Vídeos de habilidades activas del Nigromante [Parte 1]

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Vídeos de habilidades activas del Nigromante [Parte 1]

Mensajepor Lytus » 20 Abr 2017, 13:05

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En los siguientes videos os muestro las habilidades del nigromante una a una, así como su descripción y los efectos de sus runas. Los videos pertenecen a Thang N. (ThangStars), pero nos vienen estupendamente para que veáis todas las habilidades de la nueva clase en todas sus variantes. Además, aunque el video está en inglés, viene muy bien explicado visualmente con los recuadros de las runas y en los spoilers os adjunto dichos efectos en castellano. No olvidéis que dichos efectos se encuentran en fase beta, por lo que aún pueden cambiar. En esta primera parte incluimos las ramas de Habilidades Primarias, Secundarias y de Sangre y Hueso. Podréis ver la segunda parte en breve.

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PRIMARIAS


Astillas afiladas. Habilidad básica (físico): Genera 24 p. de esencia. Invoca astillas de hueso que surgen del suelo e infligen un 150% de daño de arma por segundo.
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- Runas
  • Impacto súbito (físico)
    Astillas afiladas aturde a los enemigos durante 1 s.
  • Camino de huesos (físico)
    Ahora lanza una hilera de astillas que infligen un 100% de daño de arma. El daño aumenta con la distancia, hasta a un máximo del 100%.
  • Pilares óseos (veneno)
    Ahora golpea al objetivo y a un máximo de dos enemigos cercanos con grandes pilares óseos y les inflige un 150% de daño de arma.
  • Astillas de escarcha (frío)
    Las astillas dejan un rastro de escarcha que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 60% durante 2 s.
  • Astillas sangrientas (físico)
    Los enemigos golpeados sangran, lo que les inflige un 50% de daño de arma durante 2 s y te cura un 0,5% de tu vida total mientras dura el efecto.



Absorber sangre. Habilidad básica (físico): Genera 15 p. de esencia cada vez que inflige daño. Absorbe la sangre del enemigo seleccionado, lo que inflige un 300% de daño de arma. Absorber sangre te cura un 2% de tu vida total cada segundo mientras se canaliza.
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- Runas:
  • Represión (frío)
    También ralentiza a los enemigos un 75%.
  • Esencia pura (físico)
    Con la vida al máximo, la esencia obtenida aumenta a 20 p.
  • Drenar vida (físico)
    Aumenta la cantidad de vida restaurada a un 6%, pero ya no restaura esencia.
  • Poder creciente (veneno)
    Aumenta el daño un 10% cada vez que inflige daño. Se acumula hasta 10 veces.
  • Succión sanguínea (físico)
    Mientras estás absorbiendo sangre, atraes todas las esferas de salud en un radio de 40 m.



Guadaña espectral. Habilidad básica (físico): Genera 12 p. de esencia por enemigo golpeado. Golpeas al frente con una guadaña, lo que inflige un 150% daño de arma como daño físico.
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- Runas:
  • Guadaña de sangre (físico)
    Te curas un 1% de tu vida por cada enemigo golpeado.
  • Ejecución (físico)
    Los enemigos que están por debajo del 20% de vida tienen un 5% de probabilidad de ser decapitados y morir de forma instantánea.
  • Guadaña de escarcha (frío)
    Cada enemigo golpeado aumenta tu velocidad de ataque un 1% durante 5 s. Se acumula hasta 15 veces.
  • Guadaña doble (físico)
    Golpeas al frente con dos guadañas, lo que inflige un 150% daño de arma como daño físico y junta a los enemigos.
  • Guadaña maldita (veneno)
    Los enemigos golpeados por la guadaña tienen un 15% de probabilidad de ser víctimas de una maldición aleatoria.



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SECUNDARIAS


Nova mortal. Habilidad básica (veneno): Coste: 20 p. de esencia. Lanza una nova que inflige un 350% de daño de arma a todos los enemigos en un radio de 25 m.
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- Runas:
  • Nova de tentáculos (físico)
    Ahora te cura un 1% de tu vida por cada enemigo golpeado y reduce el daño infligido a 225%.
  • Nova de huesos (físico)
    Lanza una nova de huesos que infligen un 475% de daño de arma en un radio de 12 m.
  • Nova sangrienta (físico)
    Gasta un 10% de tu vida para lanzar una nova sangrienta que inflige un 450% de daño de arma a todos los enemigos cercanos en un radio de 25 m.
  • Peste (veneno)
    Deja un rastro de peste en el suelo que ralentiza un 60% a los enemigos y hace que inflijan un 15% menos de daño durante 1 s.
  • Compuesto inestable (veneno)
    Cada lanzamiento aumenta el radio de tu siguiente nova en 5 m, hasta un máximo de 2 veces.



