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Armadura de energía

De Diablo 3 ESP Wiki

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Armadura de energía
275pxArmadura de energía en acción
Clase: Mago
Nivel: 22
¿Qué hace?
Enfoca tu energía aumentando tu armadura en un 20% pero disminuye tu cantidad máxima de poder arcano en 20. Dura 120 segundos.
Tipo: Buff
Recurso: 25 Poder arcano
Reutilización: Sin tiempo de reutilización
Efectos de piedras rúnicas
PiedraRúnicaCarmesí.png Carmesí: Aumenta todas tus resistencias al X% cuando la armadura de energía esta activa.
PiedraRúnicaÍndigo.png Índigo: En vez de reducir tu poder arcano cuando armadura de energía esta activa, este aumenta X puntos.
PiedraRúnicaObsidiana.png Obsidiana: Cuando Armadura de energía esta activa, los ataques recibidos que puedan hacer mas del X% de tu vida máxima es reducido al X% de tu vida máxima.
PiedraRúnicaÁurea.png Áurea: Tienes la posibilidad de ganar X puntos de poder arcano cuando eres golpeado por un ataque CaC o a distancia.
PiedraRúnicaAlabastrina.png Alabastrina: Aumenta la posibilidad de hacer un golpe crítico cuando tu armadura de energía esta activa.

Armadura de energía es una habilidad de nivel 22 del Mago. Anteriormente a la beta se llamaba Escudo de energía.

Características

Enfoca tu energía aumentando tu armadura en un 20% pero disminuye tu cantidad máxima de poder arcano en 20. Dura 120 segundos.

Habilidades pasivas relacionadas

No se sabe de ninguna Habilidad pasiva que beneficien a Armadura de energía.

Efectos de las Runas de Habilidad



v · d · e Mago
Básicos: Rol: Lanzador de hechizosRecurso: Poder arcano
Equipo único – (VaritaSombrero de magoOrbe)
Habilidades
activas
:
Compás: Misil mágico (1) • Pulso de choque (5) • Espada espectral (6) • Electrocutar (13)
Ofensiva: Orbe arcano (3) •Onda de fuerza (4) •
Desintegrar (8) •Tornado de energía (11) • Ráfaga explosiva (15) • Hidra (19) • Rayo de escarcha (21) •
Torrente arcano (23) • Ventisca (26) •Meteorito (27)
Utilidad: Nova de escarcha (1) • Armadura de hielo (2) • Arma mágica (7) •
Piel de diamante (9) • Armadura de tormenta (12) • Reflejo (14) •
Ralentizar tiempo (16) • Teletransporte (18) • Armadura de energía (22) •
Familiar (24) • Arconte (29)
Habilidades
pasivas
:
Hambriento de poder (10) • Flujo temporal (10) • Masa crítica (12) • Cañón de cristal (13) •
Prodigio (15) • Virtuoso (17) • Presencia astral (19) • Ilusionista (20) • Guarda galvanizante (23) •
Desenfocar (25) • Evocación (26) • Dinamo arcana (28) • Anomalía inestable (30)
Herramientas personales
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Las clases
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