
Los medicos brujos son un grupo selecto de la tribu Umbaru que obtienen sus poderes por un talento para entrar en comunion con los espiritus y el toque de la tierra inconclusa logrando comunicarse con criaturas, el poder de resucitar zombies y el poder de controlar espiritus para debilitar a sus enemigos. Pero se dice que solo los que se han ganado el privilegio de recibir la bendicion de Mbwiru Eikura han podido abrir las verdaderas puertas de la tierra inconclusa combirtiendose en un portal directo hacia la misma, llamando espiritus que tienen la fuerza para dañar y liquidar a los demonios que arrebataron sus vidas. Este grupo de Medicos brujos se tienen que mantener en el anonimato ya que son la elite que alguna vez se dijo que mandaria su Dios el dia que el mal inundara las tierras de Santuario.
Los espiritus me exigen venganza y yo necesito su ira para evitar mas destruccion! - Abasi-Kamga(El unico Espiritista que se ha visto a la luz)
Bueno ahora que sabemos los efectos de las runas creo que es mas facil de planear algunas builds almenos en lo que respecta a las habilidades ya que aun tenemos que ver equipamento pero bueno aqui va mi build.
El medico brujo espiritista segun el plan (aun hay que ver los daños maximos) no tendra ni perros zombies ni gargantuan ni nada por el estilo sera un brujo que se concentrara puramente en castear espiritus para dañar a sus enemigos.... AL FINAL DEL TEMA DEJO LA CALCULADORA DONDE SALE TODO RESUMIDO POR SI NO QUIEREN LEER TODA LA GUIA
EQUIPO
Aun no sabemos que clase de items seran los mejores para el WD y en especial para este tipo asi que asumiremos lo que deberiamos de encontrar para que este sea un buen WD
Prioridad en la velocidad de casteo (FCR)
prioridad en subir la presicion de los ataques
prioridad en el aumento de vida y mana
prioridad en subir las resistencias
prioridad en subir el daño de las habilidades y +skills
Para este WD en especial creo que deberemos tener una defensa y armadura a un nivel decente por lo menos para no morir tan rapido si nos llegan a alcanzar ataques asi que prioridad en eso tambien. Con esto en mente este WD sera una maquina de matar usando solo la rama espiritual y claramente yo tintare todo mi equipo de negro o de blanco!!

HABILIDADES
Embrujar (Haunt)
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Embruja a un enemigo con un espíritu que le hace X puntos de daño arcano cada X segundos. Si el objetivo muere, la maldición pasa al enemigo más cercano.
Efecto de runa
Runa alabastro(Alabaster Rune) - Espiritu resentido(Resentful Spirit)
Modifica al espiritu para infligir [{Script Formula 0}*{Script Formula 1}] Daño arcano durante[{Script Formula 1}|1|] segundos.
prediccion: posiblemente esto haga que el daño de Embrujar se haga considerablemente mas fuerte pudiendo ser una habilidad de ataque rapido con la ventaja de que si muere el enemigo se pasa al siguiente. posiblemente con una runa de maximo nivel y la habilidad maxeada haga daños muy buenos, eso sin contar el equipo.
Cosechar almas (Soul Harvest)
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Te alimentas de la fuerza vital de los enemigos cercanos, ganando un X% de daño de hechizo por cada enemigo dentro del radio de X pies durante X segundos.
Efecto de runa
Runa alabastro(Alabaster Rune) - Espiritu vengativo(Vengeful Spirit)
enemigos afectados tambien reciben {Script Formula 1} - [{Script Formula 0}+{Script Formula 1}] de daño fisico.
prediccion: esta habilidad con esta runa promete mucho ya que no solo la habilidad reduce la vida de los enemigos incrementando el daño de tus habilidades por tantos segundos si no que ahora se vuelve una especie de nova espiritu dandole mas que solo el uso de un buff. tal vez con runa de maximo nivel y la habilidad maxeada logre hacer daños muy grandes tambien