Lanza ósea. Habilidad básica (físico): Coste: 20 p. de esencia. Invoca un proyectil de huesos perforante que inflige un 450% de daño de arma a todos los enemigos a los que atraviesa.
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- Runas:
  • Cristalizar (frío)
    Reduce la velocidad de ataque de cada enemigo golpeado un 20% y aumenta un 3% tu velocidad de ataque durante 3 s. Se acumula hasta 10 veces.
  • Rotura (físico)
    Ahora en lugar de atravesar al primer enemigo, explota al golpearlo e inflige un 450% a todos los enemigos en un radio de 15 m.
  • Tuétano infecto (veneno)
    El daño aumenta un 15% por cada enemigo atravesado por Lanza ósea.
  • Lanza sangrienta (físico)
    Lanza ósea se convierte en una lanza sangrienta. Su daño aumenta a un 518% de daño de arma y cuesta un 10% de vida.
  • Dientes (físico)
    Lanza 5 dientes afilados que infligen un 300% de daño de arma.



Mago esqueleto. Habilidad básica (físico): Coste: 40 p. de esencia. Resucita a un esqueleto que ataca a tus enemigos y inflige un 400% de daño de arma por ataque. Dura 6 s.
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-Runas:
  • Ofrenda de la muerte (físico)
    Los esqueletos resucitados dejan un cadáver al morir o al expirar.
  • Singularidad (físico)
    Consume toda la esencia para invocar a un poderoso esbirro. El daño del esbirro aumenta un 3% por cada p. de esencia consumido.
  • Extensión sangrante (físico)
    Resucitar a un mago cuesta un 10% de vida, pero duran 2 s más.
  • Contaminación (veneno)
    Resucita a un mago contaminado que canaliza un aura de descomposición y inflige un 175% de daño de arma mientras dure.
  • Arquero esqueleto (frío)
    Resucita a un arquero esqueleto que inflige un 400% de daño de arma.
    Los arqueros esqueletos aumentan tu velocidad de ataque un 3% durante 5 s cada vez que infligen daño. Se acumula hasta 10 veces.



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SANGRE Y HUESOS


Armadura de hueso. Habilidad básica (físico): Coste: 10 p. de esencia. Tiempo de reutilización: 10 s. Arranca huesos de enemigos cercanos, lo que les inflige un 150% de daño de arma y crea una armadura que reduce el daño sufrido un 3% por enemigo golpeado, hasta un máximo de 10 enemigos. Armadura de hueso dura 60 s.
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-Runas:
  • [Nombre temporal] Daño aumentado (físico)
    El daño infligido a los enemigos aumenta un 200%.
  • [Nombre temporal] Inmunidad (físico)
    Tu armadura absorbe todo el daño recibido durante 5 s y otorga inmunidad contra todos los efectos de pérdida de control.
  • Dislocar (físico)
    Aturde a los enemigos golpeados durante 2 s.
  • Recobrar vida (físico)
    Coste: 20% de vida.
    Aumenta tu vida por segundo un 10% por objetivo golpeado.
  • Siega de angustia (físico)
    Armadura de hueso también aumenta tu velocidad de movimiento un 1% por cada enemigo golpeado.



Espíritu óseo. Habilidad básica (físico): Lanza un espíritu óseo que persigue a los enemigos e inflige un 4000% de daño de arma al impactar. Obtienes una carga cada 15 s y puedes almacenar hasta 3 cargas. El tiempo de recarga se reduce 1 s por cada cadáver que consumas.
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- Runas:
  • Embrujo (físico)
    Ahora Espíritu óseo embelesa al objetivo durante 10 s a cambio de un 10% de vida.
  • Ataque de pánico (veneno)
    Cuando Espíritu óseo explota, los enemigos que se encuentran en un radio de 10 m quedan aterrorizados durante 2 s.
  • Poltergeist (frío)
    Aumenta el número máximo de cargas a 4.
  • Asuntos pendientes (frío)
    Espíritu óseo explota y inflige un 1250% de daño de arma a todos los enemigos en un radio de 10 m.
  • Proyección astral (frío)
    El daño aumenta un 15% por cada enemigo al que atraviesa el espíritu óseo mientras busca a su objetivo.



