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Espada espectral
De Diablo 3 ESP Wiki
| Espada espectral | |
| Clase: | Mago |
| Nivel: | 6 |
| ¿Qué hace? | |
| Invoca una espada espectral que golpea a todos los enemigos en tu camino 3 veces, haciendo con cada impacto un 35% del daño del arma. Espada espectral es un hechizo Académico, estos hechizos tienen un coste de 0 de poder arcano. | |
| Tipo: | Daño directo. |
| Recurso: | 0 Poder arcano |
| Reutilización: | Sin tiempo de reutilización |
| Efectos de piedras rúnicas | |
| Hace sangrar a los enemigos.los enemigos afectados reciben un X% del daño del arma adicional a lo largo de Y segundos. | |
| aumenta el rango afectado a X metros, realizando un Y% de daño de arma. | |
| los golpes tienen un X% de lanzar hacia atrás al enemigo y reducir su velocidad de movimiento un Y% durante Z segundos. | |
| Por cada enemigo que golpeas con espada espectral recuperas 4 puntos de poder arcano. | |
| Cuando realizas un impacto crítico con espada espectral, te curas el X% del daño realizado. | |
Espada espectral es una habilidad de nivel 6 del Mago. Todos los efectos listados aquí se corresponden a una habilidad de nivel 60 con runas de nivel 7.
Características
Invoca una espada espectral que golpea a todos los enemigos en tu camino 3 veces, haciendo con cada impacto un 35% del daño del arma. Espada espectral es un hechizo Académico, estos hechizos tienen un coste de 0 de poder arcano.
Habilidades pasivas relacionadas
- Cañón de cristal: Incrementa el daño de hechizos en 20% y reduce la armadura en 20%.
- Prodigio: Cada vez que lanzas un conjuro académico, ganas 5 de Poder Arcano.
- Dinamo arcana: Cada vez que lanzas un hechizo académico, ganas un flash de perspicacia. Después de 8 flashes, tu siguiente hechizo académico hace 50% más de daño.
Efectos de Runas de Habilidad
Estas son las modificaciones a Espada espectral con las diferentes runas:
Carmesí: Cortes profundos: los enemigos afectados reciben un X% del daño del arma adicional a lo largo de Y segundos.
Índigo: Lanzamiento de cuchilla: aumenta el rango afectado a X metros, realizando un Y% de daño de arma.
Obsidiana: Cuchillas de impacto: los golpes tienen un X% de lanzar hacia atrás al enemigo y reducir su velocidad de movimiento un Y% durante Z segundos.
Áurea: Cuchilla drenadora: Por cada enemigo que golpeas con espada espectral recuperas 4 puntos de poder arcano.
Alabastrina: Cuchilla sanadora: Cuando realizas un impacto crítico con espada espectral, te curas el X% del daño realizado.
| v · d · e | Mago | ||||||
| Básicos: | Rol: Lanzador de hechizos • Recurso: Poder arcano • Equipo único – (Varita • Sombrero de mago • Orbe) | ||||||
| Habilidades activas: |
| ||||||
| Habilidades pasivas: | Hambriento de poder (10) • Flujo temporal (10) • Masa crítica (12) • Cañón de cristal (13) • Prodigio (15) • Virtuoso (17) • Presencia astral (19) • Ilusionista (20) • Guarda galvanizante (23) • Desenfocar (25) • Evocación (26) • Dinamo arcana (28) • Anomalía inestable (30) |