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Hidra
De Diablo 3 ESP Wiki
| Hidra | |
| Clase: | Mago |
| Nivel: | 19 |
| ¿Qué hace? | |
| Crea una hidra multicabeza durante 15 segundos que ataca a los enemigos que saetas de fuego haciendo un 31.2% de daño de arma como daño de fuego por ataque. Solo puedes tener una hydra activa al mismo tiempo. | |
| Tipo: | Directo. DOT |
| Recurso: | 40 Poder arcano |
| Reutilización: | Sin tiempo de reutilización |
| Efectos de piedras rúnicas | |
| Invoca una hydra de hielo que lanza conos de hielo de corto alcance y hace un X% de daño de arma por segundo como daño de frio a todos los enemigos que esten en el cono. | |
| Invoca una hydra de electricidad que electrocuta a los enemigos haciendo X% de daño de arma como daño eléctrico. | |
| Invoca a una hydra de veneno que crea un suelo ácido que hace un X% de daño de arma por segundo como daño de veneno a los enemigos que esten en el área afectada. | |
| Invoca una Hydra gigante que escupe muros de fuego a los enemigos cercanos haciendo un X% de daño de arma por segundo como daño de fuego. | |
| Invoca una hydra arcana que escupe orbes arcanas que explotan al impactar haciendo un X% de daño a todos los enemigos cercanos a la explosion. | |
Hidra es una habilidad de nivel 19 del mago.
Características
Crea una hidra multicabeza durante 15 segundos que ataca a los enemigos que saetas de fuego haciendo un 31.2% de daño de arma como daño de fuego por ataque. Solo puedes tener una hydra activa al mismo tiempo.
Habilidades pasivas relacionadas
- Aceleración • Incrementa la velocidad de lanzamiento de conjuros en 10%.
- Cañón de cristal • Incrementa el daño de hechizos en 20% y reduce la armadura en 20%.
- Ataques penetrantes • Reduce la resistencia de los objetivos a tus hechizos en 20%.
Efectos de las Runas de Habilidad
Del Panel de Gameplay de la Blizzcon 2010 :
Carmesí = Invoca una hydra de hielo que lanza conos de hielo de corto alcance y hace un X% de daño de arma por segundo como daño de frio a todos los enemigos que esten en el cono.
Índigo = Invoca una hydra de electricidad que electrocuta a los enemigos haciendo X% de daño de arma como daño eléctrico.
Obsidiana = Invoca a una hydra de veneno que crea un suelo ácido que hace un X% de daño de arma por segundo como daño de veneno a los enemigos que esten en el área afectada.
Áurea = Invoca una Hydra gigante que escupe muros de fuego a los enemigos cercanos haciendo un X% de daño de arma por segundo como daño de fuego.
Alabastrina = Invoca una hydra arcana que escupe orbes arcanas que explotan al impactar haciendo un X% de daño a todos los enemigos cercanos a la explosion.
| v · d · e | Mago | ||||||
| Básicos: | Rol: Lanzador de hechizos • Recurso: Poder arcano • Equipo único – (Varita • Sombrero de mago • Orbe) | ||||||
| Habilidades activas: |
| ||||||
| Habilidades pasivas: | Hambriento de poder (10) • Flujo temporal (10) • Masa crítica (12) • Cañón de cristal (13) • Prodigio (15) • Virtuoso (17) • Presencia astral (19) • Ilusionista (20) • Guarda galvanizante (23) • Desenfocar (25) • Evocación (26) • Dinamo arcana (28) • Anomalía inestable (30) |