Horrorizar (Horrorify)
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Invoca una máscara espectral que provoca miedo a los enemigos dentro de un radio de X pies, haciendo que huyan durante X segundos.
Efecto de runa
Runa dorada(Golden Rune) - Terror despiadado(Ruthless Terror)
Ganas {Script Formula 8} Mana por cada enemigo espantado.
Prediccion: esta habilidad parece que no tiene un cooldown muy grande viendo los videos y como siempre nos mantendremos peleando contra varios enemigos tenemos la ventaja de que esta ya no solo sera una habilidad de escape si no una fuente de mantener lejos a los enemigos y estar ganando mana.
Confusión en Masa (Mass Confusion)
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Incita una paranoia en los enemigos, provocando que quieran luchar para el médico brujo.
efecto de runa
Runa dorada(Golden rune) - Reino inestable(Unestable realm)
reduce el cooldown a 4 segundos
prediccion: Quien dijo que no tendriamos esbirros? esta habilidad serbira mucho ya que pondremos a demonios en contra de sus aliados y por ejemplo en inferno puede ser de gran utilidad asi que necesitaremso que su cooldown nno sea de los exagerados 60 segundos! y si no estoy mal esta runa reduce el tiempo a 4 segundos
tendremos aliados por 8 segundos q de algo nos ayudaran 
Paseo astral (Spirit Walk)
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Entra en el reino de los espíritus, pudiendo moverse sin ser visto y atravesando obstáculos durante 3 segundos
efecto de runa
Runa obsidiana(Obsidian Rune) - Choque umbral(Umbral Shock)
Cuando Paseo astral termina tu cuerpo fisico(el señuelo) explota causando {Script Formula 6} - [{Script Formula 6}+{Script Formula 7}] Daño de fuego a todos los enemigos sercanos a {Script Formula 8} yardas.
prediccion: Esta sera una gran habilidad de escape ya que uno nunca sabe que puede pasar y te dara la oportunidad de hacerles un daño posiblemente fuerte en el momento que tu regresas a al normalidad con la explosion del cuerpo señuelo ademas de que sera una excelente habilidad contra jefes y la explosion puede que te otorgue alguno que otro orbe de salud

Bombardeo de espíritu (Spirit Barrage)
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Multitud de rayos de espíritus bombardean un área, cada rayo hace X-X de daño arcano.
efecto de runa
Runa Indigo(Indigo Rune) - Bien de las almas(Well of Souls)
Cada lanzamiento dispara adicionalmente [{Script Formula 6} / {Script Formula 7}]rayos espiritu a enemigos sercanos aparte del objetivo apuntado que causan
{Script Formula 8} - [{Script Formula 8}+{Script Formula 9}]daño fisico cada uno.
prediccion: Esta habilidad sera la que cause mayor daño de seguro y pienso que hay que aprovechar la runa para tener un metodo de atacar a varios enemmigos y convirtiendolo en un verdadero AoE.
PASIVAS
trance de la muerte - reduce el daño en 20% cuando tu vida maxima haya bajado mas del 50%
prisa de la esencia - las habilidades espiritu regresan 200% de su costo de mana por 10 segundos (habilidades espiritu
)perforar el velo - incrementa el daño en 20% pero los costos de mana incrementan un 30%
calculadora
http://us.battle.net/d3/es/calculator/witch-doctor#ceUgij!eWd!abYacb
variacion PvP
http://us.battle.net/d3/en/calculator/witch-doctor#ceUgij!fdW!abaYaZ
EDITO: hice unos cambios en la guia ya que viendo los daños de las habilidades y las verdaderas habilidades pasivas no podia dejar algunas cosas como estaban al principio aunque en realidad fueron cambios minimos ojala les guste

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cuerpo vacio del medico brujo que queda de señuelo mientras tu corres en el plano atral




