Entiendo que en un principio las mecánicas y descripciones de las habilidades deben ser fáciles de entender, con la finalidad de captar a más jugadores, pero existen varias clases de jugadores que puede captar Blizzard para Diablo3:
• Los Incondicionales de Blizzard, jugadores como tu y yo que fácilmente disfrutaremos del game hasta nivel Averno.
• Los Gamers, aquellos que recién tendrán contacto con la Saga de diablo que nos hacen recordar como éramos cuando jóvenes, fácilmente ellos también disfrutaran del juego hasta la dificultad Averno.
• Los NOOBS, ellos no tienen la culpa de ser así pero tenemos que soportarlos, ellos quizá solo pasen el juego a nivel pesadilla cuando mucho y será un pequeño grupo.
• Los jugadores de consola, ellos tendrían el mismo comportamiento que los gamers pero menos interesados en el juego que ellos, fácil en consola hay mejores graficas y no creo que sea de su gusto Diablo3 para dificultades mayores.
Aquí es donde se deberia aplica la curva de aprendizaje, quizá hasta nosotros mismos lleguemos a necesitar de esas breves descripciones para entender inicialmente nuestras habilidades, pero es absurdo pensar que en nivel pesadilla nos vamos a conformar con tan pobre información sobre nuestros héroes, incluso los noobs tendrán curiosidad y ocurrirá algo muy común que Blizzard en principio no quería que ocurriese, hablo de “PAGINAS WEB CON DESCRIPCION DETALLADA DE HABILIDADES Y LAS MECANICAS ADEMAS DE CONSTRUCCION DE HEROES”.
Al final eso ha de ocurrir si no se las ingenian en dar mayor información sin mariar a los pobres noobs.
Así mismo quiza solo necesitemos de abundantes Items blancos en dificultades menores, para que Diablos los necesitaremos en Infierno, a menos que exista una forma de repotenciar estos ítems (que vuelva la mistica), bueno eso es todo…….













