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Electrocutar

De Diablo 3 ESP Wiki

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Electrocutar

Electrocutar.jpgElectrocutar en acción

Clase: Mago
Nivel: 13
¿Qué hace?
Lanza arcos de relámpagos hacia los enemigos que realizan un 80% de daño de arma como daño eléctrico. El relámpago puede saltar a otros objetivos, golpeando un máximo de 2 enemigos. Electrocutar es un hechizo Académico, estos hechizos no gasta poder arcano al utilizarlo.
Tipo: Daño directo. DOT
Recurso: 0 Poder arcano
Reutilización: Sin tiempo de reutilización
Efectos de piedras rúnicas
PiedraRúnicaCarmesí.png Carmesí: crea un único relámpago que atraviesa enemigos, haciendo un X% daño de rayos a cada uno.
PiedraRúnicaÍndigo.png Índigo: Aumenta el máximo de saltos que da electrocutar a X enemigos.
PiedraRúnicaObsidiana.png Obsidiana: produce un cono de relámpagos que hace un X% de daño de arma como daño de rayos a los enemigos afectados.
PiedraRúnicaÁurea.png Áurea: Cada vez que golpeas con electrocutar, recuperas X puntos de poder arcano.
PiedraRúnicaAlabastrina.png Alabastrina: los golpes críticos causan una explosión que genera X saetas cargadas que salen en direcciones aleatorias produciendo un X% de daño del arma como daño eléctrico al impactar.

Electrocutar es una habilidad de nivel 13 del Mago. Todos los efectos listados aquí se corresponden a una habilidad de nivel 60 con runas de nivel 7.

Características

Lanza arcos de relámpagos hacia los enemigos que realizan un 80% de daño de arma como daño eléctrico. El relámpago puede saltar a otros objetivos, golpeando un máximo de 2 enemigos. Electrocutar es un hechizo Académico, estos hechizos no gasta poder arcano al utilizarlo.

Habilidades pasivas relacionadas

Efectos de las Runas de Habilidad

Estas son las modificaciones a Electrocutar con las diferentes runas:


v · d · e Mago
Básicos: Rol: Lanzador de hechizosRecurso: Poder arcano
Equipo único – (VaritaSombrero de magoOrbe)
Habilidades
activas
:
Compás: Misil mágico (1) • Pulso de choque (5) • Espada espectral (6) • Electrocutar (13)
Ofensiva: Orbe arcano (3) •Onda de fuerza (4) •
Desintegrar (8) •Tornado de energía (11) • Ráfaga explosiva (15) • Hidra (19) • Rayo de escarcha (21) •
Torrente arcano (23) • Ventisca (26) •Meteorito (27)
Utilidad: Nova de escarcha (1) • Armadura de hielo (2) • Arma mágica (7) •
Piel de diamante (9) • Armadura de tormenta (12) • Reflejo (14) •
Ralentizar tiempo (16) • Teletransporte (18) • Armadura de energía (22) •
Familiar (24) • Arconte (29)
Habilidades
pasivas
:
Hambriento de poder (10) • Flujo temporal (10) • Masa crítica (12) • Cañón de cristal (13) •
Prodigio (15) • Virtuoso (17) • Presencia astral (19) • Ilusionista (20) • Guarda galvanizante (23) •
Desenfocar (25) • Evocación (26) • Dinamo arcana (28) • Anomalía inestable (30)
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