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Armadura de tormenta
De Diablo 3 ESP Wiki
| Armadura de tormenta | |
| 275pxArmadura de tormenta en acción | |
| Clase: | Mago |
| Nivel: | 12 |
| ¿Qué hace? | |
| Rodea al mago con un escudo de energía eléctrica. Se lanzan saetas eléctricas a los enemigos que ataquen al mago haciendo 127% de daño de arma como daño eléctrico. Dura 120 segundos. | |
| Tipo: | Directo . Buff |
| Recurso: | 25 Poder arcano |
| Reutilización: | Sin tiempo de reutilización |
| Efectos de piedras rúnicas | |
| Aumenta el daño por descarga a X% de daño de arma como daño eléctrico. | |
| Aumenta tu velocidad de movimiento un X% durante Y segundos cuando eres golpeado por un ataque CaC o a distancia. | |
| Cuando eres golpeado, tienes la posibilidad de rodearte con un escudo eléctrico durante X segundos que electrocuta a los enemigos cercanos haciéndoles un Y% de daño de arma como daño eléctrico. | |
| Reduce el coste de todas las habilidades X puntos de poder arcano cuando Armadura de tormenta esta activada. | |
| Cuando realices un ataque critico, tienes la posibilidad de electrocutar a los enemigos cercanos haciendo un X% de daño de arma como daño eléctrico. | |
Armadura de tormenta es una habilidad de nivel 13 del mago.
Características
Rodea al mago con un escudo de energía eléctrica. Se lanzan saetas eléctricas a los enemigos que ataquen al mago haciendo 127% de daño de arma como daño eléctrico. Dura 120 segundos.
Habilidades pasivas relacionadas
No se conoce ninguna.
Efectos de las Runas de Habilidad
Carmesí: Aumenta el daño por descarga a X% de daño de arma como daño eléctrico.
Índigo: Aumenta tu velocidad de movimiento un X% durante Y segundos cuando eres golpeado por un ataque CaC o a distancia.
Obsidiana: Cuando eres golpeado, tienes la posibilidad de rodearte con un escudo eléctrico durante X segundos que electrocuta a los enemigos cercanos haciéndoles un Y% de daño de arma como daño eléctrico.
Áurea: Reduce el coste de todas las habilidades X puntos de poder arcano cuando Armadura de tormenta esta activada.
Alabastrina: Cuando realices un ataque critico, tienes la posibilidad de electrocutar a los enemigos cercanos haciendo un X% de daño de arma como daño eléctrico.
| v · d · e | Mago | ||||||
| Básicos: | Rol: Lanzador de hechizos • Recurso: Poder arcano • Equipo único – (Varita • Sombrero de mago • Orbe) | ||||||
| Habilidades activas: |
| ||||||
| Habilidades pasivas: | Hambriento de poder (10) • Flujo temporal (10) • Masa crítica (12) • Cañón de cristal (13) • Prodigio (15) • Virtuoso (17) • Presencia astral (19) • Ilusionista (20) • Guarda galvanizante (23) • Desenfocar (25) • Evocación (26) • Dinamo arcana (28) • Anomalía inestable (30) |