarán al personaje ni al cogerlos ni al equiparlos. Esto permitirá el comercio libre de cualquier objeto al no estar obligados a ser portados por un personaje concreto.


v · d · e Objetos
Básicos: OroObjetos especiales – (Caldero de JordánCubo nephalemPiedra de regreso)
Armas: A una mano — (DagaEspadaHachaLanzaMazaArma de puñoMighty Weapon
Cuchillo ceremonial) • A dos manos — (Arma de astaBastónEspadaHachaMaza
Mighty WeaponDaibos) • A distancia — (ArcoBallestaBallesta de manoVarita)
Armaduras: Cabeza — (CascoMáscara vudúPiedra de espírituSombrero de mago) •
Hombros — (Hombreras) • Torso — (Chest ArmorCapa) • Muñecas — (Bracers) •
Manos — (Guantes) • Cintura — (CinturónMighty Belt) • Piernas — (Pantalones) •
Pies — (Botas) • Joya — (AmuletoAnillo) • Mano izquierda — (EscudoAljabaMojoOrbe) •
Especialidad de seguidor — (Enchantress FocusScoundrel TokenTemplar Relic)
Otros: Artesanía — (Material de artesaníaJeweler DesignMystic FormulaBlacksmith Plan) •
Consumible — (PergaminoPociónTomo) • GemaTinteMisceláneo
v · d · e Calidades de objetos
Común — (InferiorSuperiorMágicoRaro) • LegendarioConjuntoArtefacto
Herramientas personales
Espacios de nombres
Variantes
Acciones
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Las clases
El mundo
Los personajes
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