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Espíritu

De Diablo 3 ESP Wiki

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Aspecto actual del orbe de espíritu en la interfaz.

El espíritu es el recurso del monje que gasta para lanzar sus habilidades. Su funcionamiento es similar a la furia, ya que se regenera al realizar golpes y habilidades de combo.

Al contrario que la furia, el espíritu no se reduce cuando el monje se aleja de la batalla, por lo que permanece estático en el nivel actual.

Descripción oficial

De forma similar a los bárbaros, los monjes destacan en el combate cuerpo a cuerpo. No obstante, a diferencia de los bárbaros, los monjes no se benefician de los golpes de sus enemigos, y no se pueden permitir recibir tanto daño. Sin embargo, el monje puede usar el espíritu para liberar una serie de ataques relámpago y cuenta con habilidades defensivas orquestadas con precisión, hasta el punto de convertirse en un arte. El espíritu se genera con el uso de ataques cuerpo a cuerpo y de varias facultades especiales específicas y no se regenera hasta que se utilice una habilidad con consumo de espíritu. Esto permite la existencia de potentes y poéticos combos, que a menudo dejan a los monstruos perplejos al exhalar su último suspiro. Por ejemplo, el espíritu se puede usar para activar el místico golpe heptagonal, que permite desplazarse deprisa de un enemigo a otro y lanzar siete fluidos a la vez que demoledores ataques. También hay habilidades que sirven para generar espíritu. Puños de trueno es una de ellas: una serie de puñetazos a velocidad de vértigo que infligen daño de rayos a los enemigos y tienen probabilidad de interrumpir los ataques enemigos. Dentro del espíritu del monje se encuentra un auténtico héroe letal.[1]

Referencias

  1. http://eu.battle.net/d3/es/blog/2871091


v · d · e Recursos
VidaFuriaManáPoder arcanoEspírituOdio y disciplina
v · d · e Monje
Básicos: Rol: Ataque cuerpo a cuerpoRecurso: Espíritu
Equipo único – (Arma de puñoDaibosPiedra de espíritu)
Habilidades
activas
:
Generador
de espíritu:
Puños de trueno (1) • Alcance mortífero (4) • Onda incapacitadora (8) •
Palma explosiva (12) • Viento azotador (17) • Camino de los cien puños (21)
Consumidor
de espíritu:
Destello cegador (1) • Patada latigazo (3) • Aliento del cielo (5) •
Golpe atropellador (6) • Señuelo letal (7) • Santuario interior (11) •
Impulso de tempestad (16) • Serenidad (18) • Golpe heptagonal (24) •
Aliado místico (27) • Onda de luz (29)
Mantras: Mantra de evasión (2) • Mantra de castigo (9) • Mantra de curación (14) •
Mantra de condena (22)
Habilidades
pasivas
:
Determinación (10) • La senda del guardián (10) • Pies ligeros (12) • Trascendencia (13) •
Canto de resonancia (15) • Tomar la iniciativa (17) • Alma exaltada (19) • Sexto sentido (20) •
Pacifismo (23) • Experiencia cercana a la muerte (25) • Luz guiadora (26) •
Uno con todo (28) • Faro de Ytar (30)
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