Transmutación sanguínea. Habilidad básica (físico): Tiempo de reutilización: 5 s. Coste: 5% de vida. Te desligas de tu cuerpo y reapareces hasta 50 m más lejos.
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- Runas:
  • Transfusión (físico)
    Te curas un 2% de tu vida máxima por cada enemigo al que atraviesas.
  • Hemostasia (físico)
    Elimina el coste de vida.
  • Metabolismo (físico)
    Ahora Transmutación sanguínea tiene 2 cargas, pero su coste de vida se duplica.
  • Potencia (físico)
    Aumenta tu armadura un 100% durante 2 s después de lanzar la habilidad.
  • Muda (físico)
    Al usar la habilidad, dejas un cadáver en tu ubicación original.



Ilusión. Habilidad básica (físico):. Coste: 50% de vida. Tiempo de reutilización: 120 s. Crea una ilusión de sangre que imita el lanzamiento de habilidades que consumen esencia durante 15 s.
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-Runas:
  • Depósito (físico)
    Tu esencia máxima aumenta un 100% mientras Ilusión está activa.
  • Forma maldita (físico)
    Mientras está activa, tus habilidades de maldición aplican las tres maldiciones.
  • [Nombre temporal] Deuda de sangre (físico)
    Mientras Ilusión está activa, los costes de vida de las habilidades se reducen un 75%.
  • Sangre y huesos (físico)
    Ahora también crea una Ilusión de huesos, pero su duración se reduce a 10 s.
  • Autosacrificio (físico)
    Si vas a morir mientras una Ilusión está activa, esta muere en tu lugar y tú recuperas toda tu vida.
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Re: Vídeos de habilidades activas del Nigromante [Parte 1]

Mensajepor Krovikan » 20 Abr 2017, 14:58

No lo he leido ni visto (sólo el nombre de la habilidad en sí) pero están consiguiendo traer el nigro muy bien, parece ser.

Lanza ósea, espíritu espectral, armadura de hueso. ¿Quién no usaba esto?

Mago esqueleto: Lástima que dure 6seg (la única habilidad que he leido porque me temía que fueran temporales). En las runas tampoco hay esqueletos hasta que se mueran. Me pregunto si habrá algún item o bonus de set que los haga duraderos (como ya pasa con los fetiches del WD).


Saludos :cow:
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Re: Vídeos de habilidades activas del Nigromante [Parte 1]

Mensajepor dsantos » 21 Abr 2017, 02:54

Aprovechando este hilo, dejaré por aquí el datamine de los 4 sets del nigro en desarrollo, por si os interesa

P6_Necro_Set_1 (2)) (PH) Placeholder Legendary Set name
2 pieces: [Your minions have a chance to reduce the cooldown of Army of the Dead by [1] seconds each time they deal damage.]
4 pieces: [You gain 1% damage reduction for 5 seconds each time one of your minions deal damage. Max [50] stacks.]
6 pieces: [Each active Skeleton Mage increases the damage of your minions and Army of the Dead by 200%.]

(P6_Necro_Set_2 (2)) (PH) Placeholder Legendary Set name
2 pieces: [Blood Rush gains the effect of every rune.]
4 pieces: [While at full life, your healing from skills is added to your max life for 45 seconds, up to 100% more.]
6 pieces: [Spending 10% life makes life spending attacks remove 10% more life and deal 200% more damage for 30 seconds. Using a skill to heal will consume a stack to heal 300% more.]

(P6_Necro_Set_3 (2)) (PH) Placeholder Legendary Set name
2 pieces: [Bone Armor damage is increased by 1000%.]
4 pieces: [Bone Armor stacks are now refreshed. In addition, Bone Armor grants an additional 2% damage reduction per enemy hit.]
6 pieces: [Bone Armor also activates a swirling tornado of bone damaging nearby enemies for 750% weapon damage and increases the damage they take from the Necromancer by 1500%.]

(P6_Necro_Set_4 (2)) (PH) Placeholder Legendary Set name
2 pieces: [Each corpse you consume fires a corpse lance fragment at a nearby enemy, dealing 800% weapon damage.]
4 pieces: [Each enemy you hit with Bone Spear reduces your damage taken by 2%, up to a maximum of 50%. Lasts 15 seconds.]
6 pieces: [Each corpse you consume grants you an Empowered Bone Spear charge that increases the damage of your next Bone Spear by 1000%.]
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