Tampoco olvidéis mirar las galerías de imágenes antes de subir nuevas imágenes:
Iconos del bárbaro - Iconos del médico brujo - Iconos del mago - Iconos del monje - Iconos del cazador de demonios - Iconos del templario - Iconos del canalla - Iconos de la encantadora
Familiar
De Diablo 3 ESP Wiki
| Familiar | |
Familiar en acción
| |
| Clase: | Mago |
| Nivel: | 24 |
| ¿Qué hace? | |
| Crea un compañero que acompaña al mago atacando a los enemigos con 15% de daño de arma como daño arcano. Este compañero no puede ser objetivo de habilidades ni recibir daño. Dura 60 segundos. | |
| Tipo: | Invocación permanente |
| Recurso: | 20 Poder arcano |
| Reutilización: | Sin tiempo de reutilización |
| Efectos de piedras rúnicas | |
| Incrementa el daño un X% con el familiar activo. | |
| Los proyectiles del familiar explotan cuando contactan con el enemigo haciendo un X% de daño de arma como daño arcano a todos los enemigos a 4 metros. | |
| Invoca un familiar eléctrico cuyos proyectiles tienen un X% de posibilidad de atravesar a los enemigos. | |
| Cuando el familiar está activo, regeneras X puntos de poder arcano cada segundo. | |
| Invoca un familiar físico. Cuando tu vida esta por debajo del X% este absorberá el siguiente ataque que te hagan. Este efecto no puede ocurrir mas de una vez cada Y segundos. | |
Familiar es una habilidad de nivel 27 del mago.
Características
Crea un compañero que acompaña al mago atacando a los enemigos con 15% de daño de arma como daño arcano. Este compañero no puede ser objetivo de habilidades ni recibir daño. Dura 60 segundos.
Habilidades pasivas relacionadas
Se desconoce si alguna Habilidad pasiva afecta al Familiar.
Efectos de las Runas de Habilidad
Carmesí: Sparkflint: Incrementa el daño un X% con el familiar activo.
Índigo: Cannoneer:Los proyectiles del familiar explotan cuando contactan con el enemigo haciendo un X% de daño de arma como daño arcano a todos los enemigos a 4 metros.
Obsidiana: Dartling: Invoca un familiar eléctrico cuyos proyectiles tienen un X% de posibilidad de atravesar a los enemigos.
Áurea: Arcanot: Cuando el familiar está activo, regeneras X puntos de poder arcano cada segundo.
Alabastrina: Ancient Guardian:Invoca un familiar físico. Cuando tu vida esta por debajo del X% este absorberá el siguiente ataque que te hagan. Este efecto no puede ocurrir mas de una vez cada Y segundos.
| v · d · e | Mago | ||||||
| Básicos: | Rol: Lanzador de hechizos • Recurso: Poder arcano • Equipo único – (Varita • Sombrero de mago • Orbe) | ||||||
| Habilidades activas: |
| ||||||
| Habilidades pasivas: | Hambriento de poder (10) • Flujo temporal (10) • Masa crítica (12) • Cañón de cristal (13) • Prodigio (15) • Virtuoso (17) • Presencia astral (19) • Ilusionista (20) • Guarda galvanizante (23) • Desenfocar (25) • Evocación (26) • Dinamo arcana (28) • Anomalía inestable (30) |
