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Familiar

Mago Familiar.png Familiar
Archivo:Familiar.jpg


Familiar en acción

Clase: Mago
Nivel requerido: 24
¿Qué hace?
Crea un compañero que acompaña al mago atacando a los enemigos con 15% de daño de arma como daño arcano. Este compañero no puede ser objetivo de habilidades ni recibir daño. Dura 60 segundos.
Tipo: Invocación permanente
Recurso: 20 Poder arcano
Reutilización: Sin tiempo de reutilización
Efectos de runas de habilidad
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Familiar es una habilidad de nivel 27 del mago.

Características[editar | editar código]

Crea un compañero que acompaña al mago atacando a los enemigos con 15% de daño de arma como daño arcano. Este compañero no puede ser objetivo de habilidades ni recibir daño. Dura 60 segundos.

Habilidades pasivas relacionadas[editar | editar código]

Se desconoce si alguna Habilidad pasiva afecta al Familiar.

Efectos de las Runas de Habilidad[editar | editar código]

  • PiedraRúnicaCarmesí.png Carmesí: Sparkflint: Incrementa el daño un X% con el familiar activo.
  • PiedraRúnicaÍndigo.png Índigo: Cannoneer:Los proyectiles del familiar explotan cuando contactan con el enemigo haciendo un X% de daño de arma como daño arcano a todos los enemigos a 4 metros.
  • PiedraRúnicaObsidiana.png Obsidiana: Dartling: Invoca un familiar eléctrico cuyos proyectiles tienen un X% de posibilidad de atravesar a los enemigos.
  • PiedraRúnicaÁurea.png Áurea: Arcanot: Cuando el familiar está activo, regeneras X puntos de poder arcano cada segundo.
  • PiedraRúnicaAlabastrina.png Alabastrina: Ancient Guardian:Invoca un familiar físico. Cuando tu vida esta por debajo del X% este absorberá el siguiente ataque que te hagan. Este efecto no puede ocurrir mas de una vez cada Y segundos.


v · d · e Mago
Básicos: Rol: Lanzador de hechizosRecurso: Poder arcano
Equipo único – (VaraSombrero de magoOrbe)
Habilidades
activas
:
Primarias: Misil mágico (1) • Pulso eléctrico (3) • Daga espectral (11) • Electrocutar (15)
Secundarias: Rayo de hielo (2) • Orbe arcano (5) • Ráfaga arcana (12) • Desintegrar (21)
Defensa: Nova de escarcha (4) • Piel adamantina (8) • Burbuja temporal (16) • Teletransporte (22)
Hechicería: Onda expansiva (9) • Torbellino de energía (13) • Hidra (21) • Meteorito (25) • Ventisca (27)
Conjuración: Armadura de hielo (14) • Armadura de tormenta (17) • Arma mágica (20) • Familiar (22) • Armadura de energía (28)
Maestría: Deflagración (19) • Ilusión (25) • Arconte (30) • Agujero negro (61)
Habilidades
pasivas
:
Ansia de poder (10) • Exhalación (10) • Evocación (13) • Cañón de cristal (16) • Prodigio (20) • Presencia astral (24) • Ilusionismo (27) • Hielo en las venas (30) • Conflagración (34) • Parálisis (37) • Resguardo galvánico (40) • Inestabilidad temporal (45) • Dominio (50) • Turbina arcana (55) • Anomalía volátil (60) • Voluntad inquebrantable (64) • Audacia (66) • Exposición elemental (68)
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