>>>> NUEVAS NORMAS, IMPORTANTE LEER ANTES DE COLABORAR, INCUMPLIR CON LAS NORMATIVAS PODRÍA SUPONER EXPULSIONES Y DESCALIFICACIÓN PARA EL CONCURSO DE BETAS <<<<

Tampoco olvidéis mirar las galerías de imágenes antes de subir nuevas imágenes:

Iconos del bárbaro - Iconos del médico brujo - Iconos del mago - Iconos del monje - Iconos del cazador de demonios - Iconos del templario - Iconos del canalla - Iconos de la encantadora

Familiar

De Diablo 3 ESP Wiki

Saltar a navegación, buscar
Familiar
Familiar.jpgFamiliar en acción
Clase: Mago
Nivel: 24
¿Qué hace?
Crea un compañero que acompaña al mago atacando a los enemigos con 15% de daño de arma como daño arcano. Este compañero no puede ser objetivo de habilidades ni recibir daño. Dura 60 segundos.
Tipo: Invocación permanente
Recurso: 20 Poder arcano
Reutilización: Sin tiempo de reutilización
Efectos de piedras rúnicas
PiedraRúnicaCarmesí.png Carmesí: Incrementa el daño un X% con el familiar activo.
PiedraRúnicaÍndigo.png Índigo: Los proyectiles del familiar explotan cuando contactan con el enemigo haciendo un X% de daño de arma como daño arcano a todos los enemigos a 4 metros.
PiedraRúnicaObsidiana.png Obsidiana: Invoca un familiar eléctrico cuyos proyectiles tienen un X% de posibilidad de atravesar a los enemigos.
PiedraRúnicaÁurea.png Áurea: Cuando el familiar está activo, regeneras X puntos de poder arcano cada segundo.
PiedraRúnicaAlabastrina.png Alabastrina: Invoca un familiar físico. Cuando tu vida esta por debajo del X% este absorberá el siguiente ataque que te hagan. Este efecto no puede ocurrir mas de una vez cada Y segundos.

Familiar es una habilidad de nivel 27 del mago.

Características

Crea un compañero que acompaña al mago atacando a los enemigos con 15% de daño de arma como daño arcano. Este compañero no puede ser objetivo de habilidades ni recibir daño. Dura 60 segundos.

Habilidades pasivas relacionadas

Se desconoce si alguna Habilidad pasiva afecta al Familiar.

Efectos de las Runas de Habilidad


v · d · e Mago
Básicos: Rol: Lanzador de hechizosRecurso: Poder arcano
Equipo único – (VaritaSombrero de magoOrbe)
Habilidades
activas
:
Compás: Misil mágico (1) • Pulso de choque (5) • Espada espectral (6) • Electrocutar (13)
Ofensiva: Orbe arcano (3) •Onda de fuerza (4) •
Desintegrar (8) •Tornado de energía (11) • Ráfaga explosiva (15) • Hidra (19) • Rayo de escarcha (21) •
Torrente arcano (23) • Ventisca (26) •Meteorito (27)
Utilidad: Nova de escarcha (1) • Armadura de hielo (2) • Arma mágica (7) •
Piel de diamante (9) • Armadura de tormenta (12) • Reflejo (14) •
Ralentizar tiempo (16) • Teletransporte (18) • Armadura de energía (22) •
Familiar (24) • Arconte (29)
Habilidades
pasivas
:
Hambriento de poder (10) • Flujo temporal (10) • Masa crítica (12) • Cañón de cristal (13) •
Prodigio (15) • Virtuoso (17) • Presencia astral (19) • Ilusionista (20) • Guarda galvanizante (23) •
Desenfocar (25) • Evocación (26) • Dinamo arcana (28) • Anomalía inestable (30)
Herramientas personales
Espacios de nombres
Variantes
Acciones
Navegación
Las clases
El mundo
Los personajes
Herramientas