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Monje/Habilidades
De Diablo 3 ESP Wiki
Esta lista de habilidades está obsoleta, puedes consultar la lista final en la página oficial. Cuando tengamos la traducción oficial haremos una actualización completa de la wiki.
El Espíritu se rellena cuando el Monje golpea a los enemigos y se mantiene después del combate.
| Generadoras de Espíritu | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Puños de trueno (Fists of Thunder): nivel 1 |
| Alcance mortífero (Deadly Reach): nivel 4 |
| Onda incapacitadora (Crippling Wave): nivel 8 |
| Palma explosiva (Exploding Palm): nivel 12 |
| Viento azotador (Sweeping Wind): nivel 17 |
| Camino de los cien puños (Way of the Hundred Fists): nivel 21 | ||||
| Consumidoras de Espíritu | |||||||
| Destello cegador (Blinding Flash): nivel 1 |
| Patada latigazo (Lashing Tail Kick): nivel 3 |
| Aliento del cielo (Breath of Heaven): nivel 5 |
| Golpe atropellador (Dashing Strike): nivel 6 |
| Señuelo letal (Letal Decoy): nivel 7 |
| Santuario interior (Inner Sanctuary): nivel 11 |
| Impulso de tempestad (Tempest Rush): nivel 16 |
| Serenidad (Serenity): nivel 18 |
| Golpe heptagonal (Seven Sided Strike): nivel 24 |
| Aliado místico (Mystic Ally): nivel 27 |
| Onda de luz (Wave of Light): nivel 29 | ||
| Mantras | |||||||
| Mantra de evasión (Mantra of Evasion): nivel 2 |
| Mantra de castigo (Mantra of Retribution): nivel 9 |
| Mantra de curación (Mantra of Healing): nivel 14 |
| Mantra de condena (Mantra of Conviction): nivel 22 |
| v · d · e | Bárbaro | ||||||
| Básicos: | Rol: Ataque cuerpo a cuerpo • Recurso: Furia • Equipo único – (Mighty Weapon • Mighty Weapon • Mighty Belt) | ||||||
| Habilidades activas: |
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| Habilidades pasivas: | Libra de carne (10) • Despiadado (10) • Nervios de acero (12) • Maestro de armas (13) • Presencia inspiradora (15) • Cólera berserker (17) • Sed de sangre (18) • Animosidad (19) • Superstición (20) • Duro como el metal (22) • Sin escapatoria (23) • Implacable (24) • Alborotador (25) • Juggernaut (28) • Inclemente (29); Bendición de Bul-Kathos (30) |
| v · d · e | Mago | ||||||
| Básicos: | Rol: Lanzador de hechizos • Recurso: Poder arcano • Equipo único – (Varita • Sombrero de mago • Orbe) | ||||||
| Habilidades activas: |
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| Habilidades pasivas: | Hambriento de poder (10) • Flujo temporal (10) • Masa crítica (12) • Cañón de cristal (13) • Prodigio (15) • Virtuoso (17) • Presencia astral (19) • Ilusionista (20) • Guarda galvanizante (23) • Desenfocar (25) • Evocación (26) • Dinamo arcana (28) • Anomalía inestable (30) |
| v · d · e | Monje | ||||||
| Básicos: | Rol: Ataque cuerpo a cuerpo • Recurso: Espíritu • Equipo único – (Arma de puño • Daibos • Piedra de espíritu) | ||||||
| Habilidades activas: |
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| Habilidades pasivas: | Determinación (10) • La senda del guardián (10) • Pies ligeros (12) • Trascendencia (13) • Canto de resonancia (15) • Tomar la iniciativa (17) • Alma exaltada (19) • Sexto sentido (20) • Pacifismo (23) • Experiencia cercana a la muerte (25) • Luz guiadora (26) • Uno con todo (28) • Faro de Ytar (30) |
| v · d · e | Cazador de demonios | ||||||
| Básicos: | Rol: Ataque a distancia • Recurso: Odio y disciplina • Equipo único – (Ballesta de mano • Capa • Aljaba) | ||||||
| Habilidades activas: |
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| Habilidades pasivas: | Incubación (10) • Emoción de la caza (10) • Venganza (12) • Puntería firme (13) • Sacrificar a los débiles (15) • Fundamentos (17) • Persecución intensa (19) • Tiro con arco (20) • Perfeccionista (22) • Ingeniería personalizada (24) • Granadero (26) • Tirador certero (28) • Balística (30) |




















