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Atormentar

De Diablo 3 ESP Wiki

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Atormentar

275pxAtormentar en acción

Clase: Médico brujo
Nivel: 4
¿Qué hace?
Embruja a un enemigo con un espíritu que le hace daño. Si el enemigo muere, se traspasa la maldición.
Tipo: maldición
Recurso: 5 maná
Reutilización: Sin tiempo de reutilización
Efectos de piedras rúnicas
PiedraRúnicaCarmesí.png Carmesí: desconocido
PiedraRúnicaÍndigo.png Índigo: desconocido
PiedraRúnicaObsidiana.png Obsidiana: desconocido
PiedraRúnicaÁurea.png Áurea: desconocido
PiedraRúnicaAlabastrina.png Alabastrina: desconocido

Atormentar es una habilidad de nivel 4 del médico brujo.

Características

El médico brujo lanza una maldición al enemigo que hace un daño de 350% de daño de arma como daño arcano durante 15 segundos. Si el objetivo muere, el espíritu se va hacia un enemigo cercano.

Habilidades pasivas relacionadas

Efectos de runas

Estas son las modificaciones a atormentar con las diferentes runas:


v · d · e Médico brujo
Básicos: Rol: Lanzador de hechizosRecurso: Maná
Equipo único – (Cuchillo ceremonialMáscara de vudúMojo)
Habilidades
activas
:
Reino
físico:
Dardo envenenado (1) • Plaga de sapos (2) • Zombi a la carga (5) •
Arañas de cadáver (7) • Murciélagos de fuego (9) • Bomba incendiaria (11) •
Enjambre de langostas (19) • Nube de ácido (22) • Muro de zombis (27)
Reino
espíritu:
Atormentar (4) • Horrorizar (8) • Paseo de espíritu (12) • Cosecha de almas (14) •
Descarga de espíritu (21) • Confusión colectiva (24)
Mando: Invocar perros zombi (2) • Agarre de los muertos (3) • Maleficio (6) •
Sacrificio (16) • Gargantúa (18) • Gran vudú malvado (25) • Ejército fetiche (29)
Habilidades
pasivas
:
Alimañas (10) • Fortaleza de la jungla (10) • Ciclo de la vida (12) • Sintonía espiritual (13) •
Festín truculento (15) • Ritual de sangre (17) • Adiestrador de zombis (19) •
Atravesar el velo (20) • Impulso de esencia (23) • Búsqueda de visión (25) • Lealtad feroz (26) •
Trance de muerte (28) • Ritos tribales (30)
Herramientas personales